ISSN 0946-6291
50027
U E/CUUW cc 1.3200 D4is Aush. 5
RAR ETTNENSRAERFETH
VOLLVERSION:
: Kann Westwoods
neues Action-Rollenspiel dem
Blizzard-Epos gefährlich werden?
\ 1 rt IV € Ga j Le
Erfahren Sie alles über das Rollenspiel-
Ereignis dieses Jahrtausends.
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)Jas Echtzeitstrategiespiel auf
an nes von Earth 2150
Ultim N Ascension
Die 450-x3-Demö,mit
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Nheel of Tine
festen Sie die
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DER GROSSE
3D-ACTIONE
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4 Quake 3 Arena gegen
Unreal Tournament
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Top-Spiele,Power-Hardware &
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PC Player 12/99
Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen 'von Activision, Inc. © 1998, 1999 Activision, Inc. Baltlezone ist ein Warenzeichen von Atari Interactive, Inc, einem Hasbro-
Unternehmen. Alle Rechte vorbehalten. Lizenziert von Activision, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.
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Raus aus den Schlaghosen und rein in die 80er!
Als Asphaltlegende Taurus halten Sie jeden Gegner in Schach.
Erstmalig können Sie Ihren Feinden nicht nur aus Ihrem schwerbewaffneten
Muscle Car eins draufgeben, sondern auch zu Fuß! Der funkige Soundtrack
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dass Sie vor lauter New-Wave-Feeling nicht Ihre Deckung vergessen ...
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Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen, Interstate '76 und Interstate '82 sind Warenzeichen von Activision, Inc.
© 1998 Activision, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.
Eigentlich haben die letzten Jahre
gezeigt, dass die Hardware-Genera-
tionen neue Software-Standards
längst überholt haben. Jedenfalls
gab es schon lange kein Spiel mehr,
das das beste am Markt befindliche
PC-System überfordert hätte. Bis
zu diesem Monat ...
Christian M.: Yeah! Jungs, sie
sind da. Hier. Einmal Ultima IX
und da einmal Quake 3 Arena.
Der Redaktions-Chor: Ich, ich,
ich, ich, ich, ich, ich ...
Alex: Uuuuultimaaa, du bist
mir naaaahhh. Das ist meins.
Dirk (räuspert sich): Und Quake
3 Arena, also mal ehrlich. Ihr
könnt doch eine Railgun nicht
von einem Raketenwerfer un-
terscheiden. Das Teil geht an
mich, sonst wird es peinlich
Christian B.: Überlegt, mit was
für Kalibern ihr es hier zu tun
habt. Da geht doch euren PII-
333-Krücken die Puste aus. Sol-
che Spiele brauchen Edel-Hard-
ware. Also ab damit ins Chefre-
dakteurs-Büro.
Harald: Mooooment. Finger
weg! Das probier’ ich aus. Im-
merhin hab’ ich hier 500 Pfer-
destärken der dritten Pentium-
Generation mit Voodoo 3-Turbo
stehen. Her mit dem Quake-3-
Dingsda.
Herbert (schnappt sich Ulti-
ma IX): Jajajaja, ich will auch.
Alle versammeln sich an den Moni-
toren, großes Gelächter bricht aus.
Harald (seufzt): Ich hab’ unter
Grafik-Volllast gerade mal zehn
Bilder in der Sekunde!
Herbert
ruckelt. Mein Avatar telepor-
(wimmert): Das
tiert sich da immer fünf Meter
nach vorne!
Christian M. (frohlockt):
Höhöhö, schaut her zu mir.
Quake 3 lässt sich ja wohl ver-
nünftig spielen, einfach Details
raus und fertig. Hier, schauen
Sie mal, Herr Gooding.
Dirk: Tztztz ... Herr Müller, Sie
sollten mal wieder Rocketjumps
üben! Und wenn Sie nicht bes-
ser mit der Railgun umgehen,
kommen Sie auch nicht mit auf
das 3D-Actionvideo für den
Blickpunktartikel. Da gab's
schon genug Peinlichkeiten in
letzter Zeit.
Der Redaktions-Chor: Muhah-
hahahhahahhahahhahaha ...
Christian B.: Nun ja, jetzt bre-
chen sie wieder an, die Zeiten, in
denen die Spiele die Hardware
richtig fordern. Das wird teuer!
Erinnert euch an die früheren
Highend-Spiele wie den Strike
und Wing Commander? Da ha-
ben auch alle gelacht ...
Die Redaktion
Christian Müller, 32
Actionspiele, Simulationen
findet es jedes Jahr wie-
der klasse, mit wie viel Ein-
satz und Teamgeist alle Kol-
legen die dicken Dezember-
ausgaben verwirklichen
Christian Bigge, 32
WiSims, Sport- und
Rennspiele
muss wohl doch auf ei-
nen 10.000 Mark teuren
Gigahertz-Rechner von Kyro-
tech sparen, damit Ultima IX
endlich ruckelfrei läuft
Alexander Geltenpoth, 26
Strategie, Rollenspiele
graut es schon vor den u
Weihnachtseinkäufen, die
bei den Menschenmengen in
der Stadt harten Körperein-
satz erfordern.
Herbert Aichinger, 38
Action- und Strategiespiele, ı
Adventures
freut sich riesig auf Weih-
nachten, weil er die leise Ah-
nung hat, dass ihm diesmal
was ganz Besonderes wider-
fahren wird.
Harald Fränkel, 29 a,
Actionspiele, Sportspiele
...geht aus Protest gegen
den Millennium-Hype am
31.12. um 21 Uhr ins Bett,
Joachim Hesse, 25
Action, Rennspiele und y
Adventures
werkelt an der CD seiner
Band Abgehörte Telefonate
und spielt zur Abwechslung
Medal of Honor auf der Play-
Station.
Dirk Gooding, 27
Actionspiele, Strategie b-
Simulationen
... holt seinen Schlafentzug
nach und spielt ausgiebig
G3A und UT mit seinen
MTW- und RDA-Clankumpels
Christian Sauerteig, 19
WiSims, Rennspiele
grüßt vom Krankenbett
aus seine tapferen Kolle-
gen, die sich ohne ihn durch
einen Großteil der Heft-Pro-
duktion schlagen mussten.
Ds] 17200] 5
Weihnachtsträume -
Quake 3 Arena gegen
Unreal Tournament.
Lara Croft gegen India-
na Jones: In diesem
Monat krachen die
großen Namen der
Spielewelt aufeinander.
Unsere Testberichte
Kampf der Giganten
kennen die Sieger.
Seite 244 |
Playmate des Jahres
Victoria Silvstedt zeigt,
was Computerspieler
alles auf dem Wunsch-
zettel haben sollten.
E>
Über fünf Jahre haben
Richard Garriott und
Origin an Ultima IX ge-
arbeitet. Lesen Sie, ob
der letzte Teil des Rol-
lenspiel-Klassikers auch
wirklich einen würdigen
Abschluss dieser epi-
schen Computerspiel-
Saga bildet.
Auftakt... «8
Bestseller ..... 342720
Cover-CD-ROM . ..2rss 2024» .241
Die letzte Seite... 0000. .290
DieRedaktioni. u.a anne. BEN]
Fehlstätt,. class anne nenne 269
Hardware-Referenzen .....224r2200+ 288
Hit-Countdown ... 2222222 ser seen 271
Höllinesiccrenenisienieen nie 271
Impressum. ..2usseereereeneene nen 275
Inhalt Spieletipps ........ «ce... ++ 197
Inhaltsverzeichnis ......:442se2Hr 000 + 6
Inserentenverzeichnis ........+++..» 275
Leserbriefe nenne anne nun nee 272
Neustalta: uunmenieeeee 268
Referenz-Spiele .......:..2re0erc000 8
So werten Wir. cscour ses eessnee ren 8
IRGHORSPIEIE 4 24a ger nr
Adventures. .
Blockbuster... sun mernnnunernsenee 12
Budgetspiele .. .24
Online-Spiele... .26
Simulationen. . ..18
Sportspiele .... .. 20
Spiele-Industrie . ..30
Strategiespiele. ..... ..22
Vermischtes essen 28
1 11 pum
So werden Sie ein perfekter Action-
spieler Mı...cu0erseoneorennueane ne 254
Gregfüres 3, Kane aaa 267
Weihnachtsträume - Der Wunschzettel-
Führer 9... ne 244
Gothic —- Von der Idee zum
Computerspiel... .ucscsesnessceeers 262
THEMA DES MONATS —
Nox Mn. an nn en 30
Westwoods Hexen-Spektakel will am Diablo-Thron
kratzen
Arcaterd .sascas ae nennen 76
‚Alles über die Grafiktechnologie der deutschen
Rollenspiel-Produktion
Vampire: The Masquerade - Redemption 74
Vierter Teil unserer Serie über das Nihilistic-Rollenspiel
Dark Project 2: Der Meisterdieb ....... 48
Der Überraschungs-Hit: des letzten Jahres be-
kommt endlich seine Fortsetzung
KISS Psycho Circus ®ı ....2csnesren 52
Die amerikanische Rocklegende feiert ihre Spiele-
Premiere
MetaliFaflgne: nun 58
Kann Psygnosis’ Echtzeitstrategiespiel dem Genre
Innovationen bringen?
INSSDINE aan 64
Die Gesellschafts-Simulation: So managen Sie eine
ganze Familie.
Sudden'Stüikei mess w:sisateneiin. 68
Historische Echtzeitstrategie-Scharmützel im 2.
Weltkrieg.
SIMON SD ng 78
Das humorige Kult-Adventure wagt, den Schritt in
die dritte Dimension
Tests
TEST DES MONATS:
Ultima IX Ascension... ...cccccccen.s 84
Age of Wonders. ... .140
Battlezone 2 % 130
B-Hunter ........ 191
Chessmaster 7000 . 2 2nsususesenene- 163
Days of Oblivion 2 .. 2.2222 ceecn ee. 131
DEHA FORCE une nee 136
Half-Life Opposing Force 5 ......... 110
Hype - The Time Quest ......2...... 131
Indiana Jones - Der Turm von Babel, . 114
Interstate 82; 4 cneaseasnnenn nennen 126
Links LS 2000.00... 131
PHOENIK en .162
PIRDIOIRS an ae . 163
Pro Pinball - Fantastic Journey ...... 156
Quake 3 Arena GH Mo ee 98
Scrabble......
Septerra Core
Spirit of Speed. ..ccsceeeseenerenenr 154
Star Trek -- Der Aufstand ............ 138
SIE Ups 163
Supreme Snowboarding. ............ 152
DWAT Su innen 132
Tomb Raider 4 - The Last Revelation, . 114
FOME HOUblS ee 148
zum
ab Seite 197) SPIELETIPPS
Hierausne
Spielerforum
Age of Empires Zins ..190
AMONOOaanree 196
Anstoss 2/3 194
Baldur’s Gate 172
C&C 3 Tiberian Sun 186
Diablo2,.nes.cn Re 170
Die Siedler 3 192
Driver... 178
Everquest 173
FIFA 2000 184
Flugsimulationen .....csesensnenen: 176
Halflife, unse. en 164
Meridian 59... Ren (\}
Need’ for'Speed# . unse aemneese 180
NALZDOD aaa 182
Quake 3 Arena . 500000 n00enn0r« 166
MOTAR ee 188
Ultima Online ..174
Unreal Tournament 168
Spieletipps
ERENTO. ernennen 217
Indiana Jones - Der Turm von Babel . 199
KUH en une 237
NBA:Live: 2000... nee 231
Thema Technik. R
Theme Park World ....222csssse22 0. 233
Wheel of Time... 0s00000 00008 80 nn 214
Hardware
Hardware-News. . 2222 sussseneneeen 276
Neue Produkte auf dem Hardware-Markt
Hardware-Referenzen ......2..2.... 288
Von PC Action empfohlen: die beste Hardware für
Ihren Rechner
Vorschau: Voodoo4 und Voodoo5 ..... 278
‚Sdfx durchbricht: mit, der nächsten Chip-Generation
die Gigapixel-Schallmauer
Test: Spielecontroller .......2220..00- 284
Vier neue Eingabegeräte buhlen um die Spieler-
gunst
Test: Grafikkarten. ......:..0u00000. 286
Vier Grafikbeschleuniger eifern im Testlabor um die
Bestmarke
Blickpunkt: Das Beste zum Feste ..... 280
Die wichtigsten Kaufkriterien für die Weihnachts-
besorgungen in Sachen Hardware
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Grafikturbos der
nächsten Generation
Darauf müssen Sie &
beim Einkauf achten a)
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Lassen Sie die Klingen klirren,
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Das 450-Megabyte-Monster-Demo
von Ultima IX Ascension, The Wheel
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Barmezone do;
DM & b)
EISTTEIER Blockbuster
Freelancer
Die Steuerung
erfolgt bei Fre-
elancer per
Maus. In dieser
Szene haben
wir im Menü
„Trail“ gewählt,
so dass unser
Gleiter dem
Schiff folgt, das
vor ihm fliegt.
Weltraumsimulation ) Spielewelt mit acht Sonnensystemen
Etliche Monate, nachdem Free-
lancer erstmals der Spielepresse
gezeigt wurde, sind jetzt die
ersten Screenshots verfügbar.
Das Mammutprojekt von Wing
Chris
Roberts simuliert acht Sternen-
Commander-Schöpfer
systeme und die politischen
Verwicklungen von vier
Großmächten. Dem Spieler
soll möglichst große Hand-
lungsfreiheit gegeben werden.
Er kann der Hintergrundge-
schichte folgen oder sein Glück
als freischaffender Pilot (Free-
lancer: Freiberufler) versuchen
Einige Alöneten haben
Ringe, ähnlich wie der
Saturn unseres Sonnep-
systems.
- un-
weiger-
lich werden Er-
innerungen an Privateer wach.
Die Raumschiffe lenken Sie
Per Maus
geben Sie der Steuerungssoft-
nur indirekt selbst:
ware ein gewünschtes Flugver-
halten vor.
Das
scheint voraussicht-
lich erst im Jahr 2001. hfr
Spiel er-
Info: http://www.digitalanvil.
com/projects/freelancer/
digitalanvil.html
Grand Prix 3
Neue Bilder
Zur Rennsimulation von Desi-
Geoff Cram-
mond gibt es neue Screenshots,
gner-Legende
die wir Ihnen an dieser Stelle
präsentieren wollen. Grand Prix
3 erscheint voraussichtlich im
2. Quartal 2000 und orientiert
sich an den äußerst erfolgrei-
chen Vorgängern. Einzige be-
kannte Neuerung ist, dass im
Spiel nun auch Wetterände-
rungen möglich sind - die Ent-
wickler gehen mit Informatio-
nen nach wie vor sehr sparsam
um. hfr
Info: http://www.grandprix3.
com
Mehr als diese Aufnahmen, die
mit der TV-Kameraperspektive
gemacht wurden, sind derzeit
nicht zu bekommen.
12 997213527 120
Black & White
Verspätung
Verschoben: Black & White, das
aktuelle Projekt von Kult-Desig-
ner Peter Molyneux, erscheint
nun frühestens im 2. Quartal
2000. Bei dem Echtzeitstrategie-
spiel muss der Spieler als gottglei-
cher Zauberer mehrere Völker
überzeugen, an ihn zu glauben.
Herangezüchtete Titanen dienen
dabei als „Missionare“. hfr
Info:
http://www.lionhead.co.uk
Einer der Titanen ähnelt dem
Bären aus der Cola-Werbung.
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Ländern. Lizenziert von Sony Computer Entertainment America zur Verwendung auf der PlayStation-Konsole. PlayStation und die PlayStation-Logos sind eingetragene Warenzeichen von ‚Sony Computer Entertainment Inc.
Sind Sie ein
Dorfdepp?
Kennen Sie das?
Sie haben ein neu-
'es Spiel, schätzen sich als An-
fänger ein, starten es deshalb
in der entsprechenden Schwie-
rigkeitsstufe und beißen trotz-
dem ständig ins Gras? Wenn
die CD-ROM erst mal in der
Ecke und Ihr Selbstvertrauen
am Boden gelandet sind, be-
halten Sie das natürlich für
sich. „Loser und Lamer“ haben
schließlich den Status eines
Dorfdeppen. Aber glauben Sie
mir: Sie sind nicht allein. Woher
kommen sonst all die Hilferufe
ä la „Suche Cheats“ in diversen
Internetforen? Denn manchmal
liegt das Problem beim Herstel-
ler. Der bietet zwar den Menü-
punkt „Einfach“ an, scheint
aber Spaß daran zu haben, die
dafür nötigen Programmrouti-
nen nicht einzubauen. Lösungs-
bücher? Ein Schelm, wer Böses
dabei denkt ...
Harald Fränkel
Wie es euch gefällt
Die Entwickler von Outwars
wollen im Winter 2000 den Mix
aus Weltraum-Actionspiel, Ego-
Shooter und Mech-Simulation
veröffentlichen. Noch mehr als
bei Starsiege: Tribes oder Battlezo-
ne 2 soll dem Spieler die Mög-
lichkeit gegeben werden, frei zu
entscheiden, ob er sich lieber zu
Fuß, in einem Flieger oder bo-
denständigen Kampfmaschine
durch zehn Missionen boxen
möchte.
Info: http://www.singletrac.com
2 er =
Wie groß die Mechs sind,
zeigt sich bei diesem Bild.
Blitz - Disc Arena
) Kampfsport aus der Ich-Perspektive
Der Spieler im Scheibenbesitz: Die computergesteuerten Mann-
schaftskollegen versuchen unterdessen, den Weg freizublocken.
14 3421977772000
Titanium Angels
Carmen - die Science-Fiction-Oper
Carmen Blade nutzt einen Roboter (links) als Fahrzeug.
Mit der Spieleschmiede SCI,
bekannt für die Carmageddon-
Reihe, schickt eine weitere Fir-
ma eine Frau ins Rennen um
die Gunst der PC-Zocker: In
Titanium Angels übernehmen Sie
die Rolle der Kopfgeldjägerin
Carmen Blake, die nicht nur zu
Fuß unterwegs ist, sondern
auch auf einem spinnenähnli-
chen Roboter namens Titan rei-
tet. Das Spiel soll im 2. Quartal
2000 erscheinen.
Info: http://www.sci.co.uk
Weg da! Unsere Faust will un-
bedingt in des Gegners Gesicht.
Ende des Jahres 2000 will
die schwedische Firma South-
end Interactive das futuristi-
sche Kampfsportspiel Blitz ver-
öffentlichen. Das Prinzip erin-
nert an Speedball: Die angetre-
tenen Mannschaften müssen
eine Metall-Frisbeescheibe in
Toren versenken, um zu punk-
ten. „Es gibt wenige Regeln,
deshalb sind die Partien ex-
trem brutal“, so die Entwick-
ler. Besonderheit: Das Ganze
soll in der Ich-Perspektive
funktionieren.
Info: http://www.southend-
interactive.com
®
2)
ö
tainment entwickelt eine Zu-
a
ä
E / Laut der Tageszeitung Los
Angeles Times arbeitet die
Firma Matrix (bekannt für ein
indiziertes Spiel) am Ego-
Shooter Wolfenstein 2000.
4 Die Firma Red Storm Enter-
satz-CD für Rogue Spear, die
im ersten Halbjahr 2000 er-
scheinen und Urban Operations
heißen soll. // Zum Kinofilm
Die Matrin wird es ein Com-
puterspiel geben. // Erst,
nachdem der Test zu Battlezo-
ne 2 bereits in Druck gegangen
war, erfuhren wir, dass das
Spiel nun doch erst im Januar
erscheint. 4
Gentechnik für zu Hause
Sie steuern eine Gruppe
von Bio-Kriegern. Diese sollen
Planeten von Parasiten säu-
bern. Der Spieler kann Genma-
terial getöteter Gegner verwen-
den, um das Erbgut der eigenen
Charaktere zu verändern. Da
es laut Hersteller Millionen von
Kombinationsmöglichkeiten
gebe, werde jeder Spieler somit
einzigartige Kreaturen erschaf-
fen. Erscheinen soll Evolva im
März oder April 2000.
Info: http://www.artworks.co.uk
Gemetzel: Unsere Bio-Krieger
töten Parasiten. |
ICH FÜHLE.
25 EMOTION-SYMBOLE (SMS) ICH ZEIGE, WAS
SaVv
o
Ya gan?
|
N
Mein Savvy lässt keine Wünsche offen: Stoppuhr, Organizer, 20 verschie- Dune
ı D | ’ n
dene Rufmelodien und Biorhythmus-Kalender. Der sagt mir, ob es mein BE | IE) Mr P> ] |
EEE m |
Glückstag wird. So wie der Tag, an dem ich mein Savvy bekommen habe.
„I've got to admit it’s getting better ...“
Mehr über Savvy unter Info-Line 01805-1029 oder
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Adventure
Bin ich gewalt-
bereit? ;
Ich sitze die meiste |
Zeit des Tages vor
dem Computer und treibe
mich gerne im Internet herum. |
Ich beschäftige mich sehr viel \
| mit Computerspielen und ha-
be bestimmt schon Tausende
von digitalen Wesen auf dem
Gewissen. Ich trage mit Vor-
liebe schwarze Klamotten. Ich
arbeite lieber nachts als
tagsüber. Ich höre gerne Musik
von Marilyn Manson. Eigentlich
erfülle ich fast alle Klischees,
mit denen mich die Boulevard-
presse als „ ‚gewaltbereiten Ju-
gendlichen“ abstempeln könnte \
-na ja, das mit dem Jugendli-
chen haut vielleicht nicht mehr
so ganz hin ... ;-). Wer mich
kennt, weiß, dass ich keiner Flie- |
|
|
ge was zu Leide tun kann. |
|
Wenn jedoch in Zusammen-
hang mit pubertierenden Amok-
läufern immer wieder nur die
selben bequemen Vorurteile kul-
tiviert werden, statt ernsthafte
Ursachenforschung zu betrei-
ben, verspüre selbst ich manch-
mal eine gewisse Wut ... |
Herbert Aichinger |
Summoner
(Rolle
Volition, das Team hinter
dem Wing Commander-Killer
Freespace, ist gegenwärtig auf
ganz anderem Terrain unter-
wegs: Das Rollenspiel Summo-
ner zeigt deutliche Einflüsse
von Baldur’s Gate und wird ja-
panische Stilelemente mit mit-
telalterlich angehauchter eu-
ropäischer
schen. Held des Spiels ist
Joseph der „Summoner“, der
andere Kreaturen herbeirufen
Fantasy vermi-
und für sich wirken lassen
iel)Aus dem Weltraum ins Fantasy-Land
kann. Besonderes Augen-
merk wird auf die realis-
tische Animation der
Charaktermodelle ge-
legt, die gerade in
den Zweikämpfen
spektakuläre Ergeb-
nisse ermöglichen
soll. Volition plant,
Summoner im August
2000 auf den Markt
zu bringen.
Info: http://www. sum-
moner. com
Volitions Rollenspiel Summoner basiert auf einer leistungsfähigen 3D-Engine, mit der sich unter
anderem auch sehr stimmungsvolle Lichteffekte realisieren lassen.
PooR of Radiance pi
SSI will mit Pool of Radiance
2, einem Dungeons & Dragons-
Rollenspiel, mehr als nur ein Re-
make des legendären ersten Teils
produzieren. Pools 2 arbeitet mit
hochauflösenden zweidimensio-
nalen Render-Hintergründen, in
DRAGONKIN LEADER
1 342797] 12000
Pool of Radianca 2 soll an den Erfolg von Teil 1 anknüpfen.
Myth Dranor in neuem Glanz
denen auf Gittermodellen basie-
rende 3D-Charaktere agieren.
Anvisierter Veröffentlichungster-
min für Pool of Radiance 2 ist der
November 2000.
Info:
http://www.ssionline.com
Stormhringer:
Elric of Melnibone
Das russische Softwarehaus
Snowball Interactive entwickelt
in Zusammenarbeit mit Octa-
gon Entertainment und dem
Fantasy-Autor Michael Moor-
cock ein Rollenspiel, das auf
dem ersten Roman von dessen
Elric-Serie basiert. Stormbringer
wird kein reinrassiges Rollen-
spiel sein, sondern auch Adven-
Die Entwicklung von Storm-
bringer befindet sich noch in |
einem sehr frühen Stadium.
Außerdem
ture- und Strategie-Elemente
enthalten. In die Läden kommt
Stormbringer voraussichtlich
nicht vor 2001; das Entwickler-
team ist zudem noch auf der
Suche nach einem Publisher.
Info: http://www.snowball.ru/
stormbringer/
Ill seit etwa einem Monat arbeitet
das belgische Appeal -Team an Dut-
cast 2. Viele Charaktere aus dem
ersten Teil werden Eingang ins
Spiel finden. Quteast 2 wird kei-
nen Gebrauch mehr von der Voxel-
Technologie machen und DVD-basiert
sein. /// blinkinadot..com ent-
wickelt Legends of the Seers,
ein 3D-Rollenspiel in der Tradition
von Daggerfall. Die Spielwelt,
die bis zu 8000 Quadratmei len um-
fassen sol], wird beim Start nach
dem Zufallsprinzip für jede Partie
neu generiert. ///
PC SPIEL DES JAHRES 19399°
f nr
INKL. 3 BONUS-LEUEL
Simulationen
5 Das Warten hat
£ ı$ begonnen
Der Himmel lichtet
[ı] sich. Was positiv
klingt, treibt dem Sim-Fan ei-
nen Schauer über den Rücken.
mm Denn nach den großen Veröf-
fentlichungen in diesem Jahr
liegt vor uns ein dickes Luflloch.
Gerade eine Hand voll Projekte
sind für die nächsten Monate
ua bekannt. Es lässt sich schon
länger beobachten, dass die
Zahl der Flugsimulationen ab-
nimmt. Das mag an den gestie-
genen Entwicklungs-Zeiten und
-Kosten liegen. Das aber trifft für
andere Spielkonzepte genauso zu.
Schwerwiegender ist es, dass die
Zahl der Interessenten nicht in
gleichem Maße wie bei Action-
‚Adventures oder Strategiespielen
ansteigt. Meiner Meinung nach
liegt das daran, dass die Attrakti-
vität heutiger Flugsimulationen
für eine breite Zielgruppe immer
noch zu gering ist. Spiele-Neuein-
steigern möchte ich jedenfalls kei-
ne der 99er-Sims empfehlen.
Christian Müller |
SU-39
Neue $SI-Simulation
Kaum sind die Arbeiten an
Flanker 2.0 abgeschlossen (Test
in der Ausgabe 2/2000), arbei-
tet SSI bereits an dem nächsten
Projekt. Im Rahmen der Electro-
nic-Battlefield-Serie soll Ende
2000 die eigenständige Simula-
tion des russischen Boden-
kampf-Jets Sukhoi 39 fertig ge-
stellt werden. Es ist geplant, SU-
39 direkt mit Flanker 2.0 zu ver-
knüpfen, so dass sich beide Jets
in einem Multiplayer-Szenario
ergänzen können.
Info: http://www.ssi-online.com
Wie die amerikanische A-10 ist |
die SU-39 ein Bodenkampfjet.
18 E34211277 1/2000
ke
Eine B-17-Staffel auf dem Weg zum Ziel. Zwei Zeitkompressions-Varianten verkürzen die Flugdauer.
B-17 Flying Fortress 2
Historische Flugsimulation )Rollenspiel-Elemente in einer Simulation?
Eines der interessantesten
Simulationskonzepte der letz-
ten Jahre nimmt zunehmend
Gestalt an. Über das neue
MicroProse-Spiel, in dessen Mit-
telpunkt die zehnköpfige Besat-
zung der „Fliegenden Festun-
gen“ steht, werden
mehr Einzelheiten bekannt.
Das Wayward-Design-Team
hat eine außergewöhnliche
immer
Technologie für die Land-
schaftsdarstellung entwickelt.
Ganz Europa wird durch sich
nicht wiederholende Details
mit 20 cm pro Pixel modelliert.
Obendrein wird das ganze Ter-
rain durch Bump-Mapping mit
einer dreidimensionalen Struk-
tur versehen, die insbesondere
durch die sich ändernden Licht-
verhältnisse sichtbar wird. Jede
Stadt soll sich an ihren geogra-
phisch korrekten Koordinaten
finden. Mit dieser Qualität hal-
ten es die Entwickler für mög-
lich, sogar im Sichtflug zu navi-
gieren. Das Teammanagement
wird zum spielentscheidenden
Faktor ausgebaut. Fünf Richt-
schützen bedienen die umseiti-
gen Flugabwehrkanonen im
Bauch der B-17. Der Co-Pilot
überwacht die Fluginstrumen-
te, der Pilot bedient die Maschi-
Sobald ein Ereignis, wie der
Angriff feindlicher Abfangjäger
eintritt, wird der Spieler an die
gefährdete Position gesetzt ...
ne, der Funker erhält Missions-
ziele oder kann die Befehle an
die Formation weitergeben, der
Waffenoffizier koordiniert die
Bombenabwürfe. Alle Crew-
Mitglieder Eigen-
schaftswerte im Fliegen, Navi-
besitzen
gieren, Bomben, Schießen so-
wie erster Hilfe. Sie verhalten
sich aber auch in Gefechts-
situationen unterschiedlich, je
nachdem, wie erfahren, ängst-
lich oder verwundet sie sind.
B-17 Flying Fortress 2 soll noch
im ersten Quartal nächsten
Jahres erscheinen.
Info:
http://www.microprose.com
... er kann aber auch jederzeit
die Aufgabe der Künstlichen In-
telligenz überlassen und wie
hier beispielsweise in die Rolle
des Funkers (links) schlüpfen.
F Ill Das anbitionierte Simulations-
projekt World War II Online
® tritt in die entscheidende Alpha-
Oo Phase. Erstmals sollen Marine-,
= Flug-, Panzer- und Infanterie-Ein-
© heiten in einem ausschließlichen
Onlinespiel zusammenwirken. Infos
unter ww.wwijonline.com /// Elek-
u) tnik-Riese Sony darf vier
Boeing-Passagiermaschinen mit
einem Unterhaltungssystem ausstat-
ten, das Videos, Internet und Spie-
le bietet. /// Janes hat unter
Ww.janes.ea.com eine kostenloses
‚Add-On zu USAF veröffentlicht.
F-16C-Jets fliegen damit in neuer
Lackierung. ///
Features:
> Spektakuläre Fortsetzung
von SPEC 0PS
> realistische 3D-Grafik
> verbesserte Kl und Steuerung
Multiplayer-Spiele über Internet
und LAN
WWW.TAKE2.DE
und Kömp:
‚ alsjeder andere ER
„Fürihr Land,
“ fürdie Welt,
/
En
ZBRZIR,
GL, e
a
\ By
JOIN THEARMY!
Führen Sie Ihre Rangers-Truppe durch feindliches
Gebiet auf der ganzen Welt. Verhindern Sie einen
Atomkrieg zischen Indien und Pakistan. Bergen
Sie einen niedergegangenen Satelliten in der
Antarktis. Halten Sie Terroristen auf, die in einer
Bremerhavener Schiffswerft eine Ladung
gefährlicher Stinger-Raketen in ihre Gewalt
bringen wollen. Handeln Sie.
Jetzt!
Man spricht
Deutsch!
Wenn am Jahre-
sende die Sport-
2 spiele von EA Sports erschie-
nen sind, beschweren sich re-
«mm gelmäßig viele Fans, dass die
deutschen Verkaufsversionen
nur mit heimischer Sprach-
ausgabe ausgeliefert werden.
£ Hmm, einerseits muss man
L sich freuen, dass EA Deutsch-
land keine Kosten und Mühen
scheut und eine in der Regel ak-
zeptable deutsche Sprachaus-
gabe abliefert. Bei der FIFA-Se-
rie stört das auch niemanden,
diese behandelt schließlich den
teutonischen Lieblingssport. Die Ü
NBA und die NHL sind aber ur-
amerikanisch, die Kommentare
in den US-Versoftungen daher
tatsächlich oft facettenreicher
und emotionaler. Also EA, gibt
es nicht eine Möglichkeit, im
nächsten Jahr wie früher beide
Sprachversionen auf die CDs zu
pressen? Das würde auch viele
Grauimporte verhindern.
Christian Bigge
Demolition Racer
Viele Kratzer im Lack
Wahlweise können Sie auch
ohne folgenreiche Karambola-
gen über Rundkurse brettern.
Aus und vorbei! Im Deathmatch-Modus kämpft Ihr Vehikel so
Pitbull Syndicate,
das Entwicklerteam
von Test Drive 4 und 5,
werkelt derzeit für Info- *
grames an Demolition
Racer. Wie dereinst bei
Destruction Derby gilt es hier,
16 verschiedene Wagen in
sechs Spielmodi einigermaßen
unbeschadet ins Ziel zu retten,
was jeweils 15 Gegner verhin-
lange ums Überleben, bis der Motor abraucht,
dern
wollen. Natürlich werden alle
Fahrzeugschäden grafisch sehr
detailliert dargestellt, so dass
Sie auch jederzeit wissen, wie es
um Ihren Schrotthaufen gerade
steht. Besonders interessant
scheint der Karrieremodus zu
werden, wo Sie zehn Ligen
durchlaufen können und mit
Hilfe von Preisgeldern Ihren
Wagen kräftig aufrüsten dür-
fen. Für die Sony PlayStation ist
das Spiel schon erhältlich, für
den PC wird es voraussichtlich
im Januar erscheinen.
Info:
http://www.infogrames.de
Total Soccer 2000
Kick and Rush
Einen flotten Kick haben die
Newcomer von Iridion Interac-
tive entwickelt. Bei Total Soccer
2000 führen Sie eines von 200 in-
ternationalen Topteams in meh-
reren Spielmodi ins Feld. Das sehr
actionorientierte Feld erinnert
stark an den Amiga-Klassiker
Sensible Soccer. Genau wie da-
mals beobachten Sie Ihre wuseli-
gen Minispieler aus der Vogelper-
spektive, zwei Joypadtasten rei-
chen für alle Steuerungsmanöver
aus. Im Ausland ist das Spiel be-
reits erschienen, noch ist unklar,
ob und wann es auch in Deutsch-
land in die Läden kommt.
Info: http://totalsoccer.com
Diese Replayszene stammt aus der spielbaren Demoversion. |
Sind die winzigen Kicker nicht niedlich?
Tiger Woods PGA Tour 2000
EA lässt erneut den Tiger los
Der EA-typische gebogene
Pfeil zeigt auch diesmal wieder |
den Landepunkt des Balles an.
Im Februar wird der Welt-
ranglistenerste des Golfsports
für EA Sports wieder abschla-
gen. Mit Tiger Woods PGA Tour
2000 dürfen Sie eigene Plätze
gestalten, wenn Ihnen die acht
mitgelieferten (darunter Klassi-
ker wie Pebble Beach, Scottsdale
oder Sawgrass) nicht ausrei-
chen. Einsteiger schickt EA auf
die Golfschule oder die
Driving Range, dann geht's als
Tiger oder als einer von zehn
Außerdem
anderen Profis in eine komplet-
te PGA-Saison. Bildauflösungen
bis zu 1.600x1.200 Bildpunkten
sind möglich, über den EA-
Matchmaking-Service können
Internetduelle und auch Turnie-
re ausgetragen werden.
Info:
http://www.easports.com
/H Midas Interactive will noch
in diesem Monat das Gokart-Renn-
spiel Super 1 Karting veröf-
fentlichen. /// Im nächsten Sommer
will Electronic Arts mit Need
for Speed 5 die Wtoren starten.
‚Angeblich wind das Spiel in enger
Zusammenarbeit mit Porsche ent-
wickelt. /// Bei Ford Racing vn
Empire dürfen Sie im Februar die
Rallyeversionen des Autoherstel -
ers über virtuelle Pisten jagen.
JH NieNleicht erscheint im März
das ultimative Spiel für W-Fans:
In Buggin‘ von Infogrames
zuckeln vom Ur-Käfer bis zum New
Beetle sämt]iche „Buckelporsches“
über 20 Pisten. ///
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© 1999 Twentieth Contury Fox Film Corporation. Alle Rechte vorbehalten. "Fox‘, "Fox Sports", "Fox Sports Net", "Fox Trax', "Fox Sports Interacive‘, "Fox Interadive", "Twentielh Century Fox" und die zugehörigen Logos sind Worenzaichen und Eigentum der Twentieth Century Fox Film
Corporation. Offiziell lizenziertes Produkt der NHLPA. National Hockey Leogue Players’ Association, NHLPA und das NHLPA-Logo sind Warenzeichen der NHLPA und werden von FOX Interadiive, Inc. unter Lizenz verwendet. © NHLPA. NHL Championship" ist ein Warenzeichen der National
Hockey League. NHL und das NHL-Wappen sind eingetragene Warenzeichen der National Hackey League. Alle NHL-Logos und -Narkenzeichen sowie alle Toam-Logos und -Markenzeichen sind Eigentum der NHL und dor jeweiligen Teams und dürfen nicht ohne vorherige schrihiche Genehmigung
durch NHL Enterprises, L.P reproduziert werden. © 1999 NHL. Alle Rechte vorbehalten, Dieses Produkt ist offiziell von der National Hockey League lizenziert. Windows und die Windows-Logos sind eingetragene Warenzeichen bzw. Warenzeichen der Microsoft (Corporation in den USA und/oder
anderen Ländern. Lizenziert von Sony Computer Entertainment America zur Verwendung auf der PlayStation-Konsole. PlayStation und die PlayStation-Logos sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc.
if Einsatz vor Ort
„ Die PC-Spielebran-
che wächst, aber
IR wird sie auch er-
wachsen? Zweifel kommen auf,
wenn man Termine mit Soft-
wareschmieden vereinbart, um
Infos über ein neues Spiel zu er-
halten, und dafür zwei Tage
durch die Weltgeschichte fliegt.
Wenn man dort nur eine CD
mit neun Screenshots und eine
Videokassette in die Hand ge-
drückt bekommt, das Spiel nicht
filmen darf und keine Designer,
sondern lediglich Pressesprecher
anwesend sind, fragt man sich,
was das:soll. Statt einer vernünf-
tigen Präsentation scheint man-
chem PR-Manager mehr an ei-
nem Kneipenbesuch gelegen zu
sein. Original-Zitat: „Ich könnte
euch jetzt das Spiel zeigen, aber
gehen wir lieber in die Spielhalle,“
Wenn die Softwareschmieden ih-
re Spiele genauso entwickeln wie
einige Pressetermine abgehalten |
werden, wundere ich mich nicht, |
wie es zu den ganzen Bugs und
Terminverschiebungen kommt.
Alexander Geltenpoth
star Trek: Armada
(Ec rategie ) Angriff der Borg: Assimiliert die Föderation
Die Borg können die Crew
feindlicher Schiffe assimilieren
und das Schiff behalten.
Schiffe der Föderation wehren sich verzweifelt gegen einen An-
griff einiger der typisch kubischen Borg-Raumschiffe.
In einem der ersten Activi-
sion-Spiele im Universum von
Star Trek kämpfen Sie an der Sei-
te der Föderation, Klingonen,
Romulaner oder Borg. In den
vier Kampagnen mit jeweils ca.
20 Missionen können Sie über
30 verschiedene Schiffstypen
bauen, bewaffnen und in den
Reach for the Stars
) Urvater von Master of Orion kehrt zurück
In den taktischen Kämpfen |
können Sie zwar nicht die ein-
zelnen Schiffe steuern, aber
Manöver für Gruppen anordnen.
Schiffskonstruktion und Flot-
tenmanagement gehören zu
den wichtigen Spielelementen.
SSI entwickelt eine moder-
ne Fassung des Weltraumstra-
tegieklassikers von 1983. Im
Stil von Master of Orion lenken
Sie die Geschicke eines von 16
verschiedenen Rassen, die zur
gleichen Zeit den Weltraum
erobern. Sie können Technolo-
gien erforschen, ein eigenes
Schiffsdesign kreieren und Be-
fehle in den Boden- und
Raumschlachten geben. Neh-
men Sie mit den Konkurrenten
diplomatische Beziehungen
auf und verbessern Sie durch
Handel Ihre Wirtschaftskraft.
Im Netzwerk können sechs,
über das Internet immerhin
noch vier Spieler gegeneinan-
der antreten. Reach for the Stars
soll bereits im 1. Quartal 2000
erscheinen.
Info: http://www.ssionline.com
/41 Firanis enthüllt am 17.12.1999
das nächste Großprojekt Sid Mei -
ers. Vermutlich handelt es sich
dabei um Civilization 3, das Fira-
xis im Auftrag von MicroProse
entwickeln soll. Vergewissern Sie
sich auf http://Amw.firaxis.com.
4 Für Eidos arbeiten die Newco-
mer von Elixier an Republic. im
vierten Quartal nächsten Jahres 1
streben Sie als Kopf einer Inter-
grundorganisation die Herrschaft 1
über eine russische Provinz an. ///
3D-Weltraumschlachten steu-
ern. Jede Rasse verfügt hierbei
über eigene Spezialwaffen. Als
„Ressourcen“ dienen Kristalle
zur Energiegewinnung, Offizie-
re und einfache Crewmitglieder.
Außerdem
Ein Veröffentlichungstermin ist
noch nicht bekannt.
Info: http://www.activision.com
Joggen Alliance 2
) Rückkehr des Söldnerteams nach Arulco
SirTech kündigte die Mission-CD Unfinished Business zu Jagged
Alliance 2 an. Die Söldner sollen eine Raketenstellung auf einer
Nachbarinsel zerstören, die das ganze Land bedroht. Zusätzliche
Waffen und Söldner stehen zur Auswahl. Sie können alte Spiel-
stände von Jagged Alliance 2 verwenden. Jedoch fehlt erneut ein
Mehrspielermodus. Die Mission-CD soll laut SirTech im 1. Quartal
2000 erscheinen.
Info: http://www.jaggedalliance.com
Der Spieler kann sich jetzt: Zonen anzeigen lassen, die beson-
ders gute Deckung bieten gegen bestimmte Angreifer bieten.
Ziel gesichteisän
SOOFERtTernung.
> and? 5 Knoten
1 “ von Westen.
NOCHF2 Schuß. _
im MAGAZIN.
nenn der erste
gein Ziel verfenit=
der’ zweit®
sitzt bestimmt.
KEINE WUNDER,
ErhaltlichhNND)
Wit Novalogics VOICE
Schreiben ist nicht schnell genug!
Das einzige Spiel mit der Voxel Space®
-32-Engine, in dem Du wirklich mit Deiner
Umgebung interagieren kannst: Suche Deckung in hohen Gras, verbirg Dich in Felsspalten
und visiere den Feind über eine Distanz von über einem Kilometer an. Plus
www.novalogic.com Large & Loud Internet Gaming. ur
N 0 VA L 0 5 | E- THE ART OF WAR” w«w
2 in 1 Pack (Swing!)
Bundesliga Manager/
Eishockey Manager
Capitalism/Der Reeder
Der Druidenzirkel/
Dragon's Lair 2
Elisabeth/St. Thomas
F1 Manager Pro/
Rally Racing 97
Jack Nicklaus 4/
Tennis Manager
Jetfighter 3 + Add-On/
Air Warrior 2
Fable/Talisman
Flying Corps Gold/
Das Hexagon-Kartell
Metalizer/Echelon
Mystery Island/
Street Racer
POD + Add-On/
Speedboat Attack
Pro Pinball Timeshock/
Pro Pinball The Web
Stars!/Terra Inc.
Sub Culture/
Starfighter 3000
Space Marines/
Total Control
Super Bubsy/Lollypop
World Club Football/
Action Soccer
Activision Good Buy
‚Asteroids
Heretic 2
Blue Byte Classicline
Battle Isle 3
Die Siedler 2 Gold
Die Siedler 3 Mission-CD
Classique (Ubi Soft)
Gex 3D
Speed Busters
Classique Gold (Ubi Soft)
Rayman Gold
Might & Magic Gold
Electronic Arts Classics
Lands of Lore 2
Privateer 2
Sid Meier's Gettysburg
SimCity 2000
Syndicate Wars
Ultima 8
Ultima Collection
Wing Commander 4
Green Pepper (Novitas)
‚Alone In The Dark 3
Tunnel B1
Road Rash
Premier Collection (Eidos Interactive)
DM
Dark Project Gold
Deathtrap Dungeon
Flight Unlimited 2
Gangsters
Tomb Raider 2 - DC
replay (GT Interactive)
Abe's Exoddus
Total Annihilation
Unreal
Z + Expansion Kit,
Sierra Originals (Havas Interactive)
29,9
Neo Genesis: Outpost
Smile & Buy (Hasbro Interactive)
DM
Arcade Pool 2
Civilization &
Dark Earth
M1 Tank Platoon 2
Transport Tycoon Dix
Worms 2
X-COM 3 - Apocalypse
Softprice (Infogrames)
Airline Tycoon Pet Class
Der Industriegigant Gold Ed.
Der Karsar
Disneys Hercules
Heart of Darkness
Holiday Island + Szenarien
Mayday
Silver
StarCraft
Star War Monopoly
V-Rally
Wargasm
Superpreiswert [TLC)
Creatures Deluxe
Dark Reign
Descent 2
MDK
THO Classics
Earthworm Jim 1+2
Indiana Jones 3+4
Jedi Knight/MotS
Micromachines V3
Realms of the Haunting
Rebel Assault Il
Shadow of The Empire
Test Drive 4
The Dig
TIE Fighter
Vollgas
X-Wing Collector's CD
X-Wing vs. TIE F./BoP
White Label (Virgin)
Agent Armstrong
Baphomets Fluch 2
Bleifuß Rally
DM 24.95 ||
DM 19,35 |
DM 19,95 }
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95 |
DM 19,95 I
DM 19.95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95
DM 19,95 |
DM 19,95 |
DM 19,95
DM 19,85 ||
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 19,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 49,95
DM 49,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,35 }
DM 39,95 }
DM 39,95
DM 39,95
DM 12,95
DM 12,95
DM 12,95
49,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 49,95
DM 29.95
DM 29,95 |
DM 29,95
DM 29,95
29,95 |
DM 29,95
DM 29,95
DM 289,95
DM 289,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 29,35 I
DM 29,95
DM 19,95 F
DM 29,95
DM 39,95
DM 49,95 |
DM 39,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 9,95
DM 9,95
DM 9,95
DM 9,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 49,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 39,95
DM 29,95
DM 29,95
DM 49,95
DM 19.95
DM 24,95
1/2000
ES MUSS raus
judgetspiele ] GT Interactive verstärkt Engagement mit zwei Produktreihen
GT Interactive veröffent-
licht mit GT Collect eine weitere
Budget-Reihe. GT Collect ver-
sorgt Sie mit Spielesammlun-
gen verschiedenster Genres.
Den Anfang macht eine Renn-
spiel-Compilation mit Grand
Theft Auto, WipEout 2097, Des-
truction Derby 2 und Formula
197, Weitere Spielesammlun-
gen werden folgen. Erfolgstitel
wie Unreal, Total Annihilation
oder Abe’s Exoddus werden als
GT-Replay-Titel für DM 29,95
und weniger unter das Volk ge-
bracht.
Info: www.gtinteractive.de
Bunt ge-
mischt;
Beim ers-
ten Teil der
GT-Collect-
Serie
dreht sich
alles ums
Auto.
Zweiter Frühling für Rail-
road TycoonII bei Take 2. Für 49
Mark bekommen Sie neben
dem Originalprogramm das
Add-On Second Century plus
Unreal; Der Preis
für den Ego-Shoo-
ter wurde weiter
gesenkt.
zwölf neue Missionen. Das
überarbeitete offizielle Lösungs-
buch liegt ebenfalls auf einer
CD bei.
Info: www.take2.de
Aldi macht es mö öglich
Ab dem 8. Dezember bei Aldi:
Alpha Centauri und NBA Live 99
ele ) Aldi verramscht nun auch PC-Spiele
Nach dem Erfolg der güns-
tigen Aldi-PC-Angebote öffnet
die Handelskette Aldi rechtzeit-
Weihnachtszeit die
Pforten für Computerspiele. Für
ig zur
knapp 15 Mark pro Spiel kön-
nen Sie ab dem 8. Dezember
unter anderem das Runden-
strategiespiel Sid Meier's Alpha
Centauri, das Basketballspiel
NBA Live 99, die Fußballsimula-
tion FIFA 99 und das Rennspiel
Railroad Tycoon
2: Da bleibt die
Modelleisen-
bahn im Keller. |
Need for Speed 3 aus dem
Wühltisch grabbeln. Das Ange-
bot gilt nur, so lange der Vorrat
reicht. Weitere Aktionen sind
allerdings geplant.
Info: www.aldi.de
//1 Road Rash von Novitas
bekommen Sie jetzt für DM 12,95
OÖ ‚7 von Koch Media kömen Sie
zum Budgetpreis die Flugsinula -
torensammlung Ultra Flight Pack
mit gleich acht Titeln erwerben:
® WarBirds, Dawn of Aces,
iF22u.5, Flying Corps Gold,
5 Flight Unlimited II, F/A18-
Korea, F/A18 Hornet 3.0 un
Ultra Fighters. u
Diablo ...87% PC Games 06/98
Fallout 2 " ° Pro Pilo . 80% Power Play 08/98
Might and Magic VI 8% PC Games 06/98 a .. 83% Power Ploy 07/98
UPRISING 2 % GameStar 02/99 222..83% PC Player 11/98
Conflict Freespace: 2... Gut Computer Bild 07/98
The Great War ...............90% PC Adion 07/98 VSERBERB 77% PC Joker 02/99
Rayman ........ % PC Games 01/96 Police Quest SWAT 2 79% PC Joker 08/98
Knights & Mercha .86% PC Joker 10/98 Fallout unsern 85% GameStar 05/98
Leisure Suit Larry 7. % Power Poy 01/977 3D Ultra Pinball 3 -
DAR 2... easy, PC Adion 08/98 Der Vergessene Kontinent .... 70% PC Player 01/98
Redline Racer.................83% Power Play 05/98
Die by the Sword .............86% PCGoms 0598 wwwun.yoldgamesd.de
Caesar II % PC Action 01/96
ASIERRA. lie 3DO 777% Usisor
Flatrate abge-
flacht?
Seit Jahren ver-
sucht jeder so
schnell wie möglich den ach
so monopolistischen Fängen
amm der Deutschen Telekom zu
n‘ ja nur
entrinnen und hofft dabei auf
einen dauerhaft bezahlbaren
Zugang zum Netz der Netze.
L Während aber nun ganz On-
a !ine-Deutschland wie gebannt
auf die Wunderwaffe Flatrate
gewartet hat und dabei neidi-
sche Blicke über den großen
Teich wirft, purzeln die Preise
bei den Telefonanbietern beina-
he monatlich und unbemerkt.
Nahezu unbeachtet von der
breiten Öffentlichkeit hat sich
neben den herkömmlichen Tele-
fongebühren nämlich der
Kampf um die ständig wach-
sende Internet-Community als
lukrativer Kriegsschauplatz
etabliert und lässt den gebeu-
telten Surfer und Onlinespieler
wieder zuversichtlich ins neue
Jahrtausend sehen.
Christian Sauerteig
Hl Kunden einer Volks- und Raiffei -
senbank können für 4 Pfennig pro
Minute ohne Grundgebühr im Inter-
net surfen. /// LucasArts und Verant
Interactive planen die Entwicklung
eines Online-Spiels im Star-
Wars-Universum. /// Microsoft
hat den Internet Explorer 5.01
run in der deutschen Version
veröffentlicht. /// Sunflowers
(ww. sunflowers.de) hat: in seinem
‚Adventskalender auf der Webpage
wieder Zusatzszenarien für
Anno 1602 versteckt. ///
Außerdem
Internet und Onlinespiele
TH@-Weihnachts- und Millennium-Gewinnspiel
Online-Gewinnspiel ) Preise im Wert von mehr als 10.000 Mark
Jedes Jahr veranstaltet der
deutsche Spiele-Publisher
THQ ein großes Weihnachts-
gewinnspiel auf seiner Home-
page. Diesmal größer denn je.
Zu gewinnen gibt es unter an-
derem Spiele, T-Shirts, Poster,
Mousepads und vieles mehr.
Jeden Tag, vom 1. bis zum 24.
Dezember, werden mindes-
tens zehn Preise verlost, insge-
samt also 250 Preise bis zu
den Festtagen. Doch damit
noch nicht genug! Sobald
am 25.12.
des Weihnachtsgewinnspieles
alle Gewinner
feststehen, wird sofort die
Web-Site des THQ-Millenni-
umgewinnspiels freigeschal-
tet, das bis zum 1.1.2000 ver-
anstaltet wird. Dort warten
weitere 150 verlockende Preise
auf den Gewinner. Der Haupt-
preis ist ein ganzjähriges Spie-
leabo, das heißt, ein Exem-
SPÜRE DIEM
Übersicht Flatrates(private Tarife)
Anbieter Hatrate-Zeiten
Digital Transfers 0-24 Uhr
Ecore Internet Unlimited | 0-24 Uhr
Ecore Internet 0-24 Uhr
Unlimited Alpha
Internet- 05-09 Uhr
Professionell 08-18 Uhr
16-21 Uhr
21-05 Uhr
inWestnet 0-24 Uhr
ORGADATA 0-24 Uhr
Surf1 0-24 Uhr
ViPnet 0-24 Uhr
Tribes 2 & Extreme
Kräftebündelung: Die beiden Tribes-
Nachfolger blicken einer unsicheren Zukunft entgegen.
Die Nachricht schlug in
der Fangemeinde ein wie eine
Bombe. In einem offiziellen
Statement erklärt Dynamix
auf der Tribes-Homepage die
Einstellung der Arbeiten an Tri-
bes Extreme, das als eine Art
Add-On-Fortsetzung zu Tribes
geplant war. Parallel ent-
wickelte ein anderes Dynamix-
Team bereits lange Zeit Tribes
26 Gel Gn 1/2000
2, das über eine Grafikengine
der nächsten Generation und
einen ausführlichen Einzel-
spielermodus verfügen soll.
Jetzt wollen die Designer ihre
Kräfte bündeln und sich aus-
schließlich auf eine Spiele-Ent-
wicklung im Tribes-Universum
konzentrieren.
Info: http://www.tribes
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249 DM 199 DM 01.11,99
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129 DM
279 DM
159 DM
159 DM
188 DM ODM 27.10.99
249 DM 199 DM 01.11.99
189-209DM | 199-3989DM |01.10.99
279-299DM |99DM 04.10.99
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täglich die Möglichkeit, einen von über 400 Preisen zu gewinnen.
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fentlichten Spiel.
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Besonderheiten/Beschränkungen
Keine
Nur für ISDN, vorerst nicht bundesweit
Nur für ISDN, bundesweite
Version der Internet: Unlimited Flatrate
Zur Zeit läuft ein Betatest, für den 120
Kunden freigeschaltet werden
Es muss für ein Jahr (DM 2256,-) im
Voraus bezahlt werden, Datentransfer-
volumen auf 5 GByte je Monat beschränkt
Nur für ISDN, vorerst nicht bundesweit,
Wiederverkäufer von Ecore
Neue Preise ab 1.12.99
Rückkanal über Satellit möglich
Infos http /vwmw.onlnekasten ce
Mit der Einstellung von Tribes Extreme kommen dem Einzel- und
Mehrspieler-Titel Tribes 2 alle Entwicklungs-Ressourcen zugute.
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Keine Tricks !
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Vermischtes
Viel Rauch um
nichts
Als ichnach dem |
5
£
[u] Unreal-Tourna-
"R ment-Test in Ausgabe 09/99
die Nachricht bekommen ha-
um be, dass sich der Veröffentli-
chungstermin aufgrund diver-
ser Probleme noch ein wenig |
verzögert, habe ich mir nichts
weiter dabei gedacht. Kann ja
mal passieren, schade drum. |
Nach fast fünf Monaten War-
tezeit frage ich mich jetzt |
natürlich, was da so lange ge-
dauert hat? Nur ein neuer Le-
vel? Nur drei neue Skins? Eine
zweite CD, voll gepfropft mit
neuen detaillierten Texturen,
die aber nur mit dem veralteten |
Savage4-Chipsatz funktionie- |
ren? Da hat sich Epic aber ein
dickes Ei ins Nest gelegt. Ich
hatte mir vom endgültigen Pro- |
dukt wesentlich mehr verspro-
chen, zumal man die Unter-
schiede zur fünf Monate alten |
Beta mit der Lupe suchen muss. |)
Ich sage: Epic an den Pranger!
Dirk Gooding
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PC Acti hiu
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In Extremo
Wegen zu hoher Nach-
frage verlegt
In-Extremo-Fans aufge-
passt: Aufgrund der hohen
Nachfrage wurden einige Kon-
zerte der Band, die wir im Rah-
men des Gothic-Blickpunktes
vorstellten, in größere Hallen
verlegt. Erkundigen Sie sich bit-
te in Ihrer Stadt bei den jeweili-
gen Kartenvorverkaufsstellen.
P\ SIEGEREHRUNG! oue 3 Araa ist endlich
draußen und verweist alle anderen 3D-Shooter auf
die Ränge. Die Onlinegemeinde steht in den
” Startlöchern, die Clans wetzen schon die virtu-
k ellen Messer, Auf in die Schlacht, Krieger!
WIEDER DA! Endlich wieder daheim. Besuchen
Sie in Half-Life Ogosing Foroe einmal mehr die
Forschungsstation Black Mesa, treten dabei in
schleimige Alienhintern und freuen sich auf ein
Wiedersehen mit. Gordon Freeman. Schönen Gruß!
ROTORSCHADEN! Wie gerne hätten wir in Tem
Alligator mal den Kampagnermodus ausprobiert
oder unseren Gegner mit. feinsten HighTech-Waffen
made in Russia eingeheizt. Das war wohl nix.
Schade, Tesm Allicator sah nach mehr aus!
WEGGEBEAMIT irgendwie bringen star Trek -Ad-
ventures trotz der riesigen Hintergrundgeschich-
te nicht die geniale Atmosphäre rüber, die man
von ihnen erwarten dürfte, Auch Star Trek - Der
Aufstand macht da keine Ausnahme. Schade!
GLOCKENLÄUTEN! Autsch ... schon wieder ein
herber Frontalangriff auf das sexuelle Ge-
schmacksempfinden. Days of Calivion 2 hat eine
ähnliche Wirkung wie ein Tritt in die Familien-
jwelen. Sie krümmen sich ... aber vor Lachen.
Die andere Hitparade
28 E=.4- 121] 1/2000
ckblick
>
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-
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Frist, die mit Absendung dieser Bestellung anläuft, genügt die
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COMPUTEC MEDIA, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg. Ich
bin damit einverstanden, daß die Post bei einer Adressänderung
dem Verlag meine neue Anschrift mitteilt.
Datum, 2. Unterschrift
Coupon ausfüllen, ausschneiden, auf eine Postkarte
kleben und ab damit an: Abo-Betreuung, COMPUTEC
MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg
Y Happy Birthday
et Was ist gerade
drei Jahre alt ge-
worden und quäkt
trotzdem noch unaufhörlich?
Genau: ICQ, das beliebte Pro-
gramm für Online-Kommuni-
kation. In diesem Jahr kaufte
AOL das israelische Unterneh-
men, dessen Software angeb-
lich inzwischen von weit über
drei Millionen Internetnutzern
angewendet wird. Ein paar
Datenleichen müssen Sie aller-
dings noch abziehen, da es ge-
nug registrierte Benutzer gibt,
die das Programm längst wieder
von der Festplatte verbannt ha-
ben. Zu denen muss ich mich
seit einiger Zeit auch zählen, da
das Programm nach einer Win-
dows-Neuinstallation nicht
mehr laufen wollte. Komplett al-
les neu einzurichten ist mir zu
aufwendig, deshalb verabschie-
de ich mich an dieser Stelle von
meinen ICQ-Online-Quälgeis-
tern. Schreibt mir gefälligst wie-
der Mails!
Joachim Hesse
Auch im Noverber schlägt die
GT Interactive wird aufgelöst? D-Info
Infogrames übernimmt den
Mehrheitsanteil an GTI
Infogrames hat GT Interac-
tive durch den Erwerb von 70
Prozent der Stammaktien über-
nommen. Die Gesamtinvesti-
tion betrug 135 Millionen US-
Dollar. Wie Infogrames’ Ge-
schäftsführer Bruno Bonnell
bestätigte, soll das Label GT In-
teractive in Zukunft keine Rolle
mehr spielen, sondern in Info-
grames aufgehen.
Expansionskurs: Infogrames-
Chef Bonnell im „Kaufrausch“
Importstopp für PC-Spiele?
Eidos und Activision warnen Händler vor
Rechtsverletzungen und drohen mit Abmahnungen
Hersteller wie Konami,
Sony und Nintendo haben es
im Konsolenbereich vorge-
macht, jetzt ziehen zwei Fir-
men auch bei PC-Spielen nach:
In Pressemitteilungen gaben
die deutschen Niederlassungen
von Eidos und Activision be-
kannt, dass sie künftig keinen
Verkauf von Importtiteln mehr
dulden würden, die sie selbst in
ren Auslandsstaaten, sofern
die Software nicht erstmals in
der EU oder den Vertragsstaa-
ten des EWR (Abkommen über
den europäischen Wirtschafts-
raum) in den Verkehr gebracht
worden sei. Laut beiden Fir-
men können Import und Ver-
trieb dieser Produkte aus dem
Ausland durch einstweilige
Verfügungen gegenüber Im-
Top\WWare verliert vor
Gericht Rechtsstreit
Ende November erkannte
das Landgericht Mannheim
den Schadensersatzanspruch
der Telekom-Tochter DeTeMe-
dien gegenüber TopWare an.
Das Unternehmen hatte Tele-
fonbuch-Daten für ihre Aus-
kunft-CD D-Info verwendet. Die
Höhe und der Umfang der An-
sprüche sind allerdings noch
offen.
thändlern. Dazu der Geschäfts-
führer von Activision Deutsch-
land, Wolfram von Eichborn:
„Ab sofort wird genauestens
geprüft, inwieweit Händler in
Deutschland gegen Importver-
bote verstoßen, und dann wer-
den wir die notwendigen recht-
lichen Schritte einleiten,“ Pri-
vatkunden handeln aber wohl
rechtlich unbedenklich, wenn
sie etwa amerikanische Ori-
ginalversionen beim US-Her-
steller direkt ordern.
Bundesprüfstelle für jugend- |
gefährdende Schriften (BPjS)
wieder zu und indiziert Blocd2 -
The Chesen und Martyr . VI] Das
Blue Byte-Spiel Sieler 3 bekam
bei der Inter@ktiv 99 auf der Münch-
ner Bücherschau den Pädagogischen
Interaktiv-Preis Pädi 9 verliehen.
/I! Heart-lines Kicker Fußball
Manager hat bereits nach einem Monat
über 60.000 Einheiten verkauft.
Deutschland vertreiben. Ein porteuren oder Händ-
fuhr und Vertrieb dieser Soft- lern kurzfristig ge-
ware aus den Vereinigten Staa- stoppt werden; zu-
AIDER
THE LAST REVI
ten oder Japan nach bezie- dem entstünden
hungsweise in Deutschland nennenswerte
seien marken- und urheber- Schadensersatz-
Außerdem
rechtlich unzulässig. Das gelte ansprüche ge-
auch für die Einfuhr aus ande- genüber Impor-
Das Aus für US-
Spiele? Importeu-
re stehen bei
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Thema
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7 a ann
des Monats N
Pr” un
Mn or i Jahren schuf
".
die ersten h £ hwertige
ablo mit seinem gigantischen Erfolg
Action-Rollenspiel. Mittlerweile sind
Nachahmer erschienen. Nun sieht
Westwood ein Stück vom Kuchen.
on, schließlich wurde über ein Jahr
el Booth hit. der, Ent-
von Nox..Nur mit Hil-
fe eines Freundes erstellte er die
ersten Programmroutinen,
zeichnete und animierte Mon-
ster und kreierte Soundeffekte.
Auf einer Messe entdeckte John
Hight, der jetzige Produzent
von Nox, das riesige Potenzial
des Projekts. Kurzerhand nahm
er Juni 1997 Michael Booth un-
ter Vertrag und gründete die
Softwareschmiede Hyperion,
um aus Nox ein richtiges Spiel
zu machen. Grafiker, Musiker,
zusätzliche Programmierer
und ein Leveldesigner verstärk-
gnern, Grafikern U
kern. Ursprünglich
achtsgeschäft fertig werden,
ähnlich wie damals bei Diablo,
benötigt das Balancing dber \
mehr Zeit als geplant. Als neu-
en Termin nennt Westwood
jetzt offiziell den Februar 2000.
ı \\
ISrtRollenspi
Parallelwelt Nox
Zur Story: Einst bevölker-
ten zwei Kulturen die Welt Nox:
Menschen den Süden und
Nekromanten den Norden.
Hunderte von Jahren lebten
die beiden Machtblöcke in
friedlicher Koexistenz, bis ei-
nes Tages die Nekromanten
das Land mit Krieg überzogen.
Die Körper junger Südländer
sollten den Nekromanten ewi-
ges Leben ermöglichen, indem
sie einfach ihre Seele transfe-
rierten. Doch die Menschen
des Südens gaben nicht auf
und trieben die Nekromanten
unter schrecklichen Verlusten
zurück. Es war jedoch nur eine
Frage der Zeit, bis die Nekro-
manten eine größere Armee
aufstellen und den nächsten
Angriff durchführen würden.
Schließlich konnten die Nekro-
manten Tote in lebende Zom-
bies und in Knochenkrieger
verwandeln und für sich
kämpfen lassen. Um dieser Ge-
fahr zu begegnen, schufen die
erfahrensten Magier des Sü-
dens den „Stab der Vergessen-
heit“, der die Seelen der Ver-
storbenen für immer band.
Der große Krieger Jandor be-
siegte damit die Nekromanten.
Daraufhin entfernte Jandor
den Kristall des Stabs, der die
Seelen der Nekromanten ent-
hält, und gab ihn dem mächti-
gen Zauberer Horvath. Mit sei-
ner Magie verbannte er die
Seelen der Nekromanten in ei-
ne andere Dimension. Schließ-
lich verfluchte der Beschwörer
Dieser Blitzzauber springt von Monster zu Monster weiter und richtet großen Schaden an.
Nox-Erfinder Michael Booth und Pro-
duzent John Hight gehören vielleicht
* schon nächstes Jahr zu den bekann-
testen Persönlichkeiten der Branche.
) E3471100 was habt ihr vor Nox
© gemacht? Welche Spiele von euch
existieren bereits?
John: Meine Karriere startete ich als
3D-Programmierer für Intergraph. Ich
habe schon immer Spiele gezockt,
aber meine ersten habe ich für das
CD-i programmiert. Dazu gehörten
Pinball und Battleship. Bei 3DO entwi-
ckelte ich Killing Time, danach unter
Virgin Sports Car GT, Sabre Ace und
Golden Nugget für PSX.
Michael: 1990 habe ich für CDSi eine
3D-Engine programmiert, mit der Inge-
nieure in Echtzeit mechanische Vor-
gänge simulieren konnten. Danach
36 [37711071 172000]
landete ich in einem Forschungslabor,
entwickelte Echtzeitsimulationen und
künstliche Intelligenzen. Sehr faszinie-
rend, aber mein Herz hing schon immer
am Spielen. Nebenbei begann ich ein
mittelalterliches Fantasy-Spiel zu entwer-
fen, aus dem heute letztendlich Nox wur-
de. Zwei Freunde aus dem Labor und
ich gründeten Hyperion und wurden
schließlich von Westwood aufgekauft
und in Westwood Pacific umbenannt.
IPCH Sf Wann begann die Ent-
wicklung von Nox?
M el: Im Januar 1995, Ich habe im-
mer Gauntlet geliebt und spielte damals
außerdem noch Mortal Kombat (Anm.
der Red.:; Der Titel ist in Deutschland in-
diziert und beschlagnahmt) und Magie:
The Gathering. Ich wollte meine Lieb-
lingsspiele in ein neues Mehrspieler-er-
Aldwyn das nördliche Reich,
so dass dort nichts für längere
Zeit überleben konnte. Jandor,
Horvath und Aldwyn kehrten
als Helden in den Süden zu-
rück.
Der Stab der
Vergessenheit
Die Narben des Kriegs
spalteten die Südländer in drei
eigenständige Volksgruppen:
Krieger, Zauberer und Be-
schwörer. Alle Krieger verab-
scheuen Magie und bilden da-
mit das direkte Gegenteil zu
den Magiern, die Zauberei und
Technologie in jeder Form be-
grüßen. Die Beschwörer prak-
tizieren hingegen nur Natur-
magie. Währenddessen ent-
standen zahlreiche Gerüchte
über das Nordland, das jeder
zu diesem Zeitpunkt nur noch
das Land der Toten nennt. Die
wahre Geschichte geriet dabei
| langsam in Vergessenheit. Der
lebnis einbauen. Es sollte actionlastig
sein, aber trotzdem strategisch an-
spruchsvoll.
E3AC1Gf Hatte Diablo Einfluss auf
die Entwicklung von Nox? Habt ihr
nach der Veröffentlichung von Bliz-
zards Action-Rollenspiel etwas am
Konzept geändert?
John: Nichts. Diablo hatte keinen Ein-
fluss. Nox blieb nahezu unverändert,
seitdem wir es erworben haben. Wir ha-
ben niemals über Nox im Zusammen-
hang mit anderen Spielen nachgedacht.
BEAT in Nox gibt es Charaktere,
Fertigkeiten und Eigenschaften wie in ei-
nem Rollenspiel. Ist eurer Meinung nach
eher ein Rollen- oder ein Actionspiel?
John: Ein Actionspiel. Die RPG-Elemente
sorgen für etwas mehr Tiefe und strate-
Vier kleine Dämonen bewachen ihren Meister. So geschützt,
kann der Beschwörer sein Mana an den Obelisken aufladen.
Krieger Jandor erkannte, dass
der Stab der Vergessenheit eine
zu mächtige Waffe darstellte,
um sie irgendjemandem anzu-
vertrauen. Also zerlegte er das
Artefakt in drei Teile, von de-
nen jedes Volk jeweils ein
Bruchstück zur sicheren Ver-
wahrung bekam. Erst wenn ei-
ne große äußere Gefahr den
inneren Frieden gefährden
sollte und Krieger, Zauberer
und Beschwörer wieder an ei-
nem Strang ziehen müssten,
nur dann sollte der Stab wieder
zusammengesetzt werden.
Hecubah, die letzte
Nekromantin
Jandor hütete ein weiteres
Geheimnis: Er hat alle Nekro-
gische Möglichkeiten, aber hauptsäch-
lich ist es ein Actionspiel.
manten verbannt, bis auf ei-
nen: Er verschonte ein junges
und noch unschuldiges Mäd-
chen namens Hecubah. Also
brachte er sie in die Stadt der
Oger, die sie aufzogen. Erst als
Hecubah erwachsen wurde,
enthüllten die Geister ihrer Ah-
nen die Vergangenheit und ver-
leiteten sie dazu, die dunklen
Künste zu studieren. Bald ver-
ließ sie die Oger und entschloss
sich, ins Land der Toten zurück-
zukehren. Mit ihren magischen
Fähigkeiten kann sie die Seelen
der Nekromanten befreien und
zurück ins Leben rufen. An die-
ser Stelle kommt Jack, der zu-
künftige Held der Geschichte,
ins Spiel. Ein magisches Portal
riss Jack von der Erde nach
fügt haben.
EB34=T0M Warum darf der Spieler
nicht selbst entscheiden, welche Eigen-
schaften er im Lauf des Spiels steigert
und welche Fertigkeiten er erlernt?
John: Eben weil es ein Actionspiel ist.
PC
noch nicht perfekt, nachdem wir noch
zusätzliche Karten und Spielmodi einge-
Ol Der Mehrspielermodus
ist ein pures Deathmatch. Was für
Spielmodi können wir erwarten?
John: Normales Deathmatch, Teammo-
Action-Rollenspiel
Dieser Beschwörer hat einen Oger seinem Willen unterworfen,
der nun automatisch die Gegner seines Meisters angreift.
Nox, der Dimensionsreisende
hat also von den drei Kulturen
und der mittelalterlichen Fan-
tasy-Welt keine Ahnung. Seit-
dem sucht er nach einem Weg
zurück zur Erde. Bevor ihm das
jedoch gelingt, muss er Hecu-
bah besiegen, die ganz Nox
vernichten will.
Drei Wege, ein Ziel
Der Kapitän eines Luft-
schiffs findet Jack und setzt ihn
wahlweise bei den Kriegern,
Zauberern oder Beschwörern
ab. Danach ist der Weg vorge-
zeichnet: Jack muss Jeans und
T-Shirt gegen Ritterrüstung, Le-
derwams oder Magierroben
eintauschen und ganz Nox ret-
ten, bevor er wieder zur Erde zu-
nicht gleichzeitig zum Spiel.
PCIE
John: Wir hoffen, dass wir einen Editor
veröffentlichen können, aber vermutlich
GE Momentan sieht es so
aus, dass Diablo 2 und Nox im selben
Quartal erscheinen. Die Spiele unter-
scheiden sich, aber viele Spieler wer-
rückkehren kann. Zufall oder
Schicksal? Wie dem auch sei,
just zu dieser Zeit benötigen die
Helden Jandor, Horvath und
Aldwyn einen neuen Lehrling.
Jack entscheidet sich an dieser
Stelle nicht nur für einen Mei-
ster, sondern gleichzeitig für ei-
ne Storyline über elf Kapitel,
aus denen jede der drei Kam-
pagnen besteht. Ansonsten hat
der Einstieg Tutorialcharakter.
Bevor Jack seine ersten Spezial-
fähigkeiten erwirbt, bleibt aus-
reichend Zeit, um sich mit den
Grundzügen der Steuerung ver-
traut zu machen.
Einfacher ist besser
Ähnlich wie Diablo steuert
sich Nox mit einer Kombina-
Wir müssen das Spiel so einsteiger-
freundlich wie nur möglich lassen. Kom-
plexe Eigenschaften und Charakterent-
wicklung würden nur das Actionspiel ein-
schränken. Das wäre nicht das Spiel,
das wir entwickeln wollen.
Nox sieht schon so gut
wie fertig aus. An was müsst ihr noch
arbeiten?
John: Größtenteils ist Detailarbeit im Ein-
zelspielermodus angesagt. Außerdem ist
das Balancing im Mehrspielermodus
dus, Capture the Flag, Last man standing,
King of the Realm (Anm. d. Red.: King of
the Hill) und Nox Ball (Anm. d. Red.: eine
Art Fußball, mit Spielfeld und Toren!)
PC fl Werdet ihr nach der Ver-
öffentlichung noch weitere Karten oder
Spielmodi veröffentlichen?
John: Sicher, aber ich möchte hier noch
nicht ins Detail gehen.
EE-1159 wird es für Nox einen
Karten- oder Missions-Editor geben?
den sich nur eines der beiden kaufen.
Glaubt ihr, dass Nox mit Diablo 2 kon-
kurrieren kann?
John: Wir können uns nicht darum küm-
mern, wann ein anderes Spiel erscheint,
Was auch immer sonst in den Regalen
steht, Nox wird sich behaupten. Fast je-
der, der es gesehen hat, findet, dass |
Nox einen riesigen Spaß macht. Ich den-
ke, es ist ein fantastisches Spiel und sol-
che Spiele verkaufen sich gewöhnlich.
| 1/2000
tion aus Maus- und Tastatur-
Die
Maustaste lässt Jack auf den
kommandos. rechte
Cursor je nach Entfernung zu-
gehen oder laufen. Mit der
linken Maustaste werden Ak-
tionen ausgeführt: Waffe
schwingen, Schalter umlegen
oder Gegenstände aufheben.
Sämtliche Spezialfähigkeiten
hingegen funktionieren nur
über Tastaturkommandos.
Am Anfang schielt man noch
alle paar Sekunden vom Bild-
schirm auf die Tastatur, um si-
cherzustellen, auch die rich-
tige Fähigkeit auszulösen.
Nach ungefähr einer Stunde
fliegen die Finger zielsicher
auf die nötigen Tasten. Das ist
auch gut so, denn Nox ent-
puppt sich als schnelles Ac-
tionspiel, in dem sich etliche
strategische Möglichkeiten
Auf der Karte können Sie Ihren Fortschritt in den elf Kapiteln der jeweiligen Kampagne mitverfol-
gen. Im Land der Toten oben links im Bild regiert die letzte Nekromantin Hecubah.
38 E=s4-1199 1/2000
abhängig von der gewählten
Charakterklasse ergeben.
Langsam wird der Spieler an
seine Fähigkeiten herange-
führt. Gelöste Rätsel und er-
schlagene Monster lassen die
Erfahrungspunkte anwach-
sen. Mit jedem Stufenaufstieg
verbessern sich automatisch
Stärke, Intelligenz, Schnellig-
keit und Lebenspunkte. Eine
Charakterausbildung nach
dem rollenspieltypischen Vor-
bild Diablo oder noch besser
Diablo 2 existiert nicht. Neue
Fertigkeiten und Zaubersprü-
che erlernt Jack nur durch ge-
fundene Bücher. Somit ist es
für Westwood einfacher, die
Stärke und Fähigkeiten eines
Charakters jederzeit einzu-
schätzen und dementspre-
chend den Schwierigkeitsgrad
anzupassen.
Sie halten Zaubersprüche für Quatsch
und mischen Monster am liebsten
Auge in Auge auf? Dann ist der
Krieger die richtige Wahl! Diese
imposanten Kämpfer können nicht
nur fast alle Waffen und Rüstun-
gen benutzen, sondern zeichnen
sich besonders durch ihre eindrucks-
vollen körperlichen Fähigkeiten aus.
Krieger sind schneller und stärker als die
Zauberkundigen und können deutlich mehr Scha-
den einstecken, ohne gleich röchelnd zusammenzubrechen.
Krieger erlernen zwar keine Zaubersprüche, aber Fertigkeiten,
die eine vergleichbare Wirkung haben, ohne Mana zu verbrau-
chen. Selbst unerfahrene Krieger können einen Sturmangriff
ausführen, indem sie den Gegner rammen, zurückwerfen und
dabei schwer verwunden. Verfehlt der Krieger jedoch sein Ziel
und rennt gegen eine Mauer, ist er kurzzeitig betäubt. Etwas
später erlernen Krieger einen Kriegsschrei, der alle Kreaturen
im Umkreis verwirrt oder gar kurz betäubt. Nachdem Kämpfer
von ihrer Ausrüstung extrem abhängig sind, können Veteranen
beschädigte Teile selbst repa-
rieren und müssen dafür nicht
extra einen Schmied aufsu-
chen. Sehr erfahrene Krieger
gewöhnen es sich an, be-
sonders vorsichtig und lautlos
zu gehen, um keine verste-
cken Fallen auszulösen. Erst
alte Haudegen haben ihre
Wahrnehmung so geschärft,
dass sie selbst magisch ver-
borgene Dinge entdecken.
Natürlich stellen Krieger keine
magischen Fallen auf, wozu
auch, die ganz normalen Fallen
sind auch ziemlich gehässig.
Allerdings müssen sie die Fal-
len erst kaufen und können sie
dann auch nur einmal einset-
zen. Drei Arten von Fallen ste-
hen zur Auswahl: Die Bärenfal-
le löst einen Alarm aus und
hält das Opfer kurz fest, so
dass es selbst durch Teleport-
Zauber nicht entwischen kann.
Sprengfallen schädigen unvor-
sichtige Monster oder Spieler,
wenn sie darauf treten. Be-
sonders effektiv gegen größere
Gegneransammlungen ist die
Giftgasfalle - speziell, wenn sie
in einem kleinen Raum oder
| schmalen Gang hochgeht.
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Das Leben eines
Abenteurers
Story und Aufträge prägen
die einzelnen Kapitel und
in Ab-
schnitte. Wie und wann der
unterteilen sie klar
Spieler beginnt, die gestellten
Aufgaben zu lösen, bleibt ihm
überlassen. Zuvor kann er die
Welt erkunden und erbeutetes
Gold in den Städten für bessere
Waffen, Rüstungen oder zu-
sätzliche magische Tränke
ausgeben. Man kommt jedoch
immer wieder automatisch auf
die eigentliche Aufgabe zu-
rück, da die Welt relativ klein
ist und Jack nur eingeschränk-
te Teile davon erforschen darf.
Die Aufträge laufen nach alt-
bekannten Schemas ab: Suche
dies, bring mir das, töte jenes.
Spannend wird das Ganze erst
durch das Leveldesign. Hinter-
hältige Fallen und zahlreiche
unterschiedliche Monster er-
fordern schnelle Reaktionen,
taktisches Geschick und Grips.
Ähnlich wie in Diablo besitzt
jede Monstergattung ein eige-
nes Verhalten. Feige koboldar-
tige Wesen flüchten erst, rotten
sich dann zusammen und be-
werfen den Helden mit Stei-
nen. Oger hingegen gehen we-
niger subtil vor: Geradlinig be-
Mit derben Handgreiflichkeiten machen
Sie sich nur ungern die Hände
schmutzig, sondern besiegen Ihre
Feinde lieber mit Ihrem überlegenen
Intellekt? Dann sollten Sie den Weg
des Zauberers einschlagen. Physisch
sind
ke und Schnelligkeit sind lachhaft und selbst
bei kleineren Treffern gehen sie über den Jor-
lagier zwar schwächlich, ihre Stär-
dan, aber dafür besitzen sie alle magischen Mittel, um es gar nicht
so weit kommen zu lassen: mächtige Kampf- und Schutzzauber.
Zauberer tragen nur Kleidung und bestenfalls einen Stab im
Kampf, mit dem sie lästige schwache Monster zermalmen kön-
nen. Ihre wirklichen Waffen bestehen jedoch ausschließlich aus
ihrem Repertoire an Zaubersprüchen. Blitze, Feuerbälle und
Giftwolken töten die Gegner so schnell, dass sie erst gar nicht
an den Zauberer herankommen. Falls es einem Monster doch
gelingt, in den Nahkampf vorzudringen, helfen dem Magier
Die Story etwaführt Sie an viele eindrucksvolle
Orte, wie diesen Rittersaal der Krieger.
Opfer, so dass die Steinfaust voll trifft.
Schutzzauber, um zu überleben. Eigene Verletzungen kuriert er
mit einem Heilzauber. Erfahrene Magier können sich sogar tele-
portieren und damit aus brenzligen Situation verschwinden
Wenn sie dann unsichtbar zurückkehren, die Lage ausspionie-
ren und im passenden Moment loslegen, sind sie fast unschlag-
bar. Solange ein Zauberer über ausreichend Mana verfügt, wird
er mit fast jeder Situation fertig. Ohne Mana ist er allerdings so
gut wie tot.
[FA
Magier sind wahre Meister im Fallenstellen. Je erfahrener der
Zauberer, desto mehr Fallen dürfen gleichzeitig ausgelegt sein.
Das Ganze kostet ihn nur Mana, das er jederzeit wieder an einer
magischen Quelle aufladen kann. Was die Falle jeweils bewirkt,
legt der Zauberer fest. Er wählt dazu einfach drei Zaubersprüche
aus seinem Buch aus. Sobald jemand die Falle auslöst, wird er
von den drei Zaubern in kurzer Folge getroffen. Witzige Kombina-
tionen betäuben, verwirren und vergiften das Opfer oder töten es
ganz einfach mit einer Reihe mächtiger Kampfzauber. Ausgelegte
Fallen kann der Magier wieder einsammeln.
Ia6il 1/2000
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Zauberer sind Ihnen zu schwächlich, Krieger aber zu dämlich? In diesem
Fall entscheiden Sie sich am besten für den Beschwörer. Er verfügt
über durchschnittliche Stärke, Geschwindigkeit und Intelligenz. Neben
ihrer eher schlechten Waffenfähigkeiten greifen Beschwörer ähnlich
wie der Magier auf Zaubersprüche zurück. Allerdings sind viele ihrer
Zauber nicht einfach destruktiv und verletzen das Ziel, sondern beein-
flussen es auf unterschiedlichste Weise.
Beschwörer dürfen immerhin Lederrüstungen tragen. Im Kampf benutzen
sie als einziger Pfeil und Bogen, wodurch sie Gegner auf sichere Entfernung halten
können. Seine Zaubersprüche sind zudem fast so mächtig wie die des Magiers. Beschwörer kön-
nen Monster bezaubern und als Verbündeten einsetzen. Amüsant sind auch Blendzauber, die das
Opfer orientierungslos herumlaufen lassen. Eine nette Überraschung bietet speziell im Mehrspiel-
ermodus der „Fumble“-Zauber, durch den das Opfer alle Gegenstände fallenlässt. Beschwörer ver-
fügen zudem über noch stärkere Heilzauber als der Magier. Ihre wirkungsvollste Waffe und Ver- )
teidigung sind jedoch beschworene Kreaturen, die sie auf Befehl verteidigen, Gegner angreifen
oder einfach nur einen bestimmten Ort bewachen. Je erfahrener der Beschwörer ist, desto
mehr und größere Kreaturen kann er gleichzeitig kontrollieren.
IFAL N
Beschwörer legen gar keine Fallen aus. Viel besser: Sie zaubern kleine Kamikaze-Kreaturen her-
bei, die genauso wie die Fallen der Magier funktionieren, nur dass sie sich automatisch ein Ziel
suchen! Sobald sie ein Opfer gefunden haben, lösen sie die drei Zaubersprüche aus und ver-
schwinden. Natürlich darf der Beschwörer hierzu nur Zaubersprüche verwenden, die er auch
normalerweise benutzen kann, Das Ganze hat nur einen Nachteil: Herbeigezauberte Kamikaze-
Kreaturen zählen zu den beschworenen Kreaturen hinzu, so dass man sich schon gut überlegen
muss, für was man sich entscheidet.
E > Flain
Die magische Axt dieses Kriegers löst bei jedem Treffer einen magischen Flammenkreis aus, der andere Monster zurückhält.
wegen sie ihre massigen Kör-
per auf Jack zu, der sich besser
nicht auf einen Nahkampf
einlassen sollte. Denn selbst
wenn er das Monster erschlägt,
_ entströmen der Ogerleiche gif-
tige Dämpfe. Es ist übrigens
nicht ganz klar, ob diese Spe-
zies vor dem Ableben kräftig
furzt oder einfach nur schnell
verwest. Während Sie also Auf-
trag um Auftrag lösen und die
Kapitel nacheinander durch-
spielen, bereitet Sie das Spiel
äußerst kurzweilig auf ein wei-
teres Schmankerl vor: den
Mehrspielermodus.
2D-Deathmatch
Die drei Kampagnen sind
völlig unabhängig voneinan-
der und können nur von ei-
nem Helden allein bewältigt
werden. Ferner ist es nicht
möglich mit einem Krieger die
Kampagne des Magiers zu
spielen oder umgekehrt. Trotz-
dem enthält Nox einen Mehr-
spielermodus, der mindestens
genauso wichtig ist und vielen
w
Bist du bereit,
das Werkzeug Gottes zu sei
Dann gehe hin und tue Gutes. Das Böse muss sterben. Schlüpf in die Rolle von |
Bob, dem gefallenen Engel, und befreie die Welt. Deine Waffen: Intelligenz und MESSIAH |
die Fähigkeit, andere Körper mit deren Waffen zu übernehmen. Begleitet vom | 4
%
ChinV
AITTTH härtesten Soundtrack, den es je gab. Aber pass auf: Messiah ist höllisch schnell
und mit nie da gewesener Grafiktechnik so real wie die Wirklichkeit. Und stirbt
TB ein Engel im Hier, ist er verloren im Nichts. Also: Bist du bereit, das Werkzeug
Gottes zu sein? x
www.vid.de =
MESSIAH: 1999 Shiny Entertainment, Inc. All riahts reserved. Messish Technology@1998-1999 Shiny Entertainment, Inc. All rights reserved. 1998 3Dfx Interactive, Inc. All rights
reserved, Messieh (and the Massiah logo), Interplay, the Interplau logo are trademarks of Interplay Productions. Shiny and the Shiny logo, (Team Ego and the Taam Ego logo) are
trademarks of Shiny Entertainment, Inc. Distributed by Virgin Interactive Entertsinment (Europe) Ltd. Virgin is a registered tradamerk of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved.
SUZI und die Anderen.
Viel Feind viel Ehr: Der Krieger hat so viele Gegner besiegt, dass er jetzt eine Stufe aufsteigt.
sogar mehr Spaß machen
dürfte als die Kampagnen. In
Teams oder allein kämpfen die
Helden gegeneinander. Unter-
schiedliche Regeln (siehe auch
Interview) sorgen für Abwechs-
lung. Im Vergleich zum Death-
match ist der Einzelspielermo-
dus laaaangsam. Die richtige
Taktik und schnelle Reflexe
entscheiden über den Sieg.
Sämtliche Charaktere besitzen
von Anfang an die maximale
Erfahrungsstufe 10 und be-
herrschen alle erlernbaren Fer-
tigkeiten und Zaubersprüche.
>
ee
ir
#
Bis zu acht Spieler können im
Internet gegeneinander antre-
ten. Als Server wird wie erwar-
tet Westwood-Online zur Ver-
fügung stehen. Auf noch ge-
waltigere Schlachten dürfen
Sie sich im Netzwerk einstel-
len, wo bis zu 16 Spieler gleich-
zeitig ihr Unwesen treiben dür-
fen. Ein schneller Rechner ist
hier das A und O, da jedes Ru-
ckeln fatale Folgen für den
Spieler haben kann. Glückli-
cherweise bietet Nox zahlrei-
che Möglichkeiten, Grafikde-
tails an die Geschwindigkeit
Mit einem Todesstrahl versucht der Magier den anstürmenden
Golem aufzuhalten. Zum Glück sind Golems relativ langsam.
em] 1/2000
Pc
des Computers anzupassen,
indem man beispielsweise die
Auflösung verringert.
Lichtspiele
In Nox können Sie die Auf-
lösung ohne Probleme von
640x480 auf 1.024x768 Pixel
schrauben. Die Grafik gewinnt
dadurch an Details, ohne den
sichtbaren Ausschnitt zu vergrö-
ßern. Besonders imposant wir-
ken sämtliche Zauberspruchef-
fekte sowie das Zusammenspiel
mehrerer, teils verschiedenfarbi-
ger Lichtquellen. Nox berechnet
in Echtzeit Sichtlinien und stellt
demnach den Nebel des Kriegs
als schwarze Flächen dar. Einzel-
ne Säulen hinterlassen Kegel,
die man nicht einsehen kann.
Immer wenn ein Gang eine
Erst habe ich es
nicht für möglich
gehalten, aber Nox spielt
sich wirklich ganz anders
als Revenant, Darkstone,
Diablo oder Diablo 2. Ein
pures Actionspiel eben, das
nur in der Kampagne noch
einige Adventure- und Rol-
lenspielelemente enthält. Es
hat großen Spaß gemacht,
zumindest drei Kapitel der
Kampagne zu spielen. Da-
bei sind keinerlei Bugs auf-
gefallen und Nox lief auch
ohne Absturz, Westwood
sollte also den angekündig-
ten Veröffentlichungstermin
leicht einhalten können.
Noch ein Wort zur Grafik:
Nox sieht wirklich gut aus
und entwickelt durch seine
Lichteffekte und Sichtlinien
erstaunlich viel Almosphä-
re, Die Grafik ist etwas bes-
ser als in Revenant, aber
trotz der viel höheren Auflö-
sung bestenfalls gleichauf
mit Diablo 2.
scharfe Biegung macht, wissen
Sie vorher nicht, was Sie um die
Ecke erwartet. Für gewöhnlich
ist es eine böse Überraschung.
Ähnlich kritisch sind Türen.
Falls es kein Fenster gibt, durch
das Sie vorher linsen könnten,
bleibt der Raum schwarz ver-
deckt, bis Sie die Tür öffnen. Im
Mehrspielermodus werden auf
der Türschwelle zudem gerne
Fallen ausgelegt. Kurz gesagt:
Für ausreichend Nervenkitzel
ist gesorgt.
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Spielerzahl: 8 Sp. Internet, 16 Sp. Netzwerk g
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Veröffentlichung: Februar 2000 X Rätsel
Vergleichbar mit: Revenant, Diablo 2 X Strategie
Internet: Wan .westwood.cam FA
» Mehr Action als Rollenspiel: Im Vorder-
grund stehen Taktik, knifflige Rätsel und rasante Action,
die wenigen RPG-Elemente sind nur eine Dreingabe. «
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Beim Anblick von Garretts Vorstra-
fenregister würde wohl selbst einem
abgebrühten Richter vor Schreck das
zuvor verzehrte Frühstück wieder aus
dem Gesicht fallen. Doch der Meister-
dieb hat noch nicht genug: Voraus-
sichtlich Mitte März wird er erneut
zum Wiederholungstäter.
Die Dunkelheit
ist seine Verbün-
dete: Meister-
dieb Garrett
kann im zweiten
Teil auf neues
Handwerkszeug
zurückgreifen.
Auf diesem Bild
hat er beispiels-
weise einen
Leuchtpfeil auf
der Sehne sei-
nes Bogens.
Is der erste Teil von Dark
Project in Deutschland un-
ter dem Titel Der Meisterdieb er-
schien, überraschte er viele mit
dem genialen Spielprinzip.
Zum ersten Mal hatten es Ent-
wickler geschafft, die Rolle ei-
nes Diebes derart spannend zu
simulieren. Nie entstand der
Eindruck, der Langfinger sei
nur der Mannschaftskasper ei-
ner Abenteurergruppe, der ge-
rade mal dazu taugt, Schlösser
zu knacken und den Goldbe-
stand aufzufrischen. Nein, Gar-
rett war ein mächtiger Einzel-
gänger. Im direkten Zweikampf
entpuppte er sich zwar als
Weichei, List
Dunkelheit als Freund war er
mit und der
dennoch ein tödlicher Gegner.
Und so huschte er von Schatten
zu Schatten, schickte seine
Widersacher hinterrücks per
Knüppel ins Reich der Träume,
löschte mit Bogen und Wasser-
pfeilen lästige Fackeln, lenkte
Wachen mit Lärmgeschossen
ab und wagte nur im Notfall ei-
nen tödlichen Schuss aus dem
Hinterhalt. Das kam so gut an,
dass Der Meisterdieb zum bis-
lang größten Erfolg der ameri-
kanischen Spieleschmiede Loo-
king Glass avancierte und unter
anderem von der PC Action mit
L
Der Umgang mit dem Bogen funktioniert wie gehabt. Wenn der
Spieler die Maustaste gedrückt hält, zoomt das Ziel heran.
nn
Zwillinge unternehmen Vieles gemeinsam. Im vorliegenden Fall
geht ein grimmiges Duo auf den Meisterdieb los.
dem begehrten Titel „Spiel des
Jahres“ ausgezeichnet wurde
Lauschangriff
Natürlich hat Garrett in der
Fortsetzung neue Tricks drauf.
Unter anderem kann er an Tü-
ren lauschen. Außerdem ist er
wie die mehr oder weniger be-
liebte Lara in der Lage, sich an
Mauervorsprüngen hochzuzie-
hen. Neue Utensilien gibt es
ebenso - lesen Sie dazu den
Kasten „Neues Handwerks-
zeug“. Die Missionen will Loo-
king Glass abwechslungsrei-
cher gestalten. Bei einem Auf-
trag schleicht Garrett im Hafen
der Stadt umher und muss ein
Boot entern, um weiterzukom-
men. In einer anderen Mission
dringt er in eine Festung ein,
Wem das Warten auf Dark
Project 2 zu lange dauert,
findet möglicherweise mit
dem Director's Cut eine will-
kommene Überbrückungshil-
fe. Die aufgepeppte Version |
von Der Meisterdieb (Test in |
PC Action 1/99, Wertung |
90 %) ist bereits erhältlich |
Sie bietet neben den zwölf |
bekannten Missionen drei in |
die Hintergrundgeschichte
integrierte neue Aufträge
samt Videoszenen, einen
neuen Gegnertypen (Magier),
einen Leveleditor und ein
„Making of“ über den zweiten
Teil, Der Preis für die Neu-
auflage des Action-Adventu- |
res liegt bei rund 50 Mark. |
PCI Sf] 1/2000] 49
Garrett kann dieses dampfge- |
triebene Bohrfahrzeug mittels
der Hebel steuern.
Garrett hat noch Constantins
Schwert, ist aber nach wie
vor kein Nahkampfmeister.
um einen Mann zu entführen,
der von zwei Leibwächtern ge-
schützt wird. An den Typen
ranzukommen und ihn be-
wusstlos zu schlagen, ohne sich
eine Beule oder Schlimmeres zu
holen, ist knifflig genug. Sie
müssen Ihr Opfer aber auch
noch schultern und mit der
Last entkommen. Die Schöpfer
wollen ihre Pixelkreaturen mit
mehr Hirn segnen: Ein achtlos
liegen gelassener Pfeil oder ei-
ne offene Tür machen Wächter
nun so misstrauisch, dass sie
intensiv zu suchen beginnen.
Übrigens ist Dark Project 2 fast
ausschließlich in städtischem
Areal angesiedelt. Die unterir-
dischen Labyrinthe des Vor-
gängers stießen auf weniger
Gegenliebe.
Robocop lässt grüßen
Der Nachfolger spielt ein
Jahr nach den Ereignissen des
ersten Teils. Wie es scheint,
wird alles noch abgedrehter.
Garrett geht während der
ersten Missionen normal sei-
nem Beruf nach. Irgendwann
kommt aber der Orden der
Hammeriten, bekannt aus Der
Meisterdieb, wieder ins Spiel.
Ehemalige Mitglieder dieser
Sekte haben eine Splittergrup-
pe gegründet, die sich Mecha-
nisten nennen. Sie haben eine
längst vergessene Technologie
entdeckt, mit der sie die Macht
in der Stadt an sich reißen wol-
len. Die Mechanisten können
dampfgetriebene Maschinen
bauen, so dass roboterartige
Polizisten durch die Gassen
poltern und Selbstschussanla-
gen und Überwachungskame-
ras das Diebesleben erschwe-
ren. Auch der korrupte Sheriff
der Stadt, Gorman Truart, hat
offensichtlich eine Garrett-All-
In diesen Leuchtturm einzudringen, ist nicht einfach, weil der
Dieb wegen des rotierenden Lichts entdeckt werden könnte.
1/2000
Nachdem Garrett im ersten Teil ein Auge gewaltsam entfernt wur-
de, besitzt, er jetzt ein mechanisches. Damit ist er in der Lage, zu
zoomen und bei Nacht besser zu sehen. Außerdem dient es als
Zielfernrohr für den Bogen. Schließlich kann er sogar den Glotzer
herausnehmen, in einen Raum werfen und sozusagen als Kamera !
einsetzen, um Zimmer aus sicherer Entfernung zu erkunden.
Neue magische Tränke wird es ebenfalls geben. Kippt Garrett sich |
eine Katzen-Potion hinter die Binde, wachsen ihm zwar keine
Schnurrhaare, er übersteht aber Sprünge aus großen Höhen oh-
ne Verletzung. Was ein Unsichtbarkeitstrank bewirkt, dürfte klar
sein. Der Spieler kann Tretminen entschärfen, einpacken und
selbst verwenden. Blitzgranaten und Leuchtpfeile dienen in dunk-
len Räumen für kurze Zeit als Lampen. Weil das Spiel nun auch
reflektierende Oberflächen darstellt, kann der Spieler Spiegel nut-
zen, um zu erkennen, wer hinter der nächsten Ecke auf ihn lauert. |
ergie und will den Meisterdieb
ausschalten. Der muss dahin-
ter kommen, wer oder was hin-
ter der Verschwörung steckt.
Düstere Welten
Die Optik von Dark Project 2
orientiert sich an Filmen wie
Fritz Langs Metropolis und Der
dritte Mann. An den bereits für
System Shock 2 verbesserten
Grafikroutinen der Dark-En-
gine haben die Entwickler
nochmals gefeilt. Statt 256
sind nun 64.000 Farben und
Farblichteffekte möglich und
die Charaktere bestehen aus
Voraussichtlich:
Neu: Mit dem Weinpfeil, der ein Rebengeflecht entstehen
lässt, sind abenteuerlichste Klettertouren möglich.
Mind. 'P 200, 32 MB RAM, Win95
doppelt so vielen grafischen
Bauteilen. Es wird Wetterein-
flüsse wie Schnee, Regen und
Nebel geben, wobei der Dunst
nicht nur zur Atmosphäre bei-
tragen, sondern auch als Ver-
steck für Garrett dienen kann.
Oberflächen-
sind nach Aussa-
Transparente
strukturen
gen der Entwickler ebenso
möglich. Für mehr Realismus
sorgt dies beispielsweise bei
Fenstern. Die schlechte Nach-
richt zum Schluss: Auch der
zweite Teil von Dark Project hat
keinen Mehrspielermodus.
Harald Fränke
Technik: DDraw, 'D3D, DSound (3D), EAX
Spielerzahl: 1'Spieler K
Handbuch/Sprache: Deutsch Spieleanteile
Hersteller: Looking Glass/Eidos Interactive X Action
Veröffentlichung: März 2000 X Rätsel
Vergleichbar mit: Dark Project: Der Meisterdieb Strategie
Internet: http: //wiw.eidos.de % Zutall
= Wirtschäft
» Erwarten Sie trotz Verbesserungen kein
grafisches Feuerwerk - aber das war ja bereits beim ge-
nialen ersten Teil völlige Nebensache. «
“
E
“Sliahre bei SWAT
en \ EX JS, Saal
p Arron B
tnummerz 129942
SWAT: 15
Mies 922
u: Navy 3
© 1999 Sierra On-Line, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Sierra, Sierra Studios, SWAT
und Close Quiarters Battle sind eingetragene Warenzeichen der Sierra On-Line, Inc.
Wer sich mit Gitarrenmusik auskennt,
wird schon von KISS gehört haben.
Immerhin ist die Band seit über 2O
Jahren im Geschäft. Warum also
nicht ein PC-Spiel rund um die musika-
lischen Schminktöpfe stricken?
Todes
Karneval das
ganze Jahr: die
vier Recken der
Musikgruppe
KISS in voller
Kriegsbemalung.
C + Sechs Welten
O® * 35 Monster
+ Zölf Waffen
„%£ * Vier spielbare
Charaktere
L ® Basiert auf einer
Comic-Serie
e Alle KISS-Band-
mitglieder kommen
im Spiel vor
® Echte KISS-Songs
® Lizenzierte Lith-
Tech-Grafikengine
in bisschen Leid konnten
E. einem ja schon tun, die
Entwickler des neuen Ego-
Shooters KISS Psycho Circus. Da
saßen sie in einem kleinen, ab-
gedunkelten Raum auf der
Londoner Spiele-Messe ECTS
im September und präsentier-
ten stolz den aktuellen Stand
ihres geistigen Babys. Aller-
dings lief gleichzeitig zwei
Meter weiter am Nachbartisch
eine Demonstration von Ritu-
als Heldin Julie aus Heavy Me-
tal: F.A.K.K.? (siehe Ausgabe
12/99), die unweigerlich die
Blicke der im Raum anwesen-
den Besucher auf sich zog. Wie
Die ECTS ist
längst vorbei und die Arbeiten
dem auch sei:
am KISS-Spiel schreiten voran.
Falls Sie sich schon länger ge-
fragt haben, wo einige der von
John Romeros Daikatana-Team
Abtrünnigen gelandet sind:
Der Hersteller Third Law Inter-
active setzt sich zum Großteil
aus ehemaligen Mitgliedern
der Mannschaft zusammen.
Vorher tätig war der Trupp bei-
spielsweise bei Hexen 2 und ei-
ner ganzen Latte anderer indi-
zierter 3D-Spiele (und Add-Ons
dazu).
Kreaturen der Nacht
Das Spiel KISS Psycho Circus
basiert auf der gleichnamigen
Comic-Serie (siehe „Sprechbla-
senwelt“). In jeder der Comic-
Storys tauchen die vier KISS-
Mitglieder zwar auf, jedoch
steht immer ein fremder Cha-
L_
rakter im Mittelpunkt. Gene
Simmons, Paul Stanley, Ace
Freyley und Peter Criss spielen
außerdem keine Musiker, wie
Sie vielleicht vermutet haben,
sondern Halbgötter namens
„Die Älteren“ (The Elder). Hie-
ran hält sich auch das Pro-
„Wir wollten kein
KISS-Spiel machen, in dem du
bloß herumläufst und Raketen
gramm:
aus Gitarren ballerst oder Leute
mit Genes Zunge ableckst“, ge-
steht uns Ronn Harbin, 3D-
Künstler von Third Law. Und
das scheint den Jungs auch zu
gelingen, denn bereits die Story
zum Spiel zeugt von absolut
verrücktem Gedankengut in
Den Vogel abgeschossen: Der fette ArachniClown beschießt Sie |
mit Strahlen aus seinen Händen. Bleiben Sie in Bewegung!
Die Axt im Walde: Der Ballbuster hetzt die kopflosen Monster mit den Klingenhänden auf Sie.
bester McFarlane-Manier. Die
Welt steht Kopf. Normalerweise
wachen die Älteren über die Er-
de, doch durch einen uralten
Fluch wurden die vier Gestal-
ten ins Nichts verbannt. Zu-
dem löst die Intrige eines alten
Erzfeindes, der selbst schon
längst den Löffel abgegeben
hat, die Empfängnis
Albtraum-Kindes (Nightmare
Child) aus. Keine Angst, das
Gör heißt nicht etwa Aaron
Carter oder Kevin und ist auch
des
nicht allein zu Haus. Trotzdem
sollten Sie dieses Wesen nicht
unterschätzen. Falls es vor den
vier Älteren Demon, Starbea-
rer, Celestial und Beastmaster
auf die Erde
nimmt es ihren Platz ein und
zurückkehrt,
verändert das Universum auf
grauenhafte Weise. Wie diese
Veränderung genau aussieht,
ist nicht bekannt. Es kann je-
doch ausgeschlossen werden,
dass wir verdammt wären, den
ganzen Tag alte KISS-Songs zu
hören. Wie so oft liegt es jetzt
an Ihnen: Wählen Sie in der
Halle der Spiegel einen von
vier Typen namens Pablo, Pat-
rick, Andy oder Gabe und
sammeln Sie im Reich der Ele-
mente alle Stücke der KISS-
Kostüme ein! Ingesamt benöti-
gen Sie mit Handschuhen,
Stiefeln, Gürtel, Bauchschutz,
Kunstbanause: Während Sie den BallBuster und zwei Ballongeg-
ner Marke „Gastasche“ beschießen, zerbricht das Mosaikfenster.
=] 421169] 1/2000] 53
Willkommen bei Hellraiser: Mit den Fässern können Sie den
lästigen Typen im Stacheloutfit vom Bildschirm blasen. |
Oberteil und Maske sechs Teile,
um die Rüstung der Älteren zu-
sammenzusetzen. Damit Sie
sich ausmalen können, was Sie
erwartet, verraten wir Ihnen
schon einmal, wie Levels der
KISS-Halbgötter ungefähr aus-
sehen werden: Demon herrscht
über eine rote Feuerwelt, Star-
bearer wohnt in der violetten
Wasser-Welt, Celestial in der
blauen Luftwelt und Beastmas-
ter in der grünen Erd-Welt
(Dschungel). Sofern Ihnen Ihr
Job als Lumpensammler ge-
lingt, steigen Sie in das Reich
der Albträume hinab, wo der
Gott des Bösen auf Sie lauert.
Na? Reicht Ihnen das zum The-
ma „Spieledesigner nehmen
Drogen“? Zu allem Überfluss
gibt es neben einigen gehei-
men Karten in den meisten
Welten auch einen Zirkus-
Unterlevel.
re ia
Auf Deutsch: eine Szene aus der Comic-Serie.
54 BEL2= EG 172000]
Die Kunst zu töten
Waffen sacken Sie im Lau-
fe des Spiels natürlich auch ei-
ne ganze Menge ein. Mit jedem
Kostümstück, das Sie finden,
steigern Sie Ihre Fähigkeiten
und erlangen Zugriff auf ein
frisches Arsenal. Da Third Law
momentan hieran arbeiten,
halten sich die Verantwort-
lichen in diesem Punkt noch
Rollkommando: Eine riesige Horde Spinnenwe-
sen droht Sie zu überrollen. Handeln Sie schnell!
Kein Zuckerbrot, viel Peitsche: Aus dem Hintergrund rollt der
UniPsycho auf seinem Einrad und feuert Flammenbälle auf Sie.
bedeckt. Wir konnten für Sie je-
doch schon herausfinden, dass
Starbearer eine so genannte
Zero-Kanone haben wird, die
Angreifer mit Eisklingen spickt.
Demon wird über eine Streitaxt
verfügen und eine Magma-
Kanone abfeuern können, die
ähnlich wie eine Schrotflinte
funktioniert und einen Schwall
Flüssigmetall auf den Feind
schleudert. Zusätzlich hilft ihm
auf Zuruf ein Drache, der An-
greifer mit seinem Feueratem
röstet. Wenn das Rynn und
Arokh hören ...
soll mit einer Peitsche sogar
Beastmaster
Köpfe aus ihrer Verankerung
reißen können. Außerdem dür-
fen Sie sich auf die Dienste ei-
ner Hellebarde verlassen. Im
Laufe des Spiels verwandeln Sie
Es kann nur einen geben: Die Hellebarde hat
die Angriffswelle niedergemäht.
Wenn Sie wissen wollen, wo sich die
Spieldesigner einen Teil ihrer wilden
Ideen hergeholt haben, kommen Sie um
einen Ausflug in die Sprechblasenwelt
nicht herum. Ihren ersten Comic-Auftritt
hatten die Musiker von KISS bereits
1977 in einer Folge der Serie Howard
The Duck (eine kleine und eher schwa-
che Nebenrolle). Mehr Aufmerksamkeit
erregte die Gruppe allerdings, als eben-
falls 1977 ein Heft erschien, in dem sie
einen gemeinsamen Auftritt mit dem
Schurken Dr. Doom hatten. Das Beson-
dere daran war, dass die Originalseiten
mit einem Gemisch aus Tusche und Blut
der Musiker gezeichnet wurden. Es folg-
ten noch zwei weitere Hefte im Marvel-
Verlag, bevor im Oktober 1997 Todd
McFarlanes Image-Verlag das KISS-The-
ma wieder aufgriff. Der Name: KISS
Psycho Circus. Da der Spawnr-Erfinder
McFarlane mit den düsteren Geschich-
ten wieder einmal ein glückliches Händ-
chen bewiesen hatte, ließ die deutsche
Übersetzung nicht lange auf sich war-
ten. Seit April erscheinen die Hefte mo-
natlich im Infinity-Verlag. Alle Hefte kön-
nen außerdem auch mit einer edleren
Klebebindung im Buch- und Comicfach-
handel nachbestellt werden.
- se srneite
progressive sports
A Alk Fon: (+ 49) 711 - 745 90 29
„Sehr abwechslungsreiche, detilierte.
” Strecken, verschiedene Motortdklassen,
spektukulire Si
Atmosphäre." GN
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child
Eintritt frei: Die Attraktionen wollen nicht Ihr Geld, sondern Ihr
Leben. Der Ballbuster schießt bereits mit seinem Kanonenarm.
sich also von einem gewöhn-
lichen Sterblichen selbst zu ei-
ner Art Gottheit. Das haben Sie
auch bitter nötig, denn atta-
ckiert werden Sie an einzelnen
Stellen von bis zu 80 Monstern
gleichzeitig. Dazu Level-Desig-
ner Matt Hooper: „Die Horden-
Viecher im Spiel sind nicht all-
zu schwer zu töten. Die echte
Herausforderung ist, mit den
Massen fertig zu werden, wenn
sie aus allen Richtungen auf
dich einstürmen.“ Und Sie wer-
den es kaum glauben: Wir ha-
ben mit eigenen Augen gese-
hen, dass die lizenzierte Lith-
Tech-Grafikengine (Shogo) bei
solchen Aktionen nicht in die
Knie geht. Neben unzähligen
Würmern und Spinnen gibt es
noch die „Gastasche“, einen
Ballongegner, der Sie mit Säure
bespuckt, ein Maul auf Klauen
oder einen Jongleur-Dämon,
der statt Beinen ein Einrad hat.
Natürlich erschweren auch
richtig dicke Endgegner Ihre
Bildschirmexistenz. Als Beispiel
sei der „ArachniClown“ ge-
nannt, der aussieht wie ein
Clown, der zusammen mit ei-
ner Spinne in den Mixer gefal-
len ist. Wem das Einzelspielerle-
ben zu einsam wird, der soll ne-
ben klassischen Deathmatches
auch neue Optionen vorfinden.
KISS lebt
Dass KISS Psycho Circus
nicht nur etwas für KISS-Freaks
ist, sollten Sie inzwischen festge-
56 E45 1/2000
stellt haben. Doch auch die
Fans der Band kommen keines-
falls zu kurz. Die Musik des
Spiels stammt zwar von Will Lo-
conto, doch die Designer haben
sich etwas Besonderes einfallen
lassen: „Wenn ein KISS-Fan in
Explosion: Ein weiteres Prob-
lem hat sich in Luft aufgelöst.
Mann im Spiegel: Starbearer Paul Stanley wirkt auch im Spiel
Action
sehr überzeugend. Beachten Sie auch den Schattenwurf.
einen bestimmten Level wie das
Rasthaus geht, sieht er eine
Jukebox, die KISS-Lieder aus-
spuckt, nachdem er eine Münze
eingeworfen hat. Außerdem
könnte es versteckte Ebenen mit
Bandmitgliedern geben, die
Re
igen Geräuschen fallen von überallher Spinnen auf Sie.
mittlerweile die Gruppe verlas-
sen haben“, so Hooper. Sie dür-
fen also gespannt sein, was Sie
letztlich alles erwartet. Sinn für
unartigen Humor sollten Sie
allerdings reichlich haben.
Joachim Hesse
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child
Voraussichtlich:
PIT 266, 64 MB RAM, Win95/98
Technik: DirectDrau, Direct3D, Glide “
Spielerzahl: Genaue Anzahl noch unbekannt:
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile
Hersteller: Third Law Interactive/Take 2 X Action
Veröffentlichung: April 2000 X Rätsel
Vergleichbar mit: Half-Life (deutsch), Duke Nukem dever, Shogo Strategie
Internet: uw. thindlaw.com/psycho Zufal
» Technisch wird Psycho Circus zwar keine
neuen Maßstäbe setzen können, aber die Ausgeburt an
wahnwitzigen Ideen lässt auf Gutes hoffen. «
Wirtschaft
E begann an einem Mittwochabend“ -...
Ein neues Kriegervolk wurde gegründet, listig,
verschlagen und mit machtvollen magischen Kräften!
Und der Ruf des Volkes ließ die alten Völker erblassen,
denn es war das Volk der Göttin Q’ngüra und der Penthesilea,
DAS VOLK DER AMAZONEN!
Die SIEDLER Ill-Erweiterung DAS GEHEIMNIS DER AMAZONEN
ist da! Siedeln Sie mit einem komplett neuen Volk
mit neuen Figuren, Fähigkeiten, Gebäuden und
Landschaften!
Mit den listenreichen, intelligenten
AMAZONEN wird DIE SIEDLER III noch viel-
seitiger und anspruchsvoller und erhält zu-
dem die bislang fehlende Frauen-Power!
Der neue Dieb sowie der neue Wirtschafts-Wettkampf-
modus stellen auch den erfahrenen Siedler-Spieler vor
neue, spannende Aufgaben!
je
DAS GEHEIMNIS DER ANAZONEN bietet DAS GEHEIMNIS DER
echtes Erweiterungs-Paket weit mehr
N als eine Mission-CD.
IE SIEDL
für DIE SIEDLER III MISSION CD
AMAZONEN
© Neues Volk!
® 50 neue Figuren |
© 39 neue Gebäude!
© Neue Wunder !
© Jetzt mit Dieb!
© Erweiterte Steuerungsmöglichkeiten |
© Erweitertes Gameplay !
© Bessere Kontrolle!
® 2 neue Kampagnen!
® |0 neue Einzelspieler-Karten!
© AMAZONEN-Clans im Internet!
® Neuer Soundtrack I
® Neue Zeichentrick-Sequenzen !
Mehrspieler-Modus,
Online & Internet:
® |0 neue Mehrspieler-Karten!
© Erweiterter Level Editor !
© AMAZONEN-Weltranglisten-Spiele!
® Neuer Modus: Wirtschafts-Wettkampf !
»°2 für DIE SIEDLER II] \ i —.
=
MEN
AF
& Fl
a
m AR
r ’
Riesige Roboterarmeen
streiten unter Tage, zu
|Lande und im Orbit um
einen ganzen Planten
Die Hintergrundgeschichte ist eigentlich
recht typisch für das Genre der Echtzeit-
strategiespiele: Drei verfeindete
Parteien, die Rimtech, MilAgro und Neu-
ropa, bekämpfen sich gegenseitig. Psy-
gnosis inszeniert diese Auseinanderset-
zung mit Hilfe der drei Brüder, Diego,
Jonus und Stefan Angelus.
58 3421977172000
A; drei standen einst in den
‚Diensten von Rimtech. Als
Sie jedoch während einer ge- drei
meinsamen Auf-
klärungsmission
unbekannte Alien-
Technologie ent-
deckten, fing die
ganze Streiterei an.
Sie entzweiten sich
über ihrem außer-
gewöhnlichen Fund
© + Drei Parteien
® ® Drei Kampagnen
Je ® Drei verknüpfte
„%£ Spielwelten
[1] ® Ausgiebige Pla-
nungs-Phase
® Kombinationsmög-
lichkeit von 500
Bauteilen.
lichen Fraktionen an.
Kampagnen
und schlossen drei unterschied-
In den
des Spiels
übernehmen Sie
jeweils die Rolle ei-
nes der Brüder,
Metal Fatigue
setzt viele kleine
Tricks ein, um Sie
immer tiefer in die-
se Welt gleiten zu
lassen, der man
sich nur schwer entziehen kann.
Eigentlich müsste man von
„Welten“ sprechen. Womit wir
schon beim ersten Kniff wären,
denn eigentlich bietet Metal Fati-
gue drei Spiele in einem. Natür-
lich steuern Sie Ihre Truppen wie
in jedem Echtzeitstrategie-Spiel
mit der Maus und achten auf
die Kämpfe, die sich ergeben.
Die eigentliche Herausforde-
rung liegt aber darin, dass Sie
we # = : h ii
ES Mr
Der Spieler steuert hier den rechten Combot, der mit einem Po-
wer-Schild in der linken und einem Laserschwert in der rechten
Hand den Gegner unter dem roten Mausfadenkreuz angreift.
D
Neben den großen Kampfrobotern kommen auch unzählige Artil-
lerie-Einheiten zum Einsatz. Hier treffen zwei mittelgroße Verbän-
de aufeinander. Die dunklen Bereiche sind noch nicht; erkundet.
Der blaue Spieler will seinem Gegenüber die Stromversorgung
kappen und greift mit, einer Staffel Jäger eine Solaranlagen-
Plattform im Orbit an. Doch Vorsicht, abstürzende Einheiten
können auf der Planetenoberfläche viel Schaden anrichten.
SD-ECHTZEIT-
STRATEGIE
SPIEL
ACTIONREICHE
MISSIONEN
WWW.THANDOrR.DE
«nnonıcs)
www.innonics.de
| Vorse| hau | Metal Fatigue
Ihre Einheiten sowohl auf als
auch unter der Planetenoberflä-
che und zusätzlich noch in der
Umlaufbahn im Auge behalten
müssen. All das ist in unter-
schiedlichen Umweltbedingun-
gen inszeniert, geschieht zeit-
parallel und beeinflusst sich
gegenseitig.
Tragen Sie beispielsweise
gerade einen schweren Kampf
im Orbit aus und eine Roboter-
Die Streitparteien
Sie bilden einen homogenen, militaristisch ge-
Ki prägten Staat. Dort glaubt man an das Recht
des Stärkeren und stärkt diese Philosophie noch durch einen
Ehrenkodex. Damit sind die Rimtech Idealisten in einer wenig
idealistischen Welt. Sie sind sich bewusst, dass Geld großen 1
Einfluss hat. Ihr großes Interesse an außerirdischer Technologie |
erklärt sich aus dem Prinzip der Abschreckung und ihrem Stre-
ben nach immer mehr Macht. Wenn selbst Rechtschaffenheit
und Ehrenhaftigkeit einem das Leben kosten kann, wer kann
den Rimtech ihre Vision einer Gesellschaft übel nehmen?
MAN
2. „Nur die Stärksten überleben und die Schwa-
chen betanken unsere Fahrzeuge." Diese
Phrase beschreibt treffend die Grundeinstellung der MilAgro.
Sie sind die Kriegstreiber in dieser Welt und nichts kann sie da-
von abhalten, ihre Macht immer weiter auszubauen. Die rüden
und ungehobelten Wesen lieben den Kampf, er ist ihr Gesetz.
Für ihre Gegner hat es immer etwas furchteinflößendes, wenn
Sie mit einem Lächeln auf den Lippen und großem Hurra in die
tödlichen Kämpfe ziehen.
on In jeder Auseinandersetzung zwischen jenen,
die nach Wettstreit dürsten, und denen, die ihn
lieber meiden, kann es einen lachenden Dritten geben. Die Neu-
ropa bleiben so mysteriös, wie sie sich geben. Sie sind geduldig,
zurückhaltend und verschlagene Feinde. Während Rimtech und
MilAgro die Propaganda-Trommel rühren und ihre Sicht der Din-
ge in die Welt hinausschreien, bauen die Neuropa ihre Herr-
schaft im Verborgenen aus. Von allen drei Parteien setzen sie die
Alien-Technologie am deutlichsten für ihre Zwecke ein.
60 Bei 1/2000
Einheit verliert dabei ein Bau-
teil, wird dieses schnurstracks
nach unten fallen und sich dort
mit großem Karacho in die Pla-
netenoberfläche bohren. Dort
unten sollten Sie also schnell Ih-
re Truppen in Sicherheit brin-
gen oder gar versuchen, einen
Gegner an den wahrschein-
lichen Einschlagpunkt zu lo-
cken.
Metal Fatigues Truppen-
gattungen sind ein Mix aus
bekannten Echtzeitstrategie-
Einheiten wie ressourcenför-
dernden Schwebegleitern oder
Panzer und MechWarrior-arti-
gen Riesen-Robotern, die
„Combots“ genannt und so-
wohl am Boden als auch im
Orbit bewegt werden können.
jede der drei Parteien be-
ginnt das Spiel damit, bestimm-
te Combot-Bauteile zu erfor-
schen, wie Rümpfe, Arme oder
Strategie
Beine mit jeweils speziellen Ei-
genschaften. Sollte einer Ihrer
Combots auf dem Schlachtfeld
auf die Überreste feindlicher
Einheiten stoßen, können Sie
ihn diese sofort anbauen und
verwenden lassen.
In der eigenen Basis kann
die fremde Technologie sogar
noch weiterentwickelt werden.
Wenn man bedenkt, dass Psy-
gnosis über 500 eigenständige
Bauteile vordesignt, die alle neu
zusammengesetzt werden kön-
nen, mag man sich vorstellen,
dass die Kombinationsmöglich-
keiten schier endlos sind.
Richtiges Management
ist entscheidend
Der Schlüssel zum Erfolg
aber ist die simultane und effek-
tive Beherrschung der drei Spie-
lebenen: Untergrund, Oberflä-
che und Orbit. Man kann sich
Im Untergrund: Mit dem Lastenfahrstuhl befördern Sammler-Ein-
heiten unterirdische Ressourcen an die Oberfläche. Die gegneri-
sche Partei (blau) will die gewinnbringende Lavaquelle erobern.
Presuno
ComrLere
In einer Konzeptionsphase können Sie vor Spielbeginn beliebig
viele Bauvorhaben, hier grün eingezeichnet, festlegen.
PC Games 12/99 G PC Action 11/99
Power Play 11/99 PC Player 12/99 GamesZone 10/99
Gamesmania 10/99
"Wenn es Gerechtigkeit auf
Erde 1999 gäbe, dann wäre
EARTH 2150 das Doppelplatin
sicher." *
*PC Games 12/99
www.earth2150.de
Polar
KZIE-LEN Metal Fatigue Strategie
Metal Fatigue hat eine frei dreh- und zoombare 3D-Grafik-Darstellung, die
Steuerkonsole mit; Übersichtskarte (oben), Status- und Ausstattungsanzeige der aktiven Einheit (Mitte) und das Befehlsmenü. Am |
oberen Bildschirmrand befinden sich die Anzeigen für Ressourcen, Produktionskette und Mannstärke.
schwer vorstellen, wie man
hierbei noch den Überblick be-
halten soll. Schon in normalen
Echtzeitstrategiespielen ist es
mitunter schwierig, alle Einhei-
ten, Gebäude und Forschung
unter Kontrolle zu haben. Psy-
gnosis aber hat sich dafür etwas
besonderes einfallen lassen:
Sobald das multiple Ma-
nagement eine gewisse Kom-
plexität erreicht, setzt eine
Sprachausgabe ein, die den
Drei flugtaugliche Combots mit, Jet-Füßen greifen eine feindliche
Spieler mit Hinweisen versorgt.
Außerdem ist die Grafikdarstel-
lung in der Lage, blitzschnell
zwischen den einzelnen Ebenen
hin- und herzuschalten. Game
Designer Jason Hough sagte
uns dazu: „Wir haben uns ein
System ausgedacht, mit dem
die Spieler nicht auf die Fertig-
stellung eines Gebäude warten
müssen und bereits vorher eine
Produktionskette in Auftrag ge-
ben können. Außerdem imple-
Orbit-Plattform an, die nur schwach gesichert ist.
1/2000
mentieren wir eine Art Konzep-
tions-Phase.“ Diese Konzep-
tions-Phase ermöglicht es Ih-
nen, innerhalb des vordefinier-
ten Gebietes Ihrer Heimatbasis,
so viele Gebäude und Einheiten
zu disponieren, wie Sie wollen,
noch bevor das eigentliche Spiel
begonnen hat. Jason Hough:
„Uns hat das einfach gelang-
weilt, wie das in allen Echtzeit-
strategiespielen gehandhabt
wird. Nach dem Spielstart ver-
sucht jeder, so schnell es geht,
möglichst viele Gebäude und
Einheiten zu bauen. Dadurch,
dass wir die Spieler in einer Pla-
nungs-Phase wenigstens eine
Grundausstattung bauen las-
sen, schaffen wir ein viel realis-
tischeres Kampf-Szenario und
vermeiden zugleich die oft be-
klagten Blitzkrieg-Strategien.“
Nach unseren ersten Ein-
drücken steht mit Metal Fatigue
wieder ein Echtzeitstrategie-
Spiel vor der Tür, das sich nicht
nur der Erfolgsrezepte anderer
bedient, sondern versucht, ei-
genständig zu sein. Wir warten
gespannt, ob sich die interes-
santen Ansätze bis zur Veröf-
fentlichung in der Mitte des
Jahres zu einem packenden
Spielerlebnis zusammenfinden.
Christian Müller
Metal Fatigue
Dj
Spieleanteile
X Action
© Rätsel
X Strategie
Zufall
Voraussichtlich: Mind. P200, 32 MB RAM, Win95
Technik: Glide, DSound
Spielerzahl: Multiplayeroptionen noch nicht: bekannt
Handbuch/Sprache: Deutsch
Hersteller: Psygnosis
Veröffentlichung: 2. Quartal 2000
Vergleichbar mit: Echtzeitstrategie
Internet: Earth 2150, Thandor
» Das Baukasten-System und die drei sich be-
einflussenden Spielwelten machen Metal Fatigue zu einer
der interessantesten Echtzeitstrategie-Entwicklungen. «
®@ Wirtschaft.
“un...
una...
Auuunuannı
ALLLIITTTITTTTTTTTT
Lindens
„Spielen ohne Ende“, scheint die Devise von SimCity-Schöp-
fer Will Wright zu sein. Im Gegensatz zu anderen Spielen
zeichnen sich seine Werke nämlich dadurch aus, dass man
sich beliebig lange mit ihnen beschäftigen kann, ohne sie je-
mals „durchgespielt" zu haben. ...
o gibt es denn auch Leute,
a sich bis zum heutigen
Tag mit dem „Ur“-SimCity
vergnügen, andere spielen nach
wie vor mit nicht nachlassen-
der Begeisterung
3000er-Versionen.
Nun hat Will
Wright ein neues
traße
Lebens mit all seinen sozialen
Wechselbeziehungen, können
Sie auf Ihrem PC sozusagen Ihre
eigene „Lindenstraße“ zu vir-
tuellem Leben erwecken, wenn
Ihnen der Sinn danach steht!
Eine nette
Wohngegend
Zunächst einmal suchen Sie
sich einen Bauplatz in einer
freundlich wirkenden Stadt-
rand-Siedlung und errichten Ihr
erstes Eigenheim.
die 2000er- und | ® Strategisches Ma- Zu einer weitläufi-
nagement einer
Je Wohnsiedlung
„N * Hausdesign per
gen Villa wird Ih-
nen das Geld noch
nicht reichen, aber
Drag & Drop
Eisen im Feuer, L ® Charakterdesign vorneweg ein Tipp:
das über einen mit versch. Ei- Starten Sie Ihre Sim-
ähnlichen Sucht- genschaften Karriere als Single!
faktor verfügen ® Komplexe Interak- Dann nämlich müs-
könnte: In The tionen zwischen sen Sie nichts von
I m Si krieg den Charakteren Ihrem Startkanktal
Sims nutzen den Computer, um sich bei einem Spiel zu entspan- ML EDER DIL ® Internetanbindung BT DLARERERN
nen oder sich in der Job-Börse eine neue Arbeitsstelle zu suchen. lation virtuellen für die Familie auf-
64 E39 12000
von Balken in der Menüleiste
geben Auskunft über Faktoren
wie Hunger, Hygiene, Harn-
drang, Energie, Spaß, soziales
Leben und Wohnqualität. Ver-
spürt Ihr Sim in einem dieser
Bereiche ein Defizit, wandert
der entsprechende Balken
vom grünen in den roten Be-
reich - wird es ganz schlimm,
winkt Ihnen Ihr Sim vom Bild-
schirm aus zu und weist Sie in
einer Denkblase auf seine
Wünsche hin.
Starke Charaktere
Nicht jeder Sim lässt sich auf
die gleiche Weise zufrieden stel-
len. Die Ansprüche werden
von seinen Charakter-Eigen-
schaften bestimmt. Ist Ihr Sim
mehr extrovertiert, wird er ein
starkes Bedürfnis nach sozialen
Kontakten verspüren, ein ord-
en ae 2 all
Kae tUgs A Anhanzı .
FT
|Ihre virtuelle Sim-
Familie beobachten
Sie aus der isome-
trichen Sicht.
nungsliebender Sim wird sich
weigern, auf eine verschmutzte
Toilette zu gehen. Ein verspielter
Sim kann stundenlang vor dem
wenden und können das ganze
sichtigen können, sei es aus Un- Computer sitzen oder sich
Geld erst einmal in Ihr Anwe- wissenheit oder aus Geldman- hochkonzentriert mit der Mo-
gel. Damit sie sich dennoch in
ihrem neuen Heim wohl füh-
sen stecken. Später haben Sie delleisenbahn beschäftigen. Ein
immer noch Zeit, sich einen fauler Sim wird sich nur wider-
Partner zu suchen - am besten len, sollten Sie Ihre Schützlinge willig dazu bewegen lassen, die
heiraten Sie eine(n) Sim, der/die genau beobachten; eine Reihe Wohnung aufzuräumen oder
bereits etwas Kapital angehäuft
hat, und werfen Ihre Erspar-
nisse zusammen. Mit einer sol-
chen Art „Gütergemeinschaft“
kommen Sie schneller voran
und können sich eher Ihr
Traumhaus leisten.
Fertighäuser in
allen Preislagen
Für den Hausbau steht Ihnen
eine breite Palette an Fertigbau-
teilen zur Wahl: Wände, Fens-
ter, Türen, Kücheneinrichtun-
gen, Armaturen fürs Badezim-
mer, Wohnzimmerschränke,
Bücherwände, Sessel, maßge-
schneiderte Küchen und vieles
mehr steht in komfortablen Me-
nüs bereit, um mit der Maus
auf dem Bauplatz zu einem
Häuschen nach Ihrem Ge-
schmack zusammengezimmert
zu werden. Sicher werden Sie
nicht von Anfang an sämtliche
Bedürfnisse Ihres Sims berück-
Mit Hilfe eines komfortablen
Drag & Drop-Systems können
Sie sich in Minutenschnelle
Ihr Eigenheim auf den Bild-
schirm zaubern.
sich einen Job zu suchen. Letz-
teres ist aber dringend erforder-
lich, allein schon, um die lau-
fenden Kosten des Haushalts
begleichen zu können - mit der
Zeit flattern nämlich immer
mehr Rechnungen in den Brief-
kasten. Werden die nicht be-
zahlt, kommen irgendwann die
Möbelpacker vorbei und tragen
Ihnen Ihre Einrichtung davon.
Was ist das
Ziel der Sims?
Es soll Spieler geben, die immer
ein Ziel vor Augen
haben
Das Benutzer-Interface von The Sims erlaubt den schnellen Zugriff auf alle Funktionen. Rundes
Bild: Wie im richtigen Leben: Haushaltsarbeiten nehmen im Alltag der Sims viel Raum ein.
SG 1/2000] 65
KZIERLEN The Sims Strategie
Eine tolle Party!
Sims sind soziale Wesen wie wir. So wird es nicht ausbleiben,
dass sich irgendwann bei Ihnen Besuch aus der Nachbarschaft
einfindet und möglicherweise sogar Kuchen mitbringt. Ihre
Sims werden sich mit den Gästen unterhalten und mit verschie-
denen Gesprächsthemen mögliche Gemeinsamkeiten abklop-
fen. Findet ein männlicher Sim beispielsweise sein weibliches
Gegenüber sympathisch, kann er versuchen, durch Kompli-
mente dessen Wohlwollen zu erwecken oder durch Erzählen
|
Sims feiern gerne Feste! Anhand der Symbole in den Sprechbla-
sen erkennen Sie, über was sie sich unterhalten, während die
blauen Icons mit einem grünen Pluszeichen darauf hinweisen,
dass sich die Gesprächspartner nett finden.
von Witzen die Gesprächsatmosphäre aufzulockern. Mit der
Zeit kommen sich die beiden dann vielleicht auch körperlich
näher und tanzen miteinander oder umarmen sich. Ab einem
bestimmten Punkt in dieser Entwicklung schließen die Sims
dann Freundschaft. Aber Vorsicht! Ist Ihr Sim verheiratet und
bekommt die Angetraute Wind vom Techtelmechtel ihres Ehe-
manns, kann es zu einer handfesten Auseinandersetzung mit
der Nebenbuhlerin kommen!
Sims können sich auch ineinan-
der verlieben. Nach einem fürm-
lichen Heiratsantrag schließen
sie dann den Bund fürs Leben.
müssen. Diese Spezies wird sich
bei The Sims umgewöhnen
müssen. Das Programm gibt
Ihnen keine „Missionen“ vor;
Ihr Streben nach einer funktio-
nierenden Infrastruktur in Ih-
rer Siedlung ist Herausforde-
rung genug. Ihre Aufgaben
und die Ereignisse auf dem
Bildschirm sind dabei derart
vielfältig, dass sich Langeweile
wohl so schnell nicht einschlei-
chen wird. Ein weiterer Faktor
Enter First Name mantha
Neat Ill
Outgoing II
tive JIIMMN
Playful JM
N ||
des Spiels, der die Langzeitmo-
tivation sicherstellen dürfte, ist
die clevere Internet-Anbin-
dung: Jedes Haus in Ihrer Sied-
lung entspricht einem Save-
game, mit dem stets automa-
tisch eine eigene Sims-Home-
page generiert wird. Sie kön-
nen diese Seiten auf einer von
Maxis bereitgestellten Sims-Site
präsentieren und sozusagen Ih-
re eigene Sims-Familie zum
Download anbieten. Im
Theoretisch können Sie durchaus Ihr eigenes Ebenbild als Sims-
Charakter erschaffen. Die angebotenen Eigenschaften geben
viel Raum für unterschiedliche Wesensarten.
66 E34] 172000
Gegenzug dürfen Sie sich dort
die Kreationen anderer Sims-
Spieler herunterladen und in
Ihr eigenes Spiel integrieren.
Wer spielt The Sims?
The Sims lässt sich kaum in ei-
ne der üblichen Genre-Schub-
laden zwängen und geht mit
seiner offenen Struktur weit
über das hinaus, was man für
gewöhnlich von einem Spiel er-
wartet. Auf die Frage, für wen
er The Sims eigentlich entwi-
ckelt, hat Will Wright eine
frappierende Antwort: Er kann
sich gut vorstellen, dass sich
neben der „normalen“ SimCity-
Klientel auch Hardcore-Echt-
zeitstrategen für sein Pro-
gramm begeistern werden, und
vergleicht das Grundprinzip
von The Sims gar mit WarCraft
2. Wir glauben, dass The Sims
eine viel breitere Anhänger-
schaft gewinnen könnte; auch
die Masse der Gelegenheitsspie-
ler wird sich von der Thematik
angesprochen fühlen und dank
der Benutzerfreundlichkeit des
Interfaces trotz der Komplexität
des Programms schnell Zugang
zu The Sims finden. Die Probe
aufs Exempel, ob The Sims wirk-
lich ein Erfolg wird, lässt nicht
mehr lange auf sich warten: Be-
reits im Februar soll die deutsch
lokalisierte Version in den Lü-
den stehen.
Herbert Aichinger
The Sims
Voraussichtlich: Pentium, 32 MB RAM, Win95 e
Technik: DirectDraw, DirectSound
Spielerzahl: 1 Spieler, Internetanbindung \
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch Spieleanteile
Hersteller: Maxis/EA Action
Veröffentlichung: Februar 2000 Rätsel
Vergleichbar mit: Creatures 3 X Strategie
Internet: wan.thesims.com/us Me zul
X Wirtschaft
» Die Sims könnten sich unter PC-Besitzern
mit Spieltrieb zu einem echten Straßenfeger entwickeln.
Zweifellos ein Programm mit Suchtpotenzial! «
e . #
Drei Völker auf dem Weg zu neuen Ufern!
Erleben Sie drei neue und spannende ji;
Kampagnen mit durchgehender Story.
Entdecken Sie Küsten und Inseln. PR
Bauen Sie nun Häfen und Werften, auf
dass Ihre Schiffe die Weltmeere be-
herrschen. Nutzen Sie die strategischen
Vorteile von Hafenstädten, aber seien
Sie gewappnet gegen überraschende
Angriffe von feindlichen Flotten.
Und erliegen Sie nicht dem süßen
‚Nichtstun unter Palmen!, x
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4 Kell
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Ps 2
Wird Sudden Strike
von einem Program-
mierteam entwickelt,
dessen einzige Verbin-
dung zur Außenwelt
das flache Essen ist,
welches den armen
Kerlen alle acht Stun-
den unter der Tür
durchgeschoben wird?
Wir haben die Spür-
nase geputzt und uns
mal beim Publisher
CDV umgesehen.
ni und Eıs
m
RR
© + ca. 30 Missionen
© * C@- 80 Einheiten
de * 1.000 Einheiten
£ gleichzeitig
(0 * Alle Häuser etc.
zerstörbar
® Realistische
Nachbildung der
Einheiten
® Detaillierte
Grafik
® Historische
Missionen
macht’s
eltsam, aber wahr: Damit
a dem Echtzeitstrategie-
spiel Sudden Strike auch was Or-
dentliches wird, hält CDV die
Namen der Programmierer ge-
heim, um diese durch den an-
stehenden Presserummel nicht
von der Arbeit abzuhalten.
John Romero lässt grüßen. In
Sudden Strike können Sie entwe-
der auf alliierter oder auf deut-
scher Seite den Zweiten Welt-
krieg nochmal Revue passieren
lassen. Dabei spielen Sie so-
wohl historische Ereignisse wie
die Landung in der Normandie
als auch fiktive Schlachten
nach. Ungefähr 30 Missionen
auf beiden Seiten gilt es zu
überstehen. Brisant wird Sud-
den Strike vor allem im Hinblick
auf die hiesige Indizierungsmo-
ral. CDV plant eine lokalisierte
Version mit deutscher Sprach-
ausgabe, will aber nichts an der
realistischen Grafik verändern.
Schauen und Staunen
Was Ihnen als Erstes an
Sudden Strike auffallen wird, ist
der außerordentliche hohe De-
tailreichtum der Grafik. Man
könnte meinen, die Entwickler
hätten Command & Conquer,
Panzer General und Anno 1602
in einen Topf geworfen und
kräftig umgerührt. Einziges
Manko: Höhenunterschiede
wird es in Sudden Strike nicht
geben. Trotzdem rangiert der
Titel optisch in der Oberklasse.
Städte, Dörfer, Wälder, Brücke
und Befestigungsanlagen sor-
gen für erlesene Abwechslung
auf Ihrem Monitor. Zwei Ter-
rainarten sind bislang einge-
baut:
Winter- und eine grasgrüne
eine schneebedeckte
Sommerlandschaft. Je nach
Mission kommandieren Sie
russische, deutsche, amerikani-
sche, britische oder französi-
sche Einheiten, die als Sprites
wesentlich weniger Rechenzeit
verbraten, als es bei 3D-Kolle-
gen wie Earth 2150 der Fall ist.
In dem vorliegenden Vorschau-
Muster
Heckenschützen, Sprengstoff-
wuselten bereits
experten, Fallschirmspringer,
Panzer- und Luftabwehrge-
schütze, verschiedene russische
und deutsche Panzermodelle
Fallschirmspringer landen nahe
der Brücke, um sie gegen die
Panzer zu sichern.
Die Brücke ist zerstört. Die
Streitmacht ist durch den
Luftschlag getrennt worden.
sowie Transport- und Kranken-
fahrzeuge über die isometri-
sche Landschaftsdarstellung.
Bis zu 80 Einheiten sollen in der
Verkaufsversion für abwechs-
lungsreiche Schlachten sorgen.
Bei näherem Hinsehen zeigt
sich einmal mehr die Liebe
zum Detail: Soldaten schmau-
chen ein Zigarettchen und Pan-
fauchen
über die Köpfe der Soldaten
hinweg. Fallschirmspringer
werden von Transportflugzeu-
gen zum Einsatzort geflogen
und trudeln dem Boden entge-
gen. Bomber werfen ihre explo-
sive Fracht über Brücken ab
und sorgen für Krater und Was-
serfontänen in der angrenzen-
den Umgebung. Alle Gebäude,
ob Fachwerkhaus oder Fabrik-
gebäude , können sie dem Erd-
boden gleichmachen. Gleich-
wohl können Infanteristen Ge-
zerabwehrraketen
bäude besetzen und so zu einer
hinterhäl-
tigen Bedro-
hung für Panzerfahr-
zeuge werden. Überraschung
garantiert! Wenn es dann mal
zünftig kracht, sorgen Explosio-
nen und Qualmwolken für die
passende Schlachtfeldatmo-
sphäre. An den rauchenden
Panzerwracks können Sie frei-
lich nicht nur Ihre Augen wei-
den, die Schrotthaufen bleiben
sogar als Hindernisse für nach-
rückende Fahrzeuge liegen. Da
in manchen Missionen bis zu
1.000 Einheiten auf den
Schlachtfeldern ihr Unwesen
treiben, sollte die Aussage
von CDV, dass Sudden Strike
Diese Panzer sammeln sich hier für einen Gegenangriff.
auch auf
älteren P-233-
Rechnern noch ausrei-
chend schnell läuft, mit Vor-
sicht genossen werden.
Aus zwei mach eins
Sudden Strike sieht nicht nur
aus wie eine Mischung aus C&C
und Panzer General, auch spiele-
risch gibt es eine Menge Paralle-
len. Wie in Panzer General ha-
ben Sie keine Rohstoffsammler
oder Fabrikanlagen zur Verfü-
gung, mit denen Sie je nach Be-
darf Einheiten produzieren kön-
nen. Zu Beginn jeder Mission
verfügen Sie über eine feste An-
zahl an Bodentruppen, dazu
kommen ab und an seltene
Nachschublieferungen. Sind Ih-
re Verluste zu hoch, können Sie
Panzer nachproduzieren. Jeder
verlorene Soldat und jedes zer-
störte Panzerfahrzeug verringert
die Aussicht auf Erfolg. Ebenso
gibt es keine Basis, hinter deren
Festungsmauern Sie sich eini-
geln können. Lediglich leichte
Befestigungen wie Stacheldraht-
zäune, Panzersperren und Mi-
nenfelder lassen sich errichten.
Dadurch gewinnt Sudden Strike
gehörig an Tempo, Defensiv-
schlachten und Grabenkriege
sind seltene Ausnahmen. Verfü-
gen Sie in einer Mission über
Luftunterstützung, können Sie
auch zwischen Fallschirmsprin-
gern und Bombardierungen
auswählen. Die Bomber unter-
stehen nicht Ihrem Oberbefehl
und können nur herbeordert
und einem Ziel zugewiesen wer-
den; woher diese dann fliegen
und wie sie ihre Fracht ablie-
fern, können Sie nicht beeinflus-
sen. Ähnlich verhält es sich mit
Kriegsschiffen, die Ihnen mit
ihren Geschützen eine ordentli-
che Feuerunterstützung bieten
nicht mal eben eine Hand voll können. Dirk Gooding
Voraussichtlich: Pentium 233, 32 MB RAM, Wingx .
Technik: DirectDraw, DirectSound ”
Spielerzahl: Bis zu 12 Spieler Netzwerk/Internet k
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile
Hersteller: cov Action
Veröffentlichung: Januar 2000 Rätsel
Vergleichbar mit: C3C, Panzer General X Strategie
Internet: ww. suddenstrike.de Zufel
» Sudden Strike sieht nicht nur optisch gut
aus, die Symbiose aus C&C und Panzer General scheint
sogar spielerisch zu gelingen! «
= Wirtschaft
@==10n] 1/2000] 69
Linientreu
In Österreich schwelgt man in Gigantomanie. Nach dem In-
dustriegiganten lässt JoWood im März den Verkehrsgi-
ganten vom Stapel. Schwören Sie dort die Einwohner
Ihrer Städte auf öffentliche Verkehrsmittel ein und vermei-
den Sie die täglichen Staus des Berufsverkehrs.
Bis zu 7.000
|Fahrzeuge
fahren mit-
jonter durch
die Städte.
u Me
© + Zwei Spielvarian-
o tn
» ® Drei Kampagnen,
N 20 Einzelmissio-
nen, Endlosmodus
® Über 1.000 vorge-
renderte Gebäude |
® Städte mit bis zu |
80.000 simulier-
ten Einwohnern
® Über 25 verschie-
dene Fahrzeuge
BR! ww * r RS ,
a] 1/2000
Pi MEREN _
Die Haltestellen lassen sich auf Wunsch farbig markieren. Außerdem sorgen drei Zoomstufen für Übersicht.
aben Sie sich bei Sim City
H 3000 auch darüber geär-
gert? Dort bevölkern zwar eini-
ge Autos die Straßen, diese fah-
ren aber ziemlich planlos durch
die Gegend und verschwinden
sogar mitunter nach einer Kur-
ve völlig vom Bildschirm. So et-
was wird es beim Verkehrsgigan-
ten nicht geben, schließlich
kümmern Sie sich dort um ei-
nen reibungslosen Verkehrs-
fluss. JoWood beauftragt Sie, die
Verkehrsnetze von zahlreichen
Städten zu managen. In drei
Kampagnen und 20 Einzelsze-
narien sollen Sie für eine höhere
Lebensqualität der Bewohner
sorgen und die Smogbelastung
reduzieren. Als leitender städ-
tischer Angestellter werden
Sie nur dann wiedergewählt,
wenn Sie sich dieser Aufgabe
gewachsen zeigen. Etwas
leichter ist der Job, wenn Sie als
Firmenboss ins Spiel einsteigen.
Gutes Management bringt Ih-
nen zwar auch hier die Achtung
des gemeinen Volkes ein, in er-
ster Linie wollen Sie aber mög-
lichst viel Kohle scheffeln.
Ja, wo laufen Sie denn?
Doch auch das ist beim Ver-
nicht
denn Ihre potenziellen Fahrgäs-
kehrgiganten einfach,
te sind ganz schön anspruchs-
voll. Jeder einzelne Einwohner,
die größten Städte beherbergen
satte 80.000 Menschen, bekam
“
Hier können Sie vom Eiffelturm Fußball
schauen. Spezialereig-
nisse wie etwa eine WM bringen reichlich Fahrgäste in die Stadt.
eine eigene Biografie verpasst.
Die Wohn- und Arbeitsstätte je-
des Sims ist genau festgelegt,
auch das Freizeitverhalten lässt
sich durch einen Klick auf den
Wuselbewohner abfragen. Auf
Wunsch werden Ihnen in klei-
nen Fenstern die Tagesabläufe
einzelner Bewohner angezeigt.
Das ist wichtig, denn je mehr
Informationen Sie haben, desto
leichter fällt es, die erste Bus-
oder Bahnlinie sinnvoll zu pla-
nen. Mit einem Mausklick be-
stimmen Sie einfach den Start-
und den Endpunkt einer Linie,
dann richten Sie die Haltestel-
len ein und legen fest, wie viele
Fahrzeuge auf der Strecke ver-
kehren sollen. Schon düsen die
ersten Vehikel durch die Stra-
ßen, im Idealfall mit vielen
Kunden gefüllt. Die fühlen sich
besonders von günstigen Fahr-
preisen angezogen, doch auch
Werbemaßnahmen locken ein-
stige Autofahrer in Busse und
Bahnen. Nur wenn Sie nach ei-
niger Zeit Gewinne „einfahren“
können Sie sich die teuren Re-
paraturen und Upgrades der
Transportmittel leisten und
lichst etwas Kleingeld für neue
Technologien in der Hinterhand ha-
ben. Auf den Bildern erkennen Sie
fünf Straßenbahnmodelle, die Ih-
nen zu verschiedenen Zeiten zur
Verfügung stehen. Ähnliche Upgra-
des gibt's auch bei Bussen, U- und
S-Bahnen sowie Eisenbahnen.
Außerdem dürfen Sie zusätzlich
Schiffe, Flugzeuge und Magnet-
schwebebahnen einsetzen.
Wenn Sie Ihre Fahrgäste zufrieden |
stellen möchten, sollten Sie mög-
| internen Berechnungen
Wirtschaftssimulation
Wie im Leben: Rund um das Brandenburger Tor staut sich der
Berufsverkehr. Hier müsste eine U-Bahn her.
langfristig Ihre Kunden zufrie-
den stellen. Klar, schließlich will
unsereins im Zeitalter des ICEs
auch nicht mehr in kunstleder-
nen S0er-Jahre-Wagons herum-
gekarrt werden.
Feinschliff bis März
Um den typischen Wusel-
look erfolgreicher Aufbaustra-
tegiespiele zu realisieren, wird
bei JoWood derzeit noch fleißig
gearbeitet. Über 1.000 verschie-
dene Gebäude wurden schon
gerendert, Spezialbauten wie
etwa der Eiffelturm oder der
Kölner Dom charakterisieren
einige Städte. Eine Bauoption
für eigene Metropolen wird es
indes nicht geben. Die Fahr-
bahnen und Gleise sind in den
Kommunen allerdings immer
rechtwinklig angeordnet. Dazu
Spieldesigner Hans Schilcher:
„Andere Layouts hätten die
so
kompliziert, dass nichts mehr
gelaufen wäre. Außerdem müs-
sten so viele Gebäude ausrei-
chen, um abwechslungsreiche
Eindruck einer lebendigen Welt
verstärken auch diverse Unfäl-
le, Baustellen oder Gebäudeab-
risse. Das optische Feedback al-
ler Ereignisse ist JoWood sehr
wichtig. So werden Sie sofort
nach der Einrichtung einer
neuen Verkehrslinie sehen kön-
nen, ob dadurch die ärgerlichen
Staus reduziert werden konn-
ten. Nicht jeder Sim wird aller-
dings im fertigen Spiel zu sehen
sein, auch das hätte viel zu viel
Arbeitsspeicher gekostet. Die
sichtbaren Bewohner repräsen-
tieren vielmehr eine größere
Gruppe von Sims, was die Über-
sichtlichkeit der Grafik erhöhen
dürfte. Das Spiel unterstützt
überdies Auflösungen bis zu
1.280x768 Bildpunkte und be-
nötigt keinen 3D-Beschleuniger.
Erstmals in einem isometri-
schen Aufbaustrategiespiel wer-
den Sie Wettereinflüsse zu sehen
bekommen. Zwar regnet und
schneit es im Spiel nicht, dafür
sorgen Wolkenschatten für
unterschiedliche Lichtverhält-
nisse in einzelnen Stadtteilen.
Metropolen zu schaffen.“ Den Christian Bigge
nke f 11 +
Voraussichtlich: P233 MX, 32 MB je
Technik: DirectDraw, HiColor, ‚DirectSound
Spielerzahl: 4 Sp. an einem PC/Netzwerk \
Handhuch/Sprache: Deutsch/Deutsch Spieleanteile
Hersteller: JoWooD/Infogrames Action
Veröffentlichung: März'2000 Rätsel
Vergleichbar mit: Industriegigant, Sim City, Transport Tycoon m eu
n n h 4 y ufall
Internet: ww. verkehrsgigant.com Mi ehe
» Das sieht sehr gut
aus! JoWood simuliert
einen Mikrokosmos von Sim City bis ins kleinste Detail
und setzt dabei auf
bewährte Wusel-Optik. «
1/2000
orteile abonnieren
|
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ZAPPI
ZAPPING ist mü
et mühs
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ultra beq|
‚her
ns,
‚cher + Sch ler * Übersichtlic
3 y EAN
; ne
Miro Nemec
1. Preis
1 Woche Walt Disney
World Resort in Florida,
USA, für 2 Personen!
»Walt Disney World Resort« feiert das neue =
Millennium in seinen 4 Themenparks mit einer 72 er) 10 L Preis
spektakulären 15-monatigen Party. Den Mittel- |
punkt bildet der Themenpark »Epcote«. Hier fin- 100 Walt Disney y;
det täglich eine beeindruckende Parade statt #
und der Höhepunkt ist das große Finale aus Millennium -
Feuer, Wasser, Lasern und Musik. Als Gewin-
ner sind Sie eine Woche dabei. Entdecken Sie Bodybags
die Welt der Wissenschaft und Technologie im
Themenpark »Epcot«. Freuen Sie sich auf die we Fr Bi
Fantasie- und Traumwelt in »Magic Kingdom«. f |
Werfen Sie in den »Disney MGM Studios« ei-
nen Blick hinter die Kulissen der bekanntesten
Film- und Fernsehproduktionen. Entdecken Sie
Afrika mitten in Florida bei einer faszinieren- e f
den Safari im Themenpark »Disney’s Animal N
Kingdom«. Und tauchen Sie ein in die virtuelle w
Welt von »Disney Quest«. Sie fliegen mit LTU, Fi, f
direkt nach Orlando, wohnen in einem der erst- “L
klassigen »Disney Resort Hotels« und besuchen
einen der atemberaubenden Wasserparks. Der
Gewinner wird schriftlich verständigt, der Rei-
setermin wird mit ihm abgestimmt.
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Ja, ich will gewinnen
Ganz ohne Knoblauch
und Kruzifix wagten wir
es, den Entwicklern
von Vampire gegen-
überzutreten, um
ihnen alles andere als
blutleere Kommentare
zu ihrem aktuellen Pro-
jekt zu entlocken. Ray
Gresko und Steve
Thoms von Nihilistic
Software standen uns
Rede und Antwort.
39] Warum habt ihr
euch entschieden, als erstes gro-
ßes Nihilistic-Projekt ein PC-
Spiel auf der Basis des komple-
xen Vampire-Pen-&-Paper-Rol-
lenspiels zu entwickeln?
y : Wir haben unse-
re „Traum-Firma“ gegründet,
um unser „Traum-Spiel“ zu
entwickeln. Wir wollten immer
ein Rollenspiel machen und
das Genre um neue Elemente
bereichern. Vampire ist Vieles in
einem - tief, packend, inno-
vativ, aber nicht unbedingt
„komplex“. Es unterscheidet
sich stark von anderen Rollen-
spielsystemen, weil es so reich
Intervie
Va
Ray Gresko,
mit den
Nihilistie Software,
Producer Vampire
1/2000
Steve Thoms,
Nihilistic Software, |
Level-Designer |
an Details, aber trotzdem ein-
steigerfreundlich ist.
E342789] Vampire ist sicher
bislang eines der ehrgeizigsten
Rollenspiel-Projekte überhaupt;
wo liegen eurer Meinung nach
seine innovativsten Seiten?
yG : Ganz wichtig ist
die Unterstützung gemäßigten
Rollenspiels, in dem ein „Spiel-
leiter“ mit den Befugnissen ei-
nes „Dungeon Masters“ die an-
deren Teilnehmer durch das
Spiel leiten kann. Weitere Inno-
vationen liegen in der tiefgrün-
digen Geschichte, die das Spiel
vorantreibt, und der für ein Rol-
lenspiel bisher einzigartigen
Qualität der 3D-Grafik.
EEAGf Gibt es Spiele, die
euch bei der Ausarbeitung des
Vampire-Konzepts beeinflusst
haben?
7 Wenn ich ein
paar positive Einflüsse nennen
soll, dann wäre da Diablo wegen
seiner Benutzerfreundlichkeit,
Final Fantasy mit seiner Mi-
schung aus Action und einer
tiefgründigen Hintergrundge-
schichte sowie die aktuelle Rei-
he von Ego-Shootern mit ihrer
atemberaubenden Grafik.
af] Nimmt White
Wolf eine sehr aktive Rolle bei
der Entwicklung des Computer-
spiels Vampire ein?
) White Wolf wa-
ren oft in der Design-Phase sehr
hilfreich und gaben uns Hilfe-
stellung, wenn wir sie brauch-
ten, besonders wenn es um die
Feinheiten der Lizenz ging. Man
kann großartig mit ihnen zu-
sammenarbeiten und wenn
man bedenkt, dass sie von
Tisch-Rollenspielen herkom-
men, haben sie ein erstaunli-
ches Verständnis für Computer-
spieler.
EAST Vampire
an tatsächlich existierenden
spielt
Schauplätzen. Wie weit gingt
ihr, um Prag, Wien, London
und New York für das Spiel zu
adaptieren?
5 Beim Levelde-
sign richteten wir in der Früh-
phase unser Hauptaugenmerk
darauf, aus jeder erdenklichen
Quelle Abbildungen von den
Orten zu bekommen, die wir
ins Spiel integrieren könnten.
Das Wichtigste war für uns, je-
dem Ort sein ganz spezifisches
Flair zu verpassen. Wir wollten,
dass der Spieler einen guten
Eindruck davon bekommt, wie
die jeweilige Gegend in Wirk-
lichkeit aussah; trotzdem nah-
men wir uns so viele Freiheiten,
wie es das Gameplay erforder-
te. Es gibt also im Spiel be-
stimmte Wahrzeichen, die die
Leute sofort erkennen, aber
ihre Beziehungen zueinander
mögen in der Welt der Dunkel-
heit anders sein.
DS] Ihr habt für Vam-
pire eure eigene Grafik-Engine
programmiert. Verlangt das
Spiel nach bestimmten Features,
die keine der bereits vorhande-
nen Engines leisten kann?
Ray Gresko: In grafischer
Hinsicht unterstützt unsere En-
gine fast alle der spektakulärs-
ten Features, die man in den
modernsten Shootern und Si-
sehen be-
kommt. Was bei uns wahr-
mulationen zu
scheinlich anders ist, ist die
Art, wie wir diese Features ein-
setzen, denn wir haben die
Technologie speziell auf die vi-
suellen Erfordernisse des Spiels
zugeschnitten. Ich denke, es ist
die erfolgreiche Verbindung
von Design, Kunst und Tech-
nologie, die unserem Spiel sei-
ne ganz eigene Atmosphäre
verleiht.
In der Neuzeit müssen Sie sich nicht mehr mit
dem Schwert gegen bizarre Monster wehren. |
@@] Wie funktioniert
die KI in dem Spiel? Könnt ihr
uns ein paar Beispiele geben,
wie Interaktionen zwischen den
Spielern und computergenerier-
ten Charakteren ablaufen?
Ray Gresko: Mit der KI haben
wir besonders viel Zeit ver-
bracht. Es gibt verschiedene Ar-
ten von Charakteren im Spiel —
die Ihrer Party, die Gegner und
die Nichtspieler-Charaktere
[NPCs], mit denen man entwe-
der reden oder kämpfen kann.
Die Party-Charaktere sind auto-
Nihilistics leistungsfähige Grafik-Engine berechnet in Vampire: |
The Masquerade die eindrucksvollen Schatten in Echtzeit.
Neueste Produkte und Informationen für
Computeranwender und Hobby-Elektroniker.
Mit bis zu 90 000 Besuchern die erfolgreichste
Ausstellung dieser Art im westdeutschen Raum.
Aussteller aus dem In- und Ausland präsentieren:
Computer-Hard- und Software, Elektronik-Bau-
täglich
9-18Uhr
————————
nom und folgen dem gegenwär-
tig gesteuerten Helden. Sie lau-
fen ihm jedoch nicht nur hinter-
her, sondern benutzen ihre
Vampir-Kräfte, um sich und
andere Party-Mitglieder zu hei-
len und gemeinsam als Gruppe
aufzutreten. Gegner und NPCs
machen viele unterschiedliche
Geisteszustände durch: Sie sind
beispielsweise ängstlich, wie ge-
lähmt, besessen oder wütend.
Hier ein Beispiel, warum man
bei der Nahrungsaufnahme in
der Stadt vorsichtig sein sollte:
Stell’ dir vor, du schnappst dir
einen Passanten und saugst ihn
aus. Ein anderer sieht das und
läuft schreiend davon. Dadurch
wird ein Wächter auf dich auf-
merksam, der sofort den Bereich
Rollenspiel
Dass die Vampir-Clans nicht immer gut aufein-
ander zu sprechen sind, wird hier deutlich.
ansteuert, aus dem die Person
Gleichzeitig
schickt er eine Warnung an an-
dere Wächter in der Gegend. Du
hättest diese unerquickliche Si-
tuation vermeiden können, in-
gerannt kam.
dem du von deinem Opfer ab-
gelassen hättest, als du ertappt
wurdest, und den Zeugen deiner
Tat hypnotisiert hättest. Da-
durch wäre Letzterer nicht mehr
in der Lage gewesen, sich an
das Gesehene zu erinnern.
Noch besser ist es, wenn du dei-
ne Opfer in irgendwelche Sei-
tenstraßen zerrst oder deine
Kräfte dazu einsetzen würdest,
dir beim nächsten Mal die Dun-
kelheit der Schatten zunutze zu
machen ...
Herbert Aichinger
Vampire: The Masquerade
Voraussichtlich:
Technik:
Spielerzahl:
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch
Hersteller: Nihilistic/Activision X Action
Veröffentlichung: 1." Quartal' 2000 X Rätsel
Vergleichbar mit: Gothic “Strategie
Internet: ww.activision.de
» Vampire wird mit seiner leistungsfähigen
3D-Engine die düstere Atmosphäre einer Blutsauger-
Mär gut umsetzen können. «
DIE SUPERSCHAU IM WESTEN!
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as Erste, was Sie von einem
D. piel wahrnehmen, ist sei-
ne Optik. Und egal, wie gut das
Design-Konzept sein mag, wenn
Sie vor lauter Klötzchen auf dem
Bildschirm nicht mehr wissen,
was Vorder- und Hintergrund
ist, dann nervt das.
Vom Wort über die
Skizze ...
Bevor aber irgendein
Zeichner seinen Stift zur Hand
nehmen kann, müssen die
Spielewelt und ihre Charaktere
ausführlich beschrieben sein.
Die Definition eines Charakters
umfasst ein bis zwei DIN-A4-
Seiten, die einer Location sogar
vier bis fünf. Einen Großteil der
Inspiration holt sich Designer
Sascha Hussock aus der histori-
schen Realität.
wurden London, Rom, Havan-
Für Arcatera
na und Köln
besucht oder
unzählige
Bildbände antiker Burgen und
Städte gewälzt. Seine schrift-
lichen Ausführungen formt Til-
mann Wendt, der Lead Gra-
phic Artist, anschließend in
Skizzen aus. Mit den Skizzen
als Vorlage wagen die Figuren
nun den Sprung auf den Bild-
schirm. Dazu begeben sie sich
vertrauensvoll in die de
von Tobias Richter und seinem
3D-Grafik-Team.
... zum bewegten Mo-
dell und ...
Westka musste sich früh
entscheiden, ob Arcatera ein
Echtzeit-3D-Spiel mit beweg-
lichen Kameras, aber wenig De-
tails werden oder ob man die
Möglichkeiten der grafischen
Gestaltung ausnützen sollte,
um mehr Atmosphäre zu er-
zeugen. Man entschied sich für
Letzteres, denn während die
Charaktere in aktuellen 3D-
Spielen aus ca. 1.000 Polygo-
Für die Animation der Bewegungsabläufe nehmen die Grafiker
ein Knochengerüst zur Hilfe, das mit so genannten IK-Handles
(Inverse Kinematik) versehen wird. Wird z. B. eine Hand be-
wir beglei en clie debrse
lenspie-Produk&tiep Arcäterzacıt
ihrem \VVeg durch den BrEnick:
lüngsprozess .ln;der letztem AUS-
gabe haben wir über Stöy und
Konzept berichtet. Diesmal wid“
mem'wir uns den.grafischen.Aus-
gestaltung.
wegt, gleiten Ober- und Unterarm automatisch mit.
nen zusammengesetzt sind, be-
sitzt hier jeder mehrere Hun-
derttausend, die aufwendigeren
sogar eine halbe Million Poly-
gone. Eine solche Detailtiefe
kann in absehbarer Zeit nicht
in Echtzeit gerendert werden.
Noch extremer ist es bei den Lo-
cations: Jede von ihnen wurde
aus bis zu zehn Millionen Poly-
gonen zusammengezimmert.
Arcateras Hintergründe sind al-
so zweidimensional vorgeren-
dert, trotzdem können sich die
Charaktere in allen drei Di-
mensionen durch die Szenerie
Obwahl vorgerendert, is
sind die Hintergründ&
keineswegs unbewegt.
edg Lacakion ist an-
| ‚art Staubpartikel,
dien einem’tichr
W&trahlt: as
undBatın
im Wind bewegen,
und Kärige’oder Feuc
5 erbechen, in denen
das,Feugr munter
flackert. Dazukommt,
dass sich die Beleuch-
tung je nach Uhrzeit
[Tageszeit] ändert.
Op
Für jedes Hintergrundbild werden in einer Maske Entfernungen
sowie Vorder- und Hintergrund definiert.
bewegen. Bevor die Grafiker et-
was animieren können, werden
die Skizzen einfach eingescannt,
beim Erstellen der Spielfiguren-
Modelle mit dem Programm
Maya in den Hintergrund ge-
legt und Drahtgittermodelle er-
stellt. Noch sehen diese grauen
Raster aber wenig spannend
aus. Jetzt werden die Texturen
angebracht:
Muster, die praktisch wie eine
Haut auf die Polygone der Figu-
ren und Gegenstände gezogen
werden. Diese Texturen wurden
Farben und
in einer Auflösung von
3.000x2.000 Pixeln gescannt
und bearbeitet, so dass man
auch sehr nah an die Dinge
herangehen kann, ohne dass
sie zu grobkörnig wirken. Bis zu
diesem Zeitpunkt hat der Grafi-
ker bereits fünf bis 14 Tage an
einer Figur gearbeitet. Bei den
Hintergründen kommen dann
noch verschiedene Ebenen da-
zu, wie z. B. Kopfsteinpflaster,
Wagenspuren, Dreck, Gras,
Sand etc. Sind die Charaktere
angezogen, beginnt die eigent-
liche Arbeit der Grafiker: Sie
hauchen den Figuren Leben
ein. Jede Animation wird in
sorgfältiger Handarbeit herge-
stellt und aus acht Perspektiven
gerendert, um nachher im Spiel
auch wirklich freie Bewegun-
gen möglich zu machen. So
kommt eine einzelne Anima-
tion auf ca. 120 Einzelbilder, die
wichtigen Charaktere haben
sogar bis zu 400 Animationen.
Insgesamt gibt es in Arcatera
über 180.000 Animations-Ein-
zelbilder. Besonders detailliert
werden die Gesichter der Cha-
raktere modelliert. Um sie in
den Zwischensequenzen Gefüh-
le zeigen und lippensynchron
sprechen zu lassen, werden so
genannte „Blendshapes“ ent-
wickelt, die das Gesicht in ver-
schiedenen Zuständen zeigen
und die auch gemischt werden
Man kann dem
Abenteurer also recht leicht
können.
einen neuen Gesichtsaus-
druck zusammenbauen: et-
was Ärger oder ein bisschen
Verwunderung.
... der fertigen Bild-
schirmbühne
Die Hintergründe sind fer-
tig, die bewegten Figuren ste-
hen bereit. Wie kriegt man
beides zusammen? Eigentlich
ganz einfach: Man kopiert die
Figur in das Hintergrundbild.
ABER: Die Charaktere laufen
in den Himmel, schweben
über dem Boden oder bewegen
sich scheinbar immer am vor-
deren Bildschirmrand, sind
völlig falsch beleuchtet, wer-
fen keinen Schatten usw. Jetzt
muss die sogenannte „Loca-
tion-Einrichtung“ zum Zuge
kommen. Dabei wird festge-
legt, wohin der Charakter in
diesem Bild gehen kann, da-
mit er z. B. nicht durch Wände
hindurchläuft, wie weit er sich
vom Betrachter wegbewegt
und deshalb kleiner werden
muss, wo er das Hintergrund-
Rollenspiel
Für die Darstellung von Gesichtsausdrücken greifen die Desig-
ner auf „Blend Shapes“ zurück. Sie stehen jeweils für eine be- |
stimmte Mimik, wie Verärgerung oder Angst, und können flie-
Bend überblendet werden.
Die Grafiker lassen Eigenschaften und Lebensgeschichte jeder
Figur in ihr Aussehen einfließen. Diese Frau beispielsweise woll-
te laut Konzept zeitlebens Kämpferin werden, landete aber
schließlich doch nur als Verkäuferin in einem Waffenladen.
bild verlassen kann, wie das
Licht beschaffen ist, wohin
deshalb sein Schatten fällt
und welche Objekte er benut-
zen kann. Um dafür zu sorgen,
dass die Figur auch wirklich
von bestimmten Gegenstän-
den verdeckt wird oder sie sel-
ber verdeckt, wird eine so ge-
nannte Maske erstellt. So eine
Maske definiert praktisch die
Entfernungen der Gegenstän-
de in einem Bild zueinander.
Außerdem werden die Figuren
per Software an die herrschen-
den Lichtverhältnisse ange-
passt, erhalten einen daraus
berechneten Schatten und
werden an den Kanten geglät-
tet, damit sie sich nahtlos und
Voraussichtlich:
Technik:
Spielerzahl:
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch
Hersteller:
Veröffentlichung:
Vergleichbar mit:
Internet: -
1.Quartal 2000
» Sie sind ambitioniert, die deutschen Rollen-
spiel-Produzenten. Es wird interessant sein zu sehen,
wie sich Arcatera und Gothic schlagen. «
P 233, 32 MB, Winx
DirectDraw, DirectSound
Keine Mehrspieleroption
Westka Entertainment/Ubi ‘Soft
Lands of Lore 3, Das schwarze Auge 3
harmonisch einfügen. Die gra-
fischen Komponenten umfas-
sen eine enorme Datenmenge.
Unkomprimiert sind es über
500 Gigabyte, was ca. 800 CD-
ROMSs entspricht. Westka ent-
wickelte einen effektiven Kom-
primierungsstandard, der be-
sonders schnell arbeitet. Arcat-
era wird nun voraussichtlich
mit „nur“ vier oder fünf CD-
ROMSs auskommen ...
In der nächsten Ausgabe
werden wir uns mit der eigent-
lichen Programmierung be-
schäftigen. Dann werden Sie
die Leute kennen lernen, von
deren Arbeit man im Idealfall
beim Spielen gar nichts merkt.
Christian Müller
Arcatera
®
Spieleanteile
X Action
X Rätsel
X Strategie
Zufall
Wirtschaft
U
1/2000
Frechheit siegt!
Noch recht grün hinter den Ohren, doch
nie um eine schlagfertige Antwort verle-
gen: Das ist Simon der Zauberer, der seit
£
(N)
»
XL
[(
IL
nunmehr fast sechs Jahren auf unseren
PCs respektlose Sprüche ablässt ...
m Jahre 1994 hatte Simon the f
Sorcerer, der sympathische ju- |
gendliche Antiheld mit Hang
zur Magie und dem weiblichen
Geschlecht, seinen ersten Auf-
tritt in einem zweidimensiona-
len VGA-Point-&-Click-Adven-
ture. Bereits ein Jahr später er-
lebte er in Simon the Sorcerer 2
neue in deren
Mittelpunkt der Kampf gegen
die Machenschaften des bösen
Abenteuer,
Zauberers Sordid stand. Dann
legte Simon erst einmal eine
kreative Pause
® Erstes Simon-
Abenteuer in 3D-
Technologie
® Über 60 Charaktere
® Puzzles mit mehre-
ren Lösungswegen
® Dynamische Kame-
raführung
® Tastatursteuerung
® Ca. 40 Stunden
Spielzeit
® Bescheidene Hard-
ware-Anforderungen #}
ein und ließ sei-
nem außerirdi-
schen Kollegen
Floyd den Vortritt.
‚ Voraussichtlich
im ersten Quar-
tal des
' Jahres wird Si-
neuen
mon sein Come-
back
diesmal im modi-
" schen 3D-Look,
aber mit vielen alten Bekann-
ten. Neben Simons Erzfeind Sor-
did soll es unter anderem ein
feiern -
Wiedersehen mit Calypso und
dem kultigen Sumpfling geben.
Kalauer im Stil der Zeit
Manche mögen bedauern,
dass nun auch Simon the Sorce-
rer den Schritt in die dritte Di-
I u
Der weise Calypso bremst |
des Öfteren den jugendlichen |
Übermut Simons.
18 5
’@] 1/2000
mension wagt, aber
es ist die feste Überzeu-
gung des Headfirst-Ent-
wicklungsteams um Si-
mon Woodruffe, dass mit
einem klassischen maus-
gesteuerten 2D-Adventure
heutzutage kein Blumentopf
mehr zu gewinnen ist. Und so
kommt es, dass Simon nun
auch seine eigene 3D-Engine
verpasst bekam, mit speziellem
Augenmerk auf bescheidenere
Hardware-Konfigurationen.
Die dritte Dimension soll in
Simon the Sorcerer 3D jedoch
kein modischer Selbstzweck
sein, sondern durchaus auch
die Machart der Rätsel
beeinflussen. Im al-
ten Stil erhalten blei-
ben soll hingegen
der Simon-typische,
Zauberlehrling Simon ist
nicht auf den Mund gefal-
len und lässt sich von sei-
nen Gegnern kein X für ein
U vormachen!
— \
Gleich zu Anfang des Spiels trifft der Nachwuchszauberer Simon eine kleine, nicht besonders at- |
traktive Fee, die ihm die ersten Schritte in seinem dritten Abenteuer weist.
Sämtliche Charaktere haben in Simon the Sorcerer 3D etwas
i
Klobiges und erinnern ein wenig an Marionetten.
mitunter recht schwarze Hu-
mor: Spöttische Anspielungen
auf Gott und die Welt, pointier-
te Dialoge voller sprühendem
Witz und eine aberwitzige, tief-
gründige Story sollen auch
Merkmale des dritten Simon-
Adventures bleiben.
Klatschbunte Bauklötze
Sie steuern Simon diesmal
nicht wie bisher üblich mit der
Maus, sondern per Tastatur
vornehmlich aus der Verfolger-
Perspektive durch äußerst far-
benfrohe Örtlichkeiten. Damit
Sie trotz des ungewohnten neu-
en Interfaces sofort mühelos ins
Abenteuer einsteigen können,
begleitet eine gute Fee Simons
erste Schritte und gibt ihm hilf-
reiche Ratschläge zur Bedie-
nung des Programms. Doch
nicht alles ist neu; ein paar be-
währte Elemente aus den Vor-
2 BE.
gängern wurden auch in Simon
the Sorcerer 3D herübergerettet.
Wie bereits in Teil 2 wendet Si-
mon seinen Kopf auf dem Bild-
schirm stets den Objekten zu,
die sich mit der Aktionstaste
manipulieren oder im Inventar
nach dem Einsammeln mitei-
nander kombinieren lassen,
Für gewöhnlich wählt die Ka-
Die Schauplätze von Simon the Sorcerer 3D sind ebenso fantas-
|
tisch wie in den ersten beiden Simon-Adventures.
Für einen Zauberer nichts Ungewöhnliches:
Simon läuft halbtransparent durch die Gegend.
Adventure
Typischer Simon-Humor: Der junge Zauberer deckt sich im
da
Laden des „Tomb Traders“ mit nützlichen Utensilien ein.
mera selbst den Blickwinkel auf
das Geschehen. Sollte es den-
noch einmal unübersichtlich
werden, können Sie mit der Ta-
bulatortaste vorübergehend in
die Ich-Perspektive wechseln
und die Umgebung mit Simons
Augen untersuchen.
Ins Deutsche gezaubert
Viel Mühe wird für Simon
the Sorcerer 3D auf eine mög-
lichst hochwertige Lokalisie-
rung verwendet: Durchweg pro-
fessionelle Sprecher wie Erik
Voraussichtlich:
P: 166, 32 MB RAM, 'Win95
Wiedersehen mit dem Sumpfling gibt?
Borner, der bewährte Simon aus
den früheren Spielen, sollen für
eine hochwertige Umsetzung
der geistreichen Dialoge sorgen.
Musik und Soundeffekte sollen
laut Publisher Hasbro filmreifes
Niveau erreichen. Kaum zu er-
warten war, dass Simon 3D
zum anvisierten Erscheinungs-
termin im November dieses
Jahres in den Läden stehen
würde. Für die Veröffentlichung
wird jetzt das erste Quartal
2000 angepeilt.
Herbert Aichinger
%
Technik: Direct3D, DirectSound, "3DVOW »
Spielerzahl: 1Sp. R
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile
Hersteller: Headfirst/Hasbro Action
Veröffentlichung: 1. Quartal 2000 X Rätsel
Vergleichbar mit: Simon the’Sorcerer 1'u. 2, Floyd Strategie
Internet: waw.simondd.com Zufall
@ Wirtschaft
» Ob Simon the Sorcerer 3D den Erfolg der
beiden Vorgänger wiederholen können wird, lässt sich an-
hand der Pre-Preview-Version noch nicht abschätzen. «
19
29.4155] 1/2000
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wo
rise
5
Testphilosophie
Wertungs-
Referenzen
Welche Spiele empfiehlt die
Redaktion? Die hier aufgeliste-
ten Titel sind auf jeden Fall ihr
Voraussetzungen werten wir
normalerweise ebenfalls nicht
- sollte ein Titel selbst momen-
tan erhältliche Highend-Syste-
me in die Knie zwingen, erlau-
ben wir uns eine Ausnahme.
Wichtige Spiele werden von der
Redaktion entsprechend be-
handelt. So zeigt Ihnen etwa
ein Vergleichskasten, wie Sie
Geld wert. den Titel inhaltlich besser ein-
i ala na ordnen können. Für besonders
Action Unser Ziel ist es, kompetent und en
Conflict: Freespace Volition gute und/oder sehnsüchtig er-
DErKipraeÄUT Der Vo apaetlt. - "LIORTE FIR, transparent über Computerspiele ZU wartete Spiele gibt es den Prüf-
Drakan: Orden der Flamme Psygnosis' a iele z infi
Freespace 2 volition informieren, damit Sie wissen, für wel- Stand, der viele Zusatzinforma-
Half-Life (deutsch) Valve tionen liefert. Den herausra-
Unrea] Epic Ganes che Titel es sich lohnt, Geld auszuge- gendsten Produkten eines Mo-
i i i nats verleihen wir die Aus-
Adventure ben. Auf dieser Doppelseite wollen wir 4 4 en a
Blade Runner Westwood N z zeichnung „ ction Gold“.
Grim Fandango LucasArts deutlich machen, nach welchen Krite- Dieses Markenzeichen, eine
King's Quest 8 Sierra Studios! r n ie
Mn on rien wir werten. seits Kaufempfehlung, ist
Shadow Man Acclaiml nicht an Prozentwerte gebun-
The Curse Of Monkey Island LucasArts eder Test wird von einem onskonferenz. Weil wir keine den, sondern wird im einstim-
- = Haupttester erstellt, wobei Äpfel mit Birnen vergleichen, migen Redaktionsurteil ver-
ARDINEIGR ar dieser mit dem jeweiligen Genre wird innerhalb des Genres ge- teilt. Prämierte Spiele zeichnen
\pache Havoc re) r " R u z f Pr Bi
European Al War Hieriproee bestens vetraut ist. Bei wichti- wertet: PC Action stellt also nur sich durch überragenden Spiel-
Falcon 4,0 MicroProse gen Spielen nimmt ein weiterer Spiele gleicher Thematik ge- spaß, innovative Spielideen
F-15 Electronic Arts ; N r Bu ’
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Red Baron II 3D Sierra Lupe. Der Haupttester legt die (Herstellerangabe) fließt nicht ragende an
Tendenz fest, Über die endgülti- in die Wertung ein, dafür gibtes technische —
Sport ge Gesamtwertung entscheiden z. B. bei diversen Händlern zu Qualität
BRD FLSERONIC AN alle Kollegen in einer Redakti- große Spannen. Die Hardware- aus.
Frankreich 98 Electronic Arts
Links LS 2000 Access Software)
NBA Live 2000 Electronic Arts
NHL 2000 Electronic Arts
Triple Play 99 Electronic Arts =
Was bedeuten die Prozentwerte?
FREBEBIE sen J Mit unserem Wertungssystem in Prozent können wir den Spielspaß sehr differenziert betrachten
je 0 Iicrosot
‚Alpha Centaurf Electronic Arts und feinste Unterschiede deutlich machen. Was aber verbirgt sich genau hinter den Zahlen?
Earth 2150 TopWare
Homeworld Havas Interactive] Herausragend: Spielerisch top, Unterdurchschnittlich: Solche
Jagged Alliance 2 TopWare € - “ r h . e,
Starcraft. Blizzard En meistens stimmt auch die techni- Spiele sind höchstens noch für
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ennspie €
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Motocross Madness. Microsoft! Sehr gut: Bei Spielen in diesem Schwach: Ab hier wird's uninter-
Need For Speed 4 Electronic Arts R i
Siperbfke Horld Champlonship Electronic Arts Bereich können sogar Genre- essant, weil der Frust den Spiel-
TU 2 Touring Cars Codenssters Fremde einen Blick riskieren. spaß deutlich bremst.
Rollenspiel Gut: Diese Titel dürften Compu- Mangelhaft: Spiele in den
Baldur’s Gate Interplay E N 4 Uran ER R
Darkstine Delphine Software! terspielern Spaß machen, die 20ern” sind langweilig, nicht zeit-
erlernt ar das entsprechende Genre lieben. gemäß und haben große Mängel.
Ultima 9 Origin
Revenant Eid PN h N a
System Shock 2 koorcing a) Noch überdurchschnittlich: Kei- Armeselig: Peinliches Machwerk,
wisi neswegs innovativ, aber für Gen- das nach drei Minuten wieder
151m ;
Amo 1602 Sunflowers refans eventuell brauchbar. von der Festplatte verschwindet.
Anstoss 2 ‚Ascaron! 7 = E
Die Siedler 3 Blue Byteb Durchschnittlich: Die übliche Indiskutabel: So schlecht, dass
Kicker Fußball Manager Heart-Line ae: S ö j
Ah lerkonstän yon | Kost, vielleicht sogar noch mit es nicht mehr in Worten ausge-
Sim City 3000 Maxis guten Ansätzen. drückt werden kann.
02 I=s77 120] 12000
stphilosophie
u __.... Redaktionsspiegel
Was denkt ein Actionfan über ein Adventure oder umgekehrt? Hier wollen wir Ihnen einen weiteren Anhaltspunkt über den Spiel-
spaß geben. Jeder Redakteur beurteilt die wichtigsten Titel der Ausgabe nach seinem persönlichen Geschmack.
—
Christian Müller
‚Actionspiele,
Simulationen
Age of Wonders
Battlezone 2
Delta Force 2
Earthworm Jim
Half-Life Opposing Force
Indiana Jones 5
Interstate 82
Phoenix
Pro Pin. Fantastic Journey
Quake 3 Arena
Septerra Core
Spirit of Speed 1937
Star Trek - Der Aufstand
SWAT 3
Thandor
Tomb Raider 4
Tonic Trouble
Ultima IX Ascension
Unreal Tournament
Urban Chaos
Testkriterien]|
Wie bestimmen wir die wichtig-
sten Wertungen im Heft? We- 1
che Kriterien bei der Entsche- |
dung einfließen, soll die folgen-
de Aufschlüsselung zeigen.
pielspaß
Wie hoch ist die Motivation?
Wie lange macht das Spiel
Spaß? Ist die Atmosphäre gut?
Gibt es Innovationen?
oundausgabe
Mit diesem Kriterium beurteilen
wir die allgemeinen Effekte, die
Qualität der Sprachausgabe
und der Musikstücke.
rafikdarstellung
Wir begutachten die Auflösung,
wie flüssig das Spiel läuft, Spe-
zialeffekte, Animationen und
Oberflächenstrukturen.
andhabung
Bei der Wertung fließt natürlich
auch mit ein, ob sich das Spiel
komfortabel und realistisch
steuern läßt.
re
Christian aa Harald Fränkel Herbert: Aichinger Alexander Geltenpoth Joachim Hesse Dirk Gooding Christian Sauerteig
r
Finde ich: MEERE = Genial EMI = Gut Imm = Okay UM = Langwellig
ar
ji
Actionspiele, Actionspiele, Strategiespiele, |] |Action-, Rennspiele, | Pction-, St el} | Wisims, Renn-. [I
Sportspiele ‚Adventures Rollenspiele ‚Adventures Flugsimulationen Sportspiele j
Der Wertungskasten
Im Wertungskasten am Ende jedes Testartikels finden Sie alle relevanten Informationen auf ei-
nen Blick. Die wichtigsten Bestandteile wollen wir an dieser Stelle kurz erläutern.
Hinter dieser Rubrik ver- Die Mindestanforderungen laut Hersteller
bergen sich: a) Die Sound-
Schnittstellen, mit denen
das Spiel seine digitalen Ef-
fekte wiedergibt. Win95-
Hier finden Sie Anmerkungen zu
den Grafik-Schnittstellen, die vom
jeweiligen Spiel unterstützt werden.
Optionen sind DirectDraw (keine
3D-Karte), Direct3D (alle 3D-Kar-
Diese Zeile beschreibt, welche
Spiele greifen auf Direct- ten) OpenGL, Glide [für alle Idfx- Rechnerausstattung wir für sinn-
Sound zurück, können aber Karten), PowerSGL (PowerVR-Kar- voll halten. Das muss keinesfalls
zusätzlich DirectSound3D ten) und Metal (53 Savage 3D). | die optimale Konfiguration sein.
(2-4 Lautsprecher), Aureal
A3D, Dolby Surround oder
Q-Sound unterstützen. b)
Die Musik: Die meisten
Spiele werden mit Stücken
im CD-Audio- oder MIDI-
Format; ausgeliefert. Weite- F
re Musik-Optionen sind
Dolby Surround oder Dolby
Mindestens: P- 200: MX, 32 MB RAM, Win95
Sinnvoll: PII 233, 64 MB RAM, Direct3D
Grafik: DirectDraw, Direct3D, Glide
Sound/Musik: DirectSound, AurealA3D, CD-Audio
Spieleanteile
= Action
Digital (bei kommenden Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick, PC Dash be a
r—Spielerzahl: 16 Sp. Netzwerk, 1 Sp. pro CD “ Zufall
An dieser Stelle erfahren ' END: e TIBICBJASORBBONNB = Wirtschaft:
Sie, mit welchen „übli- i Internet: http:77ww.mustersoft.de
chen“ Eingabegeräten der Handbuch/Sprache: Deutsch/eng).
getestete Titel gespielt " m
werden kann (Tastatur, Preis: - ca. DM &0,
Maus, Joystick, Lenkrad Hersteller: Mustersoft
etc.) und ob der Packung
eine Karte für den Saitek
PC Dash beiliegt.
Veröffentlichung: Dezenber
USK-Altersfreigabe: ab 16 Jahren
» Fazit: Ein neuer Meilen-
stein in der Geschichte der
Actionspiele. Besonders
die Grafik ist brillant. «
Die Infozeile für
Mehrspielerfans. „1 Sp.
pro CD" bedeutet, dass
jeder Spieler beim Netz-
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re. Ego-Shooter fallen z.
Die Empfehlung des Ver-
eins Unterhaltungssoft-
ware Selbstkontrolle [USK)
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Bereich „Actionspiele“,
= Tom] 172000] 83
ri [7 Felst-ine Ultima IX Ascension
® Epische Welt
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te mit zahllosen
optionalen Quests
Auch für Genre-
neulinge geeignet
Zahllose Bugs,
u.a. Speicher-
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anforderungen
Fünf Jahre. So lange arbeitete Origin an B: ist am Ende. Die
dem neuesten und vermutlich letzten Teil
der Ultima-Serie. Niemals zuvor ver-
schlang die Entwicklung eines Spiels
mehr Zeit. Wahrlich ein Spiel der Super-
lative. Auf Ascension trifft das sogar in
zweierlei Hin
ler mehr, als er zu hoffen wagte, verlangt
aber gleichzeitig mehr, als die meisten zu
84 E37-157 12000
icht zu: Es bietet dem Spie-
bieten haben.
Bevölkerung achtet die acht
Tugenden nicht mehr, die
Schreine sind zerfallen, und der
Codex of Ultimate Wisdom ist
verschwunden. Lord British, der
Herrscher des Landes, weiß kei-
nen anderen Ausweg und ruft
den Avatar zur Hilfe. Diese Per-
sonifikation des Guten soll mal
wieder das ganze Reich selbstlos
aus dem Dreck ziehen. Also
sucht der Avatar heldenhaft die
nächste Zigeunerin auf, lässt
sich — wie schon so oft - die Kar-
ten legen und schreitet erhobe-
nen Hauptes durch das Moon-
gate nach Britannia. Dort ange-
kommen wartet die große Über-
raschung: Von wegen „das Land
braucht Hilfe“ - es sah nie besser
aus! Plastisch wirkende Objekte
und Personen werden von den
Lichtquellen realistisch be-
strahlt. Feine Texturen gaukeln
überzeugend eine ansehnliche
Oberfläche vor, zumindest bis
man sie aus der Nähe betrach-
tet, wobei hässliche große Pixel
sichtbar werden. Sonne, Mond
und Sterne wandern über den
Himmel und sorgen für einen
geregelten Tag-Nacht-Wechsel.
Da wirft sich der Avatar gerne in
tung, schultert den Rucksack
und hängt sich die nächstbesten
Waffen an den Gürtel. Die er-
sten Schritte und Bewegungen
sind zwar noch recht unbehol-
fen, aber das gibt sich mit etwas
Übung. Eine Viertelstunde spä-
ter steht der Held wieder vor sei-
N —— er. 3 : :
Der Riesen-Gazer verschießt Feuerbälle. Der Avatar weicht aus und schwingt einem Warhammer.
84-1150] 1/2000] 85
| Test des Monats | [I U leJet-it Ultima IX Ascension
© Komplexität und Dauer des
[e} Spiels machen es fast un-
1 möglich, einen exemplari-
schen Spielverlauf vorzustel-
len. Deswegen können wir
Ihnen nur den linearen Ver-
[] lauf der ersten großen
< Quest präsentieren. Spielen
Sie diese Sequenz an einem
Stück und ohne vom Lö-
== sungsweg abzuweichen, be-
nötigt ein durchschnittlicher
Spieler dafür mindestens
zwei Stunden.
pielt sich Ulti
0 El Nach dem Tutorial, der
OÖ Charaktergenerierung und
dem Durchschreiten des
Moongates finden Sie sich im
prächtigen Britannien wieder.
Die Sonne scheint, Vögel zwit-
schern und der Held steht vor
der mächtigen Burg des Lord
British. Es scheint alles ruhig
und friedlich, doch der Avatar
begibt sich nicht ohne Grund
auf so eine lange Reise. Der
schöne Schein trügt.
EI Im Thronsaal erfahren Sie,
dass die acht Runen der Tu-
genden vom Guardian geraubt
wurden und im Fundament rie-
siger Säulen versteckt sind.
Seitdem führen die Bewohner
alles andere als ein tugendhaf-
tes Dasein. Lord British bittet
den Avatar um Hilfe und er-
klärt ihm den Weg zum ersten
Dungeon, um dort die Glyphe
86 GlS- 120] 1/2000
des Mitgefühls aus der Säule
zu befreien.
El Mit Ausrüstungsgegen-
ständen und Informationen
aus dem Schloss machen Sie
sich auf den Weg. Innerhalb
der Stadtmauern sind die Be-
wohner mürrisch und wenig
zuvorkommend. Alle Schwa-
chen und Kranken hat der
Bürgermeister in die Verban-
nung geschickt. Nach einigen
Scharmützeln mit Riesenrat-
ten und Räubern findet sich
schnell der Eingang zum er-
sten Dungeon.
EI Zahlreiche Hinweise füh-
ren Sie auf dem Weg zum
ersten Säulen-Fundament zu
vier Edelsteinen, die ein Ge-
heimnis bewahren. Gelöste
Schalter- und Schlüsselrätsel
und einige getötet Ratten
und Spinnen ebnen Ihnen den
weiteren Weg. In einer gro-
ßen Kammer schließlich ge-
ben die vier Edelsteine ihr
Geheimnis preis: Ein mächti-
ger Schild mit magischen Ei-
genschaften.
E Hinter der Schatzkammer
befindet sich von Lava umge-
ben der unterirdische Ein-
gang zur ersten Säule. Dort
werden Sie von einem der
Wächter des Guardians be-
reits erwartet, der den Zu-
gang mit einem Kraftschild
versperrt (links). Nach einem
kurzen Kampf öffnet sich die
Barriere und Sie nehmen die
Glyphe des Mitgefühls an
sich. Sie untersuchen noch
den Leichnam und finden ein
besseres Schwert. Jetzt
schnell zurück.
El Auf dem Weg zu Lord Bri-
tish treffen Sie Sarah, die Ih-
nen die ganze Geschichte
des „Schreins des Mitge-
fühls“ erzählt. Mit dem Raub
der Rune wurde er zerstört.
Damit diese eine Tugend wie-
der Einzug in Britannien hält
muss er wiederhergestellt
werden. Die Glyphe ist aber
erst die Hälfte dessen, was
Sie dazu benötigen. Nur zu-
sammen mit dem Edelstein
„Herz des Mitgefühls“ kehren
Rune, Schrein und Tugend
wieder zurück.
Sarah erzählt Ihnen noch,
dass sich das „Herz“ im Be-
sitz des Bürgermeisters be-
findet, der auf der Suche
nach seiner Tochter ist, die
verstoßenen Menschen in
den Sümpfen Paws hilft. In
der unwirtlichen Gegend süd-
lich der Stadt treffen Sie
auch den Bürgermeister, der
Sie anfleht, ihn bei der Suche
nach seiner Tochter zu
unterstützen. Sie sei von ei-
ner Gruppe Goblins entführt
worden.
El Die Sümpfe sind gefähr-
lich. Das Wasser ist vergif-
tet, außerdem treiben sich
Räuber, Ratten und Aasgeier
herum. Falls Sie im ersten
Dungeon eine rostige Kurbel
eingepackt haben, können
Sie hier einen der zahlrei-
chen Nebenquests lösen.
Setzen Sie das Bauteil in eine
defekte Wasserpumpe ein,
damit die Ausgestoßenen
wieder frisches Wasser er-
halten,
El ın einer der modrigen
Hütten finden Sie sogar eine
Übersichtskarte der unwirt-
lichen Gegend. Damit können
Sie sich viel leichter zurecht-
finden. Auf der weiteren Su-
che erledigen Sie einige Rat-
ten und Geier, füllen ihre Ta-
schen mit Gold und sammeln
Heiltränke. Schließlich finden
Sie das Versteck der Goblins
und kämpfen sich gegen vier '
der kräftigen Faustkämpfer
den Weg frei.
ID Im oberen Stockwerk ih-
res Hauptquartiers befreien
Sie die verängstigte Tochter |
des Bürgermeisters. In der |
dortigen Schlafstätte legen
Sie sich hin und frischen da- |
durch Ihre Kräfte wieder
auf. Zurück beim Bürger-
meister händigt dieser Ih-
nen zum Dank für die Ret-
tung seiner Tochter das
„Herz des Mitgefühls“ aus.
Weil er ihr Leid am eigenen
Leib erfahren hat, plant er,
die Verbannung der Kran-
ken und Schwachen wieder
aufzuheben.
[D Mit der Giyphe und dem
Edelstein im Rucksack su-
chen Sie wieder Sarah auf.
Sie weist dem Avatar den
Weg zum zerstörten
„Schrein des Mitgefühls“,
nicht ohne ihm die Mantra-
Worte mitzugeben, mit de-
ren Hilfe er vor der Ruine
meditieren soll. Weit oben
auf einem Felsplateau legen
Sie Glyphe und Herz auf den
zerbrochenen Altar und
sprechen die magischen
Worte: Die Tugend des Mit-
gefühls hält wieder Einzug
nach Britain.
Rollenspiel
Einer der Nebenquests: Ritter Duncan bittet Sie, seinen Familien-
dolch wieder zu finden. Zum Dank gibt er Ihnen Fechtunterricht.
20 Jahre Ultima |
1980 erschien der erste Teil der größten Rollenspiel-Serie überhaupt. Die neun Teile lassen
sich in drei Trilogien zusammenfassen, die jeweils ein übergeordnetes Thema gemeinsam ha-
ben. Laut Richard Garriott ist Ultima IX Ascension als dritter Teil der dritten Trilogie das letz-
te Ultima, das in Britannia spielt.
Jie Zeitalter der Dunkelheit [Ultima III) ARE,
Nacheinander stürzen die mächtigen Magier Mondain,
seine Schülerin und Geliebte Minax und ihr Kind Exodus
die Fantasy-Welt Sosaria ins Chaos. Ein Reisender von
der Erde besiegt sie nacheinander und beendet damit die
drei Zeitalter der Dunkelheit. Parallel eint Lord British die
acht Stadtstaaten Sosarias, die zusammen das Reich
Britannia mit ihm als Herrscher bilden.
i ndi ıd der Codex of Ultimate Wisdom [L
Der Reisende etabliert durch sein Vorbild die acht Tugen-
den in Britannia und wird seitdem Avatar genannt. Drei
Shadowlords entführen Lord British, doch der Avatar
kann sie vernichten und den König befreien. Schließlich
stiftet der Avatar Frieden zwischen den Gargoyles aus
der Unterwelt und den Menschen, indem er den Codex
of Ultimate Wisdom in den Äther befördert.
Der Guardian versucht, nach Britannia zu kommen und die
Welt zu unterwerfen. Der Avatar kann ihn aufhalten, wird
dabei aber vom Guardian gefangen genommen und auf der
Welt Pagan ausgesetzt. Dort gelingt es dem Avatar, zum
Titanen des Äther zu werden und nach Britannien zurück-
zukehren. Das Land versinkt im Chaos, da sich die Bewoh-
ner nicht mehr an die acht Tugenden halten.
Fangemeinde, in deren Mitte die Ultima Dragons ste-
hen. Wenn Sie irgendetwas über die Ultima-Serie erfahren wollen, Sie finden es garantiert auf ei-
ner der über hundert Fanpages der Ultima Dragons. }
Info: http://www. udic.org/
Um die Ultima-Serie bildete sich eine riesige
| Test des Monats | [- (79 WM lelacic Ultima IX Ascension
ea =
Das Städtchen Mooglow ist eine der fantastischsten Kulissen, die PC-Spielern je begegnet sind.
umschlagen. So dürfen Sie ver-
schleppte Verwandte aus den
Klauen hinterhältiger Räuber
befreien, Brände löschen oder
spukenden Geistern die letzte
Ruhe gewähren. Zahllose Schal-
ter- und Hüpfrätsel, sowie ge-
fährliche Monster muss der Ava-
tar überwinden. Worträtsel sind
selten, vorherrschend sind
Schalter- und Geschicklichkeits-
rätsel, die dafür gleich zu Hun-
derten auftauchen. Fast alle
Quests sind extrem linear. Wenn
Sie einen bestimmten Hinweis
noch nicht bekommen haben,
aber schon die Lösung wissen
(weil vielleicht der Rechner ab-
gestürzt ist, passiert ja of genug),
müssen Sie trotzdem erst sämtli-
che Hinweise der Reihe nach ab-
laufen. Vorher steht in den Mul-
tiple-Choice-Unterhaltungen
der nötige Satz einfach nicht zur
Auswahl. Als Belohnung für er-
ist. In Britain, der Stadt des Mit-
gefühls, verstoßen Eltern ihre
kranken Kinder in die Sümpfe,
während in Moonglow, der
Stadt der Wahrheit, alle lügen,
bis sich die Balken biegen. Um
die Tugenden wieder einzuset-
zen, muss der Avatar die dazu
nötigen Glyphen aus den Tiefen
der acht Dungeons von Britan-
nia rauben, wo sie von einem
Krieger unter dem Befehl des
Guardians bewacht werden.
Das Ganze nimmt die epische
Breite von Ultima IV Quest ofthe
Avatar an, ist aber abwechs-
lungsreicher gestaltet. Neben
den acht linearen Hauptaufga-
ben kann sich der Held auf Bit-
ten der Bevölkerung mit einer
Reihe von Nebenaufträgen her-
füllte Aufträge winken meist
Gold, Zauberspruchrollen, Waf-
fen oder Rüstungen, kurz gesagt
alles, was das Leben eines Aben-
teurers erleichtert. Je besser Ihre
Ausrüstung, desto einfacher ge-
winnen Sie die unausweich-
Spieler aus aller Welt haben mit der von
uns getesteten amerikanischen Verkaufs-
version massive Probleme. Auch uns fie-
len während des Tests einige gravierende
Programmfehler auf, teilweise kam es zu
Abstürzen. Dies ist auch der Grund, wa-
rum Ultima IX nicht die hohe 9Oer-Wer-
tung bekam, die es eigentlich verdient
hätte und warum wir dem Programm das
PC-Action-Gold noch vorenthalten. Be-
sonders schlimm: Nicht alle auftretenden
Fehler sind reproduzierbar. Je häufiger
Sie speichern, desto eher können Sie eini-
ge Programmfehler umschiffen.
Grafikbugs:
Die Fehler der grafischen Darstellung
können mitunter behoben werden, wenn
Sie einen Spielstand einfach speichern
und danach wieder laden. Bei Pentium-Il-
Systemen geraten die Grafikroutinen häu-
figer durcheinander als bei schnelleren
Rechnern mit viel Arbeitsspeicher. Diese
Grafikbugs konnten wir feststellen:
Größere Objekte im Bildhintergrund fla-
ckern häufig, die Polygone „springen“
dann hin und her.
Mitunter „vergisst“ der Rechner die Textu-
rierung der Polygonlandschaften. Das
passiert häufig, nachdem eine Zwischen-
sequenz abgespielt wurde.
Nicht schön anzusehen: Die Gegend um
Britannia erscheint als schwarzer Flicken-
teppich. Wenn Sie Objekte ablegen, kann
es passieren, dass diese scheinbar
schwerelos im Raum herumhängen.
Teilweise werden Raumbegrenzungen un-
ter Direct3D falsch berechnet. So kann
es vorkommen, dass Sie etwa durch
Wände gehen können oder in einem ge-
schlossenen Gebäude Dinge sehen, die
außerhalb der Mauern platziert sind.
Besonders ärgerlich: Der Avatar verfängt
sich manchmal in Polygonen und kann
sich nicht mehr selbst befreien. Ein Neu-
start eines alten Spielstandes wird dann
unumgänglich.In Stein gemeißelt: Der Ava-
tar steckt in der Wand fest, nur der Kopf
ist noch zu sehen.
Für die Abstürze sind vielfach Ladefehler
verantwortlich, weil die gewaltigen Textur-
mm—m——m——mn spp ss
Rollenspiel
Alles Zauberei
Gelegenheitsspieler werden es
hassen, Rollenspieler werden
es lieben: die Komplexität des
Magiesystems. Haben Sie erst
einmal die wichtigsten der 36
Sprüche in Ihrem Zauberbuch
beisammen, ist deren Anwen-
dung kinderleicht. Diese aber in
Ihre Magiefibel einzubinden, er-
fordert viel Geduld. Das Ganze
funktioniert ähnlich wie in Ulti-
ma VIll Pagan die Zauber des
Feuertitans. Bevor Sie über-
haupt daran denken können, ei-
nen Spruch zu erlernen, benöti-
gen Sie eine entsprechende
Zauberrolle. Einige davon kön-
nen Sie bei Händlern erwer-
ben, die wichtigeren finden Sie
lediglich in finsteren Verliesen.
Ist eine Rolle gefunden, können
Sie deren Magie sofort einma-
lig anwenden, oder - besser —
den Zauberspruch in Ihr Zau-
berbuch einbinden. Jeder
Spruch benötigt dazu neben
der Rolle diverse Reagenzien,
wie etwa Ginseng, Schwefela-
sche oder Spinnenseide (1).
Insgesamt; gibt es acht ver-
schiedene Reagenzien, die Sie
im Vorbeigehen in den Wäldern
Britannias finden können. Ha-
ben Sie alle Zutaten beisam-
men, müssen Sie noch ein
Pentagramm finden. Solche „In-
itialisierungssterne“ finden sich
in jeder größeren Stadt und so-
gar in jedem größeren Dunge-
on. Nun endlich kann die Zere-
monie beginnen: Legen Sie alle
Zutaten und die Magierolle in
die Mitte des Pentagramms .
Zünden Sie danach sämtliche
Kerzen an, werden Sie sofort
aufgefordert, eine Zauberfor-
mel einzutippen (2). Nicht
schwierig, denn diese finden
Sie auf der entsprechenden
Seite Ihres Magiebuches (3).
Haben Sie alles richtig ge-
macht, wird ein neuer Spruch
mit; viel Getöse und einigen
Lichteffekten (4) in das Buch
gebannt . Aber Vorsicht: Fehlt
auch nur eine Zutat oder ver-
tippen Sie sich bei einem Buch-
staben, sind plötzlich alle Rea-
genzien und die Magierolle ver-
schwunden.
lichen Schlachten gegen schier
endlose Monsterhorden, die
dem Avatar auf all seinen
Wegen auflauern. Per Knopf-
druck versetzen Sie den Helden
in den Kampfmodus, das heißt,
er zieht seine Waffe. Mit jedem
Mausklick schlägt er auf den
Gegner ein, während ein Tasten-
druck reicht, um Angriffe mit
dem Schild zu blocken. Die Mög-
lichkeiten sind so limitiert, dass
nur Bewaffnung, Hitpoints und
Fertigkeiten des Avatars über
Sieg oder Niederlage entschei-
den. Erschlagene Monster
hinterlassen Geld. Untypisch
fürs Genre gewinnt der Avatar
durch Kämpfe aber nicht an Er-
fahrung. Nur wenn Sie einen der
Hauptaufträge vollenden, stei-
gen auch ihre Fähigkeiten. Da-
für können Sie sich darauf ver-
lassen, dass Ascension in jedem
Das hätte nicht sein müssen: Der Bug Report
mengen vom Rechner nicht schnell genug
in den Speicher geschaufelt werden. Dies
tritt natürlich vermehrt bei leistungs-
schwächeren Computersystemen auf. Be-
trifft mich nicht, sagen Sie? Vorsicht, bei
Ultima IX muss auch schon ein Pentium Il
mit fixer Grafikkarte als „leistungs-
schwach" bewertet werden. Hier die häu-
figsten Abstürze:
Auch wenn Sie ohne aktiven Bildschirm-
schoner spielen, neigt das Spiel auf man-
chen Rechnern zu Abstürzen, wenn län-
gere Zeit keine Tastatur- oder Mauseinga-
be registriert wird. Tipp: Speichern Sie
besser vorher ab, wenn Sie etwa wäh-
rend des laufenden Spiels telefonieren
wollen oder das stille Örtchen aufsuchen
müssen,
Beim Einbinden von Sprüchen in das
Zauberbuch kann es zu Abstürzen kom-
men, ebenso beim Ausführen von Zau-
bersprüchen.
Einige Abstürze verzeichneten wir nach Ge-
sprächen mit Nichtspieler-Charakteren.
Besonders ärgerlich sind die Logikfehler
im Programm, weil Sie diese mitunter
nicht sofort bemerken und stundenlang
herumirren. Deshalb beherzigen Sie unse-
ren Rat: Wenn Sie schon alles auspro-
biert haben und die Geschichte dennoch
scheinbar nicht: weitergeht, speichern Sie
ab und laden Sie neu. Nicht selten funk-
tioniert dann plötzlich ein Zauber, ein NPC
ist gesprächsbereit oder ein Schalter
lässt sich aktivieren. Wie bei einem Ac-
tion-Adventure ist es teilweise auch not-
wendig, die einzelnen Abschnitte eines
Quests in der richtigen Reihenfolge
durchzuführen. Ganz so frei in Ihren Ent-
scheidungen sind Sie also bei Ultima IX.
nicht. Tipp: Sprechen Sie gerade bei den
Schrein-Quests viel mit den NPCs. Sie er-
halten so Hinweise auf die richtige Rei-
henfolge.
Je länger Sie Ascension spielen, desto
langsamer wird es. Das liegt nicht etwa
an der steigenden Zahl der Objekte, son-
dern einzig und allein an den Speicher-
lecks. Immer mehr kostbarer RAM-Spei-
cher wird im Laufe des Spiels nicht
mehr freigegeben, aber auch nicht ge-
nutzt. Da hilft nur ein Neustart des
Computers, bis Origin die Speicherlecks
findet und per Patch behebt.
Selbst kleine Objekte können zu einern
nervigen Hindernis werden, wenn der
Avatar sich verhakt und kaum noch be-
wegen kann. Gefährlich sind hier auch Tü-
ren, die sich allesamt automatisch schlie-
Ben. Wenn Sie dabei auf der Schwelle
stehen, ist es gar nicht so einfach, wie-
der rauszukommen. Manchmal können
Sie durch Springen oder das Wechseln in
den Kampfmodus der Kollisionsabfrage
entgehen und sich von den festen Objek-
ten losreißen. Es wäre besser gewesen,
die Abfrage weniger exakt durchzuführen
und dafür ein paar Clippingfehler in Kauf
zu nehmen.
| Test des Monats | Ce --W Ullstein Ultima IX Ascension Rollenspiel
Richtiges Tuning oder ein Super-PC|
Lesen Sie, wie Sie Ihr System Ultima IXtaug-
lich machen können oder kaufen Sie sich einen
PC der absoluten HighEnd-Klasse.
Großer Speicher-Hunger 00°
Ultima IX Ascension legt einen enormen Spei-
cherhunger an den Tag. Unter 128 MB RAM
sollten Sie das Spiel erst; gar nicht beginnen.
Besser wären in jedem Fall 256 oder noch
mehr MB Hauptspeicher. Ansonsten kommt es
immer wieder zu ruckeligem Bildaufbau, da Tex-
turen oder Objekte von der Festplatte nachgela-
den werden müssen. Mit; der Größe der Ausla-
gerungsdatei sollten sie ebenfalls nicht: geizen.
Verwenden Sie keine variable Auslagerungsda-
tei, sondern legen Sie die Einstellungen (Einstel-
lungen\Systemsteuerung\System\Leistungsmerk-
male) benutzerdefiniert fest. Geben Sie als Mini-
mum und Maximum denselben Wert an, der
doppelt so groß wie ihr RAM-Speicher sein soll-
te. Als sehr nützlich haben sich Tweaking Tools,
wie Cacheman erwiesen, die einige interne Win-
dowseinstellungen optimieren. Bei unseren Ver-
suchen hat sich die dort angebotene Power-
Usereinstellung bewährt. Schließen Sie sämtliche
laufenden Anwendungen. Rufen Sie den Task-Ma-
nager mit, STRG+ALT+ENTFERNEN auf und been-
den alle Programme bis auf „Explorer“ und „Sys-
tray‘. Wählen Sie auf alle Fälle auch die Vollinstal-
lation von 1,6 GB, damit, Sie keine Musik-,
Sprach- oder Videodaten nachladen müssen.
Sollte Ihre Grafikkarte sowohl die Grafik-Schnitt-
stellen Glide und Direct3D unterstützen, geben
Sie in jedem Fall Glide den Vorzug. Origin hat Ur
tima IX Glide-optimiert. Bei der Wahl der Textu-
ren entscheiden Sie sich für die 8Bit-Variante.
Die 16Bit-Texturen sehen nur einen Tick schö-
ner aus, bremsen die Grafikausgabe aber
enorm. Scheuen Sie sich auch nicht, den Mip-
mapping-Level auf Null zu setzen.
Die Direct3D-Unterstützung ist in der ausgelie-
ferten englischen Version aufgrund von zahlrei-
chen Textur- Polygonfehlern sowie mangelhafter
Geschwindigkeit nicht zu gebrauchen. Auch der
noch während dieses Tests im Internet erschie-
nene Patch 1.05 brachte keine befriedigende
Besserung.
EAXUnterstätzung 00
Falls Ihre Soundkarte EAX-fähig ist, deaktivieren
Sie diese Option. Der Sound ist deswegen nicht
schlechter, ganz im Gegenteil, es bleiben ihnen
einige Soundbugs erspart. Außerdem steigt die
Geschwindigkeit des Spiels spürbar.
Um noch mehr Performance aus
dem System herauszuholen, können
Sie die Datei OPTIONS.INI im Installa-
tionsverzeichnis editieren. Machen Sie sich in je-
dem Fall zuvor eine Sicherheitskopie der Datei,
die Sie bei Problemen wieder in das Installations-
verzeichnis kopieren können. In der sehr gut
kommentierten INI-Datei können Sie selbstver-
ständlich noch weitere Werte verändern. Emp-
fehlenswert ist auch, den Wert für das Mipmap-
ping auf Null zu setzen.
OPTIONS.INI
Dass man mit, Ultima IX richtig Spaß haben
kann, von Programmfehlern und Bugs einmal
abgesehen, zeigten unsere Tests auf den derzeit,
leistungsstärksten PC-Systemen, Sowohl mit;
dem Athlon mit 750 MHz, als auch auf einer
Beta-Coppermi-
ne CPU mit Bildauflösung 1024x768
nicht spiel =
a re ontielspiaber || E
800 MHz gut spielbar = 1
mache Drigins noch spielbar - E
5 1
Epos richtig 3 5
Freude. Zwin- [
gend notwen-
dig sind aller-
ER Voodoo3 3000
schnelle Voo-
doo3-Grafikkar-
te (Glide) und TNT
möglichst 256 en
BERN TNT2 Ultra
E Trotz etlicher Bugs setzt
[3] sich Ultima Ascension an
"Mm die Spitze des Genres. Die
== Hardwareanforderungen
fließen dabei wie immer
© nicht in die Wertung ein.
> In puncto Atmosphäre,
Grafikqualität und den
Möglichkeiten, mit der Welt
zu interagieren ist Ascen-
sion den anderen Genrever-
tretern weit überlegen. Bal-
dur’s Gate kann für sich nur
beanspruchen, das „echte-
re" Rollenspiel zu sein, weil
es nicht so linear ist und ein
richtiges Rollenspielsystem
mit weit gehender Charak-
terentwicklung dahinter
steckt, In Rückkehr nach
Krondor ist die Bewegungs-
freiheit hingegen noch wei-
ter eingeengt, während
Might & Magic 7 im Ver-
gleich zu Ascension nur eine
unzureichende Atmosphäre
entwickeln kann.
Ultima IX Ascension 89%
Baldur“s Gate tabgwertet) 82%
Rückkehr nach Krondortangen.,77%
Might & Magic 7 72%
Abschnitt einen ausgewogenen
Schwierigkeitsgrad besitzt.
Gelegenheit
macht Diebe
Wer für faire Kämpfe zu
schwach ist oder lieber seine Hit-
points schont, kann die mangel-
hafte Intelligenz der Gegner
ausnutzen. Oftmals stehen
Monster nur tatenlos rum, wäh-
rend der Avatar seinen Bogen
auspackt und sie mit Pfeilen
spickt oder mit Zaubersprüchen
eindeckt. Dazu muss man noch
nicht mal schnell um Hinder-
nisse wie Bäume oder Felsen
herumlaufen, die KI ist einfach:
zu schlecht. Gleiches gilt übri-
gens auch für die Stadtbewoh-
ner und Händler. Ohne Wider-
spruch sehen sie dem Avatar zu,
wie er ihr Hab und Gut plündert
und dann sogar noch die Frech-
heit besitzt, die gestohlenen
Gegenstände gleich wieder an
die rechtmäßigen Eigentümer
Käufliche Liebe: Für 300 Goldstücke kann sich
der Avatar eine ganze Nacht verwöhnen lassen.
Die Händler haben immer wichtige Utensilien,
nehmen aber auch Ihr Inventar in Zahlung.
zu verkaufen. Irgendwie ko-
90 ESA=1120] 17000]
Die älteste Lege ira Gegenwärt PR
Der gesamte Olymp wird adßDich Wlickenin.
Er 0 einem der göttlichsten. Echtzeit- -Strätegie-
HB Ay Spiele aller Zeiten. Ein Epos, in dem Poseidon
e £ iR gegen Deinen Wettlauf mit. der Sterblichkeit
en und Athena Dir bei ‚Deinen Heldentaten
De R nn . Die ‚Geschichte | ird zeigen, ob
\ er: ua Mensch ein Gott san an.
‚ Se
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WWW.VID.DE
tus In th Shadow of Olympus ©198Mnerpay Productions. Inmitus. 14 Degraes East, he 14 Degress East Iogo Inlarplay. ie Intrplay Iogo, and "By Gamers. For Gamers“ are tradamarks of ntplay Produchons. Duscksiver TB
and the Quicksäver J090 are trademarks q# Quicksivor Software Inc. Windows 95.98 are tradamarks of Microsoft Corp. Al olher rdemarks and a are the property of Ihr respectve ommers. Ad rkyts reserved.
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| Test des Monats | erw U Pelscii Ultima IX Ascension Rollenspiel
Steuerung
Für Ultima IX müssen Sie sowohl Maus als auch Tastatur be-
nutzen. Mit der Maus bestimmen Sie die Blickrichtung des
Avatars, was völlig frei wählbare und nicht selten spektakulä-
re Perspektiven ermöglicht. Die linke Maustaste nutzen Sie
für alle Aktionen, auch den Kampf, mit der rechten Maustas-
te wird gelaufen. Viele Hotkeys ermöglichen die Verwendung
häufig genutzter Gegenstände. Alle Dinge, die Sie in Ihrem
Gürtel mit sich tragen, werden mit den Tasten F1 bis F12
aufgerufen. Mit den Zahlentasten 1 bis 8 rufen Sie direkt die
Zauberzirkel Ihres Magiebuches auf. Insgesamt ist die Steue-
rung intuitiv, daher gelungen. Trotzdem ist Ultima IX auch in
diesem Punkt nicht perfekt, es gibt Anlass zur Kritik.
« Die Konfiguration der Tasta-
tur ist nicht frei wählbar. Sie
können nur die vorgegebenen
Tasten benutzen.
« Das Programm erlaubt
nicht, beliebige Tastaturbefeh-
le zu kombinieren. So können
Sie etwa nicht aus dem Lauf
heraus springen oder - was
noch schlimmer ist — wäh-
rend des Laufens Zauber-
sprüche aktivieren.
« Der Avatar kann sich weder
ducken noch kriechen. Des-
halb bleiben Sie häufig an
Gegenständen in Kopfhöhe,
wie etwa Ästen, hängen.
« Das Inventory des Avatars
ist schlichtweg zu klein, wes-
halb Sie häufiger eigentlich
wertvolle Gegenstände achtlos
wegwerfen müssen, um wichti-
ge Questgegenstände aufzu-
nehmen. Das Umschichten
des Rucksacks oder der Le-
derbeutel ist mehr als nervig.
Achten Sie darauf, vor Gesprä-
chen auf jeden Fall noch einen
freien Platz im Rucksack zu ha-
ben. Sonst kann es Ihnen pas-
Das Hin- und Hergeschiebe der
Gegenstände im Rucksack und
in den Beuteln ist etwas ner-
vig. Das Gewicht der Gegen-
stände spielt keine Rolle.
Umständlich: Wenn Sie eine
neue Waffe aufsammeln, müs-
sen Sie erst im Charakterbild-
schirm nachsehen, wie viel
Schaden diese verursacht.
sieren, dass Sie einen wichti-
gen Gegenstand nicht bekom-
men, weil ein NPC versucht
Bei einem Sprung richten Sie
den Cursor auf die Lande-
plattform aus. Sprünge aus
dem Lauf sind leider nicht
möglich.
hat, diesen in Ihren Rucksack
zu packen.
misch, denn bereits im Vorgän-
ger Ultima VIII Pagan veranlasste
die Bevölkerung bei so offen-
sichtlichem Diebstahl die sofor-
tige Exekution des Avatars.
Immerhin ist ein Teil der Räume
und Truhen abgeschlossen und
kann ohne passenden Schlüssel
nicht geöffnet werden. Falls Sie
einen Schlüssel finden, können
9 3377157]17000
Sie sicher sein, dass er nurin ein
einziges Schloss passt und da-
nach verschwindet. Ein Schlüs-
selring wie beispielsweise in Ulti-
ma Underworld 2 existiert nicht,
der Avatar probiert dafür auto-
matisch sämtliche Schlüssel
durch, die er in seinem Inventar
bei sich trägt. Das hat einen Vor-
teil: Wann immer Sie einen
Überraschung! Kein güldener Schatz verbirgt sich in dieser
Kiste, sondern ein Mimic, der auch böse zuschnappen kann. |
Diese Installation ist eines der typischen Schalterrätsel, bei dem
Sie unterschiedliche Mechanismen auslösen müssen.
Schlüssel besitzen oder vor einer
verschlossenen Tür stehen, ha-
ben Sie das jeweilige Gegenstück
übersehen und müssen es noch
finden. In der riesigen Welt ist
das allerdings leichter gesagt als
getan. Die Städte sind zwar
deutlich kleiner als in den
meisten Vorgängern, wenn man
nur die Zahl der Gebäude in Be-
tracht zieht, aber aufgrund der
3D-Perspektive dauert es insge-
samt trotzdem länger alles zu er-
forschen. Wenn Sie sich mit je-
dem Bewohner der Stadt unter-
halten schließlich erfahren Sie
nur so etwas über die meisten
Nebenaufträge dauert es einige
Stunden, bis Sie eine ganze Stadt
abhaken können. Kompass,
Sextant und manchmal eine
Karte helfen den richtigen Weg
zu finden. Eine Automap exis-
tiert leider nicht. Falls Sie in 3D-
Umgebungen Orientierungspro-
bleme haben, dürften Sie sich
des Öfteren verlaufen oder auf
der Suche nach einem bestimm-
ten Händler durch die Stadt ir-
ren. Immerhin können Sie dabei
die malerische Landschaft und
Städte Britannias genießen.
Interaktive Welt
Wie üblich in einem Rollen-
spiel dienen etliche Objekte nur
der Zierde, aber mit einem
Großteil können Sie wirklich et-
was anfangen. Ob Sie nun nach
Rezept Brot backen oder ihre ei-
genen Zaubertränke mixen, es
entsteht der Eindruck, dass Ori-
gin an alles gedacht hat. Eine
kleine Hilfe ist enthalten, um
wichtige Objekte von unwichti-
gen zu unterscheiden: Wenn Sie
etwas finden, das Sie garantiert
niemals brauchen, dann kön-
nen Sie den Gegenstand erst gar
nicht in ihren Rucksack packen.
Ascension verbindet hier ge-
schickt eine möglichst große Be-
GREY HAMBURG DM
OF-PCC-001
Hol’ Dir den Turbo
fürs Internet!
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Fl
Willkommen im Internet
a = et lelst-it Ultima IX Ascension
Ultima IX Acsension
Rollenspiel
Leistungsmerkmale
Origin erinnert uns an die frühen Wing-Commander-Tage, Ultima IX ‚Ascension geht.
an die Leistungsgrenze handel süblicher PCs. Dieses Spiel macht für Sie nur Sinn,
wenn eine CPU jenseits der 450-Mlz-Grenze schuftet, Sie 128 M3 Hauptspeicher
haben und eine Voodoo-3-Karte als Grafikturbo einsetzen können.
u 640x480 | [Bildauflösung 800x600
Sound & Musik
Der opulente Soundtrack passt hervorragend zum Genre und verändert sich je nach
Situation oder Aufenthaltsort. Ein stimmiger Klangteppich zur jeweiligen Loca-
tion und zahlreiche Soundeffekte machen gerade grafisch dargestellte Szenerie
noch glaubwürdiger. Geräusche lassen sich dank Surround-Sound sogar orten, den
gibt es aber nur mit EAX-fähigen Soundkarten. Die üppige Sprachausgabe weist
keinerlei Schwächen auf.
= =
ale ar S nicht spielber S
oimalepieber | | 8 8 optimalspielbar | | 5 &
ee & 3 S = \8 8 3 | [Steuerung Pro & contra
noch spielbar = noch spielbar nı® Mi A
kaum | Fi =) En Kaum i5 DIS 8 sn Steuerung und Benutzerführung von UT- © Über 150 Stunden Spieldauer
spiebarägn a = 53 =: wi a = 5 5 tima IX sind zwiespältig zu beurteilen. © Pompöse Grafikpracht
zZ ES. Fr H a
fr ie —| Einerseits sind die vielen Handlungs- © Hervorragendes Tutorial
Voodoo2 Voodoo? — —' möglichkeiten kompakt: auf Keyboard und | | & Gut geeignet für Ultima-Neulinge
Maus untergebracht, andererseits man- . e
! or Ri © Glaubhafte Inszenierung einer
= gelt es in Teilen an der Bediener- 2
Voodoo3 3000 Voodoo3 3000 freundlichkeit. Lesen Sie dazu den aus- JERSRUGEN Welt
Ioodoo. oodoo, Y er
—) führlichen Kasten: Die Steuerung. © Gutes Gleichgewicht. zwischen ab
= soluter Bewegungsfreiheit und
Tinearem Spielverlauf
kn! IR —, Installation Mangelhaftte Gegner-KI
] IL Ultima IX Ascension kann in drei Kon- > Horrende Hardwareanforderungen
TNT2 Ultra TNT2 Ultra figurationen von 583 bis 1.600 MB auf Schlechte Direct3D-Unterstützung
] ] Ihrer Festplatte Platz nehmen, Emp- > Unpraktische Inventarbenutzung
N Ir fehlenswert ist auf jeden Fall eine Unerklärliche Progranmabstürze
Rage Fury 128 Rage Fury 128 Vollinstallation aller Spieldateien Zahlreiche Programmfehler
u L_ ] —ıj (950 MB). Haben Sie genug Festplatten- Roll je1-Be: A
rn m Ic speicher zur Verfügung, schlagen die ! ; Kr ee ee
6400 | 6400 1 F Musik-, Sprach- und Videodaten noch- sich Acton-Adventure-Elementen
| ES E mals mit 650 MB zu Buche. urtap
mL ‚es
Grafik
Mit Nonplusultra-Hardware, ist die Grafikausgabe spektakulär. Ohne Übertreibung lässt
sich sagen, dass eine Umwelt noch in keinem PC-Spiel derart überzeugend dargestellt
wurde. Dazu tragen unzählige Details wie Schmetterlinge, Sonnenstrahlen, Regentropfen
‚oder wechselnde Lichtstimmungen ebenso bei wie wechselnde Vegetation oder Tierwelt,
Bevölkerung und Landschaften. Gerade bei der Texturenvielfalt haben die Origin-Gafi-
ker einen guten Job gemacht. Allerdings sind viele Objekte nur zweidimensionale und
von der Grafikkarte ungefilterte Bitmap-Bilder, die in der Vergrößerung pixelig er-
scheinen. Bei dem Überfluss an Gegenständen und Objekten lässt sich das aber ver-
schmerzen. Die Animationen der Spielfiguren sind hingegen nur guter Durchschnitt.
wegunggsfreiheit, ohne unspiel-
bar oder unübersichtlich zu wer-
den. Dadurch werden sowohl
Genrefreaks als auch Neulinge
angesprochen und zufrieden ge-
stellt. Ein weiteres gutes Beispiel
hierfür ist das überarbeitete Ma-
giesystem: Einmal erlernte Zau-
bersprüche können Sie auf eine
beliebige Funktionstaste legen
und ohne Reagenzien immer
wieder ausführen, solange ihr
Manavorrat reicht. Um den
Spruch jedoch in ihr Zauber-
buch einzutragen, müssen Sie
erst ein kleines Ritual abhalten
(siehe auch Kasten: Alles Zaube-
rei?). Die Steuerung ist ziemlich
einfach, teilweise aber nervig.
Um Gegenstände einzusetzen,
müssen Sie schlimmstenfalls
erst per Hotkey den Cursor frei
beweglich machen, den Ruck-
sack öffnen und sich durch die
Beutel wühlen. Gewicht und
IT
LI PCZEn
fi] 1/2000
Der Grund allen Übels i in Britain sind die Säulen, in deren Fuß sich die Tugend-Biyphen verbergen.
DT“
weihnachts-
Für PC-Gamer haben wir
was im Netz, dasin keinen
bunten Teller passt
GamesZone, das ultimauıve
Online-Spielemagazin
Cheats, Tests, Demos und alles,
° ; n was ihr sonst noch braucht.
Und das Schönste daran: Ihr könnt
euch soviel einziehen, wie ihr wollt,
ohne ein Gramm zuzunehmen
GamesZone ist ein Goldstück des
«netbrain
entertainment
network
a re lelsciam Ultima IX Ascension
c Christian-
[u] } Bigge
E Ultima IX hätte
0 N das beste Rollen-
spiel aller Zeiten werden
können, momentan ist es
das nicht. Einige ärgerliche
) Bugs und Programmabstür-
ze lassen den Spielspaß viel-
fach vor die Hunde gehen.
Aus diesen Gründen bleibt
Ultima IX das begehrte PC
Action-Gold vorläufig ver-
wehrt. Schade, denn ich
kann mich an kein Spiel in
den letzten zwei Jahren erin-
nern, das mit einer Story der-
art epischen Ausmaßes, mit
so vielen Handlungsmöglich- |
keiten und dazu erstklassiger
Optik in den Bann zog. Min-
destens 150 Stunden dürfte
Ihr Aufenthalt in Britannia
andauern, wenn Sie sich dort |
ein wenig umschauen möch-
ten. Genießen Sie den Aus-
flug aber nur, wenn Sie min-
destens einen Pentium-3-
Rechner mit 128 Megabyte
Arbeitsspeicher und mög-
lichst einer Voodoo3-Karte
besitzen. Warten Sie sonst
noch mit dem Kauf, bis di-
verse Patches erschienen
sind. Wir werden Sie selbst-
verständlich über entspre-
chende Nachbesserungen in-
formieren, wie auch über die
Nach der ersten Schifffahrt landet der Avatar |
in Bucaneers Den, einem Piratennest.
deutsche Version, die noch
vor Weihnachten in den Lä-
den stehen soll.
Größe der Gegenstände ist egal,
jedes Utensil belegt genau einen
Slot. Trotzdem können Sie zwei
schen, um etwas Ordnung in ihr
Inventar zu bringen. Dazu be-
nötigen Sie einen freien Platz,
auf dem Sie den Gegenstand
zwischenlagern. Auf die zwölf
Plätze im Gürtel können Sie
leichter zugreifen, aber die be-
nötigen Sie fast ausnahmslos für
Gegenstände nicht austau-
Alexander Geltenpoth
Auf der Habenseite muss ich Ascension einfach die fan-
entar
tastische Atmosphäre, die epischen Ausmaße und inter-
ki aktiven Möglichkeiten gutschreiben. Zum Glück bleibt
E Ultima IX trotz der unschönen Bugs spielbar. Um den maximalen
Spaß aus dem Spiel zu ziehen, sollten Sie warten, bis Origin diese
Fehler per Patch beseitigt hat und vor allem, bis Sie einen geeigne-
[«] ten Rechner haben. Auf einem P2 ohne Voodoo3-Karte liegt Ascen-
sion nämlich eher bei einem Spielspaß um die 50%. Als Rollenspiel- F
fan kann ich die Entwicklung von Ultima IX in Richtung 3D-Action-
Adventure nicht gutheißen. Ich treffe nun mal lieber meine eigenen
Entscheidungen und lasse mich nur ungern in einer Story fest ein-
fangen, selbst wenn sie so grandios in Szene gesetzt ist wie hier.
6 EEi=7am172000
Heiltränke, Zaubersprüche und
Die Zauberin und der Höllenhund: Trotz der Pixelung gehört die Ultima-Grafik zum Besten, was Rol- |
lenspiele oder Adventures zu bieten haben. Der Preis dafür sind horrende Hardwareanfoderungen.
Waffen, die Sie mit den Funk-
tionstasten anwählen. In zahl-
reichen Situationen haben Sie
nämlich gar nicht die Zeit, um
erst lange in ihrem Rucksack zu
stöbern, da Monster selten war-
Rollenspiel
In Strandnähe lauern Riesenkrabben. Niederge-
streckt hinterlassen sie bis zu 100 Goldstücke.
ten, bis man seine Waffen in der
Hand hält und sich der Angriffe
erwehrt.
Alexander Geltenpoth
Christian Müller
Christian Bigge
Ultima IX Ascension
Mindestens: PIT 266, 64 MB RAM,
Sinnvoll:
Grafik: Direct3D, Glide
Sound/Musik: DirectSound, EAX
Eingabegeräte: Maus, Tastatur
Spielerzahl: 1
CD/HD: 1,3 6B/600-1600 MB
Internet: ww. ultima9.com
Handbuch/Sprache: Englisch
Preis: ca. IM 100,-
Hersteller: origin/EA
Veröffentlichung: Dezember 1999
USK-Altersfreigabe: ab 12 Jahren
» Imposant inszenierte
Welt mit gigantischen Mög-
lichkeiten, leider wirkt es in
vieler Hinsicht unfertig «
PIIT 500, 256 MB RAM, Voodoo3-Karte
D3D-Karte, Winx
Spieleanteile
‚Action
Rätsel
Strategie
Zufall
Wirtschaft
Genre: Rollenspiel
Testversion : engl. v1.05
Steuerung: Gut
FFeedback: —
Grafik: 90%
Sound: 86%
Mehrspieler: -% i
Einzelspieler: %
Year 2000
ar 20 |
Year 2000 kompatibel CHOICE
\ Bar J BIOS-ProtectEasy: Spezielles Anpassung der Hardware und Firmware, um das
Bios vor destruktiven Attacken vorzubeugen.
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Pentium® II Prozessor |
WinneX IE BrillianX 18/2000 AdvanceS/133E
Intel 810e Chipsatz Intel 440BX Chipsatz VIA Apollo Pro 133 Chipsatz
Socket 370 (Kompatibel zur FO-PGA) Slot 1 Slot!
MicroATX ATX ATX
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‚SpeedEasy. ManageEasy. BIOS-ProtectEasy SpeedEasy. ManageEasy, BIOS-ProtectEasy SpeedEasy. ManageEasy. BIOS-ProtectEasy
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Tel: 49-40-6113-5316, Fax: 49-40-6113-5217
Email: gdigermany@compuserve.com
(=
®
»
4
(u)
IL
® Bots vers
getippt
ichten
® Einzelspi
d
® 54 Mehr:
levels
Kommt Ihnen dieses
Bild bekannt vor?
Wenn ja, spielen Sie
vielleicht ein wenig
zu lange Quake 3
Arena oder Unreal
Tournament. -
ÜbenQÜske 3
Arend ist in den
letzten Wochen
so gut wie alles
gesagt Und ge-
schrieben wor-
den. Leidef, muss
manfass.schon
sägen, denn als
Tester MBrindet
naen er Mi in
einer Zwiomühle.
Soll man etwas
wiederkäuen, was
ändere Schon zig
nal ausgespückt
lso gut, ein Stilbruch muss
her. Weg von der trockenen
Gegenüberstellung verglei
barer Fakten, hin zum emotio-
nalen Spielspaß-Report und von
da aus rein in den Erzählermo-
dus aus der Ich-Perspektive.
Schließlich testete ich da nicht
ndern DAS
Spiel für alle Mehrspielersüch
irgendein Spiel, s
gen, 3D-Actionfans und id-Jün-
ger weltweit. Gerade so, als woll-
te man mich no einmal
eindrucksvoll daran erinnern,
hämmerte beim Start von Quake
3 Arena das dicke id-Logo mit ei-
nem dermaßen lauten Getöse
Das Skelett Bones klappert nicht nur laut, mit seinem Knochen-
gerüst, sondern weiß auch mit dem Raketenwerfer umzugehen.
aus den Desktop-Boxen, dass al-
len Anwesenden im Raum klar
wurde: Jetzt ist Schluss mit lu:
Dann das erste Aha-Erlebnis, ge-
folgt von leichter Ernüchterung.
Im Gegensatz zur Test-Demo hat
sich im Menübildschirm zwar ei-
niges getan, aber den beispiel-
haften Komfort von Unreal Tour-
nament erreicht Quake 3 Arena
nicht. Schwamm drüber, ich will
spielen, spielen, elen und
nicht in Menüs rumlungern, für
R chließlich Fuß-
ballmanager. Schnell noch im
Setup die notwendigen Einstel-
lungen vorgenommen, schon
hots/shotd0df.ten
d auard Ihe base
Melor, Sir get Ihe onamı Dias
kann es losgehen. Der Einzel-
ermodus beginnt, ich werde
nach dem Schwierigkeitsgrad
der Bots gefragt - blöde Frage,
natürlich den härtesten: Night-
mare.
Schwere Computer-
gegner
Der erste Level startet,
Q3DMI wird geladen, aha!
Den Level kenne ich ja, kein
Problem - von wegen. Die nette
computergesteuerte Dame
macht mir ordentlich die Hölle
heiß, eine Rakete platscht mir
vor die Füße und ich werde me-
Der CTF-Level Q3CTF4 weckt Erinnerungen an die sprungfreudi-
ge Q3DM17 Map „The longest yard“ aus der Demo.
Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament
» Sekundärfunktionen von
Waffen bringen einem 3D-
Shooter keine neuen Spiel-
elemente. Letztendlich sind
es nur weitere Waffen. «
Graeme Devine,
id Software, Chef Designer
Neben unserem Quake 3 Arena-Test
hatten wir zudem die Möglichkeit, mit
Graeme Devine und John Carmack ein
E kleines Interview zu führen.
Devine und John Carmack
1) DA Graeme, wie schätzt du Un-
real Tournament ein? Ist UT der direk-
[1] te Konkurrent von Quake 3 Arena?
> Sraeme Devine: Jeder Egoshooter mit ei-
"== nem brauchbaren Mehrspielermodus
E steht in Konkurrenz zu Quake 3 Arena.
Was Q3A vom Rest der 3D-Actionspiele
3 unterscheidet, ist das Spielkonzept, die
o Technologie und die grafische und künst-
> lerische Umsetzung. Das gesamte Spiel-
£ konzept mit allen Features haben wir aus
guten Gründen möglichst lange hinter
verschlossenen Türen gehalten. Die im
£ Internet veröffentlichten Testversionen
zeigten beispielsweise nur einen winzigen
Bruchteil unserer Ideen. Die brandneue
Spielengine wurde von John Carmack ent-
wickelt, niemand hat zum augenblicklichen
Zeitpunkt etwas Vergleichbares [...] damit
meine ich sowohl die Engine, als auch John
(lacht). Was den künstlerischen Aspekt;
des Spiels angeht, haben wir mit Paul
Steed, Kenneth Scott, Adrian Carmack
und Kevin Cloud das kreativste und beste
Designerteam auf diesem Planeten.
E3E-77%9 John, was war für dich das
größte Problem bei der Entwicklung von
Quake 3 Arena.
John Carmack: Q3A ist das erste Spiel,
bei dem ich viel Programmierarbeit in an-
dere Hände abgeben musste. Ich konnte
also nicht wie sonst direkt in die Entwick-
lung eingreifen, wenn irgendwo Not am
Mann war. Das bereitete mir ziemliche
Kopfschmerzen. Ich bin nicht der Typ,
der Arbeit an andere weiterdelegieren
kann, und Menschen mit möglichst vielen
Aufgaben betraut. Vielmehr sollen alle ihr
volles Potenzial ausschöpfen können.
Meine Idealvorstellung war schon immer,
einfach die besten und talentiertesten
Leute in einen Raum mit genug Nahrung
und Computern einzuschließen und Mo-
nate später ein grandioses Spiel in den
Händen zu halten.
a0 Wieso gibt es eigentlich nur
zwei Mehrspielermodi (CTF und Death-
Match) in Quake3Arena? Was ist bei-
spielsweise aus Rocket Arena und ande-
ren beliebten Mehrspielermodi geworden,
die ihr ursprünglich einbauen wolltet?
Graeme Devine: Wenn du etwas machst,
dann konzentrier dich darauf und mach es
richtig. Und mit CTF, DeathMatch, Team
DeathMatch und dem Tournament-Modus
haben wir alles richtig gemacht. Ich denke,
dass die Onlineszene sehr schnell weitere
Mehrspielermodi entwickeln wird, so wie
es schon bei Quake und Quake 2 der Fall
war. Quake 3 Arena wird im Hinblick auf
neue Mehrspielermodi sehr einfach zu mo-
difizieren sein, darauf haben wir bei id sehr
großen Wert gelegt. Ich bin schon ge-
spannt, was sich die Onlineszene alles für
Quake 3 Arena einfallen lassen wird.
1 John, welche Spiele spielst du
in deiner Freizeit?
John Carmack: Natürlich spiele ich momen-
tan viel Quake 3 Arena, vor allem über das
Internet. Meistens wähle ich einen Spiele-
server aus, zu dem ich eine mäßige Verbin-
dungsqualität habe. Ich finde es persönlich
eher unsportlich, einen Vorteil aus einer
guten Internetverbindung zu ziehen. Zu
Hause bevorzuge ich F-Zero X auf meinem
Super Nintendo. Ein simples Rennspiel, vie-
le Karambolagen, viel Action und eine Men-
ge Spaß.
EB 1291 Betrachtet man die Q3A-Mo-
delle genauer, fallen einem leichte Unter-
schiede in den Körpergrößen auf, Besit-
zen die kleineren Modelle also auch eine
kleinere Trefferzone?
" Aiming Bots sind Cheatprogramme, die dem Spieler das Zielen abnehmen. Sie müssen lediglich Ihre
Spielfigur bewegen und die Waffen auswählen. Aiming Bots haben nahezu 100% Treffergoute
10.347197] 172000
Graeme Devine: Unsere Modelle unterschei-
den sich zwar in den Abmessungen, den-
noch hat dies keine Auswirkungen auf den
Spielablauf. Alle Modelle besitzen die glei-
che „bounding box“ für die Kollisionsabfra-
ge, eine Zone rund um die Spielfigur, in der
heranfliegende Projektile oder Explosionen
als Treffer gewertet werden.
O0 Die Balance der verschiedenen
Waffen bestimmt zu einem hohen Anteil
den Charakter eines 3D-Actionspiels.
Wie geht ihr mit, dem Problem um?
Graeme Devine: Wir diskutieren, verbes-
sern, probieren, diskutieren [...] im Grunde
ist das der einzige Punkt, mit, dem wir uns
am meisten abquälen. Glaub mir: Nirgends
fließen mehr Tränen und gehen mehr Leu-
te beleidigt nach Hause als nach einer
zünftigen Diskussion über die Balance der
Waffen.
9 Wieso gibt es keine Sekundär-
funktionen der Waffen?
Graeme Devine: Sekundärfunktionen von
Waffen bringen einem 3D-Shooter keine
neuen Spielelemente. Letztendlich sind es
nur weitere Waffen.
2 Habt ihr irgendwelche Maß-
nahmen getroffen, die den Einsatz von
Aiming Bots’ oder anderen Schumme-
leien unterbinden?
Graeme Devine: Wir hoffen, dass Quake 3
Arena in dieser Hinsicht einigermaßen si-
cher ist. Allerdings werde ich dir natürlich
nicht erzählen, was wir uns diesbezüglich
haben einfallen lassen.
» Ich finde es persönlich
eher unsportlich, einen Vor-
teil aus einer guten Internet-
verbindung ziehen. «
John Carmack, id Soft-
ware, Chef Programmierer
Mund auf und einmal Aaaah sagen! Organische Details wie die-
ser Monsterrachen in Q3DM1 bereichern die G3A-Level.
terhoch in die Luft geschleu-
dert. Noch bevor ich den Boden
berühre, knallt mir der weibli-
che Bot eine weitere Rakete vor
die verdutzte virtuelle Stirn, die
reale legt sich daraufhin in Fal-
ten. Was war das denn bitte-
schön? So gut waren die Bots in
der Demoversion aber nicht.
Nach einem zäh umkämpften
ersten Level beschließe ich
schweren Mutes, den Schwierig-
keitsgrad auf „Hardcore“ zu
senken und mich in den zwei-
ten Level zu wagen. Halt, Deja-
vu, den kenne ich doch auch.
Erinnert stark an den ersten
Quake2-Einzelspielerlevel. Et-
was Wasser, kleine Duellfläche,
ein paar verwinkelte Gänge
und der erste Zusatzgegen-
stand, eine Geschwindigkeits-
Rune, mit der ich für begrenzte
Zeit doppelt so schnell schießen
kann. Mit dieser Rune und dem
Raketenwerfer ist der ortsansäs-
sige Bot flott besiegt, schon fin-
de ich mich im dritten Level
Q3DM3 wieder. Auch hier wie-
der das gleiche Bild: Der Level
wirkt für mich als Veteran ver-
traut, ich fühle mich geradezu
heimisch. Nirgends bleibt man
an Kanten oder Ecken hängen;
als geübter Spieler nutze ich die
Höhenunterschiede samt Gra-
Action
Medaillenreigen
Der Kampf um Ruhm und Ehre wird nicht nur mit Ihrem Überle-
ben belohnt. Für besonders flottes Fraggen ehrt Sie Quake 3
Arena mit sechs verschiedenen Medaillen.
Treffergenauigkeit: Wenn Sie mehr als 50% ihrer
abgefeuerten Schüsse ins Schwarze setzen, können
Sie sich diese Medaille an die Brust heften.
Exzellent: Setzen Sie zwei Gegner binnen vier Sekun-
den schachmatt, dann bekommen Sie prompt die
Auszeichnung „Exzellent“ verliehen.
Frags: Nach jeweils 100 erledigten Gegnern werden
Sie für Ihr tödliches Geschick im Umgang mit dem
Waffenarsenal mit der Frag-Medaille geehrt.
Gauntlet: Wenn Sie so geschickt sind und jemanden
mit der Nahkampfwaffe zur Strecke bringen, gehört
dieses schmucke Abzeichen Ihnen.
Beeindruckend: Meisterliche Railgunschützen werden
für zwei unmittelbar aufeinander folgende Treffer mit,
diesem begehrten Abzeichen belohnt.
Sieg: Wenn Sie ein Spiel gewinnen, ohne einmal zu
sterben oder sich selbst in die Luft zu sprengen, gibt
es die Sieg-Medaille am roten Band. Gratulation!
natenwerfer für meine Zwecke fen zu sein. Organische
|
aus. Einzig der Anblick des
Orbb, ein Bot bestehend aus
zwei vogelartigen Beinen und
einem riesigen Augapfel, ist ge-
wöhnungsbedürftig. Q3DM4
scheint von H.R.Giger entwor-
Wenn der muskelbepackte Razor in Rage gerät, wird die Situation schnell ungemütlich.
„Adern“ durchziehen einen
dunklen, bedrohlichen und
mehrstöckigen Level. Nebel-
schwaden trüben die Sicht,
rund um das Quad-Damage
(ein Zusatzgegenstand, der den
Cyberpunk Slash flitzt auf ih-
ren Inlineskatern flüssig ani-
miert umher.
22,416] 1/2000 ]101
3 Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament Action
Kan DEGELGE
Einzelspieler-
modus
Mehrspieler-
modus
Leveldesign
Bots
Sie spielen die 26 DeathMatch-Mehrspielerlevels gegen
Bots. Nach dem Abschluss einer Episode von thematisch zu-
sammenhängenden Levels (Tier) sehen Sie einen kleine Video-
sequenz, in der Ihnen die nächsten Gegner gezeigt went jen.
Im Mehrspielermodus können Sie neben den 26 Death-
Match-Levels auch den beliebten Mehrspielermodus CTF in
vier speziellen Karten spielen.
Das Leveldesign von Quake 3 Arena erinnert an das düste-
re Quake, hat, aber auch viele Elemente seines futuristi-
schen Vorgängers Quake 2 übernommen, Hinzu kommt ei-
ne neue organische Komponente wie monströse Riesen-
mäuler, die durch die leistungsfähige Grafikengine ermög-
licht wurde, Manche Levels besitzen Sprungplattformen,
mit denen Sie dureh die Luft katapultiert werden. Die Le-
vels machen einen wesentlich reiferen Eindruck als ‚beim
Konkurrenten Unreal Tournament,
In Quake 3 Arena bleibt alles beim alten. id hat, sich wie bei
den beiden Vorgängern mächtig ins Zeug gelegt, um die
Waffen ordentlich auszubalancieren. Die Railgun in 93A
spielt sich nahezu identisch mit: der Railgun aus alten Qua-
ke2-Zeiten. Der Raketenwerfer und die Lightning Gun dürf-
ten alten Quake-Veteranen entgegenkommen. Die Plasma
Gun und die BFG sind noch spieltechnisches Neuland
id lässt die Polygonmuskeln spielen. Im Gegensatz zu Unre-
al Tournament treffen Sie in G3A auf 32 völlig unterschied-
liche Modelle, die allesamt mit drei bis vier verschiedenen
Skins ausgestattet sind. Auch die verschiedenen Animatio-
nen sind äußerst ansprechend in Szene gesetzt. ‚Aufgrund
der hohen Polygonzahl (ca. 1000) al die Modelle ein e
ter Hingucker! ”
Anhand von fünf Böhwierikeitestufen können Sie sich die
Passende raussuchen, Die Bots haben alle ihren eigenen
Charakter und verhalten sich unterschiedlich. Manche sind
im Teamspiel reichlich treudoof, andere sehr aggressiv und
kaum zu bremsen. Spielen Sie mit den Kl-Kumpanen einen
Runde CTF, kann es schon mal vorkommen, dass be-
sonders aggressive Bots sich ihren Befehlen wiedersetzen
und Sie als Teamleader nicht anerkennen. Mit den Bots
kommunizieren Sie per Texteingabe, aufgrund eines reich-
haltigen Textparsers verstehen sie Ihre Befehle
ae Een
‚Sie können sämtliche 54 Levels und alle fünf Mehrspieler-
modi spielen. Zusätzlich ist es möglich, das Spiel durch
Veränderungen (Mutators) interessant zu gestalten.
In Unreal Tournament geht es drunter und drüber. Burgen,
Städte, Schiffe, Pyramiden, Dungeons, Unterwasser- sowie
Weltraumstationen, fährende Züge, U-Boote, Bohrinseln,
Fabrikgebäude und Strandabschnitte der Normandie ma-
chen aus Unreal Tournament eine Erlebnisreise. Trotzdem
sind einige Levels gerade für Mehrspielermatches nicht un- I
bedingt: geeignet. Epic hat zwar hochwertige Arbeit abgelie-
fert, allerdings sind nicht alle Levels so ausbalanciert wie 1
beispielsweise der Tempest-Level der Demo.
Epic wagt: mit: Unreal Tournament: den Schritt zum gleich-
mäßigen Waffenbalancing. Die UT-Schießprügel befinden
sich alle auf ähnlich hohem Schadensniveau, Sie können Ih-
ren Gegner mit fast jeder Waffe aus dem virtuellen Leben
befördern. Leider ist dazu nicht allzu viel Können vonnöten,
was gerade der alten Unrea-Fangemeinde im Internet sau-
er aufgestoßen ist,
Epic bleibt mit beiden Beinen auf ‚dem Boden und präsen-
itgelieferti ‚Skins sind hochwertig, einzig di
tionen bieten Grund zum Lästern. Bei LT hat man oft nicht:
Gefühl ich die Modelle wirklich im Level be-
wegen, Bei Sprüngen gleiten Sie oftmals wie von unsichtba-
ven den getragen umher,
Uhreal Tournament setzt die Tradition von Unreal fort, denn
auch die UT-Bots sind eine Klasse für sich. Acht Schwierig-
keitsstufen sind verfügbar, weiterhin können Sie über ein
besonders einfaches Menü die Charakteristika der Compu-
tergegner bis ins kleinste Detail einstellen - Respekt. Dazu
kommt: die besonders einfache Kommunikation per Voice-
Menü oder anhand von Tastaturkommandos, mit denen Sie
den Bots sagen können, wo es lang geht. Leider haben die
Bots keinen eigenen Charakter, Sie selbst sind der hier un-
eingeschränkte Herr im virtuellen Haus.
ie Mit dem Test dieser beiden
[3] Spiele führen wir im Genre
m der Actionspiele eine neue
== Untergruppe ein, die Mehr-
DI) „ielerShocter. Solche Ti-
® tel haben ihren Schwer-
> punkt auf dem Multiplayer-
Spiel und verfügen nicht
über einen Einzelspieler-Mo-
dus, der mit Ego-Shootern
wie Half-Life oder Unreal ver-
gleichbar wäre. Quake 3 Are-
na besticht durch geniale
Spielbarkeit und beeindru-
ckende Grafik. Unreal Tourna-
ment steht nur knapp hinter
Quake 3 Arena und hat einen
ähnlich hohen Sucht- und
Spaßfaktor. Der Einzelspieler-
Modus beider Titel (jeweils
88%) hängt in Sachen Spiel-
spaß der Mehrspielervarian-
te hinterher.
Quake 3 Arena 94%
Unreal Tournament 89%
Schaden verdreifacht) ent-
flammen erbitterte Duelle.
Wow!
Spielatmosphäre, die
begeistert
Da frage ich mich doch,
wieso id in der Demoversion so
langweilige Level eingebaut
hat? Was ich hier zu sehen be-
komme, schlägt von der Optik,
der Spielbarkeit und Atmosphä-
re momentan so ziemlich alles.
Genug geschwärmt, wieder rein
ins Getümmel. Mittlerweile wie
im Rausch, schieße ich mir den
Weg durch Q3DM9 frei, vorbei
an den riesigen Statuen vom
Doom-Marine oder Quaketroo-
per. War das nicht sogar eine
hübsche Athena-Statue dort
drüben? Egal, ich muss mich
sputen, denn ein Bot hetzt hin-
ter mir her. Über eine aberwitzi-
ge Anordnung von Sprungplatt-
formen springe ich in diesem
Level zur roten Panzerung, dre-
he mich augenblicklich und
puste den heranfliegenden Bot
mit der Railgun in die ewigen
Jagdgründe.
sechs Tourneymaps treffe ich
Salute! In den
nach und nach auf die echt
schweren Gegner. Im letzten
SOFTWARE
Der Verkehrsgigant 84.00
Diablo 2 5% * 89.00
Driver DV 79.99
Fifa 2000 DV 89.00
Gorky 17 DV 84.00
Grand Prix 500 DV 69.99
Grand Theft Auto 2 (GTA 2) DV 69.99
Messiah DV * 69.99
Nocturn DV 79.99
Pharao - Caesar 4 DV 84.99
Phoenix DV 59.99
Prince of Persia 3D DV 79.99
Quake 3 Arena EV 89.00
Rainbow Six Rogue Spear DV 79,99
Rayman 2 DV’ 79:99
RTL Medicopter DV 42.99
Spirit of Speed 1937 DV 59.99
Star Trek Star Fleet Command DV 69.99
Tomb Raider 4 - The Last Revelation DV 99.00
Unreal-Tournament DV * 69.99
en
Lenkrad Ferrari FFB Racing Wheel dt 259.00
Saitek Cyborg 3D USB Joypad DA 64.99
Saitek PC Dash DV 69.99
Sidewinder Force Feedback Pro 3.0 dt 239.00
Spielset - Mein kleiner Backofen dt 84.00
Spielset - Mein kleiner Kaufladen dt 84.00
ANWENDUNGEN
D-Info Herbst 99 DV 22.00
Encyclopaedia Britannica 2000 Del. EV 189.99
Gute Zeiten-Schlechte Zeiten 2 DV 44.99
Veronas Kalender 2000 DV 19.95
Welt der Wunder 5 DV 29.00
dt DM 69, 99 NZ
a. FENG
ycor
SOFTWARE
Apollo 18: The Moon Mission DA
Autobahn Total DV
Carmageddon 2 Carpocalypse Now DV
Forsaken (JC) EV
Half Life Level-CD “Opposing Force" DV
Railroad Tycoon 2 DV
Railroad Tycoon 2 Gold Pack DV
Toca 1 Touring Car Championship DV
Total Annihilation: Kingdoms DV
Unreal (Replay) EV
Worms 2 Smile & Buy DV
FIFA 2000
ov om 89.00 f
RESLZ,
84 Grand Prix 500
ee vom 69. 99
2 0361:49 29 300
3% Fax: 0361-49 29 292:
MERCHANDISE
Tomb Raid. Standfigur (15cm)Jungle dt
Tomb Raid. Standfigur (15em)Motorr dt
Tomb Raider Standfigur (23 cm) dt
Tomb Raid, Standfigur (23cm)Jungle dt
PC- DVD
Baldur's Gate
Die Abenteuer von Valdo & Marie er
Die Kosmicks DA
Encyclopaedia Britannica 2000 EV
Guitar Hits DA
Tomb Raider Standfigur
(15 cm) Motorrad
aı ou 26.00
26.00
26.00
39.00
49.99
Spielset
Mein kleiner Backofen
at. pm 84.00
Spielset
Mein kleiner Kaufladen
eMail: Info@playcom.de
Fe
THE LASE REVELAKION
wu EOS
Tomb Raider 4
The Last Revelation
ov = 99.00
Welt der Wunder 5
DV DM 29.00
ı Bericht
"GTa2
«Rayman 2"
| Test
een |
Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament
Action
... wird endlich fertig. Epic hat sich mit Unreal Tournament
wahrlich viel Zeit gelassen. Nach der Installation der englischen
Vollversion stellte sich bei uns allerdings die Frage nach dem
Grund für diese fünfmonatige Verspätung. Zur Erinnerung: Be-
reits im August hatten wir eine Beta-Version von GT Interactive
erhalten, die in allen Belangen-komplett spielbar war und nur
noch minimale Fehler aufwies. Der Test ging reibungslos von-
statten, doch statt der geplanten Veröffentlichung im Septem-
ber wurde Unreal Tournament erst mal wegen technischer Pro-
bleme bis auf weiteres verschoben. Was hat sich nun im Gegen-
satz zur Beta geändert? Da wäre zum einen die DirectX-7.0-
Unterstützung, mit der sich Unreal Tournament jetzt auch ohne
3dfx-Karten sauber spielen lässt, neueste Treiber für Ihre Grafik-
karte vorausgesetzt. Das Setup-Menü be-
kam neue Einstellungsmöglichkeiten
spendiert und einige Levels wurden
im Detail verändert. Einen neuen
DeathMatch-Level, DM-Stal-
wartXL, gibt es zu bewundern.
Im neuen StalwartXL-Level können Sie sich wunderbar austo-
ben, auch an die mächtige Redeemer wurde gedacht.
Der Level ist aller-
dings nur die ver-
größerte Version
des DM-Stalwart-
Levels. Zwei neue
Skins plus Gesichts-
texturen erschwe-
ren die Wahl ihres
virtuellen Alter Ego.
Für das männliche
und das weibliche
Soldier-Model gibt
es ein neues, sehr
ansprechendes Ro-
boter-Skin mit dem
Namen War Ma-
chine, das ein we-
nig an die Termina-
tor-Filme erinnert.
Das weibliche Com-
mando-Model wur-
de mit dem Domi-
na-Skin Aphex op-
tisch aufgewertet.
Die größte Ände-
rung gegenüber
der alten Beta-Version ist eine zweite CD mit hochauflösenden
Leveltexturen, die mit der Texturkomprimierung S3TC gepackt
sind. Leider kommen nur die Besitzer alter Savage4-Grafikkar-
ten in den Genuss verbesserter Leveltexturen, da die Textur-
Das neue Aphex-Skin sollte im prüden
Amerika für Aufsehen sorgen
komprimierung nur unter der S3-eigenen 3D-Grafikschnittstelle
Metal funktioniert. Das in DirectX 7.0 implementierte Textur-
kompressionsverfahren DXTC wird leider nicht vom neuen UT-
Texturgewand unterstützt. Angesichts der Entscheidung von
S3, mit den neuen Savage2000-Karten keine Metal-Grafik-
schnittstelle mehr anzubieten, kann man sich nur ratlos an den
Kopf fassen.
Autsch! Die Railgun hat gesessen. Der Orbb-Bot trägt seine
Waffen mittels einer Spezialvorrichtung auf dem Rücken.
1043 4=11097 1/2000
Tourneylevel geht es dann
Xaero, dem Obermotz, an den
Kragen. Zwei frei schwebende
Kampfarenen, die mit unter-
schiedlichen Sprungplattfor-
men verbunden sind, dazu eine
dritte Plattform in der Mitte, auf
der mich die gewaltige BFG-
Wumme wie die Jungfrau im
Walde anlockt ... Dieser Level
hat enormes Suchtpotenzial,
denn hier geht richtig die Post
ab. Railen kann man fast nur
im Flug. Wenn man bedenkt,
dass Designer Tim Willits diesen
Level in schlappen 45 Minuten
zusammengekleistert hat
Wahnsinn! - Bevor ich es ver-
gesse: als Hintergrundmusik
quakt Sonic Mayhem und Front
Line Assembly aus den Boxen,
die Soundeffekte kennt man
schon aus den Vorgängern. Es
ächzt und krächzt halt wie ge-
wohnt, Explosionen und Schuss-
geräusche sind von annehmba-
ABMUT-Niden
Beide Egoshooter im Videovergleich.
PCA DfinciteTlU.mpg
AEon’s 03Demo Test Konfigurationen
Tastenbelegung, Skripte & Aliase
erklärt.
Spieleserver-Browser für Q3A, UT,
Half Life, Tribes
MOGELN
BIS DER ARZT KOMMT!
DIE SOJSISALE CHEAT CHECKER:
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[Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament Action
nn!
Leistungsmerkmale
03A ist extrem hardwarehungrig. Wenn Sie mit allen Details spielen möchten, be-
nötigen Sie einen HighEnd-PC. Unterhalb der 300MHz-Grenze geht gar nichts.
Leistungsmerkmal
Unreal Tournament strapaziert Ihre Hardware ebenfalls bis auf das Äußerste.
Besitzer älterer PCs und 3dfx-Karten können ohne max. Details noch spielen.
S ht spielber S icht spe S ch M S
[4 co = -} pi [4 IS co [2 1-1
Bo si sprimelsplolae En ” San urtimalspietat |, Eu. 5.8 opel epiaber L = Ss S
Sa Slozeus ss lees 3 8 Ses 5
u „sea Fe al Ale 5:2: „all Fe
ES ZESE SB ESE 8. Ei Ss E33 Z
Voodoo2 | Woodoo2] sicht unterstützt |] Voodoo? Voodoo2| nicht unterstützt
Voodoo3 3000 = Voodoo3 3000 = Voodoo3 3000 Voodoo3 3000
Bl ll el
INT INT ! 1 INT INT
— ea | | ee
TNT2 Ultra | = TNT2 Ultra = 1 TNT2 Ultra TNT2 Ultra
ml GE | | __ |
— IL Ca
Rage Fury 128 Rage Fury 128 I 1 Rage Fury 128 Rage Fury 128
\ jmm| | = E ®
6400 6400 6400 6400
N
Pro & contra Steuerung Pro & contra Steuerung
© intelligente Computergegner mit
eigener Persönlichkeit
spektakuläre Levelarchitektur
ausgewogene Waffenbalance
Quake 3 Arena Nässt sich am besten
mit Maus und Tastatur spielen. Über
das Konfigurationsmenü können Sie
03A an ihre Bedürfnisse anpassen.
farbenfrohe, detailreiche Grafik
intelligente, einstel Ibare Bots
Fünf interessante Spielmodi
Auch in Unreal Tournament sollten
Sie Maus und Tastatur den Vorrang
geben. Änderungen der Spieloptionen
sind besonders leicht vorzunehmen.
ausgefallenes Leveldesign
Benutzerfreundl iche Menüführung
kaum unterschiedliche Models
Bots haben Mängel im CTF-Modus
seltsame Bewegungen der Models
unkompliziertes Gameplay
riesige On] ine-Fangemeinde
zu wenig Mehrspielermodi
zu wenig Levels
©
o
© umfangreiches Waffenarsenal
©
o
©
Sound & Musik
Der bekannte id-Metalsound röhrt
auch in 034. Klangeffekte werden
leider nur mit A3D in Szene gesetzt.
©
©
© neue 3D-Grafikreferenz
+
©
Sound & Musik
Jeder Level bringt seine eigene Mu-
sikuntermalung mit, sämtliche Sound-
effekte sind auf hohem Niveau.
Grafik 034s Grafikengine verzaubert: Sie durch wunderschöne, hochdetai1-
Grafik UTs Grafik basiert auf einer überarbeiteten und optimierten Unre-
Tierte Texturen, runde Torbögen und farbenfrohe Explosionen.
al-Engine. Das Ergebnis kann sich auch heute noch sehen lassen.
Immer ndak
sehr gut sind
ie Lichteffek-
a und die
jochauflösen-
den Texturen
bei UT.
Bei den statiöch
wirkenden Anima-
ionen der Figuren
ist der technologi-
sche Abstand zu
Q3A schon zu
erkennen.
10634257 172000
KR Sıe ın eıne Welt
der Magie und der Mythen em
eine Welt, un der Elfen uber alle
Lebewesen hereschten, bis Menschen ın
diese Welt eindrangen. Wahrend die
einen Elfen sıch daran machten, ein
neues Gleichgewicht herzustellen, harten
die Dunkelelfen nur eines im Sinn:
die Menschen auszurotten...
N
N www.take2.de
2
x ha > : - i
. bedienungsfreundlicher Edito hi 1 7: Br % uiid magische Artefakte
zahlreiche a ne x 3 re sat ü ür, Im ee simultane Spiele
* ein komplexes und magic, einkuchi bediene endes zündenbasierendes Strasegiespiel
muguun ker na KelröpiElemenzieden.ge ‚gewinnen : an "Eifahrüng und Starke
1
50, ee Helden mu Turındividuellen Fähigkeisen
#2 ar 2 er ee
Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament
Stau auf der Datenautobahn
Die Verkaufs-
version Unreal
Tournament
hat noch einige
Probleme, was
den reibungslo-
sen Spielablauf
über das Inter-
net angeht. Es
sei denn, man
hat eine leis-
tungsstarke
Standleitung.
Sowohl Quake 3 Arena als auch Unreal Tourna-
ment buhlen um die Gunst der actionbegeister-
ten Internetgemeinde. Besonders wichtig ist
die Spielbarkeit per Modem und ISDN, nur die
wenigsten Spieler verfügen hier zu Lande über
schnellere Verbindungsarten wie beispielsweise
ADSL/Standleitung. Was hier zählt, ist der
Netcode, jener unscheinbare Bestandteil eines
Programms, welcher für die schnelle und rei-
bungslose Übertragung der notwendigen Da-
tenpakete zwischen Server und Client bei einer
Mehrspielerpartie sorgt. Viele Fans des aktuel-
len id-Shooters bemängeln die unzureichende
Spielgeschwindigkeit. Gleiches gilt für die wach-
Auch Quake 3 Arena ist momentan noch alles
andere als schnell. Bei einem klassischen Team
DeathMatch mit vier Spielern pro Seite kann
der Spielfluss durch Übertragungsschwierigkei-
ten erheblich beeinträchtigt werden.
sende UT-Gemeinde, die ebenfalls mit bösen
Spiel-Aussetzern und anderen Unannehmlich-
keiten zu kämpfen hat. Ein Blick in die jüngste
Vergangenheit lässt immerhin auf baldige Bes-
serung hoffen. Sowohl Unreal als auch Quake
2 waren zu Beginn ihrer Internet-Karriere nicht |}
gerade die Musterkandidaten im Bezug auf rei-
bungslosen Internet-Spielspaß. Erst nach und
nach wurde hier durch viele Patches Abhilfe
geschaffen.
Christian
Müller
Ich gestehe. Ganz
unvoreingenom-
R
£
Den war ich nicht. Immerhin
E spiele ich privat fast aus-
E schließlich ids 3D-Actionspie-
le. Dennoch hatte mich
O „,ischenzeitlich auch UT in
Y seinen Bann gezogen. Zur Zeit Ü
unseres vom Hersteller legiti-
mierten frühen Tests (PCA
09/99) war dessen Grafik-
Darstellung State of the Art,
die Waffenbalance in Ord-
nung und der Einzelspieler-
modus sehr gut designt, es
hat wirklich verdammt Spaß
gemacht. Doch das ist nun
vorbei. Nicht, dass UT in der
Verkaufsversion nun schlech-
ter geworden wäre, aber wer
jetzt einmal beide Spiele
nebeneinander sieht, wird wis- |
sen, was ich meine. Jenseits
jeglicher Spiel-Philosophie ist
offensichtlich, dass das Team
um John Carmack die beein-
rer Qualität. Am besten gefällt
mir noch der Sprecher, der mich
mit lauten „Impressive“ und
„Excellent“-Rufen zu Höchstleis-
tungen anspornt.
Nach all der Aufregung
wird es Zeit für ein gemütliches
Capture the Flag-Match (CTF).
Gleich der erste Level scheint
auf das Wesentliche be-
schränkt: gegnerische Fahne
klauen, schießen, eigene Fah-
ne zurückbringen. Den Hook‘
aus alten CTF-Tagen kann ich
getrost vergessen. Spieler, die
sich nur mit dem Hook durch
ie alten Q2CTF-Level beweg-
ten, konnte ich als Verteidiger
der Fahne ohnehin nicht lei-
den. Wo aber sind die üblichen
Runen, vier sehr begehrte Zu-
satzgegenstände, die unter an-
derem Verletzungen heilen, die
Feuerkraft oder die Schussfre-
quenz verdoppeln und zudem
ohne Zeitbegrenzung getragen
werden können? Ohne die Ru-
nen bekommen die CTF-Mat-
®Hook: eine Art Enterhaken, der auf jeder Oberfläche haftet und Sie dann bei Kontakt zu
sich heran zieht, Damit können Sie beispielsweise wie Tarzan durch einen Level fliegen.
Quake 3 Arena
ches viel mehr Actionanteile
und verlieren ein wenig an tak-
tischer Bedeutung. Mir als CTF-
Veteran hat es jedenfalls Spaß
gemacht.
Dirk Gooding
druckendere Grafik-Technolo-
gie hat, die Levels mehr Spiel-
witz bieten und die künstliche
Intelligenz der Computergeg-
ner beachtlich ist
Dirk Gooding
entar
wechslungsreiche Levels. Die Beschränkung auf zwei Mehrspieler-
modi finde ich persönlich nicht so prickelnd, aber ich bin mir si-
Ecker, dass bereits nach wenigen Wochen geniale Modi wie das alt-
Obekannte Rocket Arena die Onlineszene in Ekstase versetzen wer-
den. Quake 3 Arena ist DER Pflichtkauf für alle 3D-Shooterfans.
# Quake 3 Arena spielt sich genau so, wie ich es von ei-
nem brillanten Egoshooter erwarte. Schnelle, wilde Ac-
tion, geniale Grafik, ausbalancierte Waffen und ab-
Mindestens: P 200, 32 MB RAM, '3D-Karte Mindestens: P 200, 32 MB RAM
Sinnvoll: PIIT 450, 128 MB RAM, TNT2-Karte Sinnvoll: PIII'450, 128 MB RAM, 3dfx-Karte
Grafik: Opengl. [Spieleanteile Grafik: Direct3D, Glide, Metal
Sound/Musik: A3D Action Sound/Musik: DirectSound
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick des - Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick
Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk/Internet: Zufall . Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk/Internet
ED/HD: 530 MB/200 MB "Wirtschaft CD/HD: 568: MB/900 MB
Internet: Www.quake3arena.com Internet: w.unrealtournament.com/
Handbuch/Sprache: Englisch/englisch
Preis: ca. IM 90,- nes Ego-Shooter n Preis: ca. IM90;-
Hersteller: Ad/Activision Testversion: "Englische Version Herstell Epic/GT Interact.
Veröffentlichung: Erhältlich Su Sehr gut i Veröffentlichung: Erhältlich
USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahren Ffaedback: - ; USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahren
» id hat es wieder ge- Grafik: 34% 1 » Der Zahn der Zeit nagt
schafft: Quake 3 Arena ist Sound: 87% schnell. Trotzdem: Neben
der unangefochtene König Einzelspieler: 88% i Quake 3 Arena der beste
jehrspieler: At
der Mehrspieler-Shooter. «
ll: Pcemzmkzu)
Mehrspieler-Shooter. «
Handbuch/Sprache: Englisch/englisch
Unreal Tournament
Spieleanteile
Action
Rätsel
Strategie
Zufall
Wirtschaft
nre: Ego-Shooter
Testversion: Englische Version
> Sehr gut
Feedback: -
Grafik: 86%
Sound: 84%
"PC-Games 12/99
83% Spielspass
„Die beste Brettspiel-
umsetzung aller Zeiten!“
„Im Netzwerk ist Catan
ein absoluter Kracher.“
Zu
"Games and More
24/99 - 84%
„Gelungene Umsetzung,
witzige Sprachausgabe,
künstliche Spieler
reagieren realistisch.”
http://www.catan.ravensburger.de
Gamezone 12/99
83%
„Vom geselligen Brett-
spiel zur Computer-
umsetzung: Funatics und
Ravensburger ist der
Drahtseilakt gelungen.”
Gute Idee.
ne N
Warze
unseren Lesercharts mischt der Ego-
Shooter beständig ganz oben mit. Das
Add-On Opposing Force gewährt Ihnen
jetzt neue Einblicke in Forschungsstation
Die Kämpfer der
Spezialeinheit
|Black-Ops gehören
zu den gefährlich-
sten Gegnern.
© + Add-On zu Half-
® Hife /
® neuer Protagenist
ANZ * Team-Management
(D * %@. 50% Umfang
vom Originalpro-
gramm
® Acht neue Waffen |
und ein „Haken“ |
® Sechs frische
Aliengattungen
® Sechs Episoden
® 40 Levels
BR ale 1 CE] 1/2000
Black Mesa.
| Half-Life: Opposing Force (deutsche Ver
getroffen
Können sich über 100.000
deutsche Half-Life-Käufer
irren? Vermutlich nicht, denn auch bei
in gutes Jahr ist vergangen,
ee Half-Life im Sturm die
Herzen vieler Ballerfreunde er-
obern konnte. In unserem Half-
Life-Spielerforum haben wir Sie
seitdem regelmäßig über das
Treiben in der Szene, neue Kar-
ten und Modifikationen infor-
miert. Vieles davon fanden und
finden Sie sogar direkt auf der
Cover-CD. Inzwischen lauert je-
doch auch das erste offizielle
Add-On zum Hauptprogramm
kauffertig in den Händler-
Regalen auf Ihre Geldbörse:
Opposing Force. Statt den Wis-
senschaftler und Helden wider
Willen Gordon Freeman zu
spielen, schlüpfen Sie diesmal
in die Haut von Coporal Adrian
Shephard, einem waschechten
US-Marine,
Sind Sie ein Wurm?
Bevor Sie in den Kampf zie-
hen, sollten Sie die Grundaus-
bildung genießen, denn dieser
Abschnitt könnte lustiger kaum
aufgezogen sein. Ständig weht
Ihnen der heiße Atem Ihres Se-
nior-Drill-Sergeants ins Gesicht,
während Sie verbal zur Sau ge-
macht werden. Wie schallt es
Ihnen da so schön entgegen:
„Und wenn ich mit euch fertig
bin, fresst ihr Gefahr und spuckt
7
wi 2m
Open Ai
.
ir: Die Außenszenarien zeigen der alten Engine ihre Gren- |
zen auf. Mit der Rohrzange schlagen Sie nicht nur Fenster ein.
Sieg wieder aus“: Klassisch! Be-
sonders für Kriegsdienstverwei-
gerer eine Erfahrung der beson-
deren Art. Wenn Sie sich bereits
mit Ihrem Equipment ausken-
nen, Hindernisparcours wie Jür-
gen Hingsen zu seinen besten
Zeiten überqueren und dem
Bleigewitter von MG-Stellungen
sowieso leichtfüßig wie ein Bal-
letttänzer ausweichen, dürfen
Sie aber auch direkt mit Ihrem
neuen Einsatz loslegen. Schon
das Intro zeigt Sinn für Drama-
tik: Ihre Hubschrauber-Einheit
wird von Außerirdischen vom
Himmel geputzt und Sie sind
plötzlich auf sich allein gestellt,
ohne Waffen und ohne zu wis-
sen, was vor sich geht. Die For-
schungsstation Black Mesa hat
Sie wieder.
Auf ins Gefecht
Der Rest ist Half-Life pur.
Rennen, schießen, flüchten: ge-
radlinig und ohne Schnörkel.
Neben einigen alten Waffen wie
der Maschinenpistole MP-5, Ra-
ketenwerfern und Haftminen
warten acht neue Unruhestifter
(meistens sogar mit Sekundär-
Die Wahrheit kommt ans Licht: |
die Besitzer der Atomrakete
führen nichts Gutes im Schilde.
modus) auf Sie: Rohrzange,
Kampfmesser, Magnum mit
Laserpointer, schweres Maschi-
nengewehr M-249, Teleporter-
gewehr, Scharfschützengewehr
sowie der exotische Alien-Scho-
cker und Sporenwerfer. Außer-
dem können Sie die Zunge ei-
nes Kleinaliens als Seilwerfer
gebrauchen, ähnlich wie den
Enterhaken im Capture-The-
Flag-Modus anderer Ego-Shoo-
ter. Natürlich erschweren Ihnen
auch neue extraterrestrische
Gegner vom Planeten Xen das
Leben. Die Story spielt dabei
Wer Half-Life kennt, den stellt Opposing Force
vor keinerlei Probleme. Im Gegenteil. Mit der
Grundausbildung absolvieren Sie ein Training,
L das Sie sofort wieder mit der Steuerung ver-
traut macht. Auch auf Black Mesa geht es
äußerst gradlinig zu Werk. Sie sammeln Waf-
?
Stillgestanden, Rekrut! Im
Trainingslager wird scharf
geschossen.
fen ein, eliminieren Ihre Gegner und folgen
weg. Allein durch manche Knöpfe und Hebel,
Jump&Run-Einlagen sowie größeres Feindauf-
kommen verzögert sich Ihre Reise mitunter.
dem Weg zur nächsten Ebene. Orientierungs-
ängste kommen gar nicht erst auf: Es gibt im
Grunde jederzeit nur einen möglichen Aus-
ö
L
Der Planet Xen: Dimensionsportale teleportieren Sie in die Hei-
Action
matwelt der Außerirdischen. Hier ist Sprungvermögen gefragt.
zur gleichen Zeit, wie schon
beim Hauptprogramm. Sie tref-
fen also auch wieder Ihren al-
ten geheimnisvollen Bekann-
ten mit der Aktentasche, Wis-
senschaftler, mysteriöse Spe-
zialeinheiten oder finden auch
mal Hinweise auf Gordon und
erhaschen einen kurzen Blick
auf seinen Rücken. Was sich ge-
ändert hat, ist die Perspektive
zur Hintergrundgeschichte, in
die Sie nun weitere interessante
und äußerst aufschlussreiche
Einblicke gewinnen. Neu ist,
dass Sie als US-Marine auch an-
Fallensteller: Spengen Sie
die Mine mit dem Fernzün-
der, bevor sie Sie sprengt.
dere Soldaten ähnlich wie bei
Kingpin herumkommandieren
dürfen. Die Truppen basieren
auf den Einheiten der Mehr-
spieler-Modifikation Team For-
tress Classic, das sich ebenfalls
mit auf der CD befindet. So
schweißen Pioniere Türen auf
oder Sanitäter verpassen Ihnen
einen Schuss Lebenskraft. Der
Kopfinhalt der Befehlsempfän-
ger bringt Sie allerdings zeit-
weise an den Rand des Wahn-
sinns. Die Kollegen quittieren
Ihre Wünsche zwar
immer
schön mit deutschsprachigen
Alle für einen: Als US-Marine hören auch die
schweren Jungs auf Sie - mehr oder weniger.
Treffen Sie zwischendurch auf ein führerlosen Schäfchen in Olivgrün, können Sie zwei Befeh-
le an den Soldat bringen: „Stehen bleiben und das Gebiet sichern“ oder „Mir nach".
sich über einen Abgrund
BEE 172000]111
Deine Zunge klebt: Mit dem
„Hand-Alien“ schwingen Sie
| Half-Life: Opposing Force (deutsche Version)
Monsterklau: Das Alien öffnet die Brust wie ein
Gegner aus Segas House of The Dead 2.
Das Teleportergewehr schafft Ihnen lästige Feinde vom Hals.
Antworten (und unterhalten
sich auch untereinander: Wid-
men Sie dem Geschwätz ruhig
mal ein paar Minuten, es lohnt
sich), aber haben oft in der
Ihren
Wunsch schon vergessen. Fast
wie im richtigen Leben. Tränen
nächsten Sekunde
blitzen auch in Ihren Augen,
wenn Sie mal wieder allen vo-
ran in einen Raum stürzen,
Horden bösartiger Aliens zu ih-
rem Schöpfer schicken und
dann, wenn alles wieder ruhig
ist, den Warnruf „Granatel“
aus dem Mund eines befreun-
deten Sturmtruppensoldaten
vernehmen, bevor die Explo-
sion Sie von den Beinen fegt.
Zum Glück speichert Opposing
Force an bestimmten Stellen
automatisch ab. Im Grunde lo-
ckern diese Elemente den Spiel-
verlauf sogar eher auf, als dass
sie zum Ärgernis mutieren, Sie
empfinden nach einiger Zeit ei-
ne gewisse Verbundenheit mit
Ihren Holzköpfen. An be-
stimmten Übergängen in den
Levels müssen Sie Ihre Crew
allerdings leider zurücklassen,
falls nicht schon vorher ein
Außerirdischer das
mensein beendet hat.
Beisam-
Joachim Hesse $
ner
am
Kor
So muss ein Add-On aussehen: Günstig, praktisch, gut!
Für die an Sarkasmus kaum zu überbietende Grundaus-
bildung streicht Opposing Force den Full-Metal-Jacket-
im Treuebonus ein: Faszinierend! Die Grafik ist zwar immer noch pri-
ma, hässliche Polygonkanten und eine unecht wirkende Wasser-
Pe Oberfläche nähern sich jedoch dem optischen Verfallsdatum. Op-
jposing Force füllt die kleinen Lücken in der Half-Life-Story jeden-
falls besser als eine Kartoffel den Auspuff Ihres Nachbarn. Wer ei-
nen Braunen übrig und das Original auf einem Altar vor seinem
PC stehen hat, kommt um das Add-On kaum herum.
TE
1/2000
In diesem Labor finden Sie den Sporenwerfer: |
Statt nachzuladen, füttern Sie den Organismus.
Auf der Höhe der Zeit?
Der Mehrspielermodus mit
Deathmatches und dem Team-
Fortress-Classic-Modus reicht
allerdings nicht an Quake 3 Are-
na oder Unreal Tournament her-
an. Immerhin finden Sie auch
15 neue Mehrspielerkarten auf
der CD. Der Sound ist über (fast)
alle Zweifel erhaben: 19 sehr
stimmige, aber teilweise ähnli-
che Musikstücke, soweit es geht
authentische Geräusche und ei-
ne witzige, aber nuschelige
Sprachausgabe sorgen für Kurz-
weil. An der leicht verbesserten
Grafik der modifizierten Quake
l-Engine hat inzwischen der
Abenteuer im Fahrstuhl-
schacht: Das Seilschwingen |
ist schwer zu steuern.
Action
£ Opposing Force spielt selbst i
Ö als Add-On in der höchsten
nn) Preisklasse mit. Nur Wheel
m of Time und System Shock
wi 2 sind besser. Ersteres be-
7 sticht durch exzellente Gra-
fik, zweiteres durch Gänse-
haut. Gegenüber dem Origi-
nal glänzt das Add-On mit neu- F
en Optionen wie dem Team-
Modus. Turok 2 sieht in allen
Belangen nur die Rücklichter.
Wheel of Time 90%
System Shock 2 8%
Opposing Force 88%
Half-Life (deutsch) 87%
75%
Turok 2
Zahn der Zeit leichte Spuren
hinterlassen, dafür läuft Oppo-
sing Force auch bereits mit ei-
nem P200 angemessen flüssig.
Im Handel finden sie neben der
von uns getesteten und leicht
entschärften deutschen Version
auch eine englische Variante
mit einer Alterempfehlung ab
18 Jahre. Die deutsche Version
läuft wahrscheinlich nicht mit
dem indizierten englischen Ori-
ginal. Joachim Hesse
Hallo, alter Freund: Gordon
Freeman hat seine Spuren
hinterlassen.
Half-Life: Opp ı (dt. Ver
Mindestens: P-183, 24 MB: RAM, Win 95/98, «Half-Life (DV)
Sinnvoll: PIT:233, 64 MB RAM, 3D-Karte
Grafik: DirectDraw, ‚Direct 3D, Open GL . |Spieleanteile
Sound/Musik: ‚Aureal A3D, 'DirectSound 30, EAX | Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick Song
Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk, Internet; Zufall
CD/HD: ca. 303 MB/ca. 622 MB inklusive Hl. Wirtschaft
Internet: ww.sierra.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 2.
Preis: cas M 50;- 2 Ego-Shooter
Hersteller: Yalve/Sjerra Testversion : Beta RC? vom Novemhe
Veröffentlichung: bereits erschienen Steuerung: Sehr gut
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren Feedback: Nein
» Wer Half-Life liebt und Grafik: 19%
Sound:
Opposing Force nicht er-
wirbt, dem ist nicht mehr
zu helfen. «
)
[ehrspieler: 85% ff ‘
22,
al ı )
) a
Einzelspieler: 4
Iten meist für die deutsche Version incl. Eilservice
oräige Spiel (a; ind de Meise) nd nemalı or ?
"PreseStand 1 15.1199 *=nochnichtierigberam 15.11.
P=Preisänderung
Für Öeferreich - Preise x 7,5 = ÖSch
Unsere österreichischen Kunden bestellen hier:
Game It! - A-6691 Jungholz - Tel. 05676/8372
österreichischer Post und wird in ÖSch bezahlt, Kosten wie in D.
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ito. Levels
| in Antara
thri
scar SE NEER
storm Islands
kein Index‘)
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Er, znball era ee
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reat War
{htrap Dungeon
jablo
ablo: Hellfire
ahlo: Diabolı
ie ‚Sword
‚93
|:
N Nipeleon In Rise
edler
de Mein ER
5
Tricks &
Ission
Besiedlung?
TOR don
[ ae
Warkammer 2
Wars“ Cöllection
War in the
Game It!
Titel des Monats
Dezember:
Tomb Raider 4*
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SEN Moscow*
of DEE ir
Be
un
jer } Dir, Cut
een 2
|
a 39
kalte gdaster, Tycoon
üchkenrn Nach Krondor
Age of Empires 2
(gilt nur vom 1.- 18. 12.09),
außerhalb dieser Zeit 99
Baldurs Gate + Mission 44, ‚99
C 3 versandfrei 9
+dto. & Dashboard
Diablo 2*
+dto. & Dashboard
GTA2
Homeworld
Pharao (=Caesar 4)*
Sega Rally 2*
Thandor*
iR: Zi Liste „‚Flugsims” anford.
Flight Unlimited 2
t unlimited 3
ns S Arport@scen Des. as! 25
23 Flight Shop 3a 39
FS Flight Sim Planer 49,99
FS Luftwaffe Collection 44,99
Szenerien
German Airports 44,99
German Airports 3 52,99
Liste "Kinder: " anfordern
Vollständiges Programm von
ADDY, Ubisoft (u.a. Tim 7)
Ravensburger, Tiyoa, Cornelson,
Meyer Multim., Hexaglott, Bertels
mann , Disney u.vm
Liste Zubehör" anfordern
Bleem! PSX Emulator 69,99
CH Products
Flightstick Pro
F 16 Combat Stick
F 16 Fighter Stick
Force FX Feedback
Pedals
Pedals Pro
Throttle Pro
Virtual Pilot
Virtual Pilot Pro
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Gamepad & H
Xterminatgr Gamepal
eisen Pro (auch USB)
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Gamepad Pro
\ Dual Strike
Freestyle Pro
Precision Pro
nr
Force Feedback
Force Feedback Wheel
Intellimouse
| IntelliEye
Cordless Wheel Maus
| Internet Keyboard
Natural Keyboard Pro
Nascar Spare Sport
Formula T2 Lenkrad
Aienler Pad K
n| Top Gun Joystic
Guillemot.
p| Race Leader Lenkrad FF
P| Ferrari Lenkrad
Ferrari FF Lenkrad
23 0BSCBB ERSISSSESELE 86
TRITT TTTTTT TITLE TTETTTT TI E
8
Diamond Ye 550
Diamond Viper 770
uillemot
‚Phoenix 1
‚Phoenix 20TN
Xentor AGP
Xentor 32
DVD ROM S
Soundstation.
Übersicht. Action-Adventures
Traumhochzeit?
In diesem Jahr bekamen altgediente Helden
ganz schön Zunder. Amazone Rynn wilder-
“ te mit Drakan in busenbesetztem Terrain,
Outcast-Söldner Cutter Slade meißelte
dem in Ehren ergrauten Artefakte-Samm-
ler Indiana Jones die Altersfurchen ins Ge-
sicht. Nun schlagen die Abenteuer-Vetera-
n den vergangenen vier Jah-
I ließ Eidos seine Superhel-
din Lara Croft Fließbandarbeit
verrichten. Mit schöner Regel-
mäßigkeit wurde in jedem
Winter ein neues Tomb Raider-
Abenteuer auf den Gabentisch
geschossen. Zweimal funktio-
nierte das ganz prächtig,
doch spätestens beim
dritten Aufguss stöhnte
die Fangemeinde auf.
Zu wenig sei da neu
gewesen, zu veral-
tet wirke die tech-
nische Umsetzung
des Spiels. Für Laras
vierten Auftritt in The
Last Revelation (über-
setzt: Die letzte Offen-
barung) schnitt Eidos
ein paar alte Zöpfe
ab, verwarf aber
nicht die altehrwür-
3D-Technik.
Reichen ein rätsel-
dige
lastigeres Spielde-
sign und tonnen-
weise neue Textu-
ren aus, um der
Drachenreiterin
Rynn ein Schnipp-
chen zu schla-
gen? Oder geht
es nur um
Können sich La-
ra und Indy nach
der Frischzellen-
kur gegen Rynn
und Cutter
durchsetzen?
nen im zurück. Gleich im Doppelpack wird
zum Angriff auf die Genre-Krone geblasen.
eine Frage: Spieglein, Spieglein
an der Wand, wer ist die Schön-
ste im ganzen Land?
Männlein oder
Weiblein?
Lange Zeit prangte das Ad-
venture Indiana Jones and the
Fate of Atlantis wie in Stein ge-
hauen auf dem ersten Platz der
Abenteuer-Referenzliste. Puzz-
ledesign, Spieltiefe und Atmo-
sphäre des klassischen Grafik-
adventures wurden 1992 zu
Recht über den grünen Klee ge-
lobt. Doch inzwischen hat die
3D-Technologie das Genre er-
obert, sehr zum Leidwesen vie-
ler Rätselfans, die in den Poly-
gon-Levels häufig knackige
Rätsel vermissen. Spätestens
dass
auch 3D-Abenteuer nicht unter
mangelnder Spieltiefe leiden
Outcast hat bewiesen,
müssen. LucasArts kleidete sei-
nen Peitschenschwinger nun
ebenfalls in ein 3D-Gewand,
doch Outcast wirkt technolo-
gisch ausgereifter. Kann der
neue Indy dennoch gegen Cut-
ter Slade bestehen? Spielt der
angegraute Kinocharme des
Machos mit Schlapphut noch
eine Rolle, immerhin liegt der
letzte Kinoauftritt von Dr. Jones
(Indiana Jones und der letzte
Kreuzzug erschien 1989) schon
über eine Dekade zurück? Le-
sen Sie auf den nächsten neun
Seiten, wer sich wirklich König
der Abenteurer nennen darf.
Christian Bigge
Gerenderte Zwischensequenzen gibt's
nach jedem Level, damit wird die etwas
schlichte, aber zusammenhängende
Story zusammengehalten. Nett ist das
Tutorial mit Lara als Teenie
3.
eat Levels: sind ver
‚davon sind aber eh
nicht, mehr kilometerla
‚Rätsel zu lösen
1. PLATZ
Hier zeigt Lara Ihre Vorzüge. Ihre
‚Animationen sind butterweich, sehr
natürlich und flüssig, außerdem be-
sitzt Miss Croft, mit Abstand das
größte Bewegungsarsenal.
‚Animationen
3. PLATZ
Die Rätseldichte wurde im Vergleich
zum Vorgänger zum Glück angehoben.
Die 3D-typischen Sprung- und Ver-
schieberätsel sind in der Überzahl,
teilweise darf aber auch anspruchsvoll
kombiniert werden. Oft, müssen kniffli-
ge Situationen unter Zeitdruck ge-
meistert werden.
(Dichte, Art,
Schwierigkeit)
Bei Tomb Raider erschallt kaurn Mu-
sik, dafür erschallen viele und meist
auch hörenswerte Soundeffekte. Die
Sprachausgabe ist sehr facettenreich,
allerdings sind nicht: sehr viele Ge-
sprächspartner zu finden.
Fazit Tomb Raider 4 eignet sich gut für Gen-
re-Einsteiger, auch aufgrund des erst-
klassigen Tutorials. Lara lockt noch im-
mer mit: den weichsten Rundungen
Indy leidet, unter seiner technisch ver-
alteten 3D-Präsentation. Die zahlrei-
chen Zwischensequenzen mit. der 3D-
Engine lassen dennoch oft Kinoatmo-
sphäre aufkommen.
‚Armer Indy, seine Bewegungen wirken
doch verdammt hölzern und abgehackt.
Zu wenige Animationsstufen lassen ihn
teilweise agieren, als hätte er einen
Storck verschluckt.
Emm
2. PLATZ
Indy hat, auch im 3D-Gewand das Kno-
bein nicht verlernt. Erst durch das Lö-
sen von Rätseln öffnen sich Tür und
Tor. Such-, Sprung- und Verschiebe-
Puzzles sind vorherrschend, Kombina-
tionsgeschick wird aber oft gefordert.
‚Angenehm: Sie haben zwischendurch
viel Zeit zum Nachdenken.
Werum wurde die geniale Indiana Jo-
‚nes-Kinomüsik so spärlich eingesetzt?
Mit Soundeffekten wurde ebenfalls et-
was gegeizt, dafür entschädigt die so-
nore deutsche Stimme von Harrison
Ford alias Dr. Jones.
Indy ist rätsellastiger als Lara und er-
zeugt trotz technischer Schwächen
‚Atmosphäre. Für Kinofans ist Der Turm
von Babel ein absoluter Pflichtkauf.
\
Action-Adventure INDY
mit der Spielengine realisiert: und die
zaubert die schönsten Bilder des Gen-
res auf den Monitor. Das hebt auch die
Spielatmosphäre.
Ayon weiß Ihren Körper einzusetzen,
wurde aber nicht so perfekt wie Lara
animiert. Die Bewegungsübergänge
sind etwas steifer, Auch Drache Arokh
bewegt seine Flügel etwas zu selten.
jesetzt jesonders gelungen sin
'sparenzeffekte und die
berflächentexturen.
a. PLATZ
Aynn denkt lieber mit dem Schwert,
so viel Ist klar. Wenige Schiebe- oder
Kombinationsrätsel dienen meistens
nur dazu, den nächsten Gegner besie-
‚gen zu können oder einen blockierten
Weg freizuräumen. Wenn Rynn nicht
mehr weiter weiß, hilft, oft, ein Ruf
nach Drache Arokh.
mm nn
‚Rynn reagiert auf ee Tasten
sung und jeden Mausklick sofort Auf-
‚grund ı ‚des frei wählbaren Sichtbe-
‚reiche ist Orakan besonders über-
Auch Drakan zeigt sich nicht gerade
musikalisch, dafür entdecken Sie im
Spiel ein ganzes Inferno von Soundef-
fekten. Viel Wortwitz liegt in den per-
fekt gesprochenen Dialogen zwischen
Rynn und Arokh..
‚Drakan ist. die erste Wahl für Action-
freaks und begeistert durch seine Sta-
te-of-the-Art-Optik auch Technikfans.
‚Genrefans kommen an Rynn kaum vor-
Zahlreiche Zwischensequenzen werden
Mit Hilfe der Voxelengine gibt's viele,
aber oft sehr kurze Zwischensequenzen
Qutcast ist sehr gesprächslastig, was
einige actionorientierte Spieler viel-
leicht stören könnte
samm ängenden Dut-
ie sich völlig frei
‚Reihenfolge, in der
‚Sie di zahleeicheı Quests lösen, ist
nic! it vorgegeben - sehr komplex.
2. PLATZ
Cutter bewegt seinen Polygon-Körper
äußerst elegant und vielseitig durch die
Landschaft, Leider geraten seine Anima-
tionen häufig durch die hohen Hardware-
a ins Stocken.
ann die Voxeltechnik wirken die Qut-
ee ‚sehr organisch, auf-
1. PLATZ
Etliche storylastige, zum Teil sehr kna-
ckige Rätsel erwarten Sie hier, Sprung-
einlagen sind kaum zu bewältigen,
meistens werden Kombinationsgeschick
und logisches Denkvermögen gefordert.
Qutcast ist zweifelsohne das Spiel, wel-
ches der Puzzlestruktur der klassischen
Grafikadventures am nächsten kommt,
‚wöhnut Be gleiches gilt für
das komplexe Menüsystem. ‚Aufgrund
Ahhh, Sphärenklänge! Der geniale, dy-
namische Soundtrack wurde eigens
komponiert und vom Moskauer Sinfo-
nieorchester eingespielt. Zudem gibt's
sehr viel Sprachausgabe von Profi-
Sprechern - besser geht's kaum,
Outcast bietet die komplexeste Story
und einen immensen Spielumfang, stellt F
aber verdammt hohe Anforderungen an
die Rechenpower.
115
Is Einstieg dient diesmal
Ale: der bislang übliche
Rundgang durch das idyllische
Landhaus von Miss Croft, Statt-
dessen erfahren Sie etwas über
dramatische Ereignisse aus La-
ras Jugend, die auch den Ver-
lauf der folgenden Mission ver-
ständlicher machen.
Im zarten Alter von 16 Jah-
ren schon schließt sich die
kleine Lara dem ehrwürdigen
holländischen Wissenschaftler
Werner von Croy an und unter-
nimmt mit ihm eine Expedition
ins ferne Kambodscha. Von
Croy erweist sich als guter Men-
tor und zeigt nicht nur Lara,
sondern auch dem Spieler, wie
man sich in tückischem Terrain
am besten bewegt. Dank seiner
Hilfe lernt sie, mit der richtigen
Sprungtechnik klaffende Ab-
—e ne nd
Wr
Gelegentlich darf sich Lara eines fahrbaren Untersatzes bedienen: halsbrecherische Fahr-
ten im Jeep und mit dem Motorrad meistert sie trotz hakeliger Steuerung dann doch spielend.
116EEL=2 27712000]
Tomb Raider IV \
ä
| a Lara Croft
N wird mit zu-
N a nehmendem
N Alter immer
| ; A sportlicher:
\ Jetzt: kann
N sie sogar
.. Seile nutzen,
N N um damit
L Abgründe zu
El e\ überwinden.
| N
\ N
ä
\ \
\ a
Vielleicht waren auch Sie der Meinung, Lara Croft sei etwas \ er\
in die Jahre gekommen und sollte allmählich ihren Beruf als \ a
Spieleheldin an den Nagel hängen. Doch die wehrhafte Archäo- \ pr |
login taugt doch noch einmal für Überraschungen: Frisch N a
gestärkt stürzt sie sich in ihr viertes Abenteuer! \
N
gründe zu überwinden, sich an
Felsvorsprüngen entlangzuhan-
geln, Wände hochzuklettern
oder aus dem Wasser nützliche
Gegenstände zu bergen. In ei-
nem abschließenden Wettlauf
zeigt Lara, dass sie ihre Lek-
tion gelernt hat, und be-
wegt sich äußerst behän-
de über den Parcours.
Als es dann um die
Bergung eines anti-
ken Artefakts geht,
erweist sich unsere
Heldin dem alten
Forscher sogar über-
legen. Wo sie Vorsicht
walten lässt, stürzt er
sich wie von Sinnen auf den
Gegenstand seiner Begierde,
und es scheint, als habe er seine
Gier mit dem Leben bezahlen
müssen ...
vV
/
Adventure INDY
Tomb Raider IV ist deutlich rätsellastiger als seine Vorgänger und das Spiel fordert vom Spieler neben flinken Fingern auch viel
"= Kombinationsgabe. In vielen Fällen prallen Action- und Rätsel-Sequenzen buchstäblich aufeinander.
\%
Saspielt sich Tomb Raider
l
Wiedersehen
im alten Ägypten
15 Jahre nach dem
traumatischen Erlebnis
mit von Croy übernimmt
Lara einen Auftrag in
Ägypten. Auf ihrem
Weg hinab in die
Grabkammer von
Seth begleitet sie ein
mürrisch dreinbli-
20
MM
j
/ nic tl
Viel Zeit zum Nachdenken hat die Heldin
nicht bei diesem Rätsel. Überraschend
fällt ein stierartiges Wesen über sie her.
Schnell das Gitter runter! Der Stier ist ge-
fangen und Lara kann ihm nun ohne Ge-
fahr für Leib und Leben den Rest geben.
ckender, vermummter Fackel-
träger. Es handelt sich bei ihm
um niemand anderen als den
alten Werner von Croy, der sich
von Lara seinerzeit in Kambod-
scha schmählich im Stich ge-
lassen fühlte und der nun ei-
nen ziemlichen Groll gegen die
junge Archäologin hegt. Wie es
das Pech so haben will, wird
Seth, der Gott des Chaos, durch
Lara muss den aufdringlichen Kerl irgend-
wie loswerden. Schlau, wie sie nun mal
ist, lockt sie ihn in einen Nebenraum.
Die Gefahr ist gebannt - nun endlich kann
sich Lara in aller Ruhe dem Rätsel der ge-
heimnisvollen Steinblöcke widmen ...
Laras Unwissenheit freigesetzt
und schickt sich an, eine Men-
ge Unheil anzurichten. Nur
wenn es Lara gelingt, die
Unterstützung von Seths Bru-
der, dem Gott Horus, zu gewin-
nen, kann Seth wieder bezwun-
gen werden. Von Croy jedoch
schlägt sich auf die Seite von
Seth und trachtet Lara nach
dem Leben ...
Ähnlich wie Indy wird Lara nun auch ii im Nahbereich transparent, um den optimalen
Überblick über die Umgebung zu gewährleisten.
3] 1/2000 ]117
Tomb Raider IV
Ai
Leistungsmerkmale
Tomb Raider IV stellt überraschend bescheidene Anforderungen an Ihre Hardware
und ist auch schon mit durchschnittlich ausgestatteten Rechnern gut spielbar.
Bildauflösung 800x 600
Pro & contra
© Große Spieltiefe
© Abwechslungsreiches Leveldesign
© Gut gemachter Tutorial-Level
© Ausgewogenes Verhältnis
Bildauflösung 1.024x768
" u is mehr spıeibs Er e Rätsel /Action
Ge meber 9} ”|S S Burner Y & = Ss S | |© Hervorragende Animationen
roch spe IE u ul S = = | |o Leicht verbesserte Grafik
Br) |: Im] = al H y 8 5 2||e ser ansprechende Zwischen-
= O3 =: a2 8 © sequenzen
Voodoo2 Voodoo2]| nicht unterstütze | |® Dezenter Soundtrack
© Hervorragende Sprachausgabe
De [ Re © Bescheidene Ansprüche an die
Voodoo3 De Voodoo3 3000 Hardvare
> Nur ein Schauplatz (Ägypten) für
r ] alle Levels
TNT Etwas ungenaue Steuerung
Kaum Innovationen
TNT2 Ultra INT2 Ultra Problem der Clipping-Fehler immer
= noch ungelöst
4 r Trotz einstellbarer Kamera manch-
Rage Fury 128 Rage Fury 128 SE mal unübersichtlich
Unflexibles Benutzer-Interface
m; ||
Im Vergleich mit anderen aktuellen
Steuerung Spielen gibt sich Tomb Raider IV bei
kaum vermeiden.
Gegenüber den Vorgängern hat sich in Tomb Raider IV an der Steuerung kaum
etwas geändert, Immer noch können Sie Lara per Tastatur oder Gamepad die akro- den. Auch die zehn speicherbaren
batischsten Turnübungen entlocken, wobei mit dem Keyboard eindeutig präzise- Spielstände schlagen gerade mal mit je
re Aktionen möglich sind. Doch selbst dann erweist sich die Steuerung immer
noch oft genug den diffizilen Anforderungen des Leveldesigns kaum gewachsen.
Mehrere Anläufe bis zum Meistern einer Sprungsequenz lassen sich so zuweilen
einem beanspruchten Platz von ca. 120
MB auf der Festplatte recht beschei-
16 KB zu Buche. Komfortabel: das in den
Startbildschirm integrierte Setup-
Programm zur Anpassung von Grafik- und
Soundeinstellungen an Ihre Hardware.
Sound & Musik
Musik gibt es sparsam wie eh
und je in der Tamb Raider-
Reihe, sie ist aber sehr stim-
mungsvol] und von guter Klang-
qualität. Hervorragend ist die
Sprachausgabe unter anderem
mit Pamela Andersons deutscher
Stimme ausgefallen.
Grafik In Tomb Raider IV sind grafisch gegenüber dem Vorgänger Fortschritte zu
erkennen. In den Schauplätzen dominieren zwar immer noch die geraden Li-
nien, trotzdem sieht nicht mehr alles so klobig zusammengestückelt aus wie früher. Die
Texturen wirken oft weicher, Wasserflächen natürlicher, durch die Lichteffekte gekonnt
inszeniert. Angeboten werden bei 16 Bit Farbtiefe Auflösungen von 512x384 bis 1024x768.
Auch in Teil IV nehmen Sie Lara aus der Verfolgerperspektive wahr, wobei das Programm
den Blickwinkel auf Spielfigur und Umgebung in der Regel automatisch wählt. Nach wie vor
wird’s besonders an engen Stellen leicht unübersichtlich: Oft können Sie dann nicht
mehr erkennen, wo beispielsweise der nächste Sprung genau enden wird. Mit der „O"-Taste
des Ziffernblocks und den Cursortästen können Sie hier ein wenig nachhelfen.
Lara wird von Mal zu Mal agiler: Jetzt kann sie auch an Stangen hochklettern oder nach Tarzan-
manier mit einer gehörigen Portion Anlauf an einem Seil von Plattform zu Plattform schwingen.
am m. Sm:
un
in RE zo
ar ar
Mar
Noch ahnt Lara nicht, dass es |
sich bei dem hilfsbereiten Fack-
elträger um von Croy handelt,
der auf Rache sinnt.
Überschaubarere
Expedition
Laut Designer Adrian
Smith soll The Last Revelation
das „definitive Tomb Raider“
sein, das die Elemente der ers-
ten drei Teile wieder aufgreift
und miteinander kombiniert.
Der Bezug zum ersten Tomb
Raider wird schon durch den
Schauplatz hergestellt: Lara
reist diesmal nicht in der gan-
zen Welt umher, sondern erlebt
ihr gesamtes Abenteuer in
Ägypten. Auch die Puzzles
selbst wurden diesmal nicht so
weitläufig wie im Vorgänger
gestaltet — die einzelnen Be-
standteile eines Rätsels liegen
stets nahe beieinander. Auf
diese Weise vermeidet man
überflüssig lange Wege, so dass
der Spieler jederzeit die Über-
sicht über die Zusammenhänge
behält. Die früher oft schmerz-
lich bei Tomb Raider vermisste
Auto-Map lässt sich angesichts
des kompakteren Leveldesigns
leicht entbehren.
Bei der Struktur der Puzzles
hat Core sich ebenfalls ins Zeug
gelegt. Zwar stärkt sich Lara Bi-
zeps und Bauchmuskulatur
auch weiterhin durch das Um-
legen von Schaltern oder das
Verschieben von Statuen. Trotz-
dem wird diesmal mehr Ab-
wechslung geboten und nicht
selten neben der Feinmotorik
durchaus auch der Grips des
Spielers gehörig gefordert. Den
A 2 9 mıcamand
ARTMAGED
hi; % \ A
u
y r 7% I
|
ie Stadt (Elementar-Konflux)
sowie Dutzende neue Helden und Kreaturen
6 neue Kampagnen, mehr als 35 Einzel-
N Unbegrenzter Spielspaß durch neuen Zufalls- }
C szenarien und 10 neue Multiplayer-Karten
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‚mor Iradamanıs halo
[Test] Tomb Raider IV
Schlecht für die Motivation: Hat man das Rätsel mit den Fackeln „versiebt“, muss man erst in ei-
nen Nebenraum laufen, um den Ausgangszustand wiederherstellen zu können.
“LE DM I
Brav folgt die junge Lara ih-
rem Mentor - noch hat sie
Vertrauen zu ihm ...
Adventure-Charakter von
Tomb Raider IV verstärkt zudem
die neu eingeführte Möglich-
keit, im Inventar verschiedene
Gegenstände miteinander zu
kombinieren.
Noch ein Stück agiler
und schöner
Lara wäre nicht Lara,
wenn sie nicht auch für ihren
vierten Auftritt ein paar neue
Kunststückchen einstudiert
hätte. Zusätzlich zu ihrem oh-
nehin schon reichen Bewe-
gungsrepertoire aus Gehen,
Laufen, Springen, Hangeln,
Ducken, Kriechen, Schwim-
men und Tauchen kommt nun
das Klettern an Stangen und
das Schwingen an Seilen hin-
zu. Setzt sie ferner die ebenfalls
neu hinzugekommene Arm-
brust oder ein Zielfernrohr ein,
kann sie sich nun auch als
Scharfschützin betätigen.
Grafisch hat sich noch ein
bisschen was getan seit Tomb
Raider III - und zwar weniger
an Lara selbst (ob ihr Pferde-
schwanz nun diesmal etwas
länger oder kürzer ist, wird oh-
nehin niemanden mehr ernst-
haft interessieren) als vielmehr
an den Levels. Die Schauplätze
machen diesmal einen wesent-
lich organischeren Eindruck
als die friheren Anhäufungen
»
Adventure INDY
Christian
Bigge
Wer macht's denn
h nun in diesem Mo-
nat, Lara oder Indy? Trotz
meiner persönlichen Liebe zu
Dr. Jones überquert Miss Croft
auch bei mir mit einer Brust-
breite Vorsprung die Genre-
Ziellinie. Nein, das liegt nicht
an jenen Gründen, an die Sie
gerade gedacht haben. Die
diesmal ausreichend detail-
lierten und gut designten
Ägypten-Levels haben esmir |
mindestens so angetan wie
Laras geschmeidige Animatio-
nen und endlich findet man
auch ein paar Rätsel im Spiel, |
die sich nicht nur auf'simple |
Verrückorgien beschränken.
Für den nächsten Auftritt der
Archäologin würde ich mir
dennoch einmal etwas völlig
‚Anderes wünschen, wie wäre
es etwa mit einer Art Rollen-
spiel oder einer waschechten
Liebesgeschichte. Denn ob-
wohl The Last Revelation
deutlich mehr Spaß macht,
als Tomb Raider 3, kann man
sich doch selten des Eindrucks
erwehren, das alles irgendwie
schon einmal gesehen und ge- |
spielt zu haben. j
grob texturierter Klötze. Das
mag teilweise auch das Ver-
dienst eines verbesserten Um-
gangs mit Lichtquellen und
der Unterstützung von Bump
Mapping sein.
Herbert Aichinger
Herbert Aichinger
Eigentlich hatte ich Lara nach Tomb Raider III bereits
abgeschrieben; mich ärgerte einfach, wie sehr sich die
Entwickler offensichtlich auf der Popularität ihrer Prota- \
gonistin ausruhten und wie wenig sie sich anstrengten, dem zwei-
entar
felsohne faszinierenden Tomb-Raider-Sujet neue Facetten abzuge-
winnen. Insofern ist Tomb Raider IV für mich tatsächlich eine
[e} Überraschung. Echte Innovation wird man zwar auch in diesem
N Programm vergeblich suchen, aber spielerisch erweist es sich als
wesentlich ausgewogener als alle drei Vorgänger: Endlose Hüpfor-
gien gehören ebenso der Vergangenheit an wie eine übertriebene
Zahl von Gegnern oder unüberschaubaren Schalterpuzzles. Von al- |
len Tomb-Raider-Folgen bietet der vierte Teil die gelungensten Rät-
sel und meiner Meinung nach auch die am überzeugendsten um-
gesetzte Story. Fast bin ich nun wieder mit Lara versöhnt.
Kl] Pceneni
1/2000
Tomb Raider IV
Mindestens: PIT 233, 32 MB RAM, Win 95
Sinnvoll: PIT 266, 64 MB RAM . i
Grafik: Direct3D, Glide, Software Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound, EAX, Aureal 3D Action
Eingabegeräte: Tastatur, Gamepad Ai)
. Strategie
Spielerzahl: 15p. Zufall
CD/HD: 677 MB/120 MB ® Wirtschaft
Internet: ww.tombraider.com
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch r
Prein EAmINIBOTE enre: Action-Adventure
Hersteller: Core/Eidos Testversion: Dt. Verkaufsversion |
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Gut
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren FFeedback —
» Die bislang ausgewogens- Grafik: 82% ;
te Folge der Tomb Raider. Found: 70%
Reihe. Etwas rätsellastiger Mehrspieler: —
als der Vorgänger. « Einzelspieler: %
sWwiN&G! Entertainment presents:
I Yıl!ıvarsioyner
File rltın
19, 935 DM"
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Deutschland / Österreich
Guillemot GmbH
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- - 40215 Düsseldo,
Jack Nicklaus 4 e Tennis Manager Tel, 0211 / 3380.00
Fax. 0211/3380041
Die Zinl-Reihe geht mit 18 neuen Packs in die zweite Runde!
Flying Corps Gold e Das Hexagon Kartell
Der Druidenzirkel ®e Dragon’s Lair 2
P.0.D.+Back to Hell e Speedboat Attack
Capitalism ® Der Reeder
Sub Culture e Starfighter 3000
Metalizer e Echelon
Bundesliga Manager Gold e Eishockey Manager
Super Bubsy ® Lollypop
Test Indiana Jones und der Turm von Babel
W'! schreiben das Jahr
| 1947 - der Kalte Krieg
zwischen USA und der Sowjet-
ıt ht union bahnt sich an. Sowjeti-
Dr. Jones will es auf seine alten Tage noch einmal wissen:
sche Geheimagenten suchen
nach Wegen, das Kräfte-
Gleichgewicht zwischen der
westlichen Großmacht und
dem Arbeiter- und Bauern-
staat zu Gunsten des letzter:
zu verändern. Da kommt i
Er tritt an, um der jungen britischen Archäologin Lara nen sehr gelegen, dass sich in
“ R Aa 2 R den-Ruinen des Turms von Ba-
Croft ihr ureigenstes Terrain streitig zu machen. Wir fin- bel die Überreste einer geheim-
den, er schlägt sich wacker, auch wenn ihm die müden nisvollen Maschine befinden
sollen, mit der man angeblich
Knochen manchmal etwas zu schaffen machen. ... BE, BT
ein Dimensionstor in eine an-
dere Welt öffnen kann. Gelän-
ge es, die Maschine zu rekon-
struieren, wäre den Sowjets ih-
re Vormachtstellung in der
Welt gesichert.
Indiana Jones, Ar a-
ner mit Leib und Seele, möchte
dies natürlich verhindern und
macht sich seinerseits auf die
Suche nach den Einzelteilen
der mysteriösen Maschine, Er
ahnt noch nicht, dass ihn
dieses Unterfangen um die
ganze Welt führen wird ...
Polygoner Globetrotter
Während Indiana Jones
and the Fate of Atlantis anno
1992 noch ein traditionelles
ı | 2D-Point-&-Click-Adventure
ha N
E ° 1 war, passte sich Indy bei
{ seinem Abenteuer um den
|Indiana Jones A. “ Turm von Babel dem Zeitgeist
Ego macht eine gute’ Figur,
Kia! und kommt wie Lara Croft
als Polygonfigur in einer drei-
Weiter sollte sich Indy nicht vorwagen,
will er nicht Opfer des Wächters werden.
VE »
Adventure INDY
dimensionalen Welt daher. Sie
steuern ihn aus der Verfolger-
perspektive und besuchen mit
ihm abgelegene Landstriche
wie das bergige Kasachstan,
den Himalaja, den Irak oder
eine Insel im Pazifik.
Feinde gibt es genug in
allen Gegenden, und Indy hat
alle Hände voll zu tun, sich die
schießwütigen Russen vom
Leib zu halten. Darüber hi-
naus muss er sich auch gegen
aufdringliche Vertreter der
Tierwelt wie Schlangen, Skor-
pione, Spinnen und unter
Wasser gar gegen Haie zur
Wehr setzen. Mit seiner
Peitsche allein würde er dabei
nicht weit kommen; ihm steht
deshalb eine Reihe weiterer
Waffen zur Verfügung: Das Ar-
senal reicht von einfachen Pis-
tolen mit unbegrenzter Muni-
tion über Gewehre und MPs bis
hin zum durchschlagskräfti-
gen Raketenwerfer.
Gemächlicher Gang
Ganz so quirlig wie die
junge Lara Croft ist Indy in
seinem fortgeschrittenen Alter
natürlich nicht mehr. Auch er
kann zwar springen, rennen,
schwimmen, tauchen, auf
allen Vieren kriechen, sich an
Abgründen entlanghangeln 4 Bilder oben: Durch ein Dachgitter belauscht Indy die Sowjets,
= * die mit Hilfe der babylonischen Höllenmaschine die Weltmacht
oder Leitern hochklettern. Ver- an sich reißen wollen. Links: Mit mehreren gezielten Schüssen
sagt bleiben ihm die akrobati- aus seinem Revolver erlegt Indy ein flinkes Eismonster.
schen Einlagen, die Miss Croft
berühmt gemacht haben: Indy
beherrscht keine Rück-
wärtssalti, kann nicht in ho-
hem Bogen seitwärts hüpfen
oder gar rasante Sprungse-
quenzen vollführen. Statt mit
voller Kraft in die Höhe zu
springen, zieht er es oft vor,
sich irgendwo oben Halt für
seine Peitsche zu suchen und
sich dann daran hochzuziehen
oder über Abgründe zu
schwingen. Leider schlagen
sich Indys eingerostete Ge-
lenke auch auf die Qualität
der Animationen nieder: Herr
Jones stakst durch die Gegend,
als ob er einen Besenstiel ver-
schluckt hätte. Mehr als seine
britische Kollegin Miss Croft Eine rasante Wildwasserfahrt mit dem Schlauchboot bringt Indy wieder mal in Gefahr.
GE7= 700 72000]123
Indiana Jones 5
na Jones und der Turm von Babel
r)®» 4
Mi R Al I
Leistungsmerkmale
Systemen schon zufriedenstellend.
Bildauflösung 800x600
nicht spielber
optimal spielbar 4
gut spielbar
noch spielbar
x-2 400/64
Indiana Jones und der Turm von Babel ist in seinen Hardware-Anforderungen ähn-
Tich bescheiden wie Tomb Raider IV und läuft auch auf weniger gut ausgestatteten
Pi 500/128
Bildauflösung 1.024x768
nicht. spielbar
optimal spielbar 4
gut spielbar
noch a
A |
Voodoo3 3000
TNT2 Ultra =
TNT
Rage Fury 128
6400
Rage Fury 128
Pro & contra
© Gute Indiana-Jones-Story
© Denorme Spieltiefe
© Sprachausgabe mit den
Originalstimmen
© Gut inszenierte Zwischen-
sequenzen
© Relativ bescheidene Hardware-An-
forderungen
© Veraltete Grafik
© Hölzern wirkende Animationen
© Spärlicher Soundtrack
© Etwas umständliches Interface
© Wenig originelles Leveldesign
Sound & Musik
Die Indy-typischen Orchesterklänge ji
bekommen Sie im Spiel nur in Schlüs-
selszenen zu hören, ansonsten müssen
Sie sich mit Soundeffekten begnügen
- ganz ähnlich wie in der Tomb
Raider-Reihe. Bei der sehr profes-
sionel] wirkenden Sprachausgabe der
deutschen Version wartet das Pro-
granm mit der deutschen Synchron-
stimme von Harrison Ford auf.
Grafik
Indiana Jones und der Turm von Babe] kann in den Auflösungen 640x480, 800x600 und 1024x768 betrieben werden. Verglichen mit |
anderen aktuellen Genre-Vertretern wirkt die Grafik klotzig und veraltet. Manchmal kommen sogar Assoziationen an das nicht | E
mehr ganz taufrische Out laws auf, das auch schon vor Jahren für seine grobe Grafik kritisiert wurde.
arbeitet sich
Puzzles spielen im Turm von
Babel eine größere Rolle als in
der Tomb Raider-Reihe.
Indy mit
Köpfchen voran: Adventure-
nischer Hinsicht.
ven,
Im
Mit im
wahrsten Sinne des Wortes
hingeklotzten Gebirgsmassi-
Gebäuden mit
Charme von Schuhschachteln
das Benutzer-Interface, bei
dem sich der Spieler mühsam
durch horizontale und ver-
tikale Options- bzw. Objektrei-
hen hangeln muss. In Sachen
dem
Grunde finden dabei die alt-
bekannten Elemente - Schal-
ter, Hebel, Zahnräder, Schlüs-
sel - Verwendung, allerdings
oft in besonders virtuoser
Weise,
Staat
machen kann Indy in tech-
Keinen rechten
und Wasserfällen, die wie
Fließbänder aussehen, heim-
ste vor Jahren schon Lu-
casArts’ Wildwest-Epos Out-
laws herbe Kritik ein - viel
geändert hat sich da bei Indy
eigentlich nicht. Recht um-
ständlich gelöst wurde zudem
Nicht sehr komfortabel ist das Benutzer-Interface, bei dem man
sich horizontal und vertikal durch die Reihen arbeiten muss. I
1/2000
Sound orientiert sich Indiana
Jones und der Turm von Babel
eindeutig am Vorbild Tomb
Raider. Spärliche Musik mit
den typischen Indiana Jones-
Motiven untermalt nur die
Schlüssel-
szenen, während man über
entscheidenden
weite Strecken der Levels fast
\
Adventure IND
Herbert if
Aichinger
So gerne ich Indy
seit Fate of Atlan-
tis auch mag, so muss ich
doch Lara neidlos zugeste-
entar
hen, dass sie dem Adventu-
re-Veteranen Dr. Jones dies-
mal ein paar Nasenlängen
Y voraus ist. Was ich bei Indi-
ana Jones 5 vermisse, sind
die Elemente, die es deutlich
von anderen Action-Adven-
tures dieser Art abheben
würden. Indys Peitsche al-
lein reicht da halt nicht aus
— dabei wäre Indy doch
durchaus eine markante
Persönlichkeit, aus der sich
etwas machen ließe. Tech-
nisch hinkt Indiana Jones
seinem Konkurrenten Tomb
Raider IV auch etwas hinter-
her, und das Leveldesign
wird erst in den späteren Ab-
schnitten so richtig interes-
sant. Somit bleibt Indiana
Jones und der Turm von Ba-
bel „nur“ ein sehr solides
Action-Adventure, das die
Möglichkeiten seines Haupt-
darstellers nicht ganz aus-
schöpft, Für Indy-Fans ist
das Spiel dennoch ein Muss.
nur Soundeffekte zu hören
bekommt. Viel zur typischen
Indy-Atmosphäre trägt jedoch
die hervorragende deutsche
Sprachausgabe mit der Ori-
ginal-Synchronstimme von
Harrison Ford bei.
Herbert Aichinger
Indiana Jones 5
Mindestens: P200, 32: MB: RAM, Win 95
Sinnvoll: P11333, 164 MB RAM
Grafik: Direct3D, Glide, ‚OpenGL Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound,EAX » Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, "Gamepad, Joystick a An
Spielerzahl: LSp. a a
CD/HD: ca. 1200 MB/65 MB m Wirtschaft
Internet: ww. lucasarts.com
neun ers en EEE TEE
Hersteller: LucasArts/THQ Testversion : dt. Master
Veröffentlichung: erhältlich 5 Pr. nen.
USK-Altersfreigabe: ab 12 Jahren
» Indy ist ein sehr solider
Vertreter seiner Zunft,
kann aber Lara nicht ganz
das Wasser reichen. «
fik:
lehrspieler: = 83,
Einzelspieler:
Abomination Faust ec Pharao DV 78,90 -Starfleet Command DV 7204 A L F-L I FE
Age of Empire Fila 2000 p Phonik* DA 6790 Voyager“ m
-BepandonPock Final Fntsy 8° i PlaesapeTormeni * DA 7290 -BinholFederaion DV
Gel ion N 7690 Falcon " Pol Quest WAT" DV 7290 SturWars- Acer DV
Age ol Empires 2 Flonker 20° N . Prince ofPersinaD DV For Commander *
Age of Wonders * Fight Simulator 2000 DV 101, Pro Pinbel Fantasie Jo." DV Xing Aline DV
ho Conturi 78.90 - Profssonal Kin \ ReinbowSi« GOLD DA 6290 -Dunkle Bedrohung DV
Amerzone DV 7290 Flight Unlimited 3 29 Rally Champions. 2000. DV Magie eins Myihos DV
Perl Königsed, 5 kn Rang un Kun 5 dv Sure ‚Broodwar u
stoss 3 * ormel 199 * } id Baron orlancer *
Fri a 0 DV en 3+ 2n LOW BUDGE Y EN ta M 7190 ne a
Iniis ‚90 FR sen El EI te "30 Sing
Autahahn Rser2 Gay 74.0 FERN Ring der ielungen Rondo Mas“ 7490 System Shock? DV
E17 fol? IL Gun. iv. Sr 7590| 20 7590 Trio“ DR
enden din Grand Pre ee ach 2100 Ser EIER dur I 2190 kamfres2°
H f * h , h
Baklezone 2° DV 7590 Grand Theft Auto 2 Fee Hei Diablo 2 RAN Sim Cry 2000 Speck. 32,90 ROEMNy] DA 76:90 Thandor N)
V
Büng 2 Gulf War * DV KR 3a Delta Force 2 74,90 KT BEE Seven Kingdom; 2 DV 74,90 T.Nomad Soul- Omikron DV
i i._ Halllfe Game 0.1. Year Colin MeRoe Rally Pop] Earth 2150 72,90 KxdUN BAM Shadow Company DV 74,90 The Sims *
Y 72,90 -Opposing Force Confhch Frespoce Pack 39.90 KRELLT] 81,90 KERh EL Shadoyman DV 76,90 Theme Park World DV
Bundesligo 2000 Mon. DV Haltime inof.) Genres EORIT Flight Sin. prof. 129.00 MERAN 7 ShnoicZnd Drasıy * DV 4490 TonbRaidr 4” DV
Bundesige Stars 2000 DV 82,90 Heroes. High + M.3 Der Krsar FRI] Gabriel Knicht 3 * 71.90 BITTAMTERN 1 DA 76,90 Twisted Metal 2°
Catan Die erste insel DV Armageddon“ DV 54,90 MMUM 3, hi 190 FA TER Shogun* DV 72,90 Ulima 9° Dy
Civilization 2 Test o-Time DV Hidden+Dangerous Pak” DV Die Siedler 2 Gold Edition 75,90 Daum) FIR Sim Giy 3000 DV 82,90 Uliima Onl. Second Age DV EW, Unreal 68.90
Civilization Call to Power DV 76,90 - off, AddOn * D Die Versuchung 2, KARL We: The Saxy Empire Hy Soklier of Fortune“ DA 75,90 Unter schworzer Flagge DV Tournament
Close Combat 4 * [on world Dynasty General 76,90 Kit] el South Park DA 71,90 Urban Chaos * DV
Fig im. 98 ne ° DA 6390 USAF Js:
cn a EAN] X-Com Apocalypse DIRR Souıh Park Luv Shack D 63, Jeis
X-Com Inlerceplor BrANN Spec Ops 2 65,90 Vampire *
Grond Prix Legends 38,90 KRAELLL BASE Youdan' know Jnck 2790 KRkkakome DV 67,90 WallSret Tycoon“ DR
(rend Theft Auto 72,900 5 MU LS TS LYLNLN DM SiorTick: Anmado” DV 75,90 Warcraft 2 Battle Net E* DV
Goaues3* InionaJones5 DV 74,30 FRMIRAENN 2 78,90 Kr FIR -DerAufsiond® DV 75,90 WheelofTime v7
Cromagnon * 90 Imerstale 182° DW 7830 HKS PERL] Sterinder Gomennd ENR -Insurretion“ DV 7890 Worms: Armageddon DV
Dakanee! DV 78, nl aiht+ jean Bi Kniohs Mach Adlon ® Slider Some fa \ ling kuban * i 14 Ki pie me u
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Die Völker GOLD * Midtown Madness AN] Phontasmagorio 2 engl. 35,90 Heu TT ng Ba KTEI] Gome Gallary DV 56,90 Fra Gl, Fo an us 9990
“of. Addon Mi Might + Magie? Printer Dark, 23,300 6 Lareys Collocion DA 38,90 AMT 1510570 Iren a 151050
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Driver Dv dename E , r
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0 JE
Dungeon Keeper 2 DV 82,90 NBA Live 2000 Annahmeverweigerungen DM 20.-. Relouren müssen freigemacht werden! Kein Ladengeschäft _ WM Ag] US 105.90 Spec Ops 2 D 1990
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STARTRAMPE
ag
www.startrampe.ne
Interstate 82
un J i
Wenn Taurus zu lange zu Fuß unterwegs ist, kommt er unter
die Räder! Also schnell einen fahrbaren Untersatz suchen!
Ein Level wie ein Labyrinth! Finden Sie den Weg in die Shopping
Mall. Die einblendbare Karte leistet hier unschätzbare Dienste.
Grocketts zweiter
Was in den 8Oer-Jahren hoch im Kurs
stand, wirkt heute oft schal, abgestan-
den und unfreiwillig komisch - seien es
nun TV-Serien wie Miami Vice oder
Magnum, die kommerziellen Tiefflüge
von MTV oder die Klamotten, die da-
mals angesagt waren. Der ideale Stoff
also für eine beißende Satire ...
|Interstate-
Held Taurus
scheint Mia-
mi-Vice-Fan
zu sein. Das
legt wenigs-
tens sein ge-
styltes 80er-
Jahre-Outfit
nahe.
PL PC EEE
Frühling
ie Story von Interstate 82
haut richtig dick auf den
Putz! Nichts wird ausgelassen,
nicht die große Verschwörung
ums Weiße Haus, nicht die
zentralamerikanischen Re-
voluzzer - das Ganze ist
so abstrus, dass man
daraus prima einen
Kultfilm machen
könnte. Helden
der Geschichte
sind Champion, der
Entführung
einer
zum Opfer fällt, und Taurus,
der ihn befreien will. Die bei-
den sind Ihnen vielleicht schon
aus Interstate 76 bekannt -
deutlich gewandelt hat sich je-
doch in den paar Jahren
zwischen den Spielen ihr
’ Äußeres: Statt 70er-Jah-
re-Matte und Schlagho-
sen macht man nun im
smarten Don-Johnson-
Outfit die Highways
unsicher, Auch die
Sport-
exotischen
Auch wenn es in Interstate 82 zischt und kracht: Explosionen
hat man in anderen Spielen schon schöner gesehen.
schlitten und Schauplätze wie
das neonlichtdurchflutete Las
Vegas spiegeln den Geist der
80er-Jahre wider - ganz zu
schweigen vom stilsicheren
Soundtrack, zu dem auch die
legendäre 80er-Band Devo ein
paar Songs beigesteuert hat.
Straßenfeger
Interstate 82 gliedert sich in
17 überschaubare Missionen,
die jeweils durch brillant ein-
schlägigen TV-Serien nach-
empfundene Zwischensequen-
zen miteinander verbunden
sind. Glücklicherweise hat
man hier bei der Sprachausga-
be das amerikanische Original
beibehalten und nur mit deut-
„E Als Action-Rennspiel führt
Ö Driver gegenwärtig mit soli-
der Technik und enormem
Spaßfaktor unangefochten
DO. Feld an. GTa 2, die
® Vogelperspektiven-Raserei
> aus dem Gangster-Milieu,
Blick relativ unspektakulär,
wirkt zwar auf den ersten
entwickelt jedoch einen enor-
men Suchtfaktor, mit, dem
Interstate 82 nicht mithalten
kann. Der Vorgänger /Inter-
state 76 hat zwar immer
noch seinen Charme, wirkt
aber mittlerweile technisch
hoffnungslos veraltet.
Driver 86% ®
GTa 2 85% |
Interstate 82 78%
Interstate 76 70%
schen Untertiteln versehen -
das kommt der Atmosphäre
enorm zugute,
Sie erledigen Ihre Aufträge
meist mit waffenstarrenden
Sportwagen, gelegentlich auch
per Helikopter. Manchmal
wird es auch nötig, Strecken zu
Fuß oder auf dem Motorrad
zurückzulegen und sich dabei
noch erheblich größeren Ge-
fahren auszusetzen,
Ihre Finanzen bessern Sie
durch das Ramponieren gegne-
rischer Fahrzeuge auf und ver-
wenden das Geld zwischen den
Missionen dazu, Ihren Wagen
beispielsweise mit besseren
Waffen oder mit effektiverer
Panzerung zu versehen. Je di-
cker Ihr Geldbeutel, desto brei-
ter wird die Palette an nütz-
lichen Ergänzungen: Sie reicht
vom Flammenwerfer über Mi-
nen bis hin zur Möglichkeit, Ih-
re Verfolger mit Hilfe eines Öl-
teppichs kräftig ins Schleudern
zu bringen.
Fahrspaß
Mit einer Simulation hat
Interstate 82 nichts zu tun. Im
a 8
Taurus und Skye nehmen ge-
meinsam einen schießwütigen
Widersacher aufs Korn.
Action
Herbert Aichinger
Die einen werden Interstate 82 als gelungene Satire auf
die Popkultur der 80er sehen, die anderen werden darin
lediglich ein technisch nicht gerade brillant gemachtes
Action-Rennspiel erkennen. Mir persönlich, der schon damals über
Miami Vice immer herzlich lachen konnte, machte Interstate trotz
E alter Schwächen großen Spaß. Klar, die Grafik ist klobig, das Fahr-
[e) verhalten der Wagen manchmal etwas eigenartig, aber das Pro-
Y gramm strotzt vor schrägem Humor und es geht hier wohl auch
mehr um Fun als um Realismus oder sonst was. Wenn Sie also von
Interstate 82 kein „seriöses“ Rennspiel erwarten und wenn Ihnen
der Realismus der Fahrphysik egal ist, solange Sie gut unterhalten
werden, sollten Sie sich diese Ode an die 80er einmal anschauen.
Fahrzeug-Einstellungen
Zwischen den Missionen dürfen Sie Ihren Wagen mit neuem
Schnickschnack aufmotzen oder auch umlackieren.
Vordergrund steht der pure
Spaß an der Action, die Fahr-
physik spielt eigentlich nur in-
soweit eine Rolle, als sich das
Fahrverhalten des Wagens auf
verschiedenen Untergründen
ändert — realistisch ist es des-
halb noch lange nicht. Man
steuert seine gut bewehrten
Kampfkarossen am besten per
Gegensatz zu Joystick oder
Lenkrad jederzeit alle Funktio-
nen im Griff. Grafisch sieht
Interstate 82 besser aus als der
Vorgänger, wirkt aber gegen-
über aktuellen Konkurrenten
wie Driver immer noch zu de-
tailarm. Dem enormen Unter-
haltungswert des Spiels tut dies
jedoch kaum Abbruch.
Tastatur; so hat man im Herbert Aichinger
Interstate 82
Mindestens: P 200, 64 MB RAM, Win 95
Sinnvoll: PIT 333, 64 MB RAM
Grafik: Direct3D
Sound/Musik: DirectSound, Aureal 3D
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick, Lenkrad
x Strategie
Spielerzahl: 8 Sp. Netz, Internet, 1 Sp. pro CD Zufall
CD/HD: 466 MB/478 MB Wirtschaft
Internet: ww.activision.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/englisch
Preis: ca. DM 90,-
Hersteller: Activision
Veröffentlichung: November 1999 =
USK-Altersfreigahe: Ab 16 Jahren FFeedback: Gut
» Trashig-nostalgische 6 rafik 71%
Sound: 85%
Hommage an die 80er-
Jahre. Technisch nicht
perfekt, aber spaßig!«
Nehrspieler: 19%
Ei inzelspieler:
1/2000
Urban Chaos
Stadt ohne Morgen
Silvester 1999. Dun-
kelheit bricht über die
Stadt herein. Doch
was ist die Ursache?
Eine düstere Story
oder eine veraltete
Grafikroutine? Oder
gar beides? Wir verra-
ten Ihnen, warum sich
Nackenhaare bei Urban
Chaos sträuben.
Eine der vier Bonus-Missionen:
Als böser Wildcat-Schurke ha-
ben Sie ein Auto geklaut.
Retten Sie die Reporterin
Gordansky: Das Seil im Kopf
ist übrigens ein Grafikfehler.
Darci im Kampfmodus: Einen |
der Banditen haben Sie be- |
reits in Ketten gelegt. |
Sprengen Sie die Lieferwagen: |
Zuvor haben Sie als Roper Ih-
re Kollegin befreit.
18.37 2177077720%0
teht die Welt am Abgrund?
Sı der amerikanischen Me-
tropole Union City greift das
Verbrechen um sich. Bisher hat-
te die Polizei Hosentaschen-
Ganoven und Straßengangs
gut im Griff, doch inzwischen
steigt das Gewaltbarometer
in unkontrollierbare Höhen.
Nicht gerade der ideale Zeit-
punkt, um als Frischling den
Streifendienst anzutreten. Doch
genau das steht Ihnen bevor.
Ihr Name ist Darci Stern. Sie
sind weiblich, jung und können
gut mit Handschellen umge-
hen (nicht, dass das heutzutage
etwas Besonderes wäre). Wer
bei Ihnen nicht pariert, den le-
gen Sie mit ein paar gezielten
Hieben und Tritten flach. Je
mehr Gegner Sie gleichzeitig
bedrängen, umso hilfreicher
wird es, vor dem direkten Kon-
takt Waffen sprechen zu lassen.
Abhängig von den Levels ste-
hen Ihnen hierzu bis zu sieben
Instrumente zur Verfügung: Ba-
seballschläger, Messer, Pistolen,
Schrotflinten, M16-Maschinen-
gewehre, Handgranaten und
für besondere Zwecke sogar
Sprengsätze. Freundlicherweise
lassen Bösewichter, denen Sie
über den Jordan geholfen ha-
ben, ihre Krawallmacher und
Munition liegen bevor Sie sich
in der deutschen Version in Luft
auflösen. Halten sie zudem
Ausschau nach Arznei-Kästen
und versteckten Extras, die Ih-
nen beispielsweise größere Stär-
ke oder schnellere Reflexe ver-
leihen! Um Ihre Füße zu scho-
nen, dürfen Sie sogar mit Ben-
zinschleudern die Umwelt be-
lasten.
Stadtplan
Bevor Sie die Chance ha-
ben, die Welt vor dem Unter-
gang und seinem mysteriösen
Drahtzieher Mack Bane zu be-
wahren, warten insgesamt 18
Schauplätze auf Sie. Da das
Spiel nicht stur linear aufge-
Adventure
Das siebte Zeichen: Sie springen als Darci um Ihr Leben und
müssen unter Zeitdruck zwei Brennstoffpumpen in die Luft jagen.
baut ist, besuchen Sie viele
Orte mehrfach. Angefangen
bei ein paar leichten Trainings-
einheiten, beweisen Sie Ihr
Stehvermögen in 33 Missionen,
in denen Sie Waffenlager zer-
stören oder Geiseldramen ver-
eiteln. Damit es Ihnen nicht
langweilig wird, schlüpfen Sie
zwischendurch in die Rolle Ih-
res kompromisslosen, männ-
lichen Kollegen Roper oder ver-
üben als Bandengangster
Mordanschläge. Die Story ist
für zarte Gemüter ebenso wenig
geeignet, wie die Grafik: grobe
Texturtapeten, Kollisionsfehler,
keine Fernsicht. Der Sound
bleibt bis auf die knochentrok-
kenen Sprüche der Hauptfigu-
ren auch eher saftlos.
Joachim Hesse
Joachim Hesse
entar
Und da bückt sich das dumme Huhn wieder, statt den
Schalter zu drücken - grrrrr. Während kleine Lenkdefizite
noch verschmerzbar wären, verspielt die Präsentation alle
Lorbeeren: Grafik, die bei genauerem Hinsehen mehr tot als leben-
dig wirkt und ein Soundtrack, der sparsamer ist als ein schottischer
E Bankdirektor. Immerhin halten Sie die Missionsziele bei der Stange.
Om Wettstreit gegen An die großen Vorbilder Driver oder Tomb Rai-
der scheidet Urban Chaos jedoch bereits in der Vorrunde aus.
Urban Chaos
Mindestens: P 233, 32 MB RAM, Win 95/98
Sinnvoll: PIT 400, 128 MB RAM, 3D-Karte
Grafik: Direct 30 Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound 3D, EAX, Aureal A3D, Rsx || |” Action
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick Ind =
Spielerzahl: 1 Spieler En ei
CD/HD: ca. 537 MB/ca. 150 MB-558 MB w Wirtschaft
Internet: http: //ww.muckyfoot..com
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch - =
Preis: ca. IM 90,- enre: Actionspiel
Hersteller: Mucky Foot/Eidos Testversion: Beta-Wers. u 2.75
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Befriedigend
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren FFeedback: Nein
» Recht brutaler Genre- Grafik: 62%
mix, der Liebhabern düste- Sound: 13%
rer Szenarien Freude ma- ehrspieler: -% |
Einzelspieler: %
chen kann. «
as PC Action Komplett-Archiv
Alle Heftseiten und Tipps
13 Ausgaben PL Action
‚Sortiert nachWERSEHTERE) ymnplatk
Kriterien nNewAU „ben:
Nummer, RubrokauHer, Aus9
Alphabet
12/98 - 12/99)
Suchmöglichkeibum
Volltext =Fihllenssie)
problemibEBESUNTIIDE)
TextstellEnunmIEnm
Fon: 0911/28 72-1 50 _ (13.00 - 17.00 Uhr)
Fax: 0911/28 72-2 50 E-Mail: archiv@computec.de
Test] Battlezone 2 Action
Hochprozentiger Cocktail
Strategen füh-
ren ihre Trup-
pen aus der
Entfernung in die
Schlacht, Männer grei-
fen lieber selbst ein.
Dafür wird ihnen von
den Taktikern nachge-
sagt, sie hätten nix in
der Birne. Battlezone
2 fordert Kämpfer und
Kopfgesteuerte.
a wir Battlezone 2 in Heft
| wegen der Pro-
grammfehler nur näher vor-
stellen, aber nicht bewerten
konnten, liefern wir jetzt den
Test nach. Bei dem Cocktail aus
Action und Echtzeitstrategie
schlüpfen Sie in die Rolle eines
frisch gebackenen Piloten der
Erde, der im Krieg gegen die
Scions zum Einsatz kommt. An-
fangs erledigt der Schwebeglei-
ter-Azubi nur kleinere Aufträ-
ge, bei denen er sein Geschick
im Kampf beweisen muss. Im
Verlauf der 23 Missionen erhält
er immer mehr Verantwortung,
so dass auch der Bau von Stütz-
punkten zu seinen Aufgaben
gehört. Dies läuft ab wie bei
Strategiespielen, allerdings aus
der Ich-Perspektive. Die Menü-
sen. Aber Achtung: Auf dem
13023
A 1/2000
Basisbau im Regen: Vom Pilotensessel aus befehlen wir dem
Konstrukteurs-Mech, einen Geschützturm zu bauen.
führung wurde im Vergleich
zum Vorgänger vereinfacht.
Die Einheiten im schmucken
Lego-Technik-Stil sind sehr de-
tailliert. Mit Ausnahme des
Dschungels wirken die Land-
schaften karg, aber realistisch.
Wer erwartet schon von nahezu
unbewohnten Planeten eine
Optik wie bei einer Landes-
gartenschau?
Viele Wendungen
Es gibt auch Schwächen:
Sobald am Horizont Berge auf-
tauchen, erfolgt der Bildauf-
schleppend. Und die
Soundeffekte sind eher dünn.
bau
Laser beispielsweise klingen,
als seien sie aus einem Yps-
Heft. Trotzdem geht die Atmo-
sphäre nicht flöten. Dafür sor-
© Missionsziele: Der
Spieler sieht immer,
was zu tun ist.
Wir müssen den Recycler sicher durch den Schneesturm lot-
ürde er einbrechen!
gen die dramatische musikali-
sche Untermalung und der rege
Funkverkehr. Abwechslungs-
reich sind die Missionen. Wenn
Sie beispielsweise auf dem Eis-
planeten - der vierten von
sechs Welten - angelangt sind,
müssen Sie erst eine Basis er-
richten. Dann sollen Sie einen
Feindkonvoi stoppen. Im An-
[re
Der Rückweg ist dicht (oben)! |
Unten: Zu Fuß im Einsatz. |
schluss gilt es, ein Höhlensys-
tem zu erkunden und auf der
anderen Seite der Hügel einen
Sender der Scions zu finden.
Wenn Sie glauben, alles sei er-
ledigt, bricht beim Rückflug
plötzlich der Tunnel vor Ihrer
Nase ein und Sie sind von Ihren
Kumpels abgeschnitten ...
Harald Fränkel
Harald Fränkel
ul
»
£
Battlezone 2 ist deshalb so gut, weil es anders ist. Der
Spieler ist mittendrin statt nur dabei'und hat fast völlige
Handlungsfreiheit: Er agiert als Pilot, Infanterist oder
Stratege. Zwei Hauptkritikpunkte: Zum einen sind manche Missio-
nen selbst im Einsteiger-Modus knüppelhart. Außerdem wirken die
Ladebildschirme peinlich: Renderbildchen vergewaltigen die Augen
Ouna die Selbstgespräche des Helden stürzen die Ohren in eine De-
Spression — wer will schon öde Eingangsmonologe wie in Goethes
Iphigenie auf Tauris? Mehr Zwischensequenzen hätten gut getan!
Mindestens: P 200. 32 MB: RAM, 3D-Karte, Win95
Sinnvoll: PIT 300, 64 MB RAM
Grafik: Direct3D |Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound (3D) ® Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick a >
Spielerzahl: 8. Vetzerk/intemet, 2 9: sell, 8 p- po D ar
CD/HD: 421 MB/874 MB Wirtschaft
Internet: http: //ww.activision.de
Handbuch/Sprache: Deutsch
Preis: ca. IM 90,-
Hersteller: Activision
Veröffentlichung: Dezember
USK-Altersfreigabe: Ad 16 Jahren
» Einzigartige Mischung
aus Action und Echtzeit-
strategie - allerdings ver-
hältnismäßig schwierig «
Battlezone 2
Wer sich einigermaßen an die
Steuerung gewöhnt hat (Ihr
Gleiter torkelt ohne Übung wie
eine besoffene Hummel um-
her), fühlt sich einige Zeit nett
unterhalten. Sie jagen als Kopf-
geldjäger durch eine Zukunfts-
Stadt, um Bösewichte abzubal-
lern. B-Hunter erinnert an den
Film Das fünfte Element sowie
die Spiele Descent 3 und GTa2.
Für erfüllte Aufträge gibt's Geld,
das in neue Ausrüstung inves-
tiert wird. Auf Dauer mangelt’s
an Abwechslung. hfr
Mindestens: P 133, 32 MB RAM, Win95:
Technik: Draw; 030, DSound (30), CD-Autio
Hersteller: Midas/tno
Preis: aM
Genre: Action
Grafic 5% Sound: 5
Mehrspieler: 4} {99% Einzelspieler:
Hype - The Time Quest
er \ )
In einer fast frei begehbaren
Playmobilwelt reist Ritter Hype
durch die Zeitalter und rettet
mit Schwert, Armbrust, Zauber-
sprüchen und Köpfchen das
Königreich vor Bösewichten.
Meist steuern Sie Hype aus der
Verfolger-Sicht, können aber
auch in die Ich-Perspektive um-
schalten. Mit der Zeit gewinnt
der Blechkamerad an Fähigkei-
ten hinzu und sieht sich im
späteren Verlauf auch vor Auf-
gaben, die einen erfahreneren
Spieler noch fordern. ha
Mindestens: P 200, 32.HB.RAM, Win 95
Technik: Direct3D, DirectSound,‚ötide
Hersteller: Ubi Soft
Preis: a
Genre: Action-Adventure
Grafik: 79% Sound: 75%
Mehrspieler: — Einzelspieleı
Das Erotik-Spiel versprüht so
viel Erotik wie der Hering, den
Sie anfangs einsammeln. Etli-
che Rätsel („Kombiniere Elvis-
Kot mit Raumschiff-Tank“)
sind, sagen wir mal ... seltsam.
Ferner gilt es, gerenderte Hin-
tergrundbilder akribisch per
Mauscursor abzusuchen. Die
Qualität der vielen Filmsequen-
zen erreicht „Lothar-Matthäus-
wirbt-für-Premiere-World“-
Niveau: Wenn dieses Helge-
Schneider-Schauspiel gewollt
war, istessogar brillant. hfr
1: P 233, 32 MB, Wind5
‚DDraw, DSound, digit. Samples W
" Toygardens Media/CDV
ca. IM 80,»
‚Adventure
Genre:
Grafik. 5% Sound: 5
Mehrspieler: — Einzelspieler:
Und wieder wackelt kein Blatt
... Auch die 2000er-Version der
Golfspielserie setzt auf foto-
realistische, aber weitestge-
hend unanimierte Grafiken.
Das Spiel wirkt dadurch sehr
statisch, heutzutage unnötig
wie ein Kropf. Die Features wis-
sen wie immer zu gefallen:
fünf neue Kurse, ein paar
neue Spielmodi, vier neue
Spieleranimationen, eine zu-
sätzliche Steuerungsvariante.
Wann kommt mehr Bewegung
ins Subgenre? cb
Mindestens; 166, 32.18, Wind
Technik: DOraw, DSound
Hersteller: «Access/Hicrasoft.
Preis: a. M0,-
Genre: Sport,
Grafik. 0% Sound: 71%
Mehrspieler: (50%, Einzelspieler:
Joysticks-Wheels-Pads
Lenkräder mit Force
Feedback:
V4 Racing Wheel 189,95 DM SunCom SFS Controller &
Trust Racemaster 239,95 DM | Throttle 279,95 DM
mit USB 259,95 DM
Sidewinder Wheel 269,95 DM
Desteniy Racing 179,95 DM
R4 Racing Wheel 259,95 DM
Lenkräder ohne Force
Feedback: K
R4 Racing Wheel 159,95 DM wer
Sidewinder Precision
Racing Wheel 149,95 DM | CH Pro Pedals 179,95 DM
Hammerhead fx 89,95 DM | FX Racing Wheel 89,95 DM
Hammerhead Dig. 79,95 DM]| Netzteil f. Wheel 19,95 DM
IntelliM. Explorer 109,95 DM
GenX 500 69,95 DM | IntelliM. Int. Eye 89,95 DM
GenX 500L Linksh. 69,95 DM | IntelliM. Trackb. 49,95 DM
GenX 500 USB 79,95 DM | Cordless Wheel M. 69,95 DM
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Euroschecks bis 400 DM. Für bestellte und annahmeverweigerte Ware
berechnen wir DM 20.- pauschal! Irrtümer u. Änderungen vorbehalten!
‚eine Villa
ze des
In Los Angeles gibt es größere Probleme, als uns
Seifenopern wie Beverly Hills 08/15 weismachen wollen.
Nicht Liebeskummer und ungewollte Schwangerschaften
bestimmen den Alltag - die Polizei kämpft täglich gegen
das organisierte Verbrechen. Bei SWAT 3 werden Sie
© + 16 Missionen
® ® Trainingsschieß-
Je stand
„N * Karrieremodus
[1] ® Rollenspielele-
mente
® Zwölf Waffen/Aus-
rüstungsgegen-
stände
® Mehr als 150
Nichtspielercha-
raktere
® Drei Schwierig-
keitsstufen
enn Schön-
wetterpolizis-
ten kalte Füße be-
kommen, schlägt in
den USA die Stunde
der SWAT-Einheit.
Deren Mitglieder ver-
stehen keinen Spaß,
aber ihr Handwerk,
wenn es darum
geht, Terroristen oder
Amokläufern den
kürzesten Weg in den
‘- oM] 1/2000
Knast zu erklären. Bei SWAT 3
übernimmt der Spieler die Rolle
eines taktischen Leiters, der seine
Mannschaft in der Ich-Perspekti-
ve durch 16 Einsatzorte lotst. Es
ist möglich, die Missionen in be-
liebiger Reihenfolge zu spielen.
Dann entgehen Ihnen die Rol-
lenspielelemente: Bei der Kam-
pagne dürfen Sie dem Helden Ih-
rer Träume einen Namen geben
und aus 48 Beamten acht Unter-
gebene aussuchen. In jeder Mis-
feststellen, wie nervenaufreibend das sein kann. ...
sion werden vier davon einge-
setzt, die in die zwei Gruppen,
„Rot“ und „Blau“, aufgeteilt
sind. Der Rest drückt die Ersatz-
bank. Während der Karriere ist
es wichtig, dass Sie einen guten
Boss abgeben. Einerseits winken
Auszeichnungen. Andererseits
gibt es Punkte für Ihre Führungs-
qualität. Wird beispielsweise ei-
ner der Beamten im Einsatz ver-
letzt, sinkt das Vertrauen der rest-
lichen Truppe. Dann reagieren
die Kollegen möglicherweise bo-
ckig. Abgesehen davon lässt sich
der verwundete Kamerad natür-
lich lieber erst mal von einer
hübschen Krankenschwester
pflegen, statt zu arbeiten,
Information ist Macht
Vor jeder Mission kommt
es zum Kaffeekränzchen. Ihr
Chef trägt in Grundzügen vor,
in welchen Schlamassel er Sie
diesmal reinreiten will. An-
schließend lesen Sie aus einem
Menü mit bis zu elf Kategorien
weitere Infos heraus. Sie erfah-
ren unter anderem, wie die zu
rettenden Geiseln aussehen,
welche Waffen die mutmaß-
lichen Täter spazieren tragen
und ob mehrere Zugänge zum
Ort des Geschehens existieren.
Action
Bereits die erste Mission der Kampagne zeigt, auf was es
bei SWAT 3 ankommt: Der Spieler muss in ein Haus eindrin-
gen, in dem sich ein mutmaßlicher Amokläufer befindet. Ziel
ist es, den Verdächtigen zu verhaften und seine Waffe zu be-
schlagnahmen. Zum Schluss müssen Sie die Einsatzzentrale
anfunken, damit diese den Gefangenen abholt.
elt sich SWAT
Wir schleichen durch das dreistöckige
Haus. Hinter jeder Tür könnte der Ver-
dächtige sein. Das Team tastet sich vor-
sichtig von Zimmer zu Zimmer und sucht
alles ab. Unsere Nerven sind gespannt
wie Drahtseile.
Fast alle Aufträge finden in
Innenräumen statt. Diese kom-
men aus einem kreativen
Architekturbüro: Schauplätze
sind unter anderem Privatwoh-
nungen, eine Lagerhalle, ein
Fernsehstudio, die Kanalisa-
tion von L.A. oder das Conven-
tion Center, in dem im realen
Leben regelmäßig die Spiele-
messe E3 stattfindet. Sie legen
fest, von wo Ihr Team den Vor-
stoß wagt und ob es zu Beginn
leichtfüßig-leise oder dyna-
misch mit Rambazamba zu
Zuletzt
rüsten Sie die Truppe mit Waf-
Werke gehen soll.
fen und anderen nützlichen
Utensilien aus. Wer die Faul-
tiermentalität vorzieht, kann
die Vorbereitungsphase auch
vom Computer übernehmen
lassen, muss dann aber mit ei-
nem Punktabzug in der B-No-
te, sprich bei der Führungsqua-
lität rechnen. SWAT 3 hat auch
eine Hintergrundgeschichte.
Allerdings erscheint diese dün-
2 Vor der Mission erfahren wir, dass der
Verdächtige psychisch krank ist und es
[1] nur einen Zugang zum Haus gibt.
ner als ein Öko nach dem Heil-
fasten, weil Sie im Spiel davon
nahezu nichts mitbekommen.
Im Jahr 2005 geht es um die
Unterzeichnung eines weltwei-
ten Atomwalffensperrvertrags,
Als Einsatzleiter können Sie Einfluss da-
rauf nehmen, welche Waffen und Ausrüs-
tungsgegenstände ihr Team mitnimmt,.
Im Wohnzimmer entdeckt das Team eine
Frau. „Hände hoch. Sofort!“ Die Dame
zögert keine Sekunde. Sicher ist; sicher:
Officer Fränkel legt höchstpersönlich die
Handschellen an. „Ihr dreckigen Bastar-
de!“, schreit sie wütend.
was eine Terroristengruppie-
rung gar nicht gut findet. Ab
und zu müssen deshalb ent-
führte Botschafter, Staatspräsi-
denten oder Bischöfe gerettet
werden.
Mist, die Tür ist verschlossen. Da wir
lautlos vorgehen wollen, befehlen wir ei-
nem Kollegen, den Dietrich einzusetzen.
Der Verdächtige hat sich auf dem Dach-
boden verschanzt. Er feuert sogar noch
zwei Kugeln ab. Als er sich aber der
übermächtigen fünfköpfigen Einsatztrup-
pe gegenüber sieht, gibt, er auf und legt
die Waffe weg. Auftrag erledigt.
Los geht's
Sie hauchen Ihrem Charak-
ter mit der Maus (Blickrichtung)
und den Pfeiltasten (Bewegung)
Leben ein. Ähnlich wie bei Dark
Project oder System Shock 2 kann
X11G@] 720001133
Leistungsmerkmale
SWAT 3 hat moderate Hardwareanforderungen. Ruckler spielen eine geringere Rolle
als bei üblichen Ego-Shootern, weil hektische Bewegungen seltener nötig sind.
Der Titel ist auf einem P200 spielbar, wenngleich Sie dann aber Grafikdetails
abschalten müssen. Wir haben wie immer mit allen Details getestet:
Bildauflösung 800x600 | |Bildauflösung 1.024x768
lb eo
’ n S
optimal spielbar | a optimal spielbar | | ss
gut spielbar Ad /V Ss = gut spielbar S s5 <
noch spielbar Ss noch spielhar sS=as
ka 3 , =53535
se = yası
= se = 3 =
3 = Eu o u
Yoodoo2 |
nicht unterstützt
Voodoo3 3000 IE
—]
TNT2 Ultra es
77
Rage Fury "2
6400
Nu
TNT2 Ultra =
6 400
[Pro & contra
© Sehr gute Atmosphäre
© Grafisch abwechslungsreiche Sze-
narien
© Karrieremodus
© wenig Einarbeitungszeit
© Gegner und Nichtspielercharakte-
re werden per Zufall im Level
platziert
Fast alle Aufträge laufen gleich ab
Häufig Standardhandlungen
Hintergrundgeschichte kaum be-
merkbar
Kein Mehrspielermodus
Deutsche Version
Die deutsche Version ist komplett
übersetzt (Handbuch, Texte im Spiel,
Sprachausgabe). Es gibt kein Blut zu
sehen. Geiseln können nicht verse-
hent ich erschossen werden, da die
Waffen nicht auslösen,
der sportliche Polizist sich nach
links und rechts lehnen, um
vorsichtig in Räume zu
spähen, eine Taschen-
Installation
Es ist nur eine Installationsvariante
möglich, die 397 MB auf der Festplat-
te belegt. Die Ladezeiten sind kurz.
blendet. Damit erteilen Sie dem
Team ähnlich wie Flügelmän-
nern in Weltraum-Simulationen
Befehle. Die Typen haben diesel-
lampe zu benutzen
oder Leuchtstäbe zu
werfen. Am oberen
linken Bildschirm-
rand ist ein Menü
ben Tricks drauf wie Sie. Ein Bei-
spiel: Zwei Ihrer Leute sollen ei-
ne Tür aufbrechen, eine C2-Gra-
nate in das dahinterliegende
=
Dieser gefährlich aussehende Typ hat keinen Bock mehr auf
Stunk, weil ihm das Tränengas im Zimmer gewaltig stinkt.
mit Ziffern einge-
Er macht keine
Schwierigkeiten
mehr, weil ihm be-
reits Handschellen
angelegt wurden.
Zimmer werfen, eindringen und
den Raum sichern. Sie drücken
zunächst die Taste „2“. Damit
weiß die Mannschaft, dass nur
„Team Rot“ gemeint ist. Es öff-
net sich ein Menü mit Unter-
punkten, bei dem Sie „1“ (Bre-
Actionfans werden SWAT
3 vielleicht sogar besser
finden als den zweiten Teil
von Rainbow Six (Rogue
Spear), weil aufwendige
strategische Planungen vor
dem Einsatz nicht nötig
sind. Verstecken braucht
es sich sicher nicht vor der
Vergleich
Genre-Referenz im Bereich
Taktik-Shooter. |
Rogue Spear 4%
SWAT 3 82%
Rainbow Six 80%
ach, Bang & Clear) wählen.
Außerdem „zielen“ Sie mit dem
Fadenkreuz der Waffe auf die
Tür. Fertig. Das eingeblendete
Hauptmenü ist immer gleich.
Die Unterpunkte ändern sich je
nach Situation. Wenn ihr Team
im Schleich-Modus agiert, wür-
de statt „Breach, Bang & Clear“
der Befehl „Pick Lock“ (Knacke
das Schloss)
Meistens tun Ihre Gesellen, wie
erscheinen.
ihnen geheißen. Selten hat die
Künstliche Intelligenz Aussetzer
- manchmal treten sich die Poli-
zisten allerdings gegenseitig auf
die Nahkampfsocken, was an
ein Knäuel beim Rugby-Gedrän-
ge erinnert.
Erst reden, dann schießen
SWAT 3 lebt von seiner
Atmosphäre. Wenn Sie mit ge-
spannten Nerven durch ein
Geiselbefreiung: Das kleine Mädchen ist sicher. Wir drücken die
Taste „2“ (Evakuieren) im Menü, damit es abgeholt wird.
Haus schleichen, erschrecken
Sie bei jeder Kleinigkeit. Officer
Fränkel beispielsweise hätte in
einem Fall beinahe auf sein
Spiegelbild geschossen, als er
ein Badezimmer betrat. Selbst
hart gesottenen Spielern läuft
ein Schauer über den Rücken,
wenn sie bei einer Geiselbefrei-
ung ein zusammengekauertes
Mädchen entdecken, das ver-
ängstigt in seinem Zimmer
liegt und wimmert. Besonders,
wenn die Polizisten kurz vorher
die panische Mutter in Sicher-
heit gebracht haben, die wei-
nend darum fleht, ihre Kinder
zu retten. Die Rufe der Team-
mitglieder vermitteln Span-
Bösen Buben ist nichts heilig. Das SWAT-Team muss deshalb die Halle einer Kirche durchkämmen.
erschallt es immer wieder,
wenn ein Kollege einen mut-
maßlichen Täter gestellt hat
und ihm Handschellen anlegen
will. Denn bei SWAT 3 geht es in
erster Linie darum, Verdächtige
zur Aufgabe zu bewegen. Übri-
gens werden streng nach Vor-
schrift auch offensichtlich un-
beteiligte Personen sicherheits-
halber an die Kette gelegt. Man
weiß ja nie, ob sie nicht doch
schlimme Finger sind. Der Spie-
ler kann jederzeit versuchen,
sein Gegenüber per Zuruf ein-
zuschüchtern: „Lassen Sie die
Waffe fallen! Hände über den
Kopf!“. Erst, wenn es nicht an-
ders geht, sprechen die Waffen.
des Einsatzes darniedersinken,
ist die Karriere logischerweise
zu Ende. Speichern dürfen Sie
nur zwischen den Missionen.
Bewegungstalent
Die Animationen tragen
zum stimmigen Gesamtbild
bei. Wen wundert’s, haben die
Entwickler doch die Bewe-
gungsabläufe von Schauspie-
lern aufgenommen und ins
Spiel übertragen (Motion Cap-
turing). Nur manchmal ha-
pert’s mit der Optik: Wenn ein
Schlossknacker mal wieder mit
dem Dietrich mitten in der Tür
rumpopelt, möchte man am
liebsten eine Brille reichen ...
Alexander
h Geltenpoth
« Ego-Shooter und
Action-Strategie hat auch in
SWAT 3 seinen Reiz. Ohne
£ eine ausführliche Planungs-
0“ wie in Rogue Spear
“
5
Die Mischung aus
c
®
spielen sich die LAPD-Ein-
N eätze aber deutlich zäher,
weil man seinem Team wäh-
rend des Auftrags alle nöti-
gen Befehle geben muss.
Außerdem vermisse ich ei-
nen Mehrspielermodus, der
gerade beim Hauptkonkur-
renten Rogue Spear eine
Menge Spaß macht. Dafür
glänzt SWAT 3 durch seine
Atmosphäre und die Rollen-
spiel-Elemente.
Wenn Sie hier einen Fehler
machen, geht die Bombe hoch.
SWAT 3
nung. „Runter! Auf die Knie!“, Sollte Ihre Spielfigur während Harald Fränkel
5 Harald Fränkel /
u] Mindestens: P'200, 32: MB RAM, Wing5
» Rein in die Bude, Terroristen von der Sinnlosigkeit ih- Sinnvoll: PIT 266,64 MB RAM, 3D-Karte : .
ce res Daseins überzeugen, Waffen sicherstellen und Grafik: Direct3D Spieleanteile
ik: Aeti
['] Räume nach Geiseln durchsuchen - die meisten Auf- | Sound/Musik: Rirebecung a
R R R 2 Eingabegeräte: Tastatur, Maus | z
träge laufen nach diesem Schema ab. Trotzdem ist der Spieler Spielerzahl: 1 | Strategie
PU} . BER 2 R S 2 Zufall
mit Eifer bei der Sache, weil die Atmosphäre stimmt. Einmal CD/HD: 530 MB/397 MB | pr sr
musste ich zugegebenermaßen sogar kräftig schlucken. Die Sze- Internet: wwi.sierrastudios.com/games/swat3
One mit den kleinen Kindern ist starker Tobak. Dass ich für jeden —— mare n Benre: Ego-Shooter
Y gefesselten Bösewicht und für jede „wichtige“ Geisel einzeln das Hersteller: Sierra/Havas- Int. Testversion: Englische Version
Steuerung: Gut
Ffeedback: -
Grafik: 82%
Sound: 90%
Mehrspieler: -
Einzelspieler: Ya
135
Hauptquartier anfunken muss, dass das geschnürte Paket abge-
holt werden kann, empfinde ich als nervig. Wollten die Entwik-
kler damit zeigen, dass zur Polizeiarbeit auch lästige Standard-
aufgaben gehören? Fehlt nur noch, dass ich nach dem Einsatz
einen Bericht in dreifacher Ausfertigung tippen muss.
Veröffentlichung: Erhältlich
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
» Ein Hauch von Reality
TV: Der Spieler fühlt sich
von der ersten Minute an
im Geschehen. «
[Test] Delta Force 2
Konfliktbewältigung
lauft in Action-Filmen
oft folgendermaßen
ab: Der Einzelkämpfer
rennt brüllend los und
erledigt 1.347 Geg-
ner pro Stunde, wobei
deren Kugeln dem Hel-
den offenbar auswei-
chen, weil er so ver-
schwitzt müffelt. Wer
bei Delta Force 2 so
unüberlegt vorgeht,
hat schon verloren.
elta Force 2 simuliert Ein-
D4. der gleichnamigen
Spezialeinheit, die durch die
Filme von Karate-Gnom Chuck
Norris bekannt sein dürfte. In
der Rolle eines Elitesoldaten
müssen Sie in zwei Kampag-
® zwei Kampagnen
® 40 Missionen
® fünf Spezial-
ausrüstungs-
gegenstände
® 16 Waffenarten
® Missions-Editor
ra
FE ’‘ A Ä
136[J= | 1/2000 ee '
Neu: Ihr Kämpfer kann auch schwimmen. Hier versuchen wir, uns unbemerkt einem feindlichen La-
ger zu nähern. Der Balken oben zeigt an, wie lange der Soldat die Luft anhalten kann.
nen terroristischen Organisa-
tionen das Handwerk legen.
Anfangs suchen Sie ein Porträt
für Ihre Spielfigur aus, geben
ihr einen Namen und wählen
die Nationalität. Anschließend
folgt die Missionsbeschreibung
anhand einer Karte
und Text, der
freundlicher-
weise von ei-
ner Dame
vorgelesen
f
wird, Wie bereits der Vorgänger
spielt sich Delta Force 2 anders
als übliche Ego-Shooter. Wer
vorprescht, hat keine Chance.
Ausnahmen bestätigen die Re-
gel: Manchmal haben Sie
wegen eines Zeitlimits keine
andere Wahl. Frust-
gefahr: Gespei-
chert wird nur
zwischen den
einzelnen
Aufträgen.
Hinterhältigkeit gefragt
Bereits die erste Mission
deutet an, was $ie erwartet: Die
Delta Force soll ein bis vor kur-
zem streng geheimes Labor stür-
men. In diesem wurde ein Virus
entwickelt, der - gerät er in die
falschen Hände - als Bio-Waffe
eingesetzt werden könnte. Terro-
risten halten die Forschungsstät-
te in der Antarktis besetzt und
haben Wissenschaftler als Gei-
seln genommen. Anfangs tasten
|Nein, das ist kein Ausschnitt
‚aus dem Horrorfilm „Das Ding
‚aus dem Sumpf“. Vielmehr hat
sich unser Stoppelhopser für
den Einsatz im Moor ein modi-
sches Tarnkleid zugelegt. Mit
dem Zielfernrohr nimmt er ei-
nen Gegner ins Visier.
Action
I
£& Wer Spaß an actionlasti-
[3] gen Infanteristen-Simulatio-
"nen hat, sollte unbedingt
== einen Blick auf Delta Force
9) 2 wagen. Hidden & Dange-
rous kann trotz der besse-
> ren Grafik beim Spielspaß
nicht mithalten, ganz zu
schweigen von Spec Ops.
Wir schleichen uns an den ahnungslosen Geg-
ner heran, um ihn lautlos auzuschalten.
Sie sich in der Ich-Perspektive an
den Gebäudekomplex heran
und verschaffen sich per Fern-
glas einen Überblick. Die ersten
Gegner schalten Sie aus sicherer
Entfernung mit dem Scharf-
schützengewehr aus. Wichtig
ist, Bäume, Mulden oder Fahr-
zeuge als Deckung zu nutzen.
Ihre Spielfigur kann nicht nur
rennen und springen, sondern
sich auch ducken, hinlegen und
robben. Knapp neben Ihnen
einschlagende Kugeln und
Funksprüche sorgen für Atmo-
sphäre. Wenn Sie sich bis zum
Laborgelände durchgeschlagen
haben und plötzlich die War-
nung „Achtung, Schützen auf
dem Wachturm!“ hören, schlägt
das Herz unweigerlich schneller.
Erst, wenn jeder Feind ausge-
schaltet und die Geiseln befreit
sind, dürfen Sie durchatmen.
Bei anderen Aufträgen müssen
Sie Gebäude per Laser als Ziel-
objekt auswählen und Artillerie
Überlebenswichtig: Mit
dem Fernglas verschaffen
wir uns Übersicht,
oe 0
anfordern, Bomben legen, Kon-
vois eskortieren oder Gegenstän-
de suchen. Für Abwechslung ist
gesorgt.
Wo ist das Hirn?
Ein Blick auf die Satelliten-
karte verrät, wo sich Gegner be-
finden und wohin sie schauen.
Hier können Sie Schwächen der
Künstlichen Intelligenz (KI) nut-
zen: Wachposten glotzen wie
Kühe oft stur in eine Richtung,
was zu Angriffen von hinten
einlädt. Abgesehen davon schei-
nen sich manche Terroristen zu
schämen - anders lässt es sich
kaum erklären, warum sie in
Häusern regelmäßig mit dem
Gesicht zur Wand in-Ecke-ste-
hen. Doch selbst Teamkamera-
den, die bei den Einsätzen mit
von der Partie sind, scheinen
nicht vor Peinlichkeiten gefeit:
In einem Fall sahen wir einen
Elitekämpfer, dem wohl der
Helm über die Augen gerutscht
Trotz der Dunkelheit haben wir den Terroristen
wegen des Restlichtverstärkers gut im Blick.
war, jedenfalls rannte er gegen
einen Baum. Außerdem hat der
Spieler kaum Einflussmöglich-
keiten auf die Kumpels, so dass
er im Prinzip nur als Einzel-
kämpfer unterwegs ist. Die Neu-
erungen gegenüber dem ersten
Teil müssten Sie mit der Lupe su-
chen - da die Voxel-Grafik selbst
ohne Vergrößerung verhältnis-
mäßig pixelig aussieht, wollen
wir Ihnen das ersparen und tei-
len sie Ihnen kurzerhand mit:
Bei manchen Einsätzen kann
Deltafre? 34 7%
Delta Force (abgewertet)
Hidden & Dangerous (abgewertet)
Spec (ps (abgewertet)
ihre Spielfigur nun auch tau-
chen oder durch hohes Gras
kriechen. Neue Ausrüstungs-
gegenstände ermöglichen zu-
sätzliche Finessen — wer bei-
spielsweise eine Kamera auf-
stellt, kann das ausgewählte Ge-
biet aus der Ferne überwachen.
Türme sind per Leiter erklimm-
bar und Fallen - zum Beispiel
fies versteckte Holzspieße im Bo-
den - sorgen für manchen
Schockeffekt ...
Harald Fränkel
Mindestens: PI1"266,'"64 MB RAM; "Win95
Sinnvoll: PI11500, 128 MB," 3D-Karte |
Grafik: DirectDraw, Direct3D;"AGP Spieleanteile |
Sound/Musik: DinectSound;» Voioe:oven-Net: (Gespräche per Mikro) ® Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus rn be
Spielerzahl: 16'Sp. Netzwerk u. Internet; 1'Sp.pro.CD Pr a
ED/HD: 1692: MB/1650d. 470: MB |® Wirtschaft
Internet: http: //ww.novalogic.com
Handbuch/Sprache: Eenglisch/Deutsch
Preis: ca: DM 100,= Genre: s Ego-Shooter ,
Hersteller: Novalogic/ER Testversion : engl. Verkaufsversion
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: gut
USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahre Feedback: -
» Wer von Voxeln keinen Grafik: 67%
Sound: 82%
2» »
a Harald Fränkel
Wie beim Vorgänger bleiben Wachposten unter Beschuss
stehen, als hätten sie Pattex Compact unter den Stiefeln
— oder im Hirn. Das weckt fast den Pfadfinder in mir, der
‚per Zuruf’helfen möchte: „Wirf dich wenigstens zu Poden, Pur-
sche!“. Nach wie vor verbringen Sie viel Zeit damit, Ansammlungen
Ein zuckenden Pixeln (im Spiel Terroristen genannt) mit dem Ziel-
Ofernrohr anzuvisieren, was auf Dauer etwas ermüdend ist. Trotzdem
NY macht Delta Force 2 Spaß. Der Spieler weiß, dass selbst ein kleiner
Fehler gesundheitsschädlich sein kann. Das geht auf die Nerven,
und zwar zwar im positiven Sinn - Spannung lautet das Zauberwort.
Delta Force 2
Ausschlag bekommt, dem
erschließt sich das span-
nende Gameplay. «
1- Nachrichten und Instruktionen, 2 - Exakte Missionsbeschrei-
bung (aus- und einblendbar), 3 - Satellitenkarte, 4 - Körperhal-
tung der Spielfigur (in diesem Fall: liegend), 5 - momentan ver-
wendete(r) Waffe/Ausrüstungsgegenstand
Mehrspieler: 85%
Einzelspieler:
137
Test
Von einem Androiden kann man noch viel lernen: Commander Da-
ta steht: dem Fähnrich Sovok mit Rat und Tat zur Seite.
m a wo
» ie a
Mit derartigen Puzzle-Spielchen d
ger keinerlei Probleme haben.
irften auch Adventure-Einstei-
Un verkennbar:
Ebenso wie Cap-
Auf Star-Trek-Adventures scheint
ein Fluch zu lasten: Seit Judgment
Rites hat keines mehr so recht den
Durchbruch geschafft. Ob Acti-
vision mit Star Trek: Der Aufstand
mehr Glück haben wird?
D: Spiel Star Trek: Der Auf-
stand greift die Handlung
des gleichnamigen Kinofilms
nicht direkt auf, sondern ver-
sucht, diese mit anderen Mitteln
weiterzuführen. Sie erinnern
sich: Captain Picard setzte sich
im Film über die Anordnungen
der Föderation hinweg, um den
Bestand der Ba’ku-Zivilisation
zu sichern, die dank der beson-
deren Beschaffenheit ihrer Pla-
neten-Atmosphäre vor den Be-
schwernissen des Alterns gefeit
war. In der Person des unerfah-
renen Fähnrichs Sovok haben
Sie nun im Spiel den Auftrag,
Picard nach Ba’'ku zurückzu-
bringen, um den reibungslosen
Aufbau einer Son’a-Kolonie zu
E Star Trek-Adventures ste-
Ö hen seit langem unter kei-
"m nem glücklichen Stern.
=== \Vährend Generations
OD) ıs37) an einer ungeheuer
trägen 3D-Engine, miserab-
ler Grafik und einer fehlen-
den Speicherfunktion schei-
terte, präsentierte sich Final
Unity (1995) als solides,
aber sehr traditionelles Ad-
venture ohne echte Höhe-
punkte. Auch der Aufstand
kommt nicht über spieleri-
sches Mittelmaß hinaus.
Star Trek: Der Aufstand 65% |
Star Trek:
A Final Unity tabgeertet) 62%
Star Trek:
Generations (abgeertet) 60%
Bei Actionsequenzen wie dieser werden die Schwächen der Steuerung offensichtlich.
überwachen. Nach einer kur-
zen Einweisung in die korrekte
Anwendung des vulkanischen
Würgegriffs und des Phasers se-
hen Sie sich sofort mit einer dra-
matischen Situation konfron-
tiert: Captain Picard wurde ent-
führt! Mit der Unterstützung des
stets glatt rasiert wirkenden An-
droiden Data machen Sie sich
sofort auf die Suche nach ihm
und müssen sich alsbald mit
schießwütigen Gesellen herum-
schlagen. Über ein spezielles
Interface, das Sie per Tasten-
„ druck auf den Bildschirm holen,
£ Bi
Sovoks vorzeitiges Ende: Um
die Alien-Kreaturen sollte man
einen großen Bogen machen.
Die Architektur auf dem Pla-
neten Ba’ku wirkt futuristisch
und monumental.
haben Sie für Ihre Operationen
u. a. Zugriff auf das obligate
Star Trek-Arsenal mit Phaser,
Tricorder und Kommunikator.
Schon bald stellen Sie fest, dass
wohl nicht nur die Föderation
Interesse am Jungbrunnen der
Ba’ku hat; hinter all den dra-
matischen Ereignissen, die
plötzlich über Sie hereinbre-
chen, könnten jedenfalls die Ro-
mulaner zu stecken ...
Häppchenweise
Star Trek: Der Aufstand glie-
dert sich in zwölf überschau-
bare Missionen, denen jeweils
ein knappes Briefing vorange-
stellt ist. Mit den Cursortasten
jagen Sie Ihren Polygon-Prota-
gonisten über zweidimensio-
nale, vorgerenderte Hinter-
gründe, der Zugriff aufs Benut-
zer-Interface, der Einsatz von
Gegenständen aus dem Inven-
tar und Aktionen wie der oben
genannte Vulkaniergriff erfol-
gen ebenfalls auf Tastendruck.
Als besonders schwerfällig er-
weist sich dieses System beim
Waffengebrauch - schnelles,
zielgenaues Schießen ist schon
fast ein Ding der Unmöglich-
keit. Besonders ärgerlich ist an
der unflexiblen Tastatursteue-
rung, dass sie sich nicht mal
den eigenen Vorlieben anpas-
sen lässt.
Das alte Leid
Der Aufstand wirkt unfertig
und in vielen Teilen nur halb-
herzig umgesetzt. Schon pein-
lich, wie hölzern die Star Trek-
Helden - immerhin: der Wieder-
erkennunggseffekt ist da! - durch
die Landschaften staksen. Nicht
mit Ruhm bekleckert haben sich
die Entwickler zudem beim et-
was bieder geratenen Puzzle-De-
sign und der künstlichen Intelli-
genz der Gegner. Letztere ver-
halten sich eher wie Pappkame-
raden in einer Schießbude denn
als selbstständig denkende und
Adventure
Herbert
J Aichinger
Nein, so habe ich
mir Activisions
q
2]
c
hi Star-Trek-Einstand nicht
E vorgestellt! Mit ihrem Spiel
E treten die Entwickler zielsi-
cher in alle Gameplay-Fett-
0 näpfchen, die vorher bereits
Y in einer ganzen Reihe ande-
rer Star-Trek-Adventures
ausgelegt worden waren.
Ich versteh’ es einfach
nicht: Star Trek bietet mit
seinen vielfältigen Welten,
seinen markanten Charak-
teren und dem den Serien
eigenen, subtilen Humor die
ideale Grundlage für kom-
plexe, unterhaltsame Ad-
ventures. Warum nur ist es
seit Judgment Rites nieman-
dem mehr gelungen, diese
Elemente in einem Spiel zu
einem stimmigen Ganzen
zusammenzufügen? Star
Trek: Der Aufstand kann je-
denfalls auch nur als mittel-
prächtiger Versuch betrach-
tet werden.
handelnde Wesen. Nicht einmal
die Zwischensequenzen sind
technisch auf der Höhe der Zeit-—
selbst die bei der Vollinstallation
versprochene bessere Bildqua-
lität wirkt noch ziemlich pixelig.
Wenigstens lassen noch der
Orchester-Soundtrack und die
Sprachausgabe mit den Origi-
nalstimmen halbwegs Star Trek-
Atmosphäre aufkommen.
Herbert Aichinger
Star Trek: Der Aufstand
Mindestens: PIT 200, 32 MB RAM,
Sinnvoll: PIT 266, 64 MB RAM
Grafik: Direct3D, Glide
Sound/Musi
Eingabegeräte: Tastatur
Spielerzahl: 1 Spieler
CD/HD: 629 MB/220 MB
Internet: ww.activision.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch
Preis: ca. IM &0,-
Hersteller: Presto/Activision
Veröffentlichung: Erhältlich
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren
» Schade: Der Aufstand ist
leider nur ein weiteres un-
ausgegorenes Star-Trek-
Adventure. «
DirectSound, EAX, Dolby Surround
Win95
Spieleanteile
® Action
” Rätsel
Strategie
Zufall
= Wirtschaft
Testversion: Dt. Vers. 26.10.99
Steuerung: Mangelhaft
Feedback:
Grafik:
Sound:
Mohrspier -%
E
elspieler:
Wunder gibt es immer wieder? Gelingt es einem rundenba-
sierten Strategiespiel, endlich wieder etwas Bewegung in
das Subgenre zu bringen? Bereits die Preview von Age of
Wonders weckte hier dezente Hoffnungen. Hier erfahren
Sie, ob die Verkaufsversion den Erwartungen standhält.
— TERN ' re
j
Greifenreiter, Riesen und ein Held befinden sich im Kampf mit ei-
ner Horde Goblins. Dem Sieger gehört die Stadt.
140 34=1124] 172000
n diesem epischen Fantasy-
| mei schlagen die
Armeen des Lichts die letzten
Schlachten gegen die Dunkel-
heit. Zwölf unterschiedliche
Rassen schicken Krieger und
Monster ins Feld. Helden füh-
ren die Streitkräfte an und wir-
ken mächtige Zauber vor und
in den Scharmützeln. Städte
sind für den Nachschub und
ein festes Goldeinkommen zu-
ständig, während Manaquel-
len die Magie auffrischen oder
zur Erforschung von Zauber-
sprüchen beitragen. Die Land-
karten für Ober- und Unterwel-
EZ Strategisch anspruchsvoll
3} sind Demonworld und Age
"m of Wonders gleichermaßen,
=== letzteres beschränkt sich je-
DI) Joch durch zusätzliche
Wirtschafts- und Diploma-
tieelemente nicht aus-
schließlich auf Taktik. Lords
of Magic hingegen fehlt im
Vergleich eine richtige Kam-
pagne mit Story. Unter ande-
rem durch das bessere Ma-
giesystem hat; Age of Won-
ders gegenüber Heroes of
Might & Magic 3 die Nase
vorn. Speziell die Atmosphäre
des Oldies Warlords 3 ist
mittlerweile nicht mehr kon-
kurrenzfähig.
Age of Wonders 84%
Demonworld tapgwertet) 80%
Lords of Magic tabgewertet)
HoM&M 3 (abgewertet)
r]
Naugkim
Spixres of Magic
MEREE
Im Zauberbuch stehen alle erlernten Zaubersprüche, die im
Man
Chamneliny Points: 0/20
Mais Post: 43
Currently Casting
en Poli Moos Shell
Cosmos, Kam 1
Mrd Casang Cast 96 Hana
Createes 4 paerri dampetung fl une, Kalipeked
ity, making the ad. Anune. ho Ih Kerae af ak
(F türns Lefn)
Kampf, auf Einheiten oder auf der Weltkarte zum Einsatz kommen.
Das Reich der
Halblinge blüht
und gedeiht
| Doch Vorsicht:
| Ein einzelner
‚Dämon bedroht
| die friedlichen
| Städte
ER
ten bestehen aus Hex-Feldern,
wodurch die Zugreichweite
möglichst realistisch umge-
setzt ist. Unterschiedliches Ter-
rain wie Berge, Wasser, Wald
und Hügel hemmt Einheiten
in ihrer Bewegung. Sobald
zwei Armeen zusammentref-
fen, werden die sechs anliegen-
den Waben um das jeweilige
Hex-Feld im Detail mit den
Truppen gezeigt. In den
Schlachten ziehen die Kontra-
henten ihre Truppen nachein-
ander. Auf der Übersichtskarte
hingegen dürfen wahlweise al-
le ihren Zug gleichzeitig aus-
führen, wodurch sich im Mehr-
spielermodus die Wartezeit
verkürzt.
Tausche Städteverwal-
tung gegen Kampagne
Einen Preis für Innovation
gewinnt Age of Wonders damit
nicht, denn bereits vor fünf
Jahren überzeugte Master of
Magic mit genau dem gleichen
Spielinhalt. Mit dem Unter-
schied, dass man Städte da-
mals gründen konnte, heute
dürfen Sie nur noch vorhande-
ne Städte mit Mauern schützen
und die Produktionsstätten
ausbauen. Lediglich die ver-
zweigte Kampagne (die beiden
Kampagnen für Gut und Böse
bestehen aus denselben Szena-
rien) in Age of Wonders stellt in-
haltlich eine Verbesserung dar.
Sie erschaffen einen eigenen
Helden und weisen ihm Fähig-
keiten zu, die er im Laufe des
Spiels mit jedem Erfahrungsle-
vel erweitern und verbessern
kann, Durch dieses Rollenspiel-
element steigt die Motivation
deutlich. Im Gegensatz zu He-
roes of Might & Magic 3 erreicht
Ihr Held glücklicherweise sehr
schnell das jeweilige Levelma-
ximum des Szenarios, wodurch
es einem erspart bleibt, das En-
de einer Mission künstlich he-
rauszuzögern, nur um in lang-
wierigen und öden Belagerun-
gen der letzten feindlichen
Stadt die nötigen Erfahrungs-
punkte abzugreifen. Die Mis-
sionsziele sind dabei so ab-
wechslungsreich wie nur mög-
lich gestaltet, allerdings fehlen
der Story passende Zwischense-
quenzen zur Steigerung der
Atmosphäre. Nur Text mit
Sprachausgabe und spärlich
animierte Bilder sind hier ein
magerer Ersatz.
Kampf der Eintönigkeit
In den Auflösungen zwi-
schen 800x600 und 1280x1024
Bildpunkten präsentiert sich Age
of Wonders übersichtlich. Für das
Genre ist die Grafikqualität
hoch, jedoch fehlt es den liebe-
voll gezeichneten Städten und
Kreaturen an Animationen, wo-
durch das ohnehin starre, run-
denbasierte Spiel noch etwas
statischer wirkt. Bei Spielzeiten
von mehreren Stunden pro Sze-
nario können weder Soundef-
Im Diplomatiemenü können Sie die Aktionen der Gegenspieler
durch Tributzahlungen und Angebote beeinflussen.
Strategie
fekte noch Hintergrundmusiken
verhindern, dass der Spielablauf
mitunter monoton erscheint
und die Motivation etwas nach-
lässt. Selbst hier bleibt Age of
Wonders trotz der epischen Breite
aber immer noch spannender
und unterhaltsamer als alle ver-
gleichbaren Spiele. Nachdem
Sie die Kampagne ein- oder
zweimal durchgespielt haben,
bieten Mehrspielermodus und
Editor noch langen Spielspaß.
Alexander Geltenpoth
Alexander Geltenpoth
&
Qi
£
oh
Age of Wonders ist im Endeffekt nichts anderes als ein
neues Master of Magic (MicroProse 1994) mit Kam-
pagne und zeitgemäßer Grafik. Klauen ist erlaubt, be-
gsonders, wenn eine über fünf Jahre alte Idee nichts von ihrer Fas-
zination eingebüßt hat und förmlich nach einer Wiederbelebung
E schreit. Die abwechslungsreiche Kampagne sorgt für die nötige
OÖ Motivation durch das epische Fantasy-Spektakel, aber auch ein-
Sf zeine Szenarien können im Einzel- wie Mehrspielermodus für etli-
che Stunden unterhalten.
Age of Wonders
Mindestens: P166, 32 MB RAM, Win9x
Sinnvoll: P266, 64 MB RAM
Grafik: DirectDraw Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound Action
Eingabegeräte: Maus, Tastatur es
Spielerzahl: 12 Sp. /PC, Netzu., Internet: (1Sp./CD) Zufall
CD/HD: 320 MB/320 MB Wirtschaft
Internet: WW .ageofwonders.com/
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch r
Preis: ca. DM 90,- Genre: Strategie
Hersteller: Take 2 Interactive Testversion: Master + Patch v1.1
Veröffentlichung: 20.12.99 Steuerung: Gut
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahre Feedback: —
» Innovationslose, aber ge- Grafik: 71%
lungene Umsetzung eines Sound: 74%
rundenbasierten Fantasy. Mehrspieler: 85%
Einzelspieler: %
Strategie-Epos’ «
1/2000 141
4 A
u P AN
er | . 2
en
ALSTER af \
Dr
Das Jahr 2000 geht gut los: Mit Than-
dor erscheint ein modernes Echtzeitstra-
tegiespiel, das mit Spitzengrafik und
strategischer Vielfalt zu Überzeugen
weiß. Doch wie steht es um Atmosphäre,
Spielbarkeit und Langzeitmotivation? Im
Rausch der Technik werden diese wichti-
gen Details gerne vernachlässigt.
rbarmen, die Golraten
kommen! Vor Ihnen liegt
eine Kampagne mit über 20
Missionen, in denen Sie
die zerschlage-
« 3D-Terrain ne Allianz ei-
5 ® Sicht- und
Je Schusslinien
R} ® Freie Perspekti-
(0 vemahl
L ® Einheitendesign
e Forschung
® 2 Ressourcen
® 1 lineare
Kampagne
nen und den
gemeinsamen
Feind vernich-
tend schlagen
müssen. Etwas
mehr Abwechs-
lung wäre bei
den Zielvorga-
12E=3/2 197] 172000
ben der Missionen allerdings
wünschenswert gewesen,
schließlich ist es auf Dauer et-
was langweilig, einfach nur
die ganze Karte zu erobern.
Strategisch ist Thandor trotz-
dem anspruchsvoll: 3D-Ter-
rain, Sicht- und Schusslinien,
Forschung, sowie direkt und
indirekt feuernde Waffen er-
öffnen zahllose Möglichkeiten
(z. B. Schüsse über Hindernisse
hinweg). In Missionen gegen
bis zu sieben KI-Spieler kön-
Die Trümmer explodierender Einheiten oder Gebäude fliegen zu-
fällig durch die Luft: und richten bei Treffern großen Schaden an.
nen Sie sich sogar mit einem
oder zwei potenziellen Geg-
nern verbünden, um sich den
Rücken in den Schlachten mit
den verbleibenden Kontrahen-
ten freizuhalten. Diese diplo-
matischen Verhandlungen
funktionieren in Thandor auch
in der Kampagne ähnlich wie
bei fast jedem Echtzeitstrate-
giespiel im Mehrspielermodus:
In vier Stufen (Krieg, Waffen-
stillstand, Bündnis, Allianz)
wird das Verhältnis der einzel-
nen Gruppierungen unterein-
ander geregelt.
Schwere Einheiten hinterlassen
Diplomatisch gelöst
Thandor umgeht das leidige
Sammler-Thema. Die beiden
Rohstoffe Xenit und Tritium
werden direkt gefördert, indem
man Minen auf den uner-
schöpflichen Vorkommen er-
richtet. Tritium dient zur Ener-
giegewinnung in Kraftwerken,
Xenit als Allround-Material für
Fahrzeuge, Gebäude und For-
schung. Da Rohstoffvorkom-
E Drei Völker mit jeweils eige-
[9] ner Kampagne stellen ne-
D ben Features wie verform-
== barem Terrain und Wetter-
[") effekten den größten Vorteil
6 von Earth 2150 gegenüber
> Thandor dar. In C&C 3 ist
die Atmosphäre dichter und
die packende Story wird vor-
bildlich rübergebracht, da kön-
nen die mageren Zwischense-
quenzen von Thandor in kei-
ner Weise mithalten. Mit sei-
ner imposanten Optik setzt
sich Thandor dafür leicht ge-
gen Warzone 27100 durch.
Total Annihilation, das erste
Echtzeitstrategiespiel mit ech-
tem 3D ist mittlerweile so ver-
altet, dass es dem zeitgemä-
Ben Thandor selbst in kleinen
Details nicht mehr das Was-
ser reichen kann.
Earth 2150 92%
C&C 3 86%
Thandor Ti
Warzone 2100 tabgewertet) 73%
Total Annihilation tavgewertet)72%
nach wenigen Sekunden wieder NerD[äesn:
rennen
men beider Arten nicht immer
in der Nähe sind, verhindert In-
nonics teilweise geschickt, dass
sich Spieler in ihrer Basis ein-
igeln. Neue Technologien, dazu
zählen Waffen, Chassis, Vertei-
digungstürme und zugehörige
Upgrades, werden in jeder Mis-
sion von Beginn an erforscht. Es
gibt also keinen Grund, eine
Mission künstlich in die Länge
zu ziehen, nur um auf Neuent-
wicklungen zu warten. Das wä-
re auch todlangweilig, weil sich
die Spielgeschwindigkeit nicht
verstellen lässt. So kommt es ge-
legentlich dennoch zu Situatio-
nen, in denen man die Zeit be-
schleunigen möchte, anderer-
seits werden gerade größere
Kämpfe ziemlich hektisch.
Licht und Schatten
Die Gegner im Spiel reagie-
ren in etwa so geschickt wie die
bekannten C&C 3-Einheiten.
Schwachpunkte in Ihrer Vertei-
digung werden recht konse-
quent und oft mit gemischten
Verbänden angegriffen, selten
Computereinheiten
blindlings in ihr Verderben. In-
nonics kündigte sogar an, die
kurze Zeit bis zur Fertigstellung
der Verkaufsversion zu nutzen
und noch weiter an der KI zu
schrauben. Sollte sich tatsäch-
lich Grundlegendes ändern,
werden wir Sie selbstverständ-
lich informieren. Farbenfrohe
, Explosionen, liebevoll animierte
Einheiten und Gebäude, gute
Strategie
Dieser Verteidigungsturm feuert eine Rakete, die einen Feuer- |
strahl mit Rauchfahne hinter sich zieht auf die Angreifer.
Waffeneffekte und 3D-Terrain
bilden das Kernstück der gelun-
genen Grafik. Allerdings fehlen
Thandor Wettereffekte, wie in
Earth 2150. Diese haben zwar
keine strategische Bedeutung,
verbessern aber die Atmosphäre
erheblich.
ganz auf die essenziellen Inhalte
konzentriert, dynamische
Hintergrundmusik, gute Story
und Zwischensequenzen sind
nur in Grundzügen umgesetzt.
Innonics hat sich
Demnach lässt die Motivation
in der Kampagne nach einigen
Missionen langsam nach, weil
zu wenig Neues passiert. Der
Mehrspielermodus behält je-
doch seinen Reiz. Allerdings feh-
len auch hier wichtige Extras:
Ohne Editor und unterschiedli-
che Spielmodi (King of the Hill,
Capture the Flag etc) verschenkt
Thandor einen Teil seines durch-
aus vorhandenen Potenzials.
Alexander Geltenpoth
Alexander Geltenpoth
Di:
»
oh
E
E
Wahrlich ein sehr gutes Spiel, vorausgesetzt, Sie ziehen
eine tolle Grafik und strategische Vielfalt einer mitrei-
enden Story und tiefer Atmosphäre vor. Ohne die
Schwemme an grandiosen Genrevertretern in den letzten Monaten
hätte Thandor ein Platz in der Referenzliste errungen. So bietet es
mit nur einer - und noch dazu linearen - Kampagne und nur ei-
Onem Volk nicht genug Abwechslung, als dass die ausgezeichnete
Sf Srafik dieses Manko wett machen könnte. Im Mehrspielermodus
wiegt dieses Problem jedoch nur halb so schwer und die Stärken
des Spiels stehen mehr im Vordergrund.
Sinnvoll: PIT 400, 128. MB RAM, 16 MB 3D-Karte
Grafik: Direct3D, Glide
Sound/Musik: DirectSound Action
Eingabegeräte: Maus, Tastatur ” er
Spielerzahl: 8 Sp. Netzwerk, Internet: (1Sp./CD) a
ED/HD: 600 MB/220 MB = Wirtschaft
Internet: ww.innonics.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 2 2
Araisy ca. DM 0;- Genre: Echtzeitstrategie
Hersteller: em Testversion: Beta vom 3.12. 99
Veröffentlichung: Januar 2000 Steuerung: Gut
USK-Altersfreigabe: n.n.b. Feedback: -
» Modern, konsequent 3D Grafik 87%
mit imposanter Grafik, Sound: 78%
aber nur eine Kampagne nern 83%
und ohne Editor. « Einzelspieler: %
Thandor
P233, 64 MB RAM, 4MB 3D-Karte, Wingx N
E32 11227172000]143
11-7, Septerra Core
aya lebt sozusagen auf
dem Müllhaufen von
‚ auf der
der gesamte Unrat dieser Welt
Septerra — der „Schale“
gesammelt und wieder verwertet
wird. Als die Aktivitäten des
Schurken Doskias, der sich des
Ein Kampf gegen drei Widersa-
cher zehrt an den Kräften. Mit
einem Bissen Brot frischt Maya
ihre Lebensenergie wieder auf.
Maya, die Hel-
din von Septer-
ra Core, stellt
sich energisch
den üblen Ma-
chenschaften
des machthung-
rigen Doskias
entgegen.
144 — | |
weismachen will,
Glauben Sie niemandem, der Ihnen
die Erde sei eine
Scheibe! Bei den Valkyrie Studios
zu sein, sie sei eine Art Zwiebel:
scheint man jedenfalls der Überzeugung
bestehend
aus sieben bewohnten, um einen Bio-Computer
als Kern angeordneten Schalen ...
Kerns der Schalenwelt bemächti-
gen will, selbst in dieser trostlo-
sen Region spürbar werden,
sieht Maya Handlungsbedarf,
die schreckliche Bedrohung ab-
zuwenden. Schon bald be-
kommt sie Wind von einer
Schmugglertruppe, die Waffen
aus dem Schrott-Areal heraus-
schleust. Anfänglich in der so
genannten Oase, dann auch in
den Außenbezirken von Septer-
ra, versucht sie, mehr über Dos-
kias’ Machenschaften zu erfah-
ren und Mitstreiter zu gewinnen.
Mit der Maus als Waffe ...
Sie steuern Maya zunächst
ganz allein per Maus über die
verschiedenen zweidimensional
gerenderten Schauplätze - je
mehr Informationen sie in ih-
ren Gesprächen mit den Septer-
ranern ergattern kann, desto
Schalenwelt
größer wird dabei ihr Aktions-
radius. Mit der Zeit wachsen
auch die Gefahren, die Maya
durch Schmuggler, Rieseninsek-
ten oder auch durch Vertreter
der missmutigen Obrigkeit dro-
hen. Allein ist sie diesen bald
nicht mehr gewachsen; bis zu
acht weitere Charaktere kön-
nen sich ihr im Lauf des Spiels
anschließen und ihr mit ihren
speziellen Fähigkeiten im
Kampf beistehen,
An der Aufgabe wachsen
Das Gameplay von Septerra
Core ist geprägt von typischen
Rollenspiel-Elementen: Jeder Ih-
rer Charaktere verfügt über ein
Set von Eigenschaften, die sich
im Lauf der Zeit verändern. Sie
steigern allmählich Ihre Kampf-
stärke und gewinnen zuneh-
mend an Erfahrung. Ausführli-
| Kämpfe laufen rundenbasiert ab - mit manchen Waffen erzielt man —— optisch schöne erg
Rollenspiel
Herbert Aichinger
Septerra Core lässt sich zunächst ein wenig zäh an, ent-
faltet aber dann doch außerordentliche Qualitäten. So-
wohl Fans von Fallout als auch die Anhänger von Final
© Fantasy VII werden sich von der epischen Story und der in düste-
ren Tönen gehaltenen Endzeit-Rendergrafik angesprochen fühlen.
ei der technischen Realisierung setzten die Entwickler die richti-
Osgen Prioritäten: Eine funktionelle Benutzerführung scheint ihnen
N wichtiger gewesen zu sein als übertriebener optischer Schnick-
schnack. Hätte ich die Wahl zwischen Final Fantasy VII und Sep-
terra Core, würde ich zu letzterem greifen.
Im Tempel wird Maya nach und nach über die Funktion der
Schicksalskarten aufgeklärt. Während der Dialoge wird das Por-
trät des Sprechenden in einem kleinen Fenster eingeblendet.
che Gespräche mit den Septerra-
nern geben Ihnen oft die ent-
scheidenden Hinweise, und in
den Läden der Oase erstehen Sie
gegen harte Währung nützliche
Erweiterungen Ihrer Ausrüstung
oder Mittelchen, die Ihrem Ge-
sundheitszustand notfalls auf
die Sprünge helfen. Neben mehr
oder weniger herkömmlichen
Waffen verfügen Sie in den run-
denbasierten, an Final Fantasy
VII erinnernden Kämpfen auch
über ein Arsenal von Zauber-
Fremde Welten
Septerra Core lebt von seiner
atmosphärisch dichten Story -
die technischen Aspekte des
Spiels treten dezent in den
Hintergrund. Die Steuerung ist
- abgesehen von dem etwas um-
ständlichen Kampfmodus - sehr
intuitiv. Recht sparsam, aber
trotzdem stimmungsvoll fällt die
Musikbegleitung aus; lebendig
und schauspielerisch gelungen
präsentiert sich dazu die Sprach-
ausgabe.
sprüchen. Herbert Aichinger
septerra Core
Mindestens: P 200, 32 MB RAM, Win 95
Sinnvoll: P 233, 64 MB RAM
Grafik: DirectDraw Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound, EAX = Action
Eingabegeräte: Maus Riisel
. r Strategie
Spielerzahl: 1 Spieler Zufall
CD/HD: 627 MB/70 MB Wirtschaft:
Internet: Wwwi.septerracore.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch
Preis: ca. DM 80,- Genre: ;
Hersteller: Valkyrie/Topkare: Testversion: Engl./dt. Master
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Gut
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren FFeedback =
» Septerra Core bietet ei Ürafik: a ] 1
ne recht gelungene Mi- ee | 4
schung aus Fantasy- und ehrspialar:ı- i / Mi |
Anime-Elementen.« inzelspieler: =
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abgebildeten Top-Spiele — kostenlos!
Systemvoraussetzungen: Pentium Il 233,
32 MB RAM, AxCD-ROM
Erbitterte Bandenkriege in futuris-
tischen Großstädten und geballte
Action - das ist GTA 2! Spielen Sie
skrupellos Verbrecherorganisationen
gegeneinander aus! Wilde Autover-
folgungsjagden und viel schwarzer
Humor erwarten Sie!
Systemvoraussetzungen: Pentium 166,
32 MB RAM, A4xCD-ROM
Sie herrschen über ein ägyptisches Volk
und bauen Kolonien zu riesigen Städten
aus. Prächtige, hochauflösende Grafik,
eine einfache Steuerung und einstei-
gerfreundliche Missionen machen den
neuesten Knüller von Impressions zu
einem Highlight dieses Spieleherbstes.
pute:
ner Mh
i en vomEA SPOR Au
[op 10-Teams allerZeiten.
en im neuen Jahrtausend!
gewä
Will
STAR- WARS
DIE DUNKLE B DROHUNG
wei
Systemvoraussetzungen: Pentium 166,
32 MB RAM, 4xCD-ROM
Wer im Kinofilm war, sollte dieses 3D-
Adventure auf keinen Fall verpassen:
In einem spannenden Abenteuer, das
sich eng an der Filmvorlage orientiert,
helfen Sie Obi-Wan Kenobi und seinen
Freunden, die Galaxis vor der Vernich-
tung zu bewahren!
U JA, ich möchte das PC Action-Abo mit CD-ROM.
{DM 115,20/Jahr (= DM 9,60/Ausg.); Ausland DM 13° Jahr; ÖS 909,-/Jahr)
Adresse des neuen Abonnenten, an die auch die
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und dieselbe Person sein! Das Abo gilt für mindestens 1 Jahr und verlängert sich auto-
matisch um ein weiteres Jahr, wenn nicht spätestens 6 Wochen vor Ablauf des Bezugs-
zeitraumes gekündigt wird. Die Prämie geht erst nach Bezahlung der Rechnung zu,
Das Aboangebot gilt nur für PC Action mit CD-ROM.
H>? PC Action ist eigenständig.
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FH? PC Action ist spielernah.
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Neu auf 32 Seiten!
Folgende kostenlose Prämie wird gewünscht:
Bitte nur eine ankreuzen!
I „GTA 2° (Art.-Nr.: 1193)
I „FIFA 2000 (Art.-Nr: 1194)
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I „Star Wars - Episode 1” (Art.-Nr.: 1189)
brigens: Sie können sich auch von Personen, die PC Action selbst
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[Test] Tonic Trouble
Nach Rayman 2 im
November scheint
diesen Monat die Re-
naissance der Hüpf-
orgien angebrochen
zu sein. Vorhang
© + Drei Kameraper- auf für Ed,
spektiven
+ Wölf Levels ; den außer-
„%£ ° Fünf Spezialfer- irdischen
tigkeiten
® Automatische Haus-
Speicherfunktion r
meister!
oo
A 1/2000
d heißt der Antiheld in To-
nic Trouble von Ubi Soft.
Den Lebensunterhalt verdient
sich der lila Gnom als Putze
auf einem Raumschiff. Aller-
dings baut er dort gehörig Mist
und entsorgt ein Behältnis mit
einer seltsamen Flüssigkeit auf
die Erde. Jetzt nimmt das Un-
heil seinen Lauf: Der harmlose
Trunkenbold Grogh mutiert
nach einem Schluck aus der
Dose zum Oberschurken und
will fortan die Welt beherr-
schen. Grogh heißt im franzö-
sischen Original übrigens
S Frisch
aus der
Grögh. Das erinnerte die deut-
schen Verantwortlichen aber
etwas zu stark an gewisse Wür-
ge- und Brechlaute. Wie dem
auch sei: Die Erde ist verseucht
und Ed Schuld. Um die Suppe
auszulöffeln, muss er die Büch-
se wiederbeschaffen, damit ein
Gegenmittel gebraut werden
kann.
Ihr Einsatz, bitte!
Wie sollte es anders sein,
steuern Sie Ed. Ihre erste Be-
kanntschaft auf der Erde heißt
Suzy. Suzy verdreht Ihnen or-
Ed mit der Todesbüchse:
Dank der Hasstomaten
im Hintergrund wird
Tonic Trouble übrigens
von Ketchup-Hersteller
raft gesponsert.
dentlich den Kopf, verrät aber
auch, dass ihr Vater Ihnen hel-
fen könnte. Leider sitzt der
Eierkopf noch in seinem Labor
fest. Sobald Sie ihn aus den
Klauen seiner Erfindungen be-
freit haben, geht das Abenteu-
er richtig los. Doc baut für Sie
£
[)
0 Hüpfer. Tonic Trouble geizt
Rayman 2 bleibt, unangefoch- |
ten auf dem Thron der 3D-
== mit Innovationen und besitzt
e) zudem einige Schwächen. An
5 Croc und Gex 3D nagt der
> Zahn der Zeit. Die Neuaufla- |
ge des kultigen Regenwurms |
Jim konnte leider den großen
2D-Vorgängern nicht das Was-
ser reichen.
Rayman 2 86%
Tonic Trouble 79%
Croc (abgewertet) 78%
Gex 3D 77%
Earthworm Jim 3D 68%
ein Katapult, das Sie direkt in
Groghs Festung schießt. Aller-
dings müssen Sie vorher ein
paar fehlende Teile besorgen.
Von einer Oberwelt gelangen
Sie in Unterlevels, in denen je
sechs Ersatzteile wie Sprungfe-
dern, Propeller, Federn oder
Sparschweine versteckt sind.
Ihr Allzweck-Werkzeug ist ein
Stock, mit dem Sie Schalter ak-
tivieren, Hindernisse aus dem
Weg hebeln und Gemüsegeg-
ner und sonstige Mutationen
vertrimmen. Weil Sie am An-
fang etwas schwach auf der
Brust sind, verleiht Ihnen der
Doc nach jeder erfolgreichen
Mission neue Fähigkeiten: Sie
schießen mit dem Blasrohr,
springen mit dem Pogo-Stab
herum, segeln mit einer (An-
Ed auf seinem Pogo-Stab: Das
Nilpferd öffnet das Maul und
der Stock Ihnen neue Wege.
Der Mais macht's: Mit Pop-
corn wird Ed im Gemüse-
hauptquartier zu Super-Ed.
Blasrohr: Eine Hilfslinie erleichtert es zu zielen.
Die Ich-Perspektive liefert ein Fadenkreuz.
zugs-)Fliege durch die Luft,
tauchen mit einem Goldfisch-
glas oder verwandeln sich auf
Chamäleon-Steinen in bis zu
zwölf andere Objekte. Was
Spinat für Popeye bedeutet,
stellt Popcorn für Ed dar: An
Automaten mutieren Sie kurz-
fristig zum Super-Ed, verbie-
gen Gitterstäbe und verdre-
schen so auch den stärksten
Gegner. Doch damit ist das
Thema noch nicht abgefrüh-
stückt: Je zehn Thermometer,
die Sie aufklauben, lassen Ih-
ren Lebensbalken wachsen.
Zusätzlich gibt es 200 Spira-
len, von denen Sie mindestens
160 Stück benötigen, um ge-
gen Grogh anzutreten.
Aus Eins mach Zwei
Wenn Sie Rayman 2 ken-
Tonic
Trouble ein regelrechtes Dejä-
nen, erleben Sie bei
vu: Gleicher Hersteller, zum
Teil gleiche Entwickler und
Ein Propeller für Doc: Die Perspektive nimmt das Wissen um
den Abstand zur nächsten Plattform mit in Ihr Grab.
gleiche Grafik-Engine. Fast
seltsam, dass trotzdem nicht
genau das gleiche Spiel dabei
herausgekommen ist. Leider
rauben Ihnen die Kamerawin-
kel oft die Übersicht und ein
damit einhergehender Sprung
ins Nichts sämtliche Lebens-
energie: Da nutzen auch kei-
ne Quecksilbertropfen mehr,
um Ihr Lebensthermometer
aufzufrischen. Die Rätsel in
Tonic Trouble sind durchaus ei-
genständig und bei Grafik so-
wie Sound packt Ubi Soft so-
gar noch einen oben drauf:
Die Grimassen, die das Killer-
gemüse je nach Situation
schneidet, sind urkomisch, die
Charaktere sprechen Hoch-
deutsch und passende Musik-
themen untermalen das Ge-
schehen durchgehend. Klasse!
Die DVD-Version von Tonic
Trouble scheint momentan
wieder auf Eis zu liegen.
Joachim Hesse
Tonic
Mindestens: P: 166, :32:MB: RAM, ‚Win 95/98 oe
Sinnvoll: P 266,64 MB: RAM, 3D-Karte I E .
Grafik: Direct: 3D," Glide | Spieleanteile
Sound/Musik: Aureal A3D, "DirectSound 3D Action
Eingabegeräte: Tastatur, Joypad; "Joystick ei
Spielerzahl: t:Spieler Zufall
ED/HD: ca. 632 MB/ca.\ 272: MB s Wirtschaft
Internet: http: //wwstonictrouble.de
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch
een ülensezuuudemplien
Hersteller: Ubinsoft: Testversion : Beta vom November
Veröffentlichung: © bereits’erschienen Steuerung: Gut
USK-Altersfreigahe: Ab 6 Jahren FFeedback: Nein
» Im Strudel von Rayman Grafik: 84%
Sound: 85%
2: Die Klasse des großen
Bruders erreicht Ed leider
nicht ganz. «
Action
Moderne Genforschung: Ein Chamäleon-Stein
macht Ed zur Dinosaurier-Hund-Kuh.
Joachim
Hesse fi
Tonic lebt mit dem
Nachteil des
Zweitgeborenen: Rayman-
Kenner überrascht Ed kaum
E noch. Spaß bringt es trotz-
dem, durch die schrägen Ge-
(e) hirnwindungen der Entwick-
ler zu tappen, buntes Kampf- |
gemüse eintopffertig zu klop-
pen und Geheimräume zu
enttarnen. Leider gibt Ed viel
zu oft durch miese Kamera-
winkel den Stock ab und ein
lautes „Mööp!“ untersagt Ih-
nen, die blöde Perspektive zu
ändern. Auch das Blasrohr-
schießen erweist sich unter
Zeitdruck als arge Motiva-
tionsbremse. Prädikat: un- U
handlich. Wen diese Mängel
nicht schrecken und wer auf
knallbunten Wahnsinn steht,
bekommt mit Tonic die volle
Monatsration.
Trouble
Mehrspieler: -
Einzelspieler:
PC] *)
Earthworm Jim 3D
SD-Action
Wenn der Wurm drin ist
Der Rinderwahnsinn ist schuld, dass die Bullen den Helden
attackieren. Da hilft nur ein als Waffe.
Da ist der Wurm drin! Was bei Äpfeln für
ein Würgegefühl sorgt, weil Sie herzhaft
zugebissen und die eklige Entdeckung
erst hinterher gemacht haben, war bei
Earthworm Jim immer ein Qualitäts-
merkmal.
atürlich ist in Earthworm
Jim 3D der Wurm drin
und zwar der bekannte Regen-
wurm in schmucker Superhel-
denkluft. Anders als bei den kul-
tigen Vorgängern erlebt der
sprücheklopfende Tausendsassa
das neueste Abenteuer in der
dritten Dimension. Seine abson-
derliche Zuneigung zu Kühen
ist ihm zum Verhängnis gewor-
den: Seit inm ein Fleckvieh aufs
Hirn gefallen ist, liegt er im Ko-
ma und hat nicht mehr alle
Murmeln beisammen. Diese
muss er aufklauben, während
er in seiner eigenen Psyche he-
rumdüst. Jim-Boy, weder ver-
wandt noch verschwägert mit
[=
Gilt das auch für Teil 37?
John-Boy, dem Weichei aus Die
Waltons,
kann rennen, springen, sich
ducken, seinen Kopf in der Luft
als Propeller und am Boden als
Peitsche einsetzen und mit Waf-
fen (Laser, Eier, Wurfbeile etc.)
umgehen. Seine Reise beginnt
im Zentralhirn. Von hier muss
hat nix verlernt. Er
er in die Hauptbereiche Erinne-
Fröhlichkeit, Furcht
und Fantasie vordringen, um
rungen,
seine Gedanken zu ordnen,
denn die sind Amok gelaufen.
Es warten 30 knallbunte, irre Le-
vels mit verrückten Charakte-
ren. Diese erinnern optisch an
die simple Darstellung der Fern-
sehserie South Park.
Harald Fränkel
[u
»
150G3 2271541172000]
Da ist echt der Wurm drin - und das auch noch in der
c dritten Dimension.“ Den ersten Satz der Pressemittei-
© lung zum Spiel kann ich bestätigen. Ein dickes Minus
für die Steuerung: Ständig sind Sie damit beschäftigt, die Kamera-
perspektive hinzufummeln, damit der Wurm kein Vogelfutter wird.
Dagegen sind die Wackel-Aufnahmen des Films The Blair Witch
O Project förmlich oscarverdächtig. Für Genre-Fans ist das Spiel ei-
Y nen Blick wert, wenn sie auf den teilweise albernen Humor stehen.
Surfen wie die Sau
Hühner, Kampfkühe oder
Discozombies wollen Jim in
den Wurmfortsatz treten. Der
kann sich neuerdings auch aus
der Ich-Perspektive wehren,
um nicht als Angel-Köder zu
enden. In diesem Modus lassen
sich auch höher liegende
Schalter leichter entdecken, die
hin und wieder gedrückt oder
beschossen werden müssen.
Häufig kommt Jim nur weiter,
wenn er ausreichend goldene
Euter eingesackt hat. Weil er
ein besonderer Held ist, surft er
manchmal sogar auf einer
Sau. Charaktere wie der Sol-
datenbulle Muh-Ssolini ertei-
len Aufträge und transportie-
ren die Hintergrundgeschich-
te. 24 Musikstücke diverser
Stilrichtungen direkt von CD
(Hardrock, Klassik, Country)
sorgen für eine stimmige Un-
termalung. Die Kameraper-
spektive muss der Spieler je
nach Situation immer wieder
neu einstellen, was manchmal
nicht zufriedenstellend funk-
tioniert. Oder im Eifer des Ge-
fechts geht die Übersicht verlo-
ren. Ferner ist die konsolenar-
tige Speicherfunktion fragwür-
dig. Wenn Sie mitten im Level
aussteigen, dürfen Sie den be-
reits absolvierten Teil noch ein-
mal durchleiden ...
Harald Fränkel
Earthworm Jim 3D
Obwohl Jo ihn in GTa 2 über-
fahren hat: Elvis lebt! Und Jim
muss ihn befreien.
Die Frau im Manne: Macho
Jim kämpft verzweifelt gegen
seine feminine Seite an.
Per Peitschenkopf treiben wir
den Hamster im Laufrad an,
um eine Tür zu öffnen.
Mit grimmigem Blick setzt Jim
seine Laserwumme ein. |
Mindestens: P200, 32 MB RAM, 3D-Karte, Wing5
Sinnvoll: PIT 333,64: MB RAM, 3D=Karte E ”
Grafik: Direct3D Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound, 'CD-Audio ‚Action
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick » ed
Spielerzahl: 1 = Zufall
ED/HD: 84 MB/19-71:MB Wirtschaft
Internet: http: //ww.interplay.com/ej3d
Handbuch/Sprache: Deutsch A
Preis: ca. DM 90,- Genre: Action
Hersteller: VIS/Interplay Testversion: Beta vom 15. Nov.
Veröffentlichung: "Erhältlich Steuerung: Ausreichend
USK-Altersfreigabe: n.n.b. FFeedback: -
„Schade, dass Kamera- Erafik: —
führung und Steuerung Sound: . =
wurmen - das dämpft: den Mehrspieler:
Einzelspieler: %
Spielspaß erheblich.“
MAXIMUM
FUN»
Add-On für ANNO 1602
ANNO 1602 © 1998 hy SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH
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im Namen des Königs!
0
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im Namen des Königs!
> Die Herrscher der alten Welt schicken ihre
mutigsten Seeleute aus, um durch Besiedlung
von Inseln Macht, Einfluß und Geld zu gewinnen.
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Format! > 40 Szenarien > 2 Einführungskam-
pagnen bereiten auf die komplexen Missionen
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Neu ab Oktober "99: Die „ANNO 1602 Königsedition“ von SUNFLOWERS!
Mit dem rigen Abspru
ben Sie zwischen Himmel
or gut zehn Jahren waren
Snowboarder die am
meisten gehasste Spezies auf
den Pisten dieser Welt. Nur we-
nige „Pistenbügler“ trauten sich
damals, auf Knien den
elitären Skiassen im Weg her-
umzurutschen, nicht selten mit
Schimpftiraden und Flüchen
bedacht. Inzwischen sieht die
Lage anders aus. Snowboarding
ist zur Trendsportart geworden,
genießt Kultstatus. Mit Hilfe
der Snowboards eroberten Alpi-
nisten auch die Hänge abseits
der glatt gebügelten Pisten,
überall in den Skiorten ent-
standen Funparks mit Schan-
zen und Halfpipes. Längsam
zieht gar die Skiindustrie nach —
auch hier werden die Bretter
dank der Carving-Technik im-
mer kürzer, nicht selten hüpfen
Boarder und Skifahrer inzwi-
schen Seite an Seite in den Eisa-
renen herum.
Luftsprünge
Wie viel Spaß man mit
zehn unterschiedlichen High-
Tech-Bügelbrettern haben
kann, will Ihnen die Spiele-
schmiede Housemarque zeigen.
Neun verschiedene Kurse laden
Bei schlechten Sprüngen drohen Bauchlandungen. Das kostet,
zwar Zeit, zieht aber keine Knochenbrüche nach sich.
128-052
1/2000
zu Abfahrtsläufen, Halfpipe-
Turns und waghalsigen Sprün-
gen über Schanzen ein - die
ganze Faszination des Boar-
dings packte man in ein Pro-
gramm. Schon beim ersten
Ausritt in verschneites Terrain
wächst die durchdachte Steue-
rung ans Herz. Die sechs wähl-
baren Nachwuchsasse gehor-
chen folgsam der kleinsten
Kurskorrektur, flitzen in geduck-
ter Haltung unter Baumstäm-
men und Brücken durch und
vollführen auf Knopfdruck
atemberaubende Sprungmanö-
ver. Je höher die Geschwindig-
02 Zkm/h
Schlachten schla-
gen oder ihn zur
Aufstellung von
Geschwindigkeits-
rekorden mißbrau-
ehen - mit Hilfe von
Brettern unter
Letz-
keit Ihres Boarders dabei ist und
je länger Sie die Sprungtaste ge-
drückt halten, desto spektaku-
lärer fallen die ausführbaren
Tricks aus. Mit Hilfe von drei
Balkendiagrammen am Bild-
gen Disziplin genügend Punkte
gesammelt haben, steigen Sie
in eine höhere Klasse auf.
Die drei Balkendiagramme links unten zeigen bei gedrückter |
Sprungtaste die ausführbaren Tricks an. |
Spielmodi
In drei verschiedenen Diszipli-
nen müssen Sie Ihr Snow-
board-Können beweisen. Im
Meisterschaftsmodus star-
ten Sie jeweils in der unter-
sten von drei Ligen. Erst
wenn Sie in den jeweils drei
Wettbewerben genügend
Punkte sammeln, steigen Sie
eine Klasse auf.
Die Rennstrecken führen Sie
durch Bergdörfer, über
Waldpisten oder ins Hochge-
birge, wo Sie kahlen Felsen
ausweichen müssen.
schirmrand ermöglicht das Pro-
gramm rund 25 Kunststück-
chen. So gelingt selbst Anfän-
gern nach recht kurzer Spielzeit
schon ein „Switch Backside 360
Frontflip Melanchollie“, gegen
den ein dreifacher Rittberger
beim Eiskunstlauf wie ein mü-
der Hüpfer anmutet.
In der Halfpipe müssen Sie
möglichst viele Tricks aus-
führen. Bewertet wird die
technische Schwierigkeit
und die Höhe der Sprünge.
Technisches
Kabinettstückchen
Acht Musikstücke zwischen
Techno und Rock heizen Ihnen
auf neun Polygonkursen kräf-
tig ein. Besonders die an-
spruchsvollen Dorfpisten glän-
zen durch detaillierte 3D-Ob-
jekte, das Kursdesign der Renn-
strecken erlaubt vielfach Ab-
kürzungen. Nachtrennen wer-
den durch lodernde Fackeln be-
Bei der „Big Air Competition“
erwartet Sie nur ein Riesen-
satz. Die Sprünge sind spek-
takulärer als in der Halfpipe,
aber schwieriger zu landen.
Christian Bigge
Ich geb's zu, eigentlich bin ich Skifahrer! Nach ein paar
Übungsstunden mit Extreme Snowboarding werde ich
aber den Winter für einen Snowboard-Kurs nutzen. Das
war schließlich schon lange geplant. Die atemberaubendsten Ma-
növer gelingen durch die direkte Steuerung schneller als der Inter-
neteintritt von Boris Becker, seltene Clipping-Fehler der Grafik sind
zu verschmerzen. Die neun Talabfahrten reichen zwar aus und
sind im Rennmodus auch entsprechend lang, ein paar mehr Kurse
hätten es aber ruhig sein dürfen. Die Wartezeit bis zum nächsten
Winterurlaub verkürzt Infogrames' Hüpftirade insgesamt sehr gut
- erstaunlicherweise dürften das selbst Ski-Puristen so empfinden.
Kommentar
In den Rennen gegen fünf Konkurrenten wird gerempelt, was das Zeug hält.
leuchtet, am Tag erschwert oft
ein leichter Schneefall die Sicht.
Bei strahlendem Sonnenschein
erfreut die Fernsicht auf wun-
derschöne Bergpanoramen das
Alpinistenherz. So viel Pracht
hat allerdings ihren Preis. Oh-
ne einen Pentium II bleiben die
Bretter im Skikeller liegen, für
die Maximalauflösung von
1.024x768 Bildpunkten sollte
möglichst ein PIII seinen Dienst
verrichten. Dank des knackigen
Schwierigkeitsgrads in den hö-
heren Levels des Meisterschafts-
modus werden Sportfans mit
Supreme Snowboarding längere
Zeit Ihren Spaß haben.
Christian Bigge
Sportspiel
BErRlayerg
00:02:14
„E Supreme Snowboarding
Ö zaubert die Faszination ho-
Mm her Sprünge bisher am be-
sten in den Schnee. Grafik
0] und Spielgeschwindigkeit
sind klasse und halten PC-
Sportler lange auf Ihrem
Brett. Die Hoverboards von
Trickstyle fesseln nur kurz an
den Bildschirm, bei den an-
deren Titeln sehnt man
schon nach kurzer Zeit das
Tauwetter herbei.
Supreme Snowboarding 82%
Trickstyle 70%
ESPN Xgames ProBoarder 62%
Snow Wave Avalanche 4%
DSF Ski 18%
Supreme Snowboarding
Mindestens: PIT 333, 64 MB RAM, 3D-Karte, Windx
Sinnvoll: PIIT 400, 64 MB RAM, Voodoo2-Karte
Grafik: Direct3D, Glide Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound, CD-Audio Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joypad ee
Spielerzahl: 8 Sp. Netzwerk (1 Sp. pro CD) Zufall
ED/HD: 514 MB/330-441 MB a Wirtschaft:
Internet: ia. supremesnowboarding. com
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch
Preis: ca. DM 90,-
Hersteller: Housenarque/Infogrames
Veröffentlichung: Anfang Dezender
USK-Altersfreigahe: Ohne Beschränkung
» Viel Spaß im Schnee -
Trainieren Sie schon jetzt
die Tricks für den nächsten
Winterurlaub«
EE2222712000]153
Spirit of Speed 1937
Die Cockpitlayouts entsprechen den realen Vorbildern, die Anzei-
gen der Armaturen funktionieren einwandfrei.
Haben Sie als Kind mal
in einer Seifenkiste
gehockt? Das sind die
Dinger mit einem
knüppelharten Sitz,
vier Rädern dran und
sonst nichts drin. Stel-
len Sie sich mal so ein
Ding mit Motörchen
und bei Tempo 340
vor. Ja, 1937 fuhren
echte Kerle solche
Kisten. Dank Micro-
Prose dürfen Sie Ende
1999 auch mal ran.
Der Silberpfeil links unten hat uns in der Steilkurve der Avus ge-
rammt und zieht gleich vorbei - ein unverschuldeter Dreher droht.
Geisterfahrer
ennfahrerherz, was willst
Ri mehr? Gleich 15 dieser
puristischen Gefährte bugsierte
Ihnen MicroProse in die PC-Ga-
rage. Darunter finden sich tech-
nische Kleinode wie der legen-
däre „Silberpfeil“ Mercedes
125, der von gleich zwei Aggre-
gaten angetriebene Alfa Romeo
Bimotore oder Ferraris Tarn-
kappenbomber Duesenberg.
Die Blechspielzeuge dürfen Sie
über insgesamt neun Pisten
scheuchen und auch hiervon
haben einige Kurse längst Kult-
status. Den Berliner Hochge-
1
vd
IM
nn. _ RERREETETETETTg
schwindigkeitskurs Avus gibt's
mit der hier vorliegenden Stre-
ckenführung leider nicht mehr,
die Anwohner von Monza oder
Donington werden dagegen
auch heute noch mit Motoren-
lärm beglückt.
Tollkühne Männer
in fliegenden Kisten
Laut geht’s natürlich zu,
wenn Sie sich gegen sieben
Computerfahrer auf den As-
phalt trauen, denn jedes der
Autos bekam einen eigenen
und recht realistischen Moto-
ve gi
ner
rensound verpasst und an
Schalldämpfer hat man da-
mals kaum gedacht. Auch
beim Fahrverhalten unter-
scheiden sich die Boliden deut-
lich, auch wenn sie beileibe
nicht so sensibel reagieren wie
die Geschosse in Grand Prix Le-
gends oder der Racing Simula-
tion 2. Dennoch nötigt Ihnen
jeder Wagen eine geringe Ein-
arbeitungszeit ab. Erst danach
sollten Sie sich in eine Welt-
meisterschaft stürzen oder ei-
nes von 35 Szenarien in drei
Schwierigkeitsgraden starten.
Dort müssen Sie etwa mit ei-
nem vorgegebenen Vehikel ei-
nen bestimmten Platz errei-
chen oder gewaltige Rückstän-
de aufholen. Abseits der Piste
können Sie übrigens nicht lan-
den. Recht unsanft werden Sie
nach Drehern von einer un-
sichtbaren Mauer wieder auf
die Fahrbahn geschubst. Urtei-
len Sie selbst, ob es da von Vor-
teil ist, dass MicroProse vergaß,
ein Schadensmodell mitzulie-
fern. Ein richtiges Setup hätte
vielleicht so manchen Dreher
verhindern können, doch eine
Basteloption dafür fehlt leider
auch, immerhin dürfen Sie
aber Tankstrategien festlegen
sowie Öl- und Reifenwechsel
vornehmen.
Immer feste druff
Das größte Manko von Spi-
rit of Speed ist aber nicht die et-
was dürftige Anzahl an Spiel-
optionen. Für viel mehr Risse
im Nervenkostüm sorgen die
scheinbar leicht hirnamputier-
ten PC-Piloten. Diese rasen
nämlich stur auf der Ideallinie
was nicht
schlimm wäre, wenn sie vor Ih-
herum, weiter
nen fahrenden Autos auswei-
chen würden. Leider scheint je-
doch etwas Fliegendreck den
Computer-Bleifüßen die Pilo-
tenbrillen verschmiert zu ha-
ben, denn wenn Sie vor den
Herren herfahren, werden Sie
von flinkeren Wagen schlicht-
weg abgeschossen. Richtig
frech ist, dass die PC-Fahrer
nach mehrmaligem Anklopfen
an ihre Stoßstange meist doch
mit unverminderter Geschwin-
digkeit
während Sie bei jeder Mini-Ka-
überholen können,
rambolage ein wenig an Tempo
einbüßen. Hmmpf! Da auch
die Kollisionsabfrage nicht ge-
rade eine der Exaktesten ist,
müssen Sie wohl oder übel Si-
cherheitsabstand wahren, pa-
ckende dicht-an-dicht-Zwei-
kämpfe machen auf Dauer ein-
fach keinen Sinn.
In Schönheit gestorben?
Das ist sehr schade, denn
grafisch präsentiert sich der Ge-
schichts-Renner von MicroPro-
se durchaus ansprechend. Bei
Auflösungen von maximal
800x600 Bildpunkten sind ge-
nügend Kursdetails zu erken-
nen, die Rauch- und Blendef-
fekte gerieten sogar ausgespro-
chen schön. Nett anzuschauen
sind auch die verschiedenen
Cockpits, übersichtlicher sind
allerdings die fünf anderen
Rennperspektiven. Insgesamt
wirkt Spirit of Speed leider etwas
unausgegoren. Dem Spiel hätte
eine etwas längere Entwick-
lungszeit sicher gut getan.
Christian Bigge
Kommentar
Rennspiel
Christian Bigge
Dank der Szenarien und Meisterschaften hätte es auf der
Featureseite für den Sim-Stempel gereicht. Über fehlende
Setups, Mehrspielermodi und ein nicht vorhandenes
Schadensmodell hätte man noch hinwegsehen können. Die däm-
lichen Computerfahrer würden aber auch hochkant durch die Füh-
rerscheinprüfung eines simpel gestrickten Arcade-Renners rasseln.
Hat den PC-Piloten niemand geflüstert, dass man nicht schnur-
stracks in das Heck eines Kollegen rauscht, wenn dieser dreisterweise
die Ideallinie blockiert? Ehrlich, Sie müssen schon Methanol im Blut
haben, um
aus Spirit of Speed Langzeitmotivation herauszukitzeln.
Spirit of Speed 1937
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
2 Strat
Spielerzahl: keine Mehrspieler-Option ae
CD/HD: 323: MB/247 MB ® Wirtschaft
Internet: ww.spiritofspeed1937 .com
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch r
Ereier ca. M90;- Genre: Rennspiel
Hersteller: Microprose/Hasbro Testversion : \lerkaufsvers. 1.0.13
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Befriedigend
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung Ffeedback: Befriedigend
» Trotz interessanter Renn- Grafik: 139% |
epoche und akzeptabler Sound: 74% |
Technik nicht gut - spieleri- Mehrspieler: A
Einzelspieler: %
sche Mängel nerven. «
5
V Jas ıst
€c6©
als die
ITT
„Cooler als
die Bundesliga”
(Power Play 11199)
„Das derzeit
beste Spiel im Genre”
(PC Joker 11199)
.p&
ıades
<
t
„Klassenbester”
ZN
P-11233, 32 MB, Winx, 3D-Karte
P-II 400, 64 MB, schnelle 3D-Karte
Direct3D
DirectSound
Maus, Tastatur, Lenkrad
‚Action
Rätsel
er
ige
„Loslegen und nicht
mehr aufhören können”
(PC Games 11/99)
(GameStar 11/99)
4 —
END
Spieleanteile
n
r
pP’
p
Test] Pro Pinball - Fantastic Journey
Gib’ dir die Kugel!
|Zwei Rampen,
|drei Kugelläufe,
Magnetfelder und
zahlreiche Kugel-
fallen: Mit Fan- £
tastic Journey
kommen Flip-
per-Fans auf
ihre Kosten.
Zum vierten Mal schickt Empire seine
glänzenden Silberkugeln auf Kundenfang.
Wird der Ausflug mit Professor Steam
und seinen verrückten Erfindungen tat-
sächlich zur „Fantastischen Reise"?
a ja, auch Flippersimulatio-
nen kommen nicht ohne
Hintergrundgeschichte
Für ihren Millennium-Tisch
aus.
Fantastic Journey griffen Empire
und die Entwickler von Cun-
ning Developments auf ein
Standardthema für PC-Spieler
zurück. Retten Sie die Welt vor
dem fürchterlichen General
Yagov und reisen Sie dazu mit
der Hilfe von Professor Steam
ein wenig in der Weltgeschich-
te herum. Der Trip führt Sie un-
ter anderem zum Mittelpunkt
der Erde, mit dem Zeppelin
über Berge und mit dem U-
Boot in die Tiefen des Meeres.
Vier kleine Abenteuer müssen
Sie mit Ihren Flipperkugeln ab-
klappern, bevor es zum großen
Showdown kommt. Besiegen
Sie auch noch Yagov, dürften
Sie etwa eine Milliarde Punkte
und einen ewig währenden
Highscore erflippert haben.
Die Vorgänger|
Als T.
Physik: Schulnote 1
Weil das ganz schön schwer
ist, lässt Ihnen Empire wie üb-
lich alle Freiheiten bei der Flip-
perkonfiguration. Sie wählen
einen von fünf Schwierigkeits-
graden, verändern die Anzahl
der Bälle oder bestimmen den
Neigungswinkel des Tisches.
Letzterer wirkt sich auch auf die
Ballphysik aus, die wie bei den
Vorgängern über jeden Zweifel
erhaben ist. Das Kugelverhalten
ist extrem realistisch, die kleins-
te Veränderung der Ballge-
schwindigkeit oder der Eigenro-
tation lässt den Silberling die
Richtung ändern. Mit etwas Ge-
schick können Sie mit Ihren
Flipperschlägern zwei Rampen
und drei Kugelläufe erkunden.
Zusätzliche Kugelfallen und
mechanisch veränderbare
Rampen sorgen für Abwechs-
lung. Im Test zeigte sich, dass
dem rechten Flipperschläger im
Vergleich zum linken vielleicht
ein bisschen zu wenig Trefferflä-
chen zugedacht wurden.
Entdeckungsreise
Videomodi, in denen Sie
mit den Flippertasten etwa Me-
teoriten abschießen und Kristal-
An allen denkbaren Optionen
können Sie herumschrauben.
ahrer sollten
Ihrem Taxi 16 amerikanische
Städte bereisen - schwierig!
Der Tisch sah witzig aus, war
aber etwas konventionell de-
signt.
Pinball-Serie präsentierte sich
das Tischlayout noch recht
schlicht. Als Cyberbiker muss-
ten Sie die Dark Queen in ih-
rer Raumstation besiegen.
se beherbergte Timeshock.
Der Flipper überraschte durch
zahlreiche Extraspielchen und
Design-Gimmicks. Noch immer
die Flipper-Referenz.
Dieser Drache spuckt wider-
willig viele Punkte aus, wenn
Sie ihn mit Kugeln füttern.
156.3
[AS og] 1/2000
Nach Kugeltreffern klappen Spielzeuge wie dieser Zeppelin aus
dem Tischboden heraus, ein „Adventure“ beginnt.
le sammeln, werden durch das
Abschießen vorgegebener Bum-
per und Zielscheiben ausgelöst.
Nach bestimmten Kombinatio-
nen öffnet sich der Tischboden
und vier Spezialgefährte wer-
den auf die Spielebene gefah-
ren. Treffen Sie etwa das U-Boot
zweimal an der richtigen Stelle,
gilt das Seeabenteuer als gelöst.
Das Punktesammeln bringt
vor allem mit vier Spielern an
einem PC viel Spaß, weil selbst
L
|
Anfängern nach kurzer Spiel-
zeit Erfolgserlebnisse beschert
werden. Doch auch Profis wer-
den auf ihre Kosten kommen,
besonders wenn sie einen der
Multiball-Modi auslösen, bei
dem bis zu sechs Kugeln gleich-
zeitig im Spiel gehalten werden
müssen. Ein Sonderlob verdient
der Soundtrack, der sogar in
Dolby-Surround-Qualität abge-
spielt werden kann.
Christian Bigge
D
{ ec (er
tilmanager
Action
Christian Bigge
Fantastic Journey gesellt sich wie seine Vorgänger zur Eli- 1
te der besten Flippersimulationen am PC. Schöne Anima- |
tionen, ein interessantes Tischlayout und vor allem eine
gewohnt perfekte Ballphysik lassen Kugelfans Purzelbäume schla-
gen. Unerreicht sind auch die vielen Konfigurationsmöglichkeiten,
mit deren Hilfe Sie den Tisch exakt an Ihre Hardware und Ihre Fä-
O higkeiten anpassen können. Leider wird Ihnen aber erstmals in der
Pro-Pinball-Geschichte ein dritter Flipperschlägel versagt. Dafür wer-
den Sie mit der Vollversion des Erstlingswerks The Web entschädigt,
die kostenlos dem Spiel beiliegt. Nett, Empire!
Pro Pinball - Fantastic Journey
Mindestens: P. 200: MX, 32 MB, Win9x, '3D-Karte
Sinnvoll: PIT 400, 64 MB, 3D-Karte
Grafik: Direct3D Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound, CD-Audio, Dolby Surround Action
Eingabegeräte: Tastatur, Maus
Spielerzahl: 4 Sp. an einem PC Zufel
CD/HD: 581 MB/86-450 MB Wirtschaft
Internet: http://get.to/fantastic/
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch ng F e
en cas DM 805: Genre: Flippersimulation
Hersteller: CumningDev./inpire Testversion: Beta 0.998
Veröffentlichung: Mitte Dezener Steuerung: Sehr gut
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung Ffeedback: —
» Fantastic Journey bietet rafik: 83%
Sound: 86%
grundsolide Flipperkost und
setzt die Erfolgsstory der
Pro-Pinball-Serie fort. «
Mehrspieler: 83%
Einzelspieler:
82.
enkicker
Fussball-
3 inage
Sie sind Manager und Trainer Ihres Lieblingsclubs + für Einsteiger und Profis
* mehr als 10.000 Spieler e über 500 Vereine « 8 deutsche Ligen plus Europa=
liga « alle bekannten Wettbewerbe « mit England, Spanien, Italien, Frankreich,
Österreich, Schweiz, Niederlande, Türkei + bis zu 12 Mitspieler « Spielspaß pur
® tausende aufbereitete Statistiken « geringe Hardwareanforderungen ®
leicht zu bedienen e komfortable Benutzeroberfläche « enorme Spieltiefe «
mit leistungsfähigem Editor « eigene Wappen, Passbilder & Spielerfotos
einbaubar e 8 Assistenten nehmen auf Wunsch Aufgaben ab ® 3-stufiges
Hilfesystem mit Sprachausgabe « Ausgabe umfangreicher Serien « mit
Jugendarbeit, Ärzten, erweitertem Stadion uvm. ® in Zusammenarbeit mit dem
Kicker-Magazin entstanden e aus 30jähriger Programmiererfahrung erschaffen
® LIVE-BERECHNUNG der Spielszenen + bis zu 4 Live-Spiele gleichzeitig ®
Variable Spieldauer « direkter Eingriff in Spielgeschehen möglich » spezielle
Missionen « 10 mitgelieferte Liga-Konfigurationen « Netzwerkmodus inklusive
7
DIE FACHPRESSE IST BEGEISTERT — SIE WERDEN ES AUCH SEIN!
® 5,
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RG >
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7X 089/85795120
Kos u
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Er ıst der Sohn des Amun- Re,
Herrscher des Oberen U dl
B Dein Herr,
Dein Leben
"Vielschichtige Aufbaustrategie für Kenner und Könner!"
"Pharao gehört auf die Festplatte jedes aufbaustrategievernarrten PC-Spielers.“
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und über 30 Szenarien «3 Schwierigkeitsstufen
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Editieren eigener Städte « Kampfmodus:
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und zu Land » 15 Gottheiten des alten Ägypten:
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' 1998 Sierra On-Line, Inc, m und/oder * sind eingetragene Warenzeichen war oder lizenziert an
Sierra On-Line. Alle Rechte vorbehalten. Windows » Ist ein eingetragenes Warenzeichen
der Microsoft Corporation.
Team Alligator
Doppelt hält besser
Wieso sich mit einem Rotor begnügen, wenn man auch zwei Kampf-, Schützen- und Flak-
panzer, Artillerie sowie Infante-
davon haben kann? Ähnliche Gedanken hat wahrscheinlich a .
rie vom Leib halten.
auch SIMIS bei Team Alligator gehabt. Ob die ungewöhnli-
Fortschritt durch Technik
Dank der neuen Daedalus-
Engine ist eine detaillierte Dar-
stellung des Terrains, der Gebäu-
che Konstruktion Team Alligator vor einem Crash bewahrt,
sagt Ihnen unser Personal vom Helikopter-TÜV.
de und sämtlicher Fahrzeuge
kein Problem. Spezialeffekte wie
Multitexturing verleihen dem
Spiel einen optischen Bonus, Be-
sitzer einer Matrox G400 kön-
nen sich über Environmental
Bumpmapping freuen. Die ma-
ximale Auflösung beträgt unter
D3D 1.240x1.024 Bildpunkte bei
einer Farbtiefe von 32-Bit, ande-
re Grafikschnittstellen werden
leider nicht berücksichtigt. Aller-
dings ist TA in einer Auflösung
jenseits von 1.024x768 und 32-
Bit Farbtiefe nicht besonders gut
spielbar und selbst für Highend-
Computer eine harte Nuss. Opti-
sche Pluspunkte verbucht TA bei
der Darstellung von Ortschaf-
ten,
Waldgruppen. Wenn Sie bei-
spielsweise von einem Flughafen
Flughäfen und kleinen
Richtung Gegner abheben,
herrscht auf den Start-
Landebahnen
und
© Ca. 100 Missionen a-52 Team Al- für die Stabilisation wird da- montierte 30-mm-Bordkanone, reges Treiben,
Fakten
® 5.000 qkm großes
Spielterrain
® Zwei Kampagnen
® Teammanagement
® 10 unterschiedli-
che Waffensysteme
® Detaillierte
ligator (kurz
TA) ist der offiziel-
le Nachfolger der
Hubschraubersi-
mulation Team
Apache aus dem
Jahr 1998. Sie fin-
durch überflüssig. Der KA-52
Alligator sieht freilich nicht nur
Furcht einflößend aus, er kann
auch übelst zubeißen. Das Waf-
fenarsenal des Helikopters um-
fasst zehn unterschiedliche
Waffensysteme: eine seitlich
diverse Luft/Luft- und Luft/Bo-
denraketen mit verschiedenen
Reichweiten und Sprengwir-
kungen, ungelenkte Luft/Bo-
denraketen sowie herkömmli-
che Bomben. Damit können Sie
sich gegnerische. Helikopter,
Flugzeuge rollen an Ihnen vor-
bei und verschwinden im nächs-
ten Hangar, um Sie herum er-
hebt sich Ihre Helikopter-Flug-
staffel majestätisch in die Lüfte.
Sogar Fußsoldaten mit tragba-
ren Luftabwehrraketen schlei-
Landschaftsgrafik
® Missionen spielen
zu jeder Tages-
den sich dieses
Mal im zweisitzi-
zeit und bei je- gen Cockpit des
BE NEUEN. Kamov KA-52
Alligator Hub-
schraubers wieder, einem noch
nicht in Serie gebauten, top-
modernen Kampfhubschrauber
der russischen Streitkräfte —
quasi Großmütterchen Russ-
lands Antwort auf den amerika-
nischen Apache Longbow. Un-
gewöhnlich sind die beiden
Gestatten, ich bin der neue Waffenoffizier. Ihr
Cockpitnachbar erweist im Laufe eines Gefech-
tes als äußerst hektischer Zeitgenosse.
Jetzt bloß nicht ablenken lassen. Ein kurzer
Blick aus dem 3D-Cockpit auf die detaillierte
Landschaft sollte reichen, sonst kracht es.
übereinander liegenden Roto-
ren, der sonst übliche Heckrotor
160 E37 11571] 172000
Zu viele Flugabwehrstellungen sind des Hubschraubers Tod. Hal-
ten Sie sich von solchen gefährlichen Fahrzeugen lieber fern
oder schalten Sie diese unbemerkt aus sicherer Distanz aus.
chen durch die Wälder und kön-
nen zu einer ernsthaften Bedro-
hung für Ihren Hightech-Hub-
schrauber werden. Fliegen Sie
gegen den Feind, bietet Ihnen
das Terrain genug Deckung, um
nicht von herkömmlichen Flug-
abwehrgerätschaften im Vorfeld
vom Himmel gepustet zu wer-
den. Wenig überzeugend ist der
schnöde Himmel, der auf die
Dauer recht eintönig, bisweilen
sogar
kann, und die unspektakulären
Explosionen. Wenn eine Rakete
ihr Ziel trifft, könnte man glatt
meinen, dass der Getroffene Ih-
nen per Taschenlampen-Licht-
einschläfernd wirken
zeichen den virtuellen Exitus
morsen möchte. Willkommen
im Zeitalter moderner Kriegsfüh-
rung.
Gegenüber dem Vorgänger
konnte die Leistungsfähigkeit
Br
m
der Grafikengine erheblich ge-
steigert werden, das 3D-Cockpit
sieht mit zehnmal mehr Polygo-
nen deutlich besser aus. Schau-
en Sie doch einfach mal Ihrem
voll animierten Waffenoffizier
rechts neben Ihnen bei der ge-
schäftigen Arbeit zu. Auch auf
Details wie Cockpitleuchten,
funktionierende Scheibenwi-
scher, bewegliche Geschütztür-
me und dergleichen mehr hat
SIMIS nicht verzichtet. Was die
Sounduntermalung angeht,
sollten Sie keine akustische
Revolution erwarten. Hier ist
Hausmannskost angesagt, ein-
zig der russische Akzent der
Sprecher in der englischen Test-
Version sorgte für heitere Stim-
mung. Absolute Realismus-
freaks können sogar wahlweise
auf die russische Originalstim-
me umschalten.
Ist es schon Weihnachten? Auch noch im dichtesten Schneefall
fliegen Sie mit ihren Teamkameraden gefährliche Missionen.
Simulation
Fehlersuche
Team Alligator verursachte in der uns vorliegenden Version noch
zu viele Abstürze und offenbarte eine ganze Reihe seltsamer
Bugs, so dass wir auf eine Wertung verzichten müssen. Zwar
konnten wir uns einen sehr guten Eindruck von der Grafik, dem
Sound und der allgemeinen Spielbarkeit verschaffen, aber bis auf |
fünf Trainingsmissionen blieben uns sowohl der Instant-Action-
Modus und die Einzelmissionen als auch die beiden Kampagnen
aufgrund jener Bugs verwehrt. Probleme ergaben sich unter an-
derem bei der Zielerfassung und dem logischen Ablauf der Missio-
nen, sprich: Wir konnten des Öfteren keine Ziele anvisieren oder
an unsere Wingmen weiterleiten, wohl aber problemlos im Level
herumfliegen. Zeitweise waren die wichtigen Tastaturfunktionen
der F-Tasten nicht abrufbar, von zwölf abgefeuerten Luft/Boden-
lenkraketen schlugen elf in den Boden VOR dem Panzerfahrzeug
ein. GT Interactive versicherte für den nächsten Monat Abhilfe,
der Release des Spiel selbst wurde auf Ende Januar verschoben.
Dirk Gooding
3@&
i
Ja, wie fliegen Sie denn?
Wie spielt sich Team Alligator
gegenüber seinem Vorgänger
Team Apache? Beide Programme
geben sich eher actionbetont,
anhand eines einfachen Menüs
können Sie selbst bestimmen,
wie realistisch Sie zu Felde zie-
hen möchten. Grafik-
Soundeinstellungen lassen sich
und
ebenfalls an Ihren heimischen
Rechenknecht anpassen. Ganz
nach Ihrem Gutdünken fliegen
Sie schnelle Instant-Missionen,
herkömmliche Kampfmissionen
Team Alligator
Im letzten Monat hatte es Battlezone 2 erwischt, in die-
sem Monat musste Team Alligator dran glauben ... an-
scheinend greift eine unheimliche Bug-Epidemie um sich
Euna vereitelt so diverse Spieletests (siehe Kasten „Fehlersuche“). In
Absprache mit GT Interactive verzichten wir daher auf eine endgülti-
0% Spielspaß-Wertung und liefern diese inklusive fehlender Infos zum
Sf Mehrspieler- und Kampagnenmodus nächsten Monat nach.
mit einem kompletten Team in-
klusive Missionsmanagement
oder gleich eine der beiden Kam-
pagnen, die sich teils dyna-
misch, teils nach vorgefertigten
Scripts weiterentwickeln. Zwei
fiktive Szenarien rund um einen
hoch technisierten Bürgerkrieg
gegen eine gut ausgerüstete
Streitmacht und ein Guerilla-
krieg & la Afghanistan sind
Schauplätze für die flotte Flieger-
action in den Einzelmissionen
und den beiden Kampagnen.
Dirk Gooding
Mindestens: P-200, 32 MB RAM, Win 9x
Sinnvoll: PIII 450, 128 MB RAM, 32-MB-3D-Karte
Grafik: Direct 3D | Spieleanteile
Sound/Musik: DirectSound 3D Action
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick a .
Spielerzahl: 8 Spieler Netzwerk/Internet Zufall -
CD/HD: ca. 606 MB/ca. 500 MB Wirtschaft
Internet: www, simis.co.uk
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch = =
Preis: ca. M 9,- Flugsimulation
Hersteller: SIMIS/GT Interact. Testversion: Beta 3.da
Veröffentlichung: Januar Steuerung: Gut
USK-Altersfreigahe: Ab 12 Jahren Feedback: Ja
» Unser Testmuster war Grafik: 82%
nicht testreif - Wertung . >ound: 11%
liefern wir in der nächsten Mehrspielr: 77%
zelspieler: EB 2%
Ausgabe nach «
EE721129712000]161
Test] Phoenix - Ashes To Ashes
Krieg der Pantoffelhelden
& i «
Ihr erster hochprozentiger Einsatz: Sie entfernen mit dem Greif- |
arm Ihres Polizei-Gleiters einen Weltraum-Schluckspecht. |
hoenix: So hieß 1980 das
erste Automatenspiel mit
Das
neue Phoenix hat allerdings
richtigem Endgegner.
außer dem Namen nichts mit
dem Ballerklassiker am Hut.
Na gut, zwei weitere Gemein-
samkeiten gibt es: Es ver-
schlägt Sie wieder mit einem
Raumschiff ins All und Ihre
Bordgeschütze dürfen Sie eben-
falls glühen lassen. Das war es
dann aber auch. Was nun
folgt, ist eine Seifenoper, in der
Sie Ihre Pilotenqualitäten un-
ter Beweis stellen dürfen.
Aus England kommt nicht nur guter Tee,
sondern auch Team 17 - Entwickler der
erfolgreichen Worms-Reihe. Jetzt versu-
chen die Briten mit Phoenix auch das luft-
leere All zu erobern. Ob es triftige Gründe
hat, dass sich Vakuum auf Valium reimt?
Bitte ein Beck
Ihr Name lautet Beck. Sie
sind Weltraumpolizist im Jahr
2275. Die Menschheit ist inzwi-
schen nicht mehr an die Erde
gefesselt, sondern macht sich
auch auf anderen Planeten
breit. Die knapp 30 DIN-AS-Sei-
ten lange Kurzgeschichte, die
dem Spiel beiliegt, offenbart Ih-
nen ein Geflecht von Intrigen,
Außerirdischen und Mord, in
das Sie sich im Lauf des Spiels
selbst verwickeln. Je nachdem,
wie geschickt Sie sich anstellen,
variiert die Geschichte sogar
Joachim Hesse
Angler, bleib bei deinen Würmern: Team 17 hätte viel- |
leicht besser ein Add-On zu Worms veröffentlichen sol-
len, statt sich diese (halbe) Weltraumtragödie aus der
Nase zu ziehen. Verstehen Sie mich nicht falsch: Phoenix ist kei-
nesfalls ein Totalausfall aller Lebenserhaltungssysteme, aber die
magere Optik und das bodenständige Spielprinzip braucht 1999
kein Mensch mehr. Freespace 2, X-Wing Alliance oder Sinistar
Unleashed sorgen für größere Adrenalinschübe im All. Wer eine
schlüssige Story braucht, spielt Wing Commander Prophecy oder
liest ein gutes Buch. Mein Tipp: Solaris von Stanislaw Lem.
ein wenig. So hangeln Sie sich
von Zwischensequenz zu
Zwischensequenz: mal in
schlichter Spielgrafik, mal ge-
rendert. Den heimlichen Höhe-
punkt des Spiels markieren die
Dialoge der deutschen Sprer
cher, die Sie mit flachen Kalau-
ern und pathetischer Prosa
unterhalten. Wo sonst gesteht
sich eine Frau selbst ein, eine
„egoistische Kuh“ zu sein?
Harmlos gestaltet sich auch Ihr
Einstieg. Sie sind mit Ihrem Kol-
legen Carson auf Weltraumpa-
trouille und erfüllen (quasi als
Einstiegstraining) kleine Jobs
von der Polizei-Zentrale: Sie ret-
ten besoffene Astronauten, fan-
gen Raumschiffdiebe oder he-
ben ein Schmugglernest aus.
Mit Ihrem Gleiter haben Sie da-
bei völlige Bewegungsfreiheit.
Insgesamt stehen Ihnen je
nach Mission und Schiff bis zu
zehn Waffentypen von der
Bordkanone über Greifhaken,
Laser, Plasmastrahler oder gar
eine Atombombe zur Verfü-
gung. Genug, um herauszufin-
den, welche der fünf Rassen, die
den Weltraum verunsichern,
Ihr wirklicher Feind ist. Schade,
dass die Grafik momentan nur
eine Auflösung von 640x480
unterstützt und der angekün-
digte Mehrspielermodus nicht
rechtzeitig fertig geworden ist.
Joachim Hesse
Ringfahndung: Diese Beschleu-
niger-Ringe müssen schleu-
nigst zerstört werden.
Eine der besseren Zwischense-
quenzen: Sie unterhalten sich
mit der attraktiven Sarah.
Eine Forschungsstation wird
attackiert: Sie schießen ein Ko-
lonisten-Schiff kampfunfähig.
Harter Kampf: Außerirdische |
bedrohen einen Träger.
Phoenix - Ashes To Ashes
Mindestens: PIT 266, 64 MB RAM, 'Win95/98
Sinnvoll: PIIT!400,128'MB RAM, Voodoo-Karte j .
Grafik: Direct'3D, Glide spieiane
Sound/Musik: DirectSound = Action
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick A :
Spielerzahl: ı Zufall e
ECD/HD: 772'MB (2 CDS)/130:MB Wirtschaft
Internet: http: //phoenix.teaml7.com
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch
Preis: ca. DM 80,-
Hersteller: Tea 17/Hasbro
Veröffentlichung: Bereitsierschienen Steuerung: But
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren FFeedback: Ausreichend
» Die unendlichen Weiten 8rafik: 67%
des Alls: So durchschnitt. Sounl: 81% 4
lich, dass Sie sich daran Mehrspieler: = % Ya
schneiden können. «
Einzelspieler:
Chessmaster 7000
Dieses Schachprogramm
istein konkurrenzfähiger Ersatz-
gegner und trainiert sowohl An-
fänger als auch Fortgeschrittene
bis zu einem hohen Niveau. Als
Spieler können Sie die Planun-
gen des Gegners verfolgen, sich
Vorschläge für den nächsten
Zug machen lassen und auf die
Datenbank zugreifen. Etliche
KI-Gegner mit eigener Persön-
lichkeit sorgen für Abwechs-
lung. Einziges Manko: Sprache
und Text sind englisch. ag
Mindestens; P 166, 16 MB, Wind«
Technik: Dora, Dsound, 2:Sp. TCP/IP N
Hersteller: Mindscape/TLC
Preis; ca. DM70,-
Genre: Strategie,
Grafik 5%, Sound: 50%
Mehrspieler: 6) 1% Einzelspi
nennen
High Tech Start Up
Mit 5 Millionen Euro sollen Sie
ein Unternehmen gründen und
ein Vermögen machen. Dafür
müssen Sie sich ums Produkt-
design kümmern, Mitarbeiter
einstellen, Marketing anhand
eines Flip-Charts (!) betreiben,
Vertriebswege erschließen und
den Börsengang planen. Ist al-
les verdammt realistisch, doch
ohne BWL-Studium wird Ihnen
der Spaß auch aufgrund des
hohen Schwierigkeitsgrades
bald vergehen. cs
Mindestens; P166, 32 MB RAM, Win95/98 Mr
j
Technik: DirectDraw, 8:Sp- Internet/LAN
Hersteller: Monte Cristo Multimedia
Preis:
Genre:
u DRRDDED
Die Brettspiel-Umsetzung Scrab-
ble gibt sich schlicht, aber funk-
tionell. Neben der traditionel-
len Spielart dürfen Sie sich
auch an Simultan-Scrabble ver-
suchen, in dem alle Spieler mit
den gleichen Buchstaben-Sets
operieren. Die dudengestützte
Hilfe liefert Vorschläge und
sorgt dafür, dass orthografisch
alles korrekt abläuft. Reizvoller
als das Spiel gegen den PC sind
die Mehrspieler-Optionen über
Netz oder Modem/Internet für
bis zu vier Scrabbler. ha
Mindestens: P 90:32 18 RAM, Wing6:
Tech DirectDraw, DirectSound.-1-4$px &
Hersteller: Mattel Modi u
Preis: cas M 70,
Genre: Brettspiel-Unsetzung
Grafik: 2,5%, Sound: 41%
Mehrspieler: 5 7 0/9 Einzelspieler:
PS -Pit
mg,
StarWWa
Aus den Kinos hat sich der neu-
este Star Wars-Streifen bereits
verabschiedet, da erscheint mit
Verzögerung endlich auch in
Deutschland das dritte offizielle
Spiel zum Film. Pit Droids ist ein
unterhaltsames Denkspiel, bei
dem Sie die Podrennen-Boxen-
droiden vom Startpunkt bis
zum Ausgang durch acht auf
dem Planeten Tatooine behei-
matete 3D-Labyrinthe steuern —
Lemmings lässt grüßen. Trotz
über 300 Puzzles auf Dauer lei-
cs
der etwas zu eintönig.
Mindestens: P-166, 32: 18 RAM, Win95/98
Technik: Dinectraw.
Hersteller: -LucasArts
Preis: a0
Genre: ...-..Denkspiel
Grafik: 5 B% Sound: 55%
Mehrspieler: =9/, Einzelspieler:
a
Spielerforum
Unreal Tournament
Diesmal gibt es eine
dicke Software-Aus-
wahl, mit der Sie ihr Un-
realbzw. UT ganz indivi-
duell aufwerten können:
zehn der besten Death-
matchkarten, fünf über-
aus ansprechend gestal-
tete Zusatzskins und die
Railcannon als Zusatz-
waffe für Unreal. Für
Unreal Tournament
haben wir Ihnen sechs in-
dividuelle Spielerskins auf
Seite 180
Weihnachtsstimmung
bei PC Action: Als Ge-
schenke erhalten Sie
fünf neue Top-Fahrzeu-
ge. Von Felix Kühn be-
kommen Sie den Por-
sche 996 Carrera Cab-
riolet, den BMW M3
und den Mercedes SL
450. Kevin Suske be-
ehrt Sie mit dem Audi
TT Roadster. EA selbst
liefert für Sie den
Martin DB7.
‚Aston
\
Age of Empires
‚Age of Kings-Kampagne: Die
Kosaken erobern Sibirien
Anno 1602
Sieben neue Missionen aus
dem Internet, NINA-Patch 5
Anstoss 2/3
Sprachfiles aus Anstoss 3
686 3 Tiherian Sun
Ruler10: C&C 3-Editor.
Finalsun: C&C 3-Karten selbst
gemacht
Die Siedler 3
Map des Monats : Offizielle
Turnier-Map des SOC
\die Cover-CD gebrannt. /
‚Age of Empires 2
‚Age of Kings - eine Basis-Strategie,
Kavallerie in Age of Empires und Age of
Kings, Bauzeiten in Age of Kings,
Die Clan-Szene im Internet
Anno 1602
‚Anno 1503, Anno 1602 und seine Vorgäf
‚Anstoss 2/3
Gut Spiel will Weile haben, ... gespielt wie
Flasche leer!, Sim Stadion, Einzelgespräche,
Das Anstoss 2-Fotoalbum 3
Baldur's Gate 172
Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn offiziell
angekündigt
CC 3 Tiberian Sun
Karten editieren, Cheats in Tiberian Sun,
Das „Add-On" zum Downlaod
Diablo 2
Erscheinungstermin erst Mitte 2000?,
Neue Informationen direkt von Blizzard
Die Siedler 3
Neuerungen bei den BB-Weltranglisten,
News zu Die Siedler 4, Rückblick auf das
1. SOC-Turnier, Die Weltranglisten
Driver
PC-Action-Driver-Special-Packl, Driver f
Missionseditor, Sightseeing — oder die Glanz-
leistungen der Grafiker, Fahren im Internet
Everquest 1
Charakter- und Rassen-Eigenschaften
FIFA 2000 18
FIFA 2000 - Eine Bestandsaufnahme, Schat- |}
tenseiten, Pro und Contra der Online-Cracks,
FML - Aktuelles, Gewinnspiel Tor des Monats N
Flugsimulationen 176 |
Das Fly-Lauda-Add-On, WarBirds Event
„Sledgehammer" 4
Half-Life 164 |
Neue Counter-Strike-Beta, Matrix - Kinofilm
als Mod, The-Xeon-Project-Mod, Entwickler-
treffen, Top 5 Mods j
Meridian 59 175
Barden und Guides, Mit- und gegeneinander |
Need for Speed 4 180 |
Neues Auto von EA: Aston Martin DB7, WFS
Chat-Network am Start, Autosuche leicht 1
gemacht, Teil @, Screenshot des Monats
NHL 2000 182
Die offizielle Meisterschaft der PC Action,
Zu leichtes Spiel? Das muss nicht sein!,
Patch und Roster, Wichtige Einstellungen,
GML startet durch
Quake 3 Arena 166
Q3Demo Test; Alles über die Bots, die neue
Map, Medaillen, Models und Skins, Q94-,
Tweak-Tipps für maximale Frameraten
Starcraft 188
XDs-Grrrr... gewinnt Turnier in Frankreich,
Das Professional-Gamers-League-Finale,
Patch 1.07 veröffentlicht
Ultima Online
Die ewige Patch-Tortur
Unreal Tournament 168
Die deutsche Vollversion, Empfehlenswerte
Unreal Taurnament-Seiten im Netz
196
inger I
194
186
170
192
m |
174
Auf der Gover-CD
Driver NHL 2000
PCA-Driver-Special-Pack,
MeatWater Driver Screen-
saver, Driver Missionseditor,
Roster
Quake 3 Arena
Driver-Karten GLSetup 1.0.0.109, Name
Maker Studio 4.17, AEon's
FIFA 2000 \
FIFA 99- Trikots, Tweak-Pro- Q@3Demo Test Konfigurationen
gramm Starcraft
-Map: Bi f
Half-Life Starcraft-Map: Big Mampf,
Counter-Strike 4.0, Interviews
mit Mod-Entwicklemn, Letzter
Teil des Worldoraft-Workshop
Need for Speed 4
Fünf neue Spitzenwagen.
Unreal Tournament
BEE 12000]163
GML-Roster 3.1, Offizielles
PGL-Spielbericht, Starcraft-
Patch 1.07, Desktop-Motive
Unreal-Deatmatchmap-Pack, Im-
perium Unreal Skin Pack, Raillan- °°
non, Fragmaniac’s UT Skin Pack
David Adamszewski
informiert Sie über
Half-Life, Team Fort-
äress und alle anderen
Zusatzprogramme.
TR
„Als begeisterter Counter-
Strike-Spieler bin ich für je-
des Match zu haben. Nur
wenn es ans Campen geht,
werde ich wild.“
1 Cold Ice Beta 1 sowie Beta
Patch 1/2 sind veröffentlicht
worden. /// Gamespy-Stats besagen:
Half-Life wird über Gamespy am
häufigsten gespielt, noch vor
a3. /4/ Counter-Strike hat nun
eine eigene URL (vorher bei Pla-
nethalflife): ww.counter-strike
net. /// Die Seiten ww.aXp.de so-
wie ww.planethalflife.com haben
ein vollkommen neues Design er-
halten. Redemption, ein weite-
rer Einzelspieler-Mod, steht zum
Download bereit. 777 IGL (http:
Llwww.aXp.de/igl), eine weitere
Online-Liga, hat ihre Pforten
geöffnet. Neben TFC und DM wird
auch Counter-Strike angeboten. Mu-
tilation (http://mutilation. Tow
life.com/) testet jetzt auch Kar-
ten für den Deathmatch-Mo-
dus, vorher nur TFC.
Außerdem
Spielerforum
Der nächste
Streich
Am 5. November war es so
weit. Die Veröffentlichung einer
weiteren Beta der Half-Life-Modi-
fikation (Mod) Counter-Strike
(www.counter-strike. net) wurde
mit einer Party im IRC-Chat ge-
feiert. Im Gegensatz zur alten
Beta steht jetzt das Retten der
Geiseln nicht mehr im Vorder-
grund. Die Anti-Terror-Einheiten
müssen die Terroristen abhal-
ten, eine Bombe zu legen. Falls
man dies versäumt, kann man
die Bombe nur noch entschär-
fen, um zu überleben. Zwar
wollten die Entwickler mit den
neuen Defusion Maps (Karten)
das Spielprinzip der Geiselret-
tung in den Hintergrund stellen,
doch diese Rechnung ging nicht
ganz auf. Die Maps (de_dust,
de_prodigy sowie de_nuke) sind
Als Scharfschütze der Anti-Terror-Einheit nehmen Sie bei Coun-
ter-Strike die bösen Buben ins Visier.
grafisch anspruchsvoll, der CS-
Community fällt es aber schwer,
selbst auf diesen dafür ent-
wickelten Karten das Prinzip
von „Bombe legen/entschärfen“
in die Realität umzusetzen. Viel-
mehr sind beide Parteien, also
Anti-Terror-Einheit und Terrori-
sten, damit beschäftigt, die Ge-
genseite schnell auszuschalten.
Matrix — Kinofilm
als Mod
Eine Gruppe von Entwick-
lern arbeitet an einem Mod, der
Natürlich gibt es beim Matrix-Mod auch ein Scharfschützengewehr. Damit kann man aus sicherer Distanz zielen und treffen.
1643231 172000
Auf der Gover-CD
Counter-Strike 4.0
Die neueste Beta des Half-Life-
Mods.
counterstrike.exe
Patch
Dieser Patch ist nötig, um Counter-
Strike spielen zu können.
de10051013.exe
Exklusiv- Interview 1
Der Chef-Entwickler des Mods
Counter-Strike im Interview.
counterstrike.html
Exklusiv-Interview 2
Der Chef-Entwickler des Mods
Skynet Project im Gespräch
skynet.html
Worldcraft-Workshop
Der vierte und letzte Teil: Wie bau'
ich mir eine eigene Welt?
worlidcraft.html
Auf der Suche nach der geg-
nerischen Basis: Beim Mod
Matrix läuft Ihnen schon mal
eine Ratte über den Weg.
den Film Matrix als Vorbild hat.
ix.Vi
Im Einzelspielermodus geht es
darum, als Neo durch mehrere
Levels zu reisen, um die Matrix
zu zerstören. Sie suchen zahlrei-
che Levels auf, die Orten aus
dem Film mit höchstmöglicher
Genauigkeit nachempfunden
sind. Jeder Level dauert nie län-
ger als 15 Minuten, dafür wird
die Anzahl höher ausfallen als
bei vergleichbaren Einzelspie-
' lermodi. Am Ende jedes Ab-
' schnitts entwickeln sich die
| Fähigkeiten von Neo weiter. So-
‚ mit nimmt auch die Stärke und
die Erfahrung zu. Etwas hekti-
‚ scher geht es im Mehrspieler-
modus zu, den Sie entweder im
_ Internet oder im Netzwerk mit
- Freunden austragen können. Es
gibt zwei Teams, die jeweils ver-
| suchen, in die Basis des gegneri-
schen Teams einzudringen, um
dort die Anlage zum Respawn
| (Wiedereintritt in den Level) zu
‚ vernichten. Ist das geschafft,
hat das Team gewonnen und
eine weitere Runde beginnt. Es
‚ sollen jedoch noch zwei weitere
Mehrspielermodi erscheinen,
nachdem der Mod veröffent-
licht wurde. Zum einen wäre
das der klassische Deathmatch-
Modus: Jeder kämpft gegen je-
den. Die andere Mehrspieler-
Variante ist eine Mischung aus
Team Fortress Classic und Coun-
ter-Strike. Hier stehen sich
Hacker und Agenten gegen-
über. Die Hacker haben den
Auftrag, ein bestimmtes Missi-
onsziel zu erfüllen. Die Agenten
müssen dies verhindern.
Weitere Einzel-
spielerfreuden
Neben USS Darkstar und
Redemption gehört The Xeon
Project zu den Einzelspieler-
Mods, die eine unvergessliche
Story besitzen. Und zu The
Teamarbeit bei Counter-Strike: Ein Spezialagent nutzt die Schul-
ter des Kollegen, um besser zielen zu können.
Xeon Project wurde jetzt der
Nachfolger veröffentlicht, der in
14 Levels die spannende Ge-
schichte aus dem ersten Teil wei-
terträgt. Nachdem Sie es ge-
schafft haben, sich aus der Ge-
fängniszelle zu befreien, beginnt
eine Odyssee quer durch das
Raumschiff bis in eine andere
Dimension. Die Story, die Grafik
und nicht zuletzt das Gameplay
überzeugen (http://www.planet
quake.com/lm/txp2 descrip.
html).
8 Entwicklertreffen
Hinter dem Begriff Mod-
Bash verbirgt sich ein monatli-
ches Treffen der bekanntesten
Mod-Entwickler aber auch von
Anfängern, die in einem Chat
Erfahrungen austauschen und
etwaige Probleme in dieser Ge-
meinschaft lösen. Die klare
Struktur von Fragen und Ant-
Top 5 Mods
Wie viele Spieler nutzen Gamespy in der Woche durchschnittlich?
Half-Life | Spielerforum |
worten ist sehr übersichtlich, so
dass der Suchende sehr schnell
eine Lösung seines Problems
finden kann. Die Idee scheint
recht erfolgreich zu sein, denn
immer mehr namhafte Mods
sind in den Chats als Themen
vertreten. Zurzeit läuft der fünf-
te Mod-Bash an, in dem wieder
jede Menge Fragen beantwortet
werden. Wer Interesse hat, kann
sich unter http://www.planet
halflife.com/modbash/reserve
html anmelden.
El Anmerkung
Wie wir erst später erfuh-
ren, enthält der von uns in der
vergangenen Ausgabe vorge-
stellte Mod „War in Europe“
rassistische Inhalte. Wir bitten
um Nachsicht und betonen
ausdrücklich, dass wir uns von
dem genannten Zusatzpro-
gramm distanzieren.
1. Team Fortress Classic: 718 Server, 3,755 Spieler.
2. Counter-Strike: 653 Server, 2.925 Spieler.
3. Deathmatch: 502 Server, 1.314 Spieler.
4. Action Half-Life: 42 Server, 88 Spieler.
5. Oz Deathmatch: 25 Server, 79 Spieler.
Radium (DM)
Maps — Abwechslung tut Not
http://www.planethalflife.com/radium
Einst die Hochburg der Maps für das klassische Deathmatch, jetzt leider
nicht, mehr aktuell. Trotzdem bleibt Radium (Deathmatch) eine der be-
kanntesten Seiten, die sogar mit, ausführlichen Vorschauen dient.
Radium (TFE)
http:/Awww.planetfortress.com/radium
Das größte Map-Archiv, wenn es um Team Fortress Classic geht. Aber auch
hier werden zurzeit keine weiteren Maps getestet, geschweige denn auf den
FTP abgelegt. Doch es bleibt, die Hoffnung auf weitere Updates.
l.am/Halt-Life
http//half-life.pcegame.com
Kaum zu glauben: Diese Seite wird von nur einer einzigen Person geleitet. Um-
so mehr beeindruckt das umfangreiche Archiv an neuen DM- sowie TFC-Maps
Hornetking UK
http://www.planethalflife.com/hornetking
Diese Seite hat sich wie zahlreiche andere Seiten auch durch Radiums Pause
sehr gut bei den Fans etablieren können. Nicht selten werden hier drei oder
auch mehr neue Maps vorgestellt und zum Download angeboten
RLMZ (Half-Life Mapping Zone)
http://www. slicedsmoke.com/himz/
HLMZ ist grafisch super umgesetzt, aber es stimmt natürlich auch der In-
halt. Dort können Sie zahlreiche Map-Tests finden. Und auch Map-Packs wie
Redemption wurden schon getestet:
Spielerforum
Als „Aeon“ ist Chris:
toph einer der Vetera-
nen in der Onlinespiel-
Szene. Er versorgt Sie
mit allem Wissenswer-
ten um Q3 Arena
„Nach mehr als zwei Mona-
ten endlich wieder ein Le-
benszeichen von id in Form
eines neuen Tests/Demos.
Gerade weil der Demo-Test
noch nicht das fertige Demo
darstellt, weiß dieser zu be-
eindrucken. Da Q3A noch vor
Weihnachten kommen soll,
haben wir auch bald etwas
für unter den Christbaum.“
Quake 3 Arena
Im Q3A-Einzelspielermodus sind sechs „Tiers" zu bestehen. Hier sehen Sie Q-Marine, Mynx, Sarge, D-Marine und Orbb.
Der Q3Demo
Test ist da ...
Lange haben Sie darauf
warten müssen: Pünktlich zum
Weihnachtsgeschäft ist die offi-
zielle Quake 3 Arena-Demo end-
lich veröffentlicht worden. Das
fertige Spiel wird für Mitte De-
zember erwartet. Auch wenn
die Demo aufgrund kleiner Feh-
ler von id Software „nur“ als ein
Tuningtipps für BA
Geschwindigkeit um jeden Preis?
John Carmacks Tweak Tipps für
maximale Frameraten:
«r_mode 2
« r_colorbits 16
« r_texturemode GL_LINEAR_MIP
MAP_NEAREST
« r_vertexlighting 7
« r_subdivisions 999
« r_lodbias 2
*cg_gibs O
« cg_drawädicons O
« cg_brassTime O
« cg_marks D
« cg_shadows O
* cg_simpleitems 1
+ cg_drawAttacker O
166 AT GH] 1/2000
weiterer Test bezeichnet wird, so
weiß diese dennoch zu beein-
drucken. Den etwas happigen
Download von 50 MB ist die
Demo des neuen id-Shooters je-
denfalls wert (beispielsweise
von www.quake3arena.de).
Was bringt die
Demo nun?
All das, was ich bereits letz-
ten Monat berichten konnte ...
und noch einiges mehr. Die Hig-
hlights: eine neue, wenn auch
kleine Map für Einsteiger. Die
bereits bekannten drei Maps lie-
gen in überarbeiteter Form vor,
dazu gesellt sich ein Einzelspie-
lermodus mit Bots in fünf Spiel-
stärken. Auch eine Vielzahl an
neuen Models und Skins ist ver-
treten, ein Bonus-System mit
sechs Medaillen belohnt beson-
ders gute Spieler unter Ihnen.
Ein stark erweitertes und benut-
zerfreundlicheres Menü, passen-
de Musik und Zwischensequen-
zen nach dem Bestehen eines
Tiers (siehe Extrakasten) ver-
edeln das Drumherum. Items
wie Gesundheitskugeln, Muni-
tionskisten, Quad und das Tele-
porter-Extra haben nun ein ab-
genutztes Äußeres mit metalli-
schem Glanz. Das Scoreboard ist
informativer geworden, der Lauf
der Machinegun dreht sich nun,
auch die Klinge des Gauntlets
rotiert ... Um es kurz zu ma-
chen: Viele Detailverbesserun-
gen krönen die neue Demoversi-
on von Quake 3 Arena.
8 Die Bots ...
... definieren die Güte des
Einzelspielermodus. Damit steht
oder fällt bei einem so mehrspie-
lerlastigen Spiel wie Quake 3
Arena alles, denn die Mehrheit
a90MiT7
Lametta für die stolze Brust. Die Medaillen Perfekt, Gauntlet,
Rail, Präzision, Exzellent; und Frag (von links nach rechts).
Aus dem Englischen: Sitzreihen
oder Ränge im Theater. In G3A be-
zeichnet man eine Vierergruppe an
Maps einer bestimmten Schwierig-
keitsstufe als „Tier“. Es gilt, alle vier |
Maps im Einzelspielermodus zu be-
stehen, um aufzusteigen und den
nächsten Tier spielen zu können. Im
@3Demo Test gibt es einen Tier
zum Ausprobieren. In G3A wird es
dann insgesamt sechs geben. Ein
Tier besteht aus drei Death-Match-
Levels und einer Tourney Map, hier
erwartet Sie dann ein besonders
kniffliger „Endgegner".
PLAYER MUIUEL
P Mason
DErABIT
Übersicht der neuen Models
und Skins im Q3Demo Test.
RL 2.250) = 2237"
Wohlig, warme Kaminatmo-
sphäre im ersten Demo-Level.
der Käufer hat hier in Deutsch-
land leider immer noch keinen
Netzanschluss. Im Einzelspieler-
modus müssen Sie sich gegen
eben diese Bots bewähren. Es
wird in Tiers gespielt, jeweils vier
verschiedenen Levels mit unter-
schiedlichen Gegnern. Nach er-
folgreichem Bestehen werden
die nächsten vier Maps freige-
schaltet. Die Spielstärken der
künstlichen Spieler lassen sich
in fünf Stufen regeln: In „I can
inc
win“ sind die Bots extrem
schwach, schießen nur von Zeit
zu Zeit und rennen die meiste
Zeit weg. „Bring it on“ ist die
Standardspielstärke. Bei „Hurt
me plenty“ zielen die Bots schon
wesentlich besser und bei „Hard-
core“ muss man schon sehr
geübt sein, um die künstlichen
Gegner im Zaum zu halten. Von
„Nightmare“ rede ich besser gar
nicht erst. Die Bots sind erstaun-
lich gut gelungen. Es ist in den
höheren Schwierigkeitsstufen
- schon unheimlich, wie intelli-
gent sie die Maps meistern.
Nach jedem Frag beglücken die
Bots den Spieler mit einem Aus-
spruch, jedes Model hat dabei
sein persönliches Repertoire.
Auch mit Lob für den Spieler
wird nicht gegeizt. Allerdings
nerven die Sprüche nach einiger
Zeit. Vor jedem Ausspruch hält
ein Bot übrigens wie ein richti-
ger Spieler für einen Moment in-
ne um den Text „zu schreiben“.
Leider reagieren die Bots bisher
auf Flüche des Spielers nicht. Ob
die Bots nun besser oder schlech-
ter sind als die bei Unreal Tourna-
ment, lässt sich schwer sagen.
Auf jeden Fall macht es viel
Spaß, gegen sie zu spielen.
.. g3dml ist recht einfach
gehalten. Es gibt keine Höhen-
unterschiede, die mit Treppen
oder Sprungplattformen zu
überwinden wären. Der Level ist
damit sehr gut dazu geeignet,
Einsteigern das Spiel nahe zu
bringen. Ein organisches Detail
in der Map ist eine riesige „Zun-
ge“, auf die rote Panzerung
platziert wurde. Da die Map
nicht sonderlich groß ist, wer-
den Sie sich schnell zurechtfin-
den. Die Architektur ist mittelal-
terlich gehalten und erinnert an
den ersten Teil der Trilogie. Die
zwei Skulpturen im Hof sehen
nicht nur prima aus, sondern
bieten auch ausreichend
Deckung in wilden Duellen. Die
Levels
bereits bekannten
q3dm7 (ehemals
Auf der Cover-CD
GLSetup 1.0.0.109
Treiber-Update für G9Demo Test.
GLSetup-1.0.0.109.ene
Name Maker Studio 4.17
Editor für bunte Namen mit
WYSIWYG-Interface
NMS_v4.17.zip
AEon’s Q3Demo Test Konfigurationen \
Tastenbelegung, Skripte & Aliase
erklärt
AEons-R3DT-Konfigs-18Nov1999.zip ;
Quake 3 Arena EHEFIENERTTENR
Exzellent! Goldige Medaillen gibt es nicht nur für zackiges Frag- |
gen, auch die Railgun-Meisterschützen werden belohnt.
u
g3test1), q3dm17 (ehemals
g3test2) und q3tourney2 (ehe-
mals q3tourney) besitzen jetzt
animierte Texturen.
... zeigen sehr deutlich, dass
id äußerst vielseitige Künstler
für diesen Job unter Vertrag hat.
In der Demo kann der Spieler
zwischen den Models Sarge,
Visor, Major, Grunt, Daemia
und Stripe auswählen. Für das
Teamspiel gibt es neben den
normalen Skins jeweils ein rotes
und ein blaues Skin. Auffällig:
Jedes Model hat seine eigenen,
typischen „Grunzlaute“,
Es ist dennoch
ein Test, ...
... denn in der vorliegenden
Version existieren noch einige
Probleme. Der eingebaute Ser-
Viel hat sich an den Texturen getan. Die Munitionskisten und die
Gesundheitskugeln haben nun einen metallischen Glanz.
ver Browser ist zwar großzügig
erweitert worden, dennoch be-
stehen immer noch Probleme,
Spieleserver im Netz zu finden.
Einige der animierten Texturen
werden noch nicht richtig dar-
gestellt. Die Konsole reagiert auf
Tasteneingaben noch etwas
seltsam. Aber das sind alles kei-
ne wirklich gravierenden Pro-
bleme. Das „richtige“ Demo
sollte also bald verfügbar sein —
und damit auch Quake 3 Arena.
Anzeige
167
Spielerforum
Unser Experte Domi
nik Haubrich infor-
miert über die Unreal
Szene und sammelt
für Sie Tipps und
Tricks von Profis
„Das letzte nennenswerte Er-
eignis in diesem Jahrtausend
ist für mich natürlich ohne je-
den Zweifel der Release der Un-
real-Tournament-Vollversion.“
U Unreal Tourna-
= ment ist da
Am Montag, dem 22.11.99,
war der Tag gekommen, an dem
die Vollversion von Unreal Tour-
nament erstmals in den Geschäf-
ten jenseits des großen Teiches
Einzug hielt. Zu diesem Zeit-
punkt war EpicGames noch mit
der Änderung und Anpassung
des Spiels speziell für den deut-
schen Markt beschäftigt, da eine
nicht modifizierte UT-Endversi-
on eine Indizierung durch die
BpjS nach sich gezogen hätte.
Die unbeschnittene US-Version
von Unreal Tournament ist seit
1683471371 172000
Attacke! Der Feind hat Ihre Flagge aus der Basis gestohlen, nun
muss sie um jeden Preis wieder zurückgebracht werden. Ob
Anfang
Dezember in
den deutschen Ge-
schäften unter dem La-
dentisch erhältlich und nur ge-
gen Vorlage eines gültigen Per-
sonalausweises zu erstehen. Auf
der Verpackung prangt ein
leuchtend roter Aufkleber mit
der Aufschrift: „nicht geeignet
unter 18 Jahren“. Fehlt nurnoch
das obligatorische Totenkopf-
symbol. Aber das ist nur meine
persönliche Meinung zu der Si-
tuation, mit der sich Spieleent-
wickler, Print- und Onlinema-
gazine, Fernsehsender und an-
dere Medien seit Jahren Tag für
Tag abzufinden haben. Zurück
zum eigentlichen Thema: Ich
bin leider an dieser Stelle nicht
in der Lage, eine verbindliche
Aussage zum Verkaufsdatum
sich der freundliche Herr links im Bild über diesen Schnapp-
schuss mit der Snipergun wirklich freut, ist zu bezweifeln.
der zensierten deutschen UT-
Version zu veröffentlichen, da
einige unberechenbare Fakto-
ren eine genaue Terminkalku-
lation ganz einfach unmöglich
machen. Dennoch sickerten
aus diversen Quellen ein paar
interessante Informationen zu
den Modifizierungen durch,
welche ich Ihnen natürlich
nicht vorenthalten möchte:
«Es werden keine menschen-
ähnlichen Spielermodelle zu
bekämpfen sein, sondern Ro-
boter.
Das rote Blut wird durch grü-
nes Motorenöl ersetzt.
° Die Sprachausgabe wird ein-
gedeutscht und den gegebe-
nen Verhältnissen angepasst.
Trotz der teilweise tief grei-
fenden Änderungen ist ein
Kompatibilitätsbruch mit der
internationalen Version von
Unreal Tournament nicht zu be-
fürchten, das zumindest versi-
cherte EpicGames-Chef Tim
Sweeney ganz ausdrücklich auf
meine Anfrage hin.
Leckerbissen für
die Heft-CD
Für die Millennium-Ausga-
be habe ich mir natürlich auch
für Sie etwas Besonderes einfal-
len lassen: eine kleine Auswahl
von Zusatzlevels und -waffen so-
wie zwei Skin Packs, mit denen
Sie Unreal und Unreal Tourna-
ment ganz individuell aufwerten
können. Wichtig: Bevor Sie an
der korrekten Installation der
Zip-Archive scheitern, empfehle
ich Ihnen wärmstens, die mitge-
lieferten Instruk-
Unreal-Deatmatchmap-Pack
10 der besten Deathmatchkarten
für Unreal
unrealdmmaps.zip
Imperium Unreal Skin Pack
Fünf Unreal-Zusatzskins
Imperium. zın
RailCannon
Eine Zusatzwaffe für Unreal
railcannon.zip
Fragmaniac’s UT Skin Pack
Sechs Spielerskins für UT
fragmanlac.,zip
Rank: 1710
Unreal Tournament ®&jS=)
lerforum
Monsterwumme! Mit der Redeemer kann man echt Eindruck |
schinden, doch wenn Sie aus nächster Nähe voreilig den Auslö-
ser betätigen, sprengen Sie sich selbst mit ins Nirvana.
tionen (Dateien mit der Endung
*.txt) genauestens durchzulesen.
Falls danach immer noch Fra-
gen offen seien sollten, schrei-
ben Sie mir bitte diesbezüglich
eine E-Mail, meine Mail-Adresse
finden Sie im Autorenkasten.
Bitte erwähnen Sie im Betreff der
Mail das Wort „Spielerforum“,
damit ich Ihnen schnell und
problemlos bei der Installation
helfen kann. Im Folgenden se-
hen Sie eine detailierte Auflis-
tung dessen, was Sie diesen Mo-
nat auf der PC-Action-Cover-CD
vorfinden.
Ungewohnter Anblick! W
1) UNREAL
Unreal-Deatmatchmap-Pack:
unrealdmmaps.zip (8,8MB)
Dieses Paket beinhaltet zehn der
besten Deathmatchkarten für
Unreal, die derzeit im Internet
verfügbar sind. Die Auswahl
dieser Karten wurde nach stren-
gen Bewertungskriterien von
FragFacility (http://www.planet
unreal.com/fragfacility) vorge-
nommen.
Imperium Unreal Skin Pack -
318kb)
Fünf überaus ansprechend ge-
Imperium.zip (
staltete Zusatzskins für Unreal,
ausgezeichnet mit dem Güte-
siegel von Painful Detail.
RailCannon - railcannon.zip
(1,23MB)
iche Spielermodels sind in der UT-Final ein ganz normaler Anblick. !
Aber glauben Sie bloß nicht, dass Sie zu einem gemütlichen Kaffeekränzchen eingeladen werden.
Empfehlen -Tournament-Seiten
PlanetUnreal
ttp://Anww.planetunreal.com
Die größte und bestbesuchte Unreal- und UT-Seite im Netz, topaktuell und
informativ mit viel Seitentiefe
Unreal Universe
http://www, unrealuniverse.com
Aktuelle UT-News mit vielen Exklusiv-Berichten und Interviews
UT Center
ttp://www.utcenter.com/
Optisch ansprechend gestaltete Newsseite nur für Unreal Tournament
Unreality
ttp://www.unreality.dk i
News zu UT kurz und knapp, dafür immer aktuell und mit einem großen Ange- f
bot an gehosteten Seiten, englisch
Unrealfournament.com
http://www.unrealtournament.com
Die offizielle Unreal Tournament-Seite von EpicGames
Unreal Technology
http://unreal.epicgames.com/
Technische Informationen zu Unreal und UT, Beschreibung von Patches oder
Konsolenkommandos, wichtig für versierte Spieler und Serveradmins
Mod Central
http://www. planetunreal.com/modcentral/ i
Diese Seite bietet ein breit gefächertes Angebot an Zusatzmods und Mutato-
ren für Unreal und UT.
Painful Detail
http://www.unreality.org/painfuldetail
Wer auf der Suche nach gut gemachten Skins für Unreal und UT ist, der wird
hier sicherlich fündig
The Mutation Device
http://www. planetunreal.com/mutation/
Wie der Name schon sagt, hat sich diese Webpage ganz auf zusätzliche Mu-
tatoren für UT spezialisiert
Die Railcannon ist eine Zu-
satzwaffe für Unreal. Vergleich-
bar mit der beliebten Railgun
von id Software bietet sie sehr
schöne Effekte. Drei spekta-
kuläre Bilder dazu befinden
sich im ZIP-Archiv.
2) UNREAL TOURNAMENT
Fragmaniac’s UT Skin Pack -
fragmaniac.zip (2,2MB)
Sechs Spielerskins für die UT
Demo/Vollversion, mit dabei
Superhelden wie Hulk oder Spi-
derman. Das Paket wurde von
Painful Detail (http://www.un
reality.org/painfuldetail) als
empfehlenswert eingestuft.
Anzeige
| 1/2000
169
Spielerforum
Andreas Philipp ist
passionierter Diablo-
Fan, kennt sich aber
auch mit allen ver-
gleichbaren Spielen
{
„Natürlich gefällt niemandem
diese Terminverschiebung,
aber lieber spiele ich Diablo
2 erst etwas später und
dafür ohne Bugs.“
EI Erst Anfang 2000
Wie schon vermutet, wird
Diablo 2 nicht mehr in diesem
Jahr erscheinen. Nachdem
sich Blizzard ernsthaft Gedan-
ken um Balancing und Beta-
Test gemacht hat, wurde am
11. Oktober die Verschiebung
auf Anfang nächsten Jahres
offiziell bekannt gegeben, In-
ternetgerüchte sprechen gar
von Mitte 2000. Bei allem War-
tefrust muss man es Blizzard
hoch anrechnen, dass kom- >
CH nn Ihn namesänin Yon a. ne erh db
merzielle Aspekte zugunsten i n
Mit Flammenpfeilen versucht diese Amazone, sich die anstürmenden Monster vom Hals zu halten.
der Spielqualität zurückgestellt
Aus erster Hand
‚Aufmunternde Worte, aber Blizzard muss sich langsam Sorgen machen,
dass Diablo 2 von anderen Spielen überholt wird. Darkstone war ein erster
Ansatz, Revenant setzt trotz technischer Mängel noch einen drauf, und auch
Nox sieht recht vielversprechend aus. Über die sonstigen Themen des Chats
hier eine kurze Zusammenfassung:
« Die weltweite Ausweitung des Bat-
tle.Nets ist voll im Gange, dazu
gehört auch die Installation von neu-
en Servern in Europa und Asien. Als
Ergebnis sollen die Funktionalität:
und Features des Battle-Net kräftig
verbessert werden.
Das Spiel ist nur in Auflösung
640x480 spielbar, das Battle-Net
hingegen wird in 800x600 darge-
stellt
Diablo 2 soll bereits ab einem Penti-
um 200 mit 32 MB laufen und wird
auf vier CDs ausgeliefert. Ein CD-
Wechsel ist nur bei den Übergängen
zwischen den vier Akten notwendig.
Die Arbeiten am Finale sind nahezu
vollendet. Einige neuentwickelte
Technologien sollen es wirklich spek-
takulär machen.
Das Konzept für eine Deathmatch-
Arena existiert, die aber in der fina-
len Version noch nicht umgesetzt,
sondern möglicherweise als Patch
oder nur in zukünftige Spiele ein-
fließen wird.
Der Beta-Test wird zu Anfang, wie
bereits angekündigt, auf ca. 1000
Tester limitiert sein. Um Belastungs- j
tests für das Battle,Net durchführen
zu können, wird es einen inhaltlich
reduzierten „offenen“ Test geben,
der allen Spielern zugänglich ge-
macht wird
Angeheuerte Söldner haben nur ein
begrenztes „Eigenleben“ - so werden
sie einen Kampf nicht verlassen, um
sich zu heilen, sondern bis zum bit-
teren Ende weiterkämpfen. Einige
der Monster hingegen ziehen sich
schon mal aus dem Gefecht zurück.
® Dank des Client/Server-Modells kön-
nen Sie Ihre Battle.Net-Charaktere
weltweit von jedem beliebigen Com-
puter aus spielen.
° Die Spieler einer Session können
sich in unterschiedlichen Akten auf-
halten.
« Eine Spawned Version ist in Planung
« Für den Hardcore-Modus (keine
Wiederbelebung des Charakters
möglich) wird es ein Ranglisten-
system geben und eine „Hall of
Heroes" mit den besten Hardcore-
Helden aller Zeiten, egal ob tot oder
lebendig.
1/2000
werden. Auch in einem Chat
mit Blizzard kam das Thema
zur Sprache: „Hauptgrund für
die Verschiebung ist der un-
glaubliche Umfang des Spie-
les. Wir haben es nicht nur mit
einem unvorhersehbaren
Spielinhalt zu tun, sondern
auch mit Aufbau und Test ei-
nes der komplexesten Server-
Netzwerke rund um die Welt.
Wir brauchen mehr Zeit als er-
wartet, um sicherzustellen,
dass alle Teile dieses giganti-
schen Puzzles sich mit der
Diese Mon:
SW BE Br
ster schwingen gleich vier Schwerter. Selbst dieser
Qualität, die wir alle von ei-
nem Blizzard-Produkt erwar-
ten, zusammenfügen. Die Ver-
schiebung ist nicht das Resultat
von Problemen oder Schwierig-
keiten, die während der Ent-
wicklung aufgetreten sind, son-
dern hat mit den Anforderun-
gen und der Zeit zu tun, die
notwendig sind, um solch ein
Projekt zu testen. Wir möchten
euch für eure Geduld danken
und versichern, dass wir diese
zusätzliche Zeit nutzen, ein
besseres Spiel zu entwickeln.“
Barbar mit seiner Streitaxt hat hier alle Hände voll zu tun.
VK&K, Frankfurt /Mai
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Andreas Bytzek ist fa-
natischer Rollenspie-
ler, der Sie mit den
letzten Infos rund um
AD&D und Baldur’s
Gate versorgt.
„Durch die Möglichkeit, zwei
Waffen gleichzeitig zu benut-
eifern.“
ER Jetzt offiziell
Interplay kündigte Baldur’s
Gate 2 - Shadows of Amn offiziell
an! Die Handlung spielt einige
Monate nach dem Tod von Sa-
revok im ersten Teil. Das Spiel
basiert auf einer verbesserten
Version der Infinity Engine, die
auch schon im ersten Teil ein-
gesetzt wurde. Geboten werden
jetzt OpenGL-Unterstützung
und eine Auflösung von
800x600. Die OpenGL-Unter-
stützung beschränkt sich auf
die Zauber-, Transparenz- und
Nebel-des-Krieges-Effekte. Sah
die Umgebung in Baldur’s Gate
1 schon sehr realistisch aus, so
bietet der zweite Teil wesentlich
mehr Abwechslung. Neben
Athkatla, der faszinierenden
u) PcBenee
1/2000
zen, kann ich endlich meinem i
Helden Drizzt Do’Urden nach- i
Hauptstadt von Amn, wird es
sogar eine Unterwasserstadt
und eine Pirateninsel inklusive
Schiffskampf geben. Auf Ihren
Reisen besuchen Sie auch die
Welt von Planescape. Für Ihre
sechsköpfige Heldengruppe
gibt es neue Rassen und Cha-
rakterklassen. Zu jedem Cha-
rakter gibt es eine Geschichte
und einige Nebenhandlungen.
Die Dialoge des Spiels sind im
Vergleich zum ersten Teil erwei-
tert worden. Mit bestimmten
Zaubersprüchen können Sie
Monster beschwören. Bei einer
Beschwörung findet ein menta-
ler Kampf zwischen dem Mon-
Gegen diese geballte Magie ist das Monster machtlos. Wie kommt es überhaupt in die Stadt?
Harte Gegner: Ein so genannter Gedanken- |
schinder versperrt den Weg ins Portal.
Spielerforum EI 02 0. 00000
Baldur’s Gate_ |
ster und dem Magier statt. Ge-
winnt der Magier, hat er totale
Kontrolle über das Monster,
verliert er, wird das Monster die
Gruppe bekämpfen.
In den Straßen
von Amn
Ähnlich wie im Action-
Rollenspiel Darkstone gibt es
auch in Baldur’s Gate 2 eine
Funktion, um zu wichtigen
Punkten automatisch zu rei-
sen. Wenn Sie in einer Gegend
sind, in der Sie zum Beispiel ei-
nen Schrein oder den Ausgang
gefunden haben, läuft Ihr
Neugierig beobachtet der Panther Guenhwyvar
den eben erst beschworenen Geist.
Held auf Knopfdruck dorthin.
Endlich können Sie mit zwei
Waffen desselben Typs gleich-
zeitig kämpfen. Leider sind
wieder keine Pferde im Spiel.
Laut den Entwicklern sind
Fußmärsche viel gesünder für
die Charaktere und besser für
ein ausbalanciertes Gameplay.
Die Geschwindigkeit der Cha-
raktere wird erhöht, aber im
Gegensatz zu Planescape: Tor-
ment können Sie nicht rennen.
Das
spricht, dass es keine langwei-
Entwickler-Team ver-
ligen Gegenden zur Durchreise
mehr geben soll. Die Charak-
tere können jetzt bis zu
2.950.000 Erfahrungspunkte
sammeln, was über 33 mal so
viele wie im ersten Teil sind.
Und natürlich wird es auch
wesentlich stärkere Monster
geben. Das alles bedeutet al-
lerdings nicht, dass Sie Ihren
Charakter bis in Level 200
bringen können. Abhängig
von der Klasse, die Sie gewählt
haben, können Sie damit ei-
nen Level zwischen 17 und 23
erreichen. Im Gegensatz zu an-
deren Rollenspielen ist ein Le-
vel-20-Charakter in Baldur’s
Gate allerdings ein echter Kil-
ler. Selbstverständlich können
Sie Ihren Charakter aus Teil 1
und dem Add-On importieren.
Das Mehr an Monstern,
Sprüchen, Rassen, NPCs, Kar-
ten, usw. verlängert letztend-
lich die Spielzeit. Es sieht so
aus, als erwartete uns eines der
besten und faszinierendsten
Rollenspiele des Jahres!
ES Rassenlehre
In EverQuest gibt es eine
Vielzahl von Rassen und Klas-
sen. Bei der Charaktergenerie-
rung wählen Sie zwischen
Ogre, Troll, Hochelf, Gnom,
Mensch usw. eine Rasse aus. Je
nach gewählter Rasse darf man
seine Klasse bestimmen. Trolle
können beispielsweise nur Krie-
ger, Schattenritter oder Scha-
manen werden. Hochelfen ha-
ben mehr Klassen zur Auswahl,
weil sie auch Zauberer (Magi-
cian, Wizard, Enchanter) wer-
den können. Jede Rasse hat
natürlich andere Startwerte,
das heißt, sie unterscheiden
sich unter anderem in Intelli-
genz, Stärke und Ausdauer.
Selbstverständlich hat jede Ras-
se ein anderes Erscheinungs-
bild. Ogre sind groß und korpu-
lent, Gnome klein und drahtig.
Ir r >
Der Ice Giant Diplomat gibt
trotz seines Namens nicht
viel auf Diplomatie.
Die Wahl der Rasse wirkt sich
direkt auf die Startstadt aus.
Hochelfen werden in Felwithe
geboren und Dunkelelfen in
Neriak. Die Stadt Neriak ist ei-
ne der größten in ganz Nor-
rath, extrem liebevoll designt
und mit vielen Details ausge-
stattet. Als Mittelpunkt der „bö-
sen“ Rassen (Trolle, Ogre, Dun-
kelelfen) in EverQuest erstreckt
sich diese Stadt über drei Zo-
nen. „Gute“ Rassen haben kei-
nen Zutritt und werden von den
Wachen sofort angegriffen und
getötet. Gleiches gilt für „böse“
Rassen in „guten“ Städten.
Es gibt jedoch in EverQuest
die Möglichkeit, eine gute Re-
putation bei bestimmten Grup-
pen (Händlern, Wachen) einer
jeweiligen Stadt zu erlangen
Ein Zwerg im Vergleich zur riesigen Statue am Eingang zur Zwergenstadt Kaladim.
und damit die Vorurteile gegen
die eigene Rasse oder Klasse zu
beheben. Dabei muss man eine
Unzahl von Gruppierungen
(Factions) beachten. Wer eine
Wache tötet, verliert Ansehen
bei den Wächtern und den Be-
wohnern der Stadt. Folglich
BEE .
Der Herrscher des Unterwasser-Dungeons in Dagnor’s Caul-
dron haucht hier sein Leben aus.
EverQuest mnternett
links
http://eg.mystics.de
http//www.egvault.com
http://www.everlore.com
http‘//Awww.circle-of-heroes.de
http:/Awww.drachenfels.com
http://www.shadowknave.de/
In der Linkliste sind einige der besten Gilden von $ı
Beschreibung
Informationsseite
Informationsseite
Informationsseite
Circle of Heroes
Der Dunkle Pakt
House T’Korail
Spielerforum
Ricardo F. Luque ist
seit dem Betatest be-
geisterter EverQuest-
Spieler, fanatischer
Wizard und News-
poster der Mystics.
„Ich liebe die neuen ‚Emo-
tes’, durch die man erstmals
sehen kann, wie die Spieler-
charaktere salutieren, tan-
zen oder sich verbeugen.
Das intensiviert die Atmo-
sphäre und erleichtert es,
die eigene Rolle zu spielen.“
kann man schlechter Handel
mit den Geschäftsleuten treiben
oder man wird sofort bei Sicht-
kontakt angegriffen. Egal, wel-
che Monster oder NPCs Sie in
EverQuest töten, meistens hat
es eine Auswirkung auf das An-
sehen. Die Dunkelelfen werden
einem feindlicher gegenüber-
stehen, wenn man eine ihrer
Wachen tötet, aber dafür steigt
gleichzeitig das Ansehen bei
den Hochelfen. Bestimmte
Quests bekommt man nur mit
einer sehr guten Faction mit der
jeweiligen Partei, die der Spieler
erst durch andere Aufträge oder
das Töten bestimmter Monster
erlangen muss.
‚olusek Ro aufgeführt, dem Server, auf dem fast alle Deutschen spielen
Inhalte
Die deutsche EverQuest Site
‚Amerikanische Info Site
‚Amerikanische Info Site
Die größte deutsche Gilde
Die mächtigste deutsche Gilde
Eine deutsche Gilde
| 172000
173
Michael Werner ist
seit dem Start von
Ultima Online begei-
sterter Bürger Britan-
nias und teilt bereitwil-
lig seine Erfahrungen
nr ROH
„Ich hoffe, dass durch das
neue Skillmanagement nicht
nur noch Supercharaktere in
UO rumlaufen ...“
SKILLS [BD snow Rear
.. .
Er er
Endlich kann man selbst be-
stimmen, welche Skills stei-
gen oder fallen sollen.
Die ewige
Patchkur
Alle paar Wochen wird
Ultima Online (UO) um einige
Funktionen erweitert oder es
werden Dinge verbessert, die
sich als so genannte „Bugs“,
schlecht auf das Spiel auswir-
ken. Da UO als „lebende“ Welt,
in der sich täglich tausende
Spieler aufhalten, ganz beson-
dere Anforderungen an die
Programmierer stellt, gibt es
vor der Einführung von Neue-
rungen erst wochenlange Test-
phasen auf dem „Test Center“-
Server. UO ist selbst nach zwei
Jahren nicht völlig bugfrei. Das
liegt aber daran, dass sich eben
ständig etwas am Spiel ändert.
Gerade wurde das Skill-Mana-
gement eingeführt, damit ist
ein besseres Ausrichten der
Skills nach eigenen Wünschen
möglich. Offensichtlicher Nach-
teil: Jeder Spieler entwickelt
seinen Helden zum Super-
charakter, weil er das Skill-
wachstum genau
steuern
Spielerform irn
Ultima Online
Origins Wächter über UO, die so genannten GMss, lade:
n Spieler nach Verfehlungen - darunter
auch Exploiter - zum persönlichen Gespräch in diesen tristen Räumlichkeiten.
kann. Aufgrund des Bauplatz-
mangels wurde das Co-Ow-
nership für Häuser eingeführt -
um die Spieler ein wenig zu be-
sänftigen, bis endlich neue
Landmassen ins Spiel kom-
men. All diese Änderungen am
bedeuten
natürlich mögliche Schlupf-
löcher für „Bug-Exploits“ (Aus-
nutzen von Schwächen im Pro-
Programmcode
grammcode). Eigentlich gibt es
nur wenige Patches, denen
nicht eine Unzahl an Warnun-
gen und Patch-Reporten folgt,
weil eben ein Fehler auf dem
„Test-Center“-Server nicht ge-
funden wurde.
5 Patchproblematik
Gewiefte Spieler suchen
sofort, nachdem ein Patch ver-
öffentlicht wurde, nach mögli-
chen Bugs und nutzen diese
Deutschsprachige Informationen zu Ultima Online findet ihr hier:
Links
http://www.ultimaonline.de
http://www.uod.de
http:/TalkHouse.Gzone.de
Inhalte
UDO Deutschland
174
Vol] 1/2000
UDO Bibliothek, News und mehr
Das TalkHouse, Forum-Seite
http://www.uo.ea-europe.com/ die offizielle Seite von EA - ziemlich out-of-date!
zum eigenen Vorteil. Da be-
kannt ist, was am Code geän-
dert wurde, wissen die „Exploi-
ter“ auch, wo in etwa mögliche
Fehler im Code stecken könn-
ten. Es ist unglaublich, auf
welche absurden Ideen Spieler
teilweise kommen; da werden
die unmöglichsten Dinge aus-
probiert. Einige melden diese
Bugs dann sofort an Origin
weiter, die dann mit einem Fix
so schnell wie möglich versu-
chen, den Bug zu beseitigen.
Die meisten melden Bugs aber
nicht, sondern nutzen diese so
Kurz nach dem Patch debattieren die Spieler im TalkHouse:
lange es geht aus. Außerdem
bilden sich nach jedem Patch
zwei Gruppen von Spielern.
Die einen heißen den Patch
gut, die anderen bemängeln
die Veränderungen. Einige
sehnsüchtig erwartete Patches
scheinen wegen Problemen bei
der Umsetzung niemals Rea-
lität zu werden, wie beispiels-
weise die „neue Magie“ Necro-
mancy. Ultima Online ist in der
Tat eine Welt, die sich ständig
ändert - und eben weil dies der
Fall ist, wird es auch weiterhin
Patches geben.
Denise [wei]
Schnell teilen sich die Meinungen über den neuen Patch.
ziehen viele Spieler an.
= Barden & Guides
Auf jedem Server gibt es die
Guides und Barden, die man
an ihrem blau eingefärbten
Namen erkennen kann. Sie
sind Mitarbeiter von Computec
und die Spielleiter von Meridian.
Guides passen darauf auf, dass
sich die Spieler korrekt verhal-
ten und helfen bei Problemen
im Spiel. Sie achten darauf,
dass keine Cheat-Programme
eingesetzt werden, überprüfen
verdächtige Charaktere und
suspendieren gegebenenfalls
Spieler, die versuchen, auf eine
unerlaubte Weise voranzukom-
men, Barden sind besonders er-
fahrene Spieler, die es sich zur
Aufgabe gemacht haben, an-
deren Spielern bei Problemen
im Spiel zu helfen und die Gui-
des bei ihren Aufgaben zu un-
terstützen. Klappt einmal ein
Quest nicht oder hat ein Spieler
Probleme, seinen Charakter
weiter auszubauen, geben sie
den Spielern Tipps und Rat-
schläge. Um ihre Aufgaben er-
füllen zu können, sind sie von
den Guides mit besonderen
Fähigkeiten ausgestattet. So
können sich Barden beispiels-
Sowohl
Guides als auch Barden veran-
weise teleportieren.
stalten Events, spontane Spiele,
bei denen meist ein bestimmter
Gegenstand gesucht werden
muss. Doch es gibt auch Events,
die sich über mehrere Tage er-
strecken und eine richtige Story
erzählen. Besonders beliebt
sind Monsterinvasionen, bei
denen sich Kreaturen, die man
sonst nur weit entfernt von
Events, die von Guides veranstalten werden,
Städten findet, auf die Städte zu
bewegen und die Spieler in den
Städten bedrohen. Nur, wenn
alle Spieler miteinander gegen
die Angreifer kämpfen und sich
dabei gegenseitig unterstützen,
lassen sich solche Invasionen
abwenden.
Mit- und Gegen-
einander
Die Spieler schätzen auch
Turniere, die in der Arena von
Tos ausgetragen werden. Hier
können sich die Spieler im
Kampf messen, ohne dass sie
etwas verlieren. Sowohl Ausrü-
stung als auch Hitpoints behält
man bei einer Niederlage im
Kampf. Guides und Barden
Selbst den Lupoggkönig kann man bei Monsterii
RT m = 5 r . 1
M e ri d Fr) n 1) g . Horst Winkler sam-
Ratschlägen zur Seite.
können Turniere veranstalten,
aber auch kleinere Gruppen
oder Gilden organisieren ab
und zu Turniere. In der Vorhal-
le der Arena befinden sich Po-
kale, auf denen die Namen der
erfolgreichsten Kämpfer und
Gilden eingraviert sind. Sehr
beliebt ist eine so genannte
Frenzy. Dieser Begriff von den
amerikanischen Servern be-
zeichnet
Event, bei dem eine spezielle
Der
Himmel färbt sich rot und das
einen besonderen
Spielsicherung erfolgt.
Chaos bricht in Meridian aus.
Jeder Spieler kann nun nach
Herzenslust andere Spieler an-
greifen und töten. Ähnlich wie
beim Kampf in der Arena ver-
lieren die Spieler nichts beim
Spielerforum
melte erste Erfahrun-
gen auf den amerikani-
schen Servern und ist
seit dem deutschen
Start als Horwin auf
Server 113 dabei.
gen durch Events Abwechs-
lung in den Alltag von Meri-
dian und kümmern sich um
die Probleme der Spielei
Tod. Bei diesem Event werden
selbst friedliche Charaktere zu
kaltblütigen Mördern, denn
nach Beendigung des Events
wird wieder der alte Spielstand
geladen und alles ungesche-
hen gemacht. Ab und zu fin-
den sich in Meridian Paare, die
sich durch eine virtuelle Hoch-
zeit binden möchten. Hochzei-
ten werden häufig von Barden
durchgeführt und ziehen viele
Zuschauer an. Für die an-
schließenden Feiern gibt es ei-
ne spezielle Festhalle, die Gui-
des und Barden nur zu beson-
deren Anlässen öffnen. Hier
können sich die Spieler kosten-
los mit Leckereien eindecken
und im Ballsaal das Tanzbein
schwingen.
PCENEE
/2000]175
Spielerforum
Frank Möllenhof infor-
miert Sie jeden Mo-
nat über die aktuellen
Geschehnisse rund
um die wichtigsten
Flugsimulationen.
bererani
„In dieser Ausgabe werfen wir ei-
nen Blick auf das Fly-Lauda-Add
On für den FS98 und den War-
Birds-Event „Siedgehammer"
Wiener Schmäh
Im Fly-Lauda-Paket ist der
Wiener Flughafen der Dreh- und
Angelpunkt. Die mitgelieferte
Szenerie ist mit Abstand die bes-
te Airport-Szenerie, die ich je-
mals gesehen habe. Die Szenerie
Wien-Schwechat ist mit fotorea-
listischen Texturen gebaut. Be-
sonders gelungen ist die Nach-
bildung des West und Ost-Piers.
Erstmalig sind nicht nur alle
vorhandenen Gates ersichtlich,
sondern auch mit vollfunktions-
fähigen Parking-Hilfen verse-
hen. In den beigefügten Naviga-
tionskarten wird das SAFGATE
DOCKING SYSTEM erklärt. Laut
Beschreibung des Herstellers
fahren nach korrekter Parkposi-
tion des Flugzeuges die Gate-Fin-
ger an das Flugzeug heran. Die-
sen tollen Effekt konnte ich lei-
der an keinem Abflug-Gate erle-
ben. Laut Beschreibung soll das
Gate nach dem erfolgten Auf-
leuchten der SAFEGATE Mel-
[3
\ [4
>
=,
”
ji
W
2
EN, rad Ara Pur
Ein weiteres Add-On für den Flight Simulator 98: Fly Lauda. |
1776@347- 129] 172000
dung STOP und OK an das
Flugzeug herangefahren wer-
den. Die versprochene Meldung
habe ich zwar erhalten, jedoch
setzte sich der Gate-Finger nicht
in Bewegung. Ein absolutes
Highlight dieser Szenerie ist das
geschäftige Treiben am Apron
von Wien. Die dynamische
Darstellung ist absolut sehens-
wert. Die Beobachtung der Ser-
vicefahrzeuge, der Tow-Trucks
und des scheinbar vollautoma-
tischen Verkehrs auf LOWW
(ICAO-Code von Wien) vermit-
teln einen hochrealistischen
Eindruck eines Airport-Betrie-
bes. Alle dargestellten stati-
schen Flugzeuge sind nicht nur
angedeutete Fliegersilhouetten,
sondern sehr präzise Flugzeug-
typen sämtlicher gängiger Air-
lines. Sollten Sie am Ost-Termi-
nal parken, können Sie aus
nächster Nähe miterleben, wie
eine Singapore Airlines-MEGA-
TOP auf das Rollfeld geschoben
wird, das Abflugtor freigibt und
kurz darauf eine B-747-400 von
Thai Airways landet. Außer
den Flugzeugen von Lauda Air
treffen Sie natürlich auch auf
die gesamte Flotte der AUA und
Tyrolean Airways. Natürlich ist
Willkommen im modernen und übersichtlichen Cockpit einer Boeing 767 der Lauda-Air.
die Lufthansa ebenfalls mit ei-
nigen Flugzeugen präsent.
® Rundflug gefällig?
Laut Produktbeschreibung
sind alle Flugaufgaben, die Ad-
ventures, mit Originalaufnah-
men von Austro-Control hinter-
legt. Austro-Control ist die öster-
reichische Flugsicherung. Alle
Adventures sind natürlich „ech-
te“ Lauda-Air-Flüge quer durch
Europa. Ich muss ehrlich sagen,
dass nicht alle Flüge besonders
gelungen sind. Im etwas dürftig
geratenen Handbuch ist zwar
die Streckenbeschreibung ge-
nannt und sind die wichtigsten
Bedienungskommandos erläu-
tert, jedoch in einer sehr unüber-
sichtlichen Art und Weise. Es
wäre sicherlich besser gewesen,
alle Tastenkommandos über-
sichtlich in einer Tabelle abzu-
drucken. Beim Start eines Ad-
ventures wird gleich auch das
entsprechende Lauda-Air-Flug-
zeug mitgeladen. Entsprechend
realistisch und auch angenehm
ist die Positionierung des Flug-
zeuges. Alle Wien-Adventures
von Lauda-Air stellen das Flug-
zeug an einem Gate ab und
Der Slegdehammer-Event ist
ein spannendes Online-Szena-
rio für Warbirds.
nicht, wie sonst manchmal üb-
lich, irgendwo in der Landschaft.
Das Abfliegen der mitgelieferten
Adventures finde ich sehr müh-
sam. Nach den üblichen An-
melde-Funksprüchen an Ground
war das Adventure bei meinen
Tests dann auch schon beendet.
Vielleicht lag es daran, dass ich
nicht das RealATC-Programm
des Herstellers Papa Tango besit-
ze. Nach erfolglosem Ausprobie-
ren der mitgelieferten Adventu-
res habe ich zwei eigene Flüge
absolviert. Sowohl der Start als
auch der Landeanflug auf Wien
sind wirklich ein Erlebnis. Der
Airport erscheint absolut real
und vermittelt einem - dank der
tollen dynamischen Szenerie —
das Gefühl, auf einem echten
Flughafen zu sein - man muss
schon aufpassen, dass einem
andere startende beziehungs-
weise landende Flieger nicht zu
nahe kommen.
Flugzeuge
und Panels
Mit Fly-Lauda werden mit-
geliefert: eine B-767-300, B-737-
400 und eine B-737-500. Alle
Flugzeuge haben eines gemein-
sam: Die Bemalung ist zwar
100% Lauda-Air-konform, aber
sonst kommen die Flieger sehr
klobig und unförmig daher. Es
gibt inzwischen wesentlich bes-
ser programmierte Flugzeuge
mit viel weicheren Konturen,
beispielsweise in der GENEVA-
2000-Szenerie. Die Panels sind
sehr schön anzuschauen, je-
doch im Vergleich mit den
Boeing-Panels von Eric Ernst
(http://www.flightsim.com/ef
panels/) wenig funktional und
nicht übersichtlich. Die Flug-
zeuge und Panels sind leider
enttäuschend.
WarBirds Event
„Siedgehammer“
Der Event „Sledegeham-
mer“ wird regelmäßig in
der deutschen Szenario-Arena
durchgeführt und lehnt sich an
die deutsche Luftlandeoperation
auf Kreta im 2. Weltkrieg an. Für
Kleines Bild: Sogar Servicefahrzeuge werden sehr detailliert, dargestellt. Großes Bild: der Wiener Airport inklusive Dockingsystemen.
Flugsimualtionen BS-JdGadlarlıı)
den WarBirds-Event gibt es aller-
dings frei erfundene Modifika-
tionen sowie Einsatz- und Mis-
sionsziele, welche für den lau-
fenden Event weiter verändert
werden. An der Operation betei-
ligt sind auf deutscher Seite die
Ju87G mit den 37mm-Geschüt-
zen, die Ju5S2 mit Fallschirm-
springern und die Me-109 F.
Dem gegenüber steht auf engli-
scher Seite die Hurricane IIC zur
Abwehr dieses Angriffs. Ziel des
deutschen Angriffs ist die Aus-
schaltung und Besetzung einer
englischen Luftbasis auf einer
dem Festland vorgelagerten In-
sel. Der Flugplatz kann nicht
von Bombern angegriffen wer-
den, da die deutsche Führung
diese Basis unbedingt für die
Landung
eigener Einheiten
braucht. Für den Angriff stehen
deshalb massive Fallschirmjä-
gereinheiten mit spezieller Stu-
ka-Unterstützung zur Verfü-
gung. Die Ju87-Stukas sind für
diesen Angriff mit Panzerkano-
nen ausgerüstet und tragen kei-
ne Bomben. Sie dürfen keines-
falls bei ihrem Tiefflugangriff
die Pisten des Flugplatzes be-
schädigen, sondern sich nur auf
das Ausschalten der Flak kon-
zentrieren. Das größte Problem
der Deutschen bei dieser Opera-
tion ist die viel zu geringe An-
zahl von Me-109s für den Geleit-
schutz und Abwehr der briti-
schen Hurricanes. Zudem sind
die Briten vorgewarnt und er-
warten den deutschen Angriff.
Der Sledgehammer-Event ist
eine spannende Ergänzung zu
den sonst üblichen WarBirds-
Onlinekämpfen.
@ls]472 1160] 720001177
Nick Schreger ist be-
kannt für seine perfek-
ten Add-On-Program-
A me und nimmt für Sie
jeden Monat ein neues
Spiel unter die Lupe.
„Da anzunehmen ist, dass in
der Nacht zum 1.1.2000
mein Computer explodieren
und mich in ein großes,
schwarzes Loch reißen wird,
(was immer noch besser ist,
als von einem der vielen hun-
dert wie Backsteine vom
Himmel fallenden Flugzeugen
erschlagen zu werden), ver-
abschiede ich mich vorsichts-
halber jetzt schon mal von
der treuen Leserschaft und
bedanke mich für die Auf-
merksamkeit.“
MU Drive me crazy!
Als Driver das erste Mal in
Spielezeitschriften auftauchte,
war die Zockergemeinde
äußerst skeptisch, ob denn die
hochgesteckten Ziele erreicht
Spielertorum SEES
und damit die Erwartungen
erfüllt werden könnten. Das
Spielprinzip klang von der
Idee her einfach zu gut. Reich-
lich Innovationen brachte es
auch mit, denn nie zuvor wa-
ren Verfolgungsjagden mit der
Polizei so real. Auch war die
Vorstellung außerordentlich
reizvoll, einmal durch eine
Weltmetropole wie New York
oder Los Angeles düsen zu
können - ohne vorgegebenen
Weg. Als dann sozusagen aus
einer Seitenstraße plötzlich
Microsofts Midtown Madness
erschien, wurde deutlich, dass
die Idee von GT Interactive
E58 Bunt gemischt
Driver scheint mit PlaySta-
tion-Steuerung, PC-Grafik
und Amiga-Sounds ein Kind
mehrerer Mütter zu sein. Pro-
duziert wurde es ursprünglich
als PlayStation-Projekt: Hier-
von zeugen die fehlende
Maussteuerung, PlayStation-
typische „Klack“- und
„Bumm“- Geräusche in den
Menüs sowie der nicht vor-
handene Mehrspielermodus.
Auch mit der Steuerung
(analoge Lenkung, digitales
„an/aus“-Bremsen und -Be-
schleunigen) hatten einige
durchaus realisierbar war.
Hängt der Haussegen schief?
Was ist los bei Reflections, den Programmierern von Driver? Gegen Ende der
Produktion soll es angeblich bereits zu ersten Streitigkeiten zwischen einzel-
nen Programmieren und Chefdesigner Martin Edmondson gekommen sein
Als im Driver-Forum (von GT Interactive) die ersten Anfragen zu finden waren,
warum es denn keinen Mehrspielermodus gäbe, wurde den Programmierern
kurzerhand (scheinbar von Edmondson persönlich) der Mund verboten.
Unter jenen Programmierern, die inzwischen das Driver-Team bei Reflections
verlassen haben, befindet sich auch Shaun Stephenson, Chef-Grafiker von
Driver und Destruction Derby 2. An der Fortsetzung von Driver, die ob des
riesigen Erfolgs des Vorgängers bereits in Planung ist, wird also aller Wahr-
scheinlichkeit nach ein anderes Team arbeiten. Nach jetzigem Stand der Dinge
wird zunächst wieder für die PlayStation produziert; die daraus erwirtschafte-
ten Einnahmen sollen wieder das finanzielle Rückgrat der PC-Umsetzung bil-
den. Dies erklärt die aus PC-Sicht unkomfortable Idee, den Multiplayermodus
nur per „geteiltem Bildschirm" zu realisieren.
Spieler zunächst Probleme.
PRRANN
Eine Verfolgungsjagd entwickelt sich zur Flugstunde: Die Polizei klebt an Ihrer Stoßstange.
Zum Glück ist der Mensch ein
Gewohnheitstier. An der Akus-
tik wurde bei Driver ganz of-
fensichtlich wieder einmal ge-
spart. Erste Anzeichen dafür
sind die chaotische Namens-
gebung der Dateien sowie die
unterschiedlichen Sampling-
Raten einiger Sounds. Zudem
wurde der „Regen-Sound“ im
Programmcode mit einer Art
Verstärker versehen, der eben
diesen Sound immer lauter
abspielt als alle anderen. Ver-
glichen mit der ausgezeichne-
ten Sprachausgabe des Spiels
wurde hier mehr als ge-
schlampt und in höchster Eile
gearbeitet. Angesichts der
ausgezeichneten Spielidee
und der sonst sehr guten Um-
setzung ein guter Grund, hier
einmal in die MeatWater-
Trickkiste zu greifen. Und ge-
nau das haben’ wir für Sie
auch getan, wie Sie im nächs-
ten Abschnitt lesen können.
Fahren im Internet
http://driver.gtgames.com/home.html
http:/forums.gtgames.com/driver/
http://www.driverhq.com/
http://www.driver-studios.com/
http://driver.telefragged.com/
http://www.ezwebsite.org/driver/driver.swf
PC-Action-Driver-
Special-Pack!
Auf der Cover CD finden
Sie diesen Monat einen ganz
besonderen Leckerbissen. Ex-
klusiv für Sie als Leser der PC-
Action hat MeatWater das
„Driver Special-Pack“ entwor-
fen. Vollgepackt mit Dingen,
die das ohnehin einmalige Dri-
ver-Erlebnis noch toppen soll-
ten! An erster Stelle steht hier
ein Set neuer Soundeffekte, die
Ihnen besonders mit einer or-
dentlichen Anlage den virtuel-
len Fahrtwind ins Gesicht bla-
sen werden. So wurden zum
Beispiel die Motorensounds
komplett durch authentische
Samples amerikanischer Mus-
cle-Cars ersetzt. Weiter wurden
die Polizeisirenen, Unfallgeräu-
sche und viele weitere Sound-
effekte und die teilweise miss-
Bildschirm-
Texte überarbeitet. Als Bonus
verständlichen
Offizielle Seite
Offizielles Forum
DriverH@
Driver Studios
Driver Depot
Klasse Website!
Die Packung von Driver: Erst
mit unserem Soundpack rei-
zen Sie das Spiel richtig aus.
befindet sich ein Driver-Bild-
schirmschoner im Lieferpro-
gramm. Holen Sie die Schlag-
hosen Ihrer älteren Verwandt-
schaft aus dem Keller: Die 70er
sind wieder da!
Driver Missions-
editor
Schon bald nach der Ver-
öffentlichung der Demover-
sion von Driver konnten Sie im
Internet erste Ankündigungen
für einen Missionseditor lesen.
Entstanden ist diese Idee aus
dem Bedürfnis ungeduldiger
Spieler der Demoversion, ein-
mal mehr von Miami (diese
Stadt gab’s nämlich mit der
Demo) erforschen zu können.
Schnell hatten sie erkannt,
dass die Missions-Scripts auf
einfachen Textdateien basier-
ten, die sich locker mit jedem
ie Mn, Fü, Lee Tas He
une- nen chin
Enenunmanı Pleye |ops | Obiectun | Toms | Muannams |
N S
# Domanp
Musimum
Fi Mini ‚PAR Tamelan; Ta Me
rn
Berta
Environment | Player | Cops Objachvu | Target | Munsngen |
j
= Dinptey Mennnae | |
7 Emmymerme | |
FE Tim Lim one FT |
F Display Time |
Nato Ion |
|
|
F Mur bo niden
@ Obimammne [5 Cnann
© B00p Timer
18 Mission End
Kinderleicht: Der Missionsedi-
tor auf der Cover-CD.
New York
Sehenswerte Gegenden ...
e Staten Island
e Wall Street and the New York
Financial District
Washington Square Park
Madison Square Park
Union Square
Brooklyn Battery Tunnel
Brooklyn
und Gebäude
Chrysler Building
General Post Office
Grand Central Station
Met Life Building
Washington Square Garden
City Hall
Tweed Courthouse
Municipal Building
World Trade Dentre
Times Square
Brooklyn Bridge
San Francisco
Sehenswerte Gegenden
® Union Square
® China Town
Der Schuhlade
authentische Namen der
schäfte wurde geachtet.
Editor öffnen und somit auch
verändern ließen. Da die Pro-
grammierer gegen Produktions-
ende offensichtlich derbe in
Eile waren, versäumten sie es,
die Debugging-Informationen
Sogar auf
Sightseeing — oder die Glanzleistungen der Grafiker
e Fisherman's Wharf
« Telegraph Hill
e Pacific Height:
® Nob Hill
. und Gebäude
Trans America Pyramid
Columbus Towers
Coit Tower
Dragons Gate
Bogen in China Town
Union Square
Grace Cathedral
Los Angeles
Sehenswerte Gegenden ...
e Santa Monica
® Beverly Hills
® Rodeo Driver
e Sunset Blvd
® Hollywood Bivd
e Pacific Coast Highway
e Santa Monica Freeway
und Gebäude
« Mann's Chinese Theatre on
Holly Bivd
® \Nestin Bonaventure Hotel
® Flughafen LA
Ge-
(meistens) die Hölle los.
aus den Missions-Scripts zu
entfernen, die den Aufbau ei-
nes solchen Scripts genau be-
schreiben. Ein netter Zug. So-
mit kann praktisch jeder mit
ein wenig Englischkenntnis-
Rücklichter spiegeln sich auf der Brooklyn-Brücke von New York:
Sie fahren in den Gegenverkehr, um der Festnahme zu entgehen.
| Das Lichtermeer von Los An- |
geles: Auf dem Highway ist
N Driver Eee
Miami
Sehenswerte Gegenden ‚.
® South Beach
© OCEAN Drive
® Bal Harbour
® Dodge Island
e Star Island
© MacArthur Causeway
° Julia Tuttle Causeway
« Bayside Marina (mit dem Hard
Rock Cafe)
® Miami Beach
® Coconut; Grove
® Coral Gables
.. und Gebäude
City Hall
Baltimore Hotel
Nations Bank Tower
Dade County Courthouse
Freedom Tower
Southease Financial Centre
Fountainbeau
Hilton Hotel (das mit den
riesigen Bögen)
e South Point Tower
® Hard Rock Cafe (sogar an die Gitar-
re auf dem Dach wurde gedacht!)
® Coco Walk Mall
EEE EEE re
Berg- und Talfahrt in San
ren Ihren Frontspoiler.
sen Missionen nach Belieben
verändern. Noch einfacher
geht dies jedoch mit einem
Missionseditor, den wir Ihnen
in dieser Ausgabe nicht vor-
enthalten möchten.
Auf der Cover-CD
PEA-Driver-Special-Pack
Ein völlig neues Soundgefühl.
Vergleiche auch „PC-Action-Driver-
Special-Pack“
seiup.ene
MeatWNater-Driver-Screensaver
Das Sahnehäubchen für Driver-Fans
der Bildschirmschoner.
mwerv-senene
Driver Missionseditor
Erstellen Sie komfortabel Ihre
eigenen Driver-Missionen
DriverMission.zip
Driver-Karten
Drucken Sie sich die Karten aller
Städte aus, damit Sie sich noch
schneller zurechtfinden.
Urv-maps.zip
179
Francisco; Sprünge strapazie-
Spielerforum
Patrick Richters hält
Sie über die neuesten
Trends, Tips, Patches
und Add-Ons rund um
Need for Speed auf
dem Laufenden.
„Ich bin momentan dank der
genialen Add-On-Autos auf
der Cover-CD erneut dem 4
Need-For-Speed-Geschwindig- U
keitsrausch verfallen.“
Statusbericht:
Motor City
Wieder einmal gibt es Neu-
es über Need For Speed: Motor
City zu berichten: Während sich
der Release-Termin von Januar
2000 Gerüchten zufolge auf
März bis April verschieben
könnte, gibt es unter der Inter-
net-Adrese _www.nfsmotor
city.com bereits erste Videos zu
sehen, die den Aufbau des
Menüsystems zeigen. Momen-
tan existieren nach ersten
frühen Screenshots der für Mo-
tor City überarbeiteten NFS4-3D
Engine keine weiteren Bilder.
Wer weiß, wie groß die Ähn-
lichkeit überhaupt wird?
Neues Auto von EA:
Aston Martin DB7
Aston Martin hat, ebenso
wie die anderen britischen Au-
tohersteller, eine lange Leidens-
geschichte hinter sich: Ständig
wechselnde Eigentümer und ei-
Den Aston Martin gab es bereits
(tl) Pczenee
1/2000
Antee[61 mm bang cm!
{
& - am -- — ” = Pre — en
Mister] L1orinn Ejtissdespend | #|Needisbend.|[2]Behind ine... Bet yon 86 0.) Ffran Shop ns | IA SURSR Haan
Schon das Layout von BTW Racing gehört zur Oberklasse.
ne ruinöse wirtschaftliche Lage
waren der Grund für die Über-
nahme des englischen Exoten
durch Ford im Jahre 1987. Dort
war ein Teil der Belegschaft je-
doch der Meinung, dass es sich
bei der eben übernommenen
Firma um „Austin“-Martin
handeln würde. Die Namen
ähneln sich zwar, doch Aston
Martin ist ein eigenständiger
Markenname. Ford machte sich
schnell daran, das angeschla-
gene Unternehmen aus New-
port Pagnell auf Vordermann
zu bringen. 1994 wurde schließ-
lich der DB7 vorgestellt, der die
Nachfolge des aus den James
Bond-Filmen Goldfinger und Feu-
erball bekannten DB5 antreten
sollte. Der DB7 wurde nun,
nachdem er in NFS 3 bereits in
der Grundversion enthalten
war, von Electronic Arts als
Add-On-Auto herausgebracht.
Wie in der Realität beeindruckt
auch das NFS 4 Pendant durch
sein graziles Äußeres, welches
die bei 6000 U/min anliegen-
den 335 PS bereits erahnen
lässt. Geben Sie ihm die Sporen,
beschleunigt der 3.2-Liter-Twin-
Cam-Sechszylinder (nicht zu
verwechseln mit der Twin-Cam
88 Bauweise von Harley-David-
son) in etwas mehr als 5,6 Se-
kunden von Null auf 100. Nach
13,5 Sekunden zeigt der Tacho-
meter bereits 160 km/h, bis der
DB7 schließlich seine Höchstge-
schwindigkeit von knapp 270
km/h erreicht hat. Natürlich
finden Sie auch den DB7 auf
unserer Cover-CD,
NFS 4 finden Sie jetzt auf der Cover-CD.
8 NFS-Chat-Net-
work am Start
Inzwischen einigten sich
die Initiatoren des von www.ra-
cingzone.de gestarteten NFS-
Chat-Networks auf einen festen
Termin: Ab sofort wird jeden
Samstag ab 21 Uhr im IRC un-
ter „irc.racingzone.krawall.de“
im Channel „#nfschat“ bis tief
in die Nacht hinein über Need
For Speed geplaudert. Fans ha-
ben dort auch die Möglichkeit,
sich mit den Webmastern der
renommiertesten deutschen
NFS-Seiten einmal direkt zu un-
terhalten und Fragen zu stel-
len. Natürlich werden auch
Chat-Neulinge freundlich in
die gesellige Runde aufgenom-
men. Weitere Informationen
sowie ein Java-Applet, das es
erlaubt, auf IRC-Klienten wie
mIRC zu verzichten, gibt es auf
www.racingzone.krawall.de/ch
atnetwork.shtml.
Autosuche leicht
gemacht, Teil 2
Neben design.nfscheats.
com und www.racingzone.de
(siehe Ausgabe 12/99) gibt es
eine weitere vielversprechende
Adresse, die den Besucher mit
Autos en masse versorgen soll:
„Behind the Wheel Racing“ unter
www.btwracing.com hat sich
in kurzer Zeit zur Top-Adresse
für qualitativ hochwertige
Add-On-Autos für Brennender
Asphalt entwickelt. Die Seite
tritt als Host von keinen gerin-
geren Seiten als Viper Produc-
tions, Patwo Design, Toms Gara-
ge und NFS 4 Country auf, wel-
che ohne Zweifel so etwas wie
die „Creme de la Creme“ der
NFS-Szene darstellen. Beson-
ders hervorzuheben wäre bei
der Bewertung von BTW Racing
das geniale Design der Haupt-
seite sowie der gehosteten Sei-
ten des amerikanischen Web-
masters Jason G. Trusty. Die
Seite ist ein wahres Meisterwerk
in Sachen Webdesign. Positiver
Nebeneffekt: Durch die hervor-
ragende Newsseite bleiben Sie
über fast alle Rennsimulatio-
nen perfekt informiert.
N4S.DE Online-
Suche
Seit kurzem steht Besu-
chern von www.need4speed.de
eine Online-Suche für Add-On-
Autos zur Verfügung. Unser
Mitarbeiter „Greyzoner“ hat
mit der Suchfunktion, die es er-
möglicht, gezielt nach be-
stimmten Begriffen und Ty-
penbezeichnungen zu suchen,
ganze Arbeit geleistet. Die Su-
che gestaltet sich einfach und
übersichlich.
‚Kritikpunkt:
Schwierigkeit
Einen oft kritisierten Punkt
von Brennender Asphalt stellt der
hohe Schwierigkeitsgrad im
Karriere-Modus dar. Offensicht-
lich scheint man sich auch bei
EA über diese Tatsache Gedan-
ken zu machen, was eine kürz-
lich auf www.needforspeed,
com veranstaltete Umfrage be-
weist. Die Frage, wie sie denn
die Schwierigkeit des Karriere-
Modus’ bewerten würden, be-
antworten immerhin 54 Pro-
Need For Speed 4 EINE
0:48:29
1
h
124
HE yon Ws
Im Cockpit: Die klassischen |
Porsche-Tachometer wurden |
sehr gut getroffen.
zent mit „zu schwer“ oder zu-
mindest mit „herausfordernd“.
Weitere 31 Prozent empfanden
die Schwierigkeit als „mode-
rat“, wobei hingegen nur 19
Prozent der Ansicht waren, der
Modus sei „einfach“. Vor allem
‚Screenshot des Monats
Diesen Monat gewinnt Jens Koch aus Göttingen den Titel „Screenshot des
Monats“. Sein Bildschirmfoto zeigt, wie er mit seinem La Nina in den Gegen-
verkehr rast (bitte nicht: nachmachen). Wir belohnen unseren Hobby-Gei-
sterfahrer mit einem ferngesteuerten BMW Z3. Herzlichen Glückwunsch!
Wenn Sie auch an unserem Wettbewerb teilnehmen möchten, schicken Sie
Ihren schönsten Screenshot aus NFS 4 mit einer kurzen Beschreibung an
kivlov@need4speed.de. Vergessen Sie nicht, Ihre Adresse anzugeben!
Gegenverkehr? Jens Koch räumt mit dem La Nina den Weg frei.
Das Porsche-996-Carrera-Ca-
briolet von Felix Kühn in sei-
ner ganzen Pracht.
Neueinsteiger sehen sich der
Tatsache gegenüber, ein Spiel
gekauft zu haben, welches den
Begriff „Arcade-Rennsimula-
tion“ in puncto Schwierigkeit
ad absurdum führt. Für Teil 5
wird EA hieraus bestimmt Kon-
sequenzen ziehen.
#2 Autohahnraser
In der deutschsprachigen
NFS-Internetgemeinde macht
eine Cardesigner immer mehr
von sich reden: Felix Kühn aus
einem kleinen Ort in der Nähe
von Wuppertal bietet im Inter-
net (www.Felixx-Autobahn.
de.cx) Autos von einer Qualität
an, die an Kreationen eines
Thomas Egelkrauts oder Eric Ar-
royos nahezu heranreichen.
Der siebzehnjährige Cabrio-Fan
machte sich seinerzeit durch
das Modell des Mercedes SLK
seines Vaters für NFS 3 einen
Namen. Dieser besaß sogar ein
fotorealistisches Cockpit. Für
Brennender Asphalt folgten in-
zwischen Autos wie das BMW-
M3-Cabrio, das Porsche-996-
Carrera-Cabriolet und der so-
|| Motor
\
| Steuerung
Pi | Karosserie
2| Aufhängung
Abgeschnitten: Zum Glück
kommt Ihrem BMW-M3-Coupe |
kein Fahrzeug entgegen.
wohl im Original als auch in
NFS-Version einfach
wunderschöne Mercedes SL 450
aus dem Jahre 1974 (siehe Co-
ver-CD). Ein uneingeschränktes
Lob verdient auch Felix’ Inter-
netauftritt, der unter dem Na-
men „Felixx Autobahn“ bekannt
ist. Hier finden sich alle bisher
erschienen Autos sowie Infor-
seiner
mationen über neue Projekte
von Felix, die in einem optisch
ansprechenden Layout präsen-
tiert wer
Auf der Cover-CD
Weihnachtsflitzer für NFS 4
Als Weihnachts-Bonbon bekommen
Sie drei der schönsten Autos von
Felix Kühn: den Porsche-996-Carrera-}
Cabriolet, den BMW M3 und den
Mercedes SL 450.
936.zip
BMAC.zip
R107.zip
Audi TT Roadster (NFS 4)
Wagendesigner Kevin Suske beehrt
Sie mit dem Audi TT Roadster
ATTR.zip
Aston Martin DB7 (NFS 9
EA selbst liefert ganz offiziell für
Sie den Aston Martin DB7.
AMDB7_G.zip
EELA=@3 12000]181
Spielerforum
Matthias Mentschel
sorgt dafür, dass Ih-
nen NHL 2000 noch
mehr Spaß macht
und Sie jeden Gegner
im Griff haben.
Matthias Mentschel
79 Jahre, Schüler
http-//wrww.gmi200D.de
und dank der neuen Roster
habe ich sogar richtig Spaß
am NHL-2000-Spielen ge-
funden."
Zu leichtes Spiel?
Muss nicht sein!
NHL 2000 hat sich mittler-
weile für gute Spieler als Flop er-
wiesen. Der Computergegner
bietet nach wenigen Partien kei-
ne Herausforderung mehr und
auch online sind unschöne
Spiele, bei denen es nur darum
geht, wer sich mit seinen Stür-
mern die meisten Alleingänge
erlaufen kann, an der Tagesord-
nung. Aber halt! Die Verant-
wortlichen der German Modem
League (GML) haben sich die
Arbeit gemacht, in unzähligen
Testspielen das optimale Roster
(Mannschaftsaufstellungen) für
Online-Spiele und Einzelzocker
zu ermitteln. Davon profitieren
natürlich auch die PC-Action-
Leser, Wir verraten Profis, wie
sie NHL 2000 wieder zu einer
Herausforderung machen ...
8 Patch und Roster
Nötig dazu ist zunächst der
Patch (auf der CD 12/99) und
das Roster, das wir für Sie auf
die aktuelle Cover-CD gepackt
haben. Nach der GML-Tradi-
tion sind alle Teams gleich
stark, aber nicht wie die Jahre
zuvor auf ihre Maximalwerte
„Endlich läuft die GML wieder
m nm
Könner vernaschen den Torhüter in solchen Situationen mit links. So konnte es nicht weitergehen! |
gesetzt. Um das Problem Allein-
gänge in den Griff zu bekom-
men, bedarf es einer ausgewo-
genen Balance zwischen der Ge-
schwindigkeit der Stürmer und
dem Lauftempo der Verteidiger.
Sind die Stürmer schneller oder
gleich schnell, laufen sie der De-
fensivabteilung leicht davon
und tauchen zu oft vor dem
hilflosen Torhüter auf. Ist es an-
dersherum, sind also die Vertei-
diger deutlich schneller als der
Sturm, kann man mit diesen
über das ganze Spielfeld nach
vorne skaten und Tore erzielen.
Beides sind keine wünschens-
werten Szenarien. Also haben
die Macher des Rosters die Wer-
te so gesetzt, dass die Verteidiger
ein wenig schneller sind als die
Stürmer, diese einholen kön-
nen, selber aber nicht in der La-
ge sind, zum Alleingang anzu-
setzen. Das Roster sorgt nach
Meinung der GML-Cracks da-
für, dass NHL 2000 auch für Pro-
fis wieder sinnvoll spielbar ist
und selbst der Computer (zu-
sammen mit dem Patch von EA
Sports) wieder eine Herausfor-
derung darstellt.
® Einstellungen
Um die Spielbarkeit weiter
zu verbessern, empfiehlt es sich,
die Werte für den Spieler-Boost,
den Torhüter-Boost und die
Check-Kraft jeweils auf Maxi-
mum zu stellen. Gespielt wird
im Profi-Schwierigkeitsgrad. Es
mag seltsam klingen, aber es ist
mit diesen Einstellungen im
Profi-Modus schwieriger, den PC
zu schlagen, als bei der Einstel-
lung All-Star. Alternativ kann
man auch All-Star spielen, aber
dann ist es besser, den Spieler-
Boost auf etwa die Hälfte zu re-
duzieren, Schöner spielt es sich
in der Schwierigkeitseinstellung
Pro. Denn hier führen One-
Timer (Direktabnahmen) und
Schlagschüsse von der blauen
Linie öfter zu Toren.
® 6ML startet durch
Die GML ist bereit. 30
Teams in den beiden ISDN-
Gruppen, 18 Teams in der GQL
(Zweite Liga), und 14 Modem-
Teams, also 62 Spieler (mehr als
je zuvor) kämpfen seit dem 15.
November um den Titel. Die ers-
ten Spiele wurden bereits aus-
getragen. Scheinbar zeigt das
GML-Roster Wirkung. Die Er-
gebnisse bewegen sich im ver-
nünftigen Rahmen. So endete
das Eröffnungsspiel zwischen
den Schlesen Capitals und den
Ahrtal Flyers mit 5:4 und nicht,
wie von vielen befürchtet, 15:14.
Auf der Cover-CD
GML-Roster 3,1
Mit diesen Mannschaftsaufstellungen F
machen selbst Profis NHL 2000
wieder zu einer Herausforderung.
G6ML3_1.zip
Offizielles Roster
Bringt die Aufstellungen der NHL-
Teams auf den aktuellsten Stand.
NHL2KRosterUpdateI_1.ene
&
Ob die Rauxel Devils (hier in ihren neuen Trikots)
ihren Titel in der GML verteidigen können?
Ohlund schießt von der blauen Linie. Auch nach
dem Patch führen Fernschüsse zum Erfolg.
182 BE2=1577 12000]
PC für 3.000 Mark
Gespielt wird mit 64 Teil-
nehmern und die erfolgreichs-
ten Wettbewerber werden mit
Preisen im Gesamtwert von
über 4.000 Mark belohnt! Für
die Plätze 4 bis 8 gibt es jeweils
ein Jahresabonnement der PC
Action. Der unterlegene Fina-
list und der Sieger des Spiels
um Platz 3 bekommen je ein
Spielepaket von EA Sports, un-
ter anderem mit den Titeln
FIFA 2000, NBA 2000 und
dem Fußballmanager Bundes-
liga 2000. Zusätzlich gibt es ein
Fleece-Shirt von EA Sports. Der
Gesamtsieger schließlich darf
So könnte er aussehen,
der PIII 450, den der Sie-
ger der PC-Action-Mei-
sterschaft NHL 2000 En-
de Januar abräumen wird.
sich über einen Spiele-PC im
Wert von rund 3.000 Mark
freuen. Der P III 450 ist mit 64
MB RAM, 13,2-GB-Festplatte,
Riva-TNT-2- und Sound-
blaster-Livel-Karte
samt
=
Der Vizemeister und der Drittplatzierte erhalten von EA Sports
ein sportliches Spielspaßpaket und ein flauschiges Fleece-Shirt.
Boxen
und einem 17-
/ Mehr als
nur ein
Trostpreis:
9 \Ner das
Viertelfinale
erreicht, be-
kommt ein
Jahresabonne-
ment der PC
Action kosten-
los ins Haus.
ib
Die PC Action ermöglicht es ihren Lesern, dass diese sich mit den
Cracks aus der GML messen können, ohne die Startgebühr zahlen zu
müssen. Was Sie zu tun haben, um an eine der fünf Wildcards für die ers-
te offizielle PC-Action-Meisterschaft NHL 2000 zu gelangen? Sie müssen
lediglich eine Frage beantworten: Seit wann gibt es die NHL-Reihe auf dem
PC? Die richtige Antwort sowie Adresse und Telefonnummer werden Sie un-
ter 0190/595858 (ein Anruf kostet maximal 1,80 Mark) los. Die Aktion läuft
vom 15. bis zum 22. Dezember. Die Gewinner werden frühzeitig benachrich-
tigt und über die weitere Organisation informiert (Kosten für Anreise und
Unterkunft sind bei den Wildcards nicht enthalten).
NHL 2000 &J:
Die offizielle PG-Action-Meisterschaft
Möglicherweise wollten sich viele von Ihnen schon einmal mit den „Profis“
aus der German Modem League messen, konnten das aber aus irgendwel-
chen Gründen nicht. Sei es, weil Sie über keinen Internetanschluss verfü-
gen, oder weil Ihnen eine ganze Saison zu lange dauert. Jetzt ist die Chance
gekommen: Die GML veranstaltet am vierten Januarwochenende 2000 (22.
und 23. Januar) in Zusammenarbeit mit EA Sports und der PC Action die
erste offizielle PC-Action-Meisterschaft NHL 2000. Und Sie können dabei
sein (lesen Sie dazu den Kasten „Ihr Freibrief‘)! Es winken attraktive Preise.
Zoll-Monitor ausgestattet
und eignet sich hervorragend
für kommende Spielgenera-
tionen (zum Beispiel NHL
2001). Natürlich erhalten die
drei Erstplatzierten außerdem
nette Pokale.
Austragungsort wird
Hannoversch Münden in der
Nähe von Kassel sein. Was
den Modus angeht, so wird
am ersten Tag (Samstag) in
Gruppen zu je acht Spielern
gespielt, von denen jeweils
die ersten vier in die K.o.-Run-
de am Sonntag einziehen. In
dieser Playoff-Runde wird
dann in einem an den UEFA-
Cup angelehnten System mit
Hin- und Rückspiel der jewei-
lige Sieger ermittelt, bis nur |
noch zwei Spieler übrig sind,
die dann im Finale um den
Sieg kämpfen.
u
8021109] 1/2000 [183
Hier erwarten Sie monat-
lich alle Infos zur AFA-Se-
rie von EA Sports. Gera-
»! de aktuell: die Modemliga
{FIFA 99) und der kom-
mende Hit FIFA 2000.
Henry van Boxtel,
28 Jahre, BWL-Student, Franka
hitp://wmmw.wehdenp.de/FiFh
„Wer bei den FIFA-Spielen er-
folgreich sein will, braucht je-
de Menge Übung. Deshalb
trainiere ich zurzeit jede freie
Minute mit FIFA 2000, auch
wenn die FML-Saison momen-
tan noch mit FIFA 99 ausge-
tragen wird.“
Ein probates Mittel zum Torerfolg: Ein Außenstürmer mar-
schiert in Richtung Grundlinie und flankt dann vom Tor weg. Im
Strafraum hat Ihr Mittelstürmer gute Chancen auf eine Direkt-
abnahme, der Torwart ist dann meist chancenlos.
FIFA 2000 -
Eine Bestands-
aufnahme
Wie bei den Vorgängern
auch, scheiden sich bei der
neuesten Ausgabe von EAs
Fußballsimulation die Geister.
Ein nicht unerheblicher Anteil
der Online-Spielergemeinde ist
mit FIFA 2000 nicht wirklich
glücklich. Teilweise ist es pro-
blematisch, das Spiel über-
haupt vernünftig zum Laufen
zu bringen. Die Hardwarean-
forderungen in den Hersteller-
angaben sind deutlich unter-
trieben. Viele Spieler mit Ri-
vaINT-Karten haben etwa das
Problem, dass zwar alle Menüs
und sonstigen Grafiken nach
dem Programmstart angezeigt
werden, der Bildschirm aber
weiß ist und bleibt, wenn auf
die Spielgrafik umgeschaltet
wird. Man hört lediglich den
Kommentar im Hintergrund,
bekommt aber nichts zu sehen.
Abhilfe schafft hier nur der De-
1/2000
tonatorpack von der nVidia-
Homepage, den Sie auch auf
unserer Cover-CD finden. Nach
der Installation dieses Treiber-
satzes müsste das beschriebene
Problem in den allermeisten
Fällen behoben sein.
W Schattenseiten
Dennoch kann man das
Spiel immer noch nicht in al-
len Auflösungen spielen. Um
mit einer Auflösung von
1024x768 spielen zu können
braucht es scheinbar mehr als
einen PII-233-Prozessor. Viele
Anhänger der „Dribbling Frak-
tion“ sind über die deutlich
eingeschränkten Möglichkei-
ten sehr enttäuscht. EAs Plan,
die Steuerung zu vereinfachen,
wurde durch die Beschränkung
auf nur noch vier Möglichkei-
ten des Dribblings umgesetzt,
keine glückliche Entscheidung!
Viel besser wäre eine freie Kon-
figurierbarkeit der Eingabe-
geräte gewesen, die bei der
Spieiertorum FE ET,
FIFA 2D00.
P Gofarcn 256
Priv dan
»nVa TzBZX
RIVA TNTIRIVA THTZUNVIDIA Vanta,
OB DA Kr RVATNT NMDWOSR.ZP onana
Batonafae WARNT dus DetonatorssanTd axe 1071903
Dstanatar. 22 Wi. SA AGE/EICI DetonatorasaWaX exe Torıaaa
BVATITEL SER WR TNTIEEWILZP D210RS
|ouestions? Comments? Caniset yakunsnt
j a Ki m
Gerade die Ecken können in Onlinespielen für großen Ärger sorgen,
sie sind fast immer ein sicheres Tor, weil der Spieler knapp außer-
halb des Fünfmeterraums sehr häufig ein Kopfballduell gewinnt.
Die neuesten Detonator-Treiber finden Sie auch auf unserer Co-
ver-CD in der Hardware-Rubrik. Damit: können die meisten An-
zeigeprobleme mit RivaTNT-Chipsatz behoben werden.
“besseres Gameplay durch mehr
Übersicht und bessere Animationen
«einstellbare Kamerahöhe und -winkel
grandiose Replays
\/oreinstellungen bei Standardsitua-
tionen
sEinsicht in Formation und Aufstel-
lung des Gegners während des
Spiel
Auswahl der Strategieeinstellungen
NHL- und NBA-Serie bereits
seit Jahren zum Standard
gehört. Darauf dürfen die FIFA-
Fans nun leider noch minde-
stens bis zum nächsten Jahr
warten. Auch die Spieltaktiken
wurden unnötigerweise einge-
schränkt. So kann man ledig-
lich zwei Taktiken in der Defen-
sive auswählen (Abseitsfalle
und Angriffsdruck), die Spiel-
taktiken für die Offensive
(Flankenlauf, Anspiel des sich
frei laufenden Mittelstürmers)
wurden sogar gänzlich gestri-
chen. Bei den Spielstrategien
gab es Änderungen. Die For-
mationen sind nun nicht mehr
einstellbar,
kann man aus mehreren For-
frei stattdessen
mationen auswählen, Eine For-
mation mit mehr als drei Stür-
mern ist nicht mehr möglich,
anders als bei FIFA 99, das eine
zwar unrealistische aber effek-
tive Formation mit vier oder
fünf Stürmern zuließ. Dafür
lassen sich jetzt zumindest die
Strategien für den Sturm, das
Mittelfeld und
Auf der Gover-CD
FIFA 2000 richtig genießen
Mit dem Jersey Converter können
Sie FIFA 99-Trikots auch in FIFA
2000 einbauen. Das Tweak-Pro-
gramm ermöglich es Ihnen, bei neu- FF
en Voodoo- oder Direct3D-Karten
auch höhere Auflösungen anzu-
wählen. Sollte dieses Programm bei
Ihnen nicht starten, führen Sie
bitte zuvor die Runtime-Exe aus
{vbBrun.exe). Probleme mit Riva-
TNT- und TNT2-Karten beseitigen in | der laufenden Saison absol-
der Regel die neusten nVidia-Treiber,
die Sie ebenfalls auf der CD finden.
Convert_viß.zip
Tweak_fifadk_w11.zip
Vh6run.ene
Detonator3533Wän.exe (Hardware-Rubrik)
Pro und Contra der Online Cracks
Eingeschränkte Dribblingmöglichkei-
ten und Spieltaktiken
«Formationen nicht mehr frei ein-
stellbar
Eckbälle führen fast: immer zum Tor
eNervige, da äußerst fade Kommen-
tare (gilt besonders für Herrn Dahl-
mann)
die Verteidigung einstellen.
Über die tatsächlichen Auswir-
kungen dieser Einstellungen
auf das Spiel werden Sie in den
kommenden Ausgaben des
Spielerforums informiert.
EI Gut gelungen:
Trotz der Kritik verbucht
FIFA 2000 aber auch Pluspunk-
te. Das Spiel ist erneut etwas si-
mulationslastiger geworden.
Die endlich funktionierenden
Pässe in den freien Raum er-
lauben strategische Angriffszü-
ge. Das etwas monotone Kurz-
passspiel von FIFA 99, bei dem
es hauptsächlich darum ging,
äußerst schnell den nächsten
freien Spieler anzuspielen,
konnte eingedämmt werden.
Perfekt ist, dass die Kameraein-
stellungen in Abstufungen nun
selber einzustellen sind. Nun
kann man, da man das Spiel
wesentlich besser überschaut,
auch komplexere Spielzüge in
Angriff nehmen und es bleibt
nicht bei einzelnen Pässen zum
jeweils nächsten freien Spieler.
Umsteiger von FIFA 99 werden
sich über den Jersey Converter
freuen, den Sie als besonderes
Schmankerl auf der Cover-CD-
ROM finden. Mit Hilfe dieses
Tools lassen sich selbsterstellte
Trikots von FIFA 99 problemlos
- in FIFA 2000 einbinden.
u FML- Aktuelles
Nachdem die Hinrunde
viert ist, zeigt sich, dass sich
so mancher Aufsteiger in der
Premier League doch etwas
schwer tut. Die Tabellen sind
durchweg ausgeglichen, doch
die Top Teams der vergange-
nen Saison scheinen sich auch
diesmal durchzusetzen. Mo-
mentan befinden sich in fast
allen Gruppen zwei Aufsteiger
auf den Abstiegsplätzen. Le-
diglich die Gruppe B bildet hier
eine Ausnahme, in der die Ta-
belle sogar von einem Aufstei-
ger angeführt wird. Gerade
wurde die Qualifikationsrunde
zum FML-Ligapokal
viert, die nötig war, um aus
den 72 Spielern dieser Saison
das aus 64 Spielern bestehende
Starterfeld für den Pokalwett-
bewerb zu erhalten. Nun ste-
absol-
hen fast bis zum Saisonende
englische Wochen an, in de-
nen neben dem Ligaspiel jede
Woche auch die Hin-
Rückspiele der Pokalrunden
und
auszutragen sind. Bei einem
momentan laufenden Ligaver-
gleichswettbewerb zwischen
der FML und der FMBL steht es
nach acht von 17 ausgetra-
genen Vergleichsspielen (je-
weils Hin- und Rückspiel) 5:3
FIFA 2000 | Spielerforum ]
FML - Ligapokal
Acht Teams können aufgrund
der zu großen Teilnehmerzahl
nicht im Pokalwettbewerb
starten. Hier die Ergebnisse
der Qualifikationsspiele.
für die FML bei 10:6 gewonne-
nen Spielen. In der kommen-
den fünften FML-Saison, die
Mitte/Ende Januar 2000 be-
ginnt, wird aufgrund der stetig
steigenden Teilnehmerzahl ei-
ne dritte Liga eingeführt, so
dass dann in jeder Liga sechs
Gruppen ä sechs Teams spielen
werden. Teilnehmer, die sich
neu anmelden, starten ihre
Karriere in der dritten Liga, für
die es momentan noch etwa
20 freie Plätze gibt. Ob die
kommende Saison mit EIEA
2000 oder mit FIFA 99 gespielt
wird, entscheidet sich in den
‚nächsten Wochen.
Strategie
IGM-Nr.1
Konter
Lang
Pressing
Mann gg. Mann
Sowohl Einschränkungen als auch Erweiterungen bietet FIFA
2000 in den IGM- und Strategieeinstellungen. Eine frei wählbare
Position jedes Spielers wäre wünschenswert gewesen.
Gewinnspiel Tor des Monats
Ab der nächsten Ausgabe haben Sie die Gelegenheit, das
Spiel zum PC Action Test des Monats zu gewinnen und
sich mit einem besonders sehenswertem FI/FA-Tor im
Heft zu verewigen. Senden Sie dazu einfach Ihr Tor samt,
Replay-File an Henry van Boxtel, gemeinsam werden wir
den Gewinner und seinen Treffer im Heft vorstellen. Ge-
ben Sie bitte unbedingt Ihren Namen, Ihr Alter und das
Team an, mit dem Sie das Tor erzielt haben. Zugelassen
sind ausschließlich FIFA 2000- Treffer.
BE em 120001185
auch von We
d untersti
wird.
Ich bin gespannt darauf, was
Westwood noch aus der
CSC-Reihe macht.
| Karten editieren
Viele Spieler ärgern sich
darüber, dass es keinen Karten-
editor für Tiberian Sun gibt. Es
gibt keinen? Doch! In Partner-
schaft mit TiberianSun.de wur-
de ein Karteneditor herausge-
bracht. Seine offensichtlichen
Nachteile sind, dass er bisher
nur in Englisch verfügbar ist
und dass er natürlich bei wei-
tem nicht annähernd so kom-
fortabel ist wie ein „offizieller“
Editor.
Natürlich ist der Editor auf
der Heft-CD, einen Link zur ak-
tuellsten Version finden Sie auf
der Newspage von Tiberian,
Sun.de (Die Seite hat jetzt eine
neue Adresse: http://www.tibe-
riansun.gamesmania.,de. Ob-
wohl auch die alte URL noch
funktioniert, empfehlen wir,
Gut geschützt! An den Vertei-
digungsanlagen dieser Basis
kann sich der Gegner lange
die Zähne ausbeißen!
1863471134 172000
Gute Organisation ist alles, damit; eine Basis wirklich effektiv arbeiten kann - so muss das aussehen! |
die neue zu verwenden). Leider
können auch wir Ihnen hier
keine große Hilfe beim Erstel-
len von Karten an die Hand ge-
ben, eventuell finden Sie aber
in der nächsten Ausgabe einen
Workshop zu diesem Thema.
| Service von FS65
Hatten Sie auch schon mal
den Wunsch, einen eigenen
Westwood-Online- bzw. Batt-
le.Net-Server zu eröffnen? Viel-
leicht für eine kleine, ganz pri-
vate Partie StarCraft oder Tibe-
rian Sun? Überraschenderweise
ist es machbar: FSGS (http://
www.fsgs.com) bietet die Mög-
lichkeit dazu.
Im Grunde ist die Installa-
tion ganz einfach: man lädt die
Software herunter, dekompri-
die Datei führt
FSGS.exe aus. Eine genaue Be-
miert und
schreibung findet sich unter
http://www.fsgs.com/fsgs/guide
‚cm.
FSGS
Surfern aber noch viel mehr zu
bieten: Es gibt News aus der
Spieleszene und eine Liste von
attraktiven Fan-Sites zu ver-
hat interessierten
schiedenen Spielen. Und das
Beste ist: FSGS nimmt wieder
neue Seiten auf. Hiermit also
ein Aufruf an die Webmaster
unter Ihnen: Kontaktieren Sie
FSGS, wenn Sie an einem gu-
ten Hoster interessiert sind!
Ein kleiner Tipp noch für
alle Homepage-Bastler: auf
[3 vasnan sm sch _Tntinnssn Meat Ian Di "STB TRNMETIEATRENG }
Dat Ran Aueh Wchmmms Farin 2
ill 9 2,3.
J ie
Asche Alsuen Ye Suchen _ Fan
4
Va Od
www.aboutwebdesign.de gibt
es bald eine Zusammenfas-
sung all der Sachen, die man
wissen muss, um seine Home-
page erfolgreich zu machen.
Wer CGl-Scripts
Verwaltung, Newsletters oder
für News-
Counter braucht, wird jetzt
a3 3.2
NM Mi Diehen Baden
ann [Oma m ame
”
lm
Auf Westwoods Hyperwire-Homepage können Sie das Tiberian
Sun-,Add-on“ herunterladen, das eigentlich nur ein Patch ist.
Ja, Westwood gehört eindeutig zu den geschicktesten Spielefir-
men: Einen simplen Patch nennt man dort „Add-On“. Und weil
gegenüber neuen RTS-Games wie Earth 2750 Boden gut zu
machen ist, wenn man wieder den Thron der Echtzeitstrategie
besteigen will, bringt man halt schnell so ein „Add-On“ heraus.
————enLn—__—_____—
Westwood ist wortkarg
schon auf http://www.about
CSC3: Tiberian Sun | Spielerforum |
Va Ei Den Hain
Aaron Cohen war so freundlich, El-
mar (Mitarbeiter von TiberianSun.de)
am 09.11.1999 einige Fragen über
die geplante Mission-CD Firestorm
zu beantworten
webdesign.de/sne/index.shtml
fündig. Perl-Scripts wie Ac-
tiveUpdate 3.0 werden seit eini-
ger Zeit auf großen Seiten wie
" e TiberianSun.de eingesetzt, Zu-
Elmar: Arbeitet Ihr immer noch am
Add-On Firestorn? verlässigkeit ist also garantiert.
Aaron: Ja
Elmar: Gibt es neue Grafikeffekte im Cheats in
Spiel? =
Aaron: Ja Tiberian Sun
Elmar: Wann kriegen wir die ersten
Screenshots?
‚Aaron: In zwei Wochen
Entgegen aller anders lau-
tenden Behauptungen gibt es
keinerlei Cheats für Tiberian
Etwas mehr über FireStorm gab
Rade Stojsavljevic in einem anderen
Interview preis: Es wird neue Cha-
raktere und Videos geben, eventuell
sind weitere Mission-CDs für Tib-
erian Sun geplant. Ob diese Pläne
auch realisiert werden, hängt laut
Rade von der „Produktionsreihe der
nächsten Echtzeitstrategie-Titel von
Westwood“ ab
Sun. Aber es gibt andere Mög-
lichkeiten, das Spiel zu seinen
Gunsten zu beeinflussen: Über
die Veränderung der Datei Ru-
les.ini lassen sich Einstellun-
gen im Sinne des Spielers ma-
nipulieren. Dabei können Edi-
toren (Download: Tiberian-
Sun.de oder auf der Heft-CD)
hilfreich sein. Auch mit Hilfe
von so genannten Trainern
(Programme, die das Spiel z. B.
Auf der Cover-CD
Ruler10
Ein wirklich gelungener C&C3-
Editor. Ausprobieren!
ruler10.exe
Finalsun
C8C3-Karten selbst machen?
Finalsun ist das richtige Tool!
finalsun.exe
so verändern, dass man un-
endlich viel Geld während ei-
ner Mission hat) können Sie
auf Tiberian Sun Einfluss neh-
men. Gerade in dieser Hinsicht
lohnt sich ein Besuch auf Ihrer
Lieblingshomepage Tiberian-
Sun.de ... ;-)
Da ich zu den offiziellen Beta-Testern gehöre, kann ich hier schon
mal einen Überblick über die Änderungen gegenüber der „norma-
len“ Version geben:
« Neuer Geschwindigkeitsregler für Internet-Spiele
« Neues und verbessertes Layout der „Spiel eröffnen“-Dialoge.
Unter anderem ist der Random Map Generator jetzt im Bild-
schirm der „Multiplayer Maps“ zu finden
« Ein Preview auf die gewählte Karte wird im Bildschirm „Karte
auswählen“ angezeigt
« Neue Art der Geschwindigkeitsregelung: die Spielgeschwindig-
keit im Internet-Multiplayer-Spiel erlaubt jetzt, die Zahl der Fra-
mes pro Sekunde festzusetzen
« Das ist besonders praktisch, weil man so auf ungleichen Rech-
nern mit der gleichen Einstellung (theoretisch) die gleiche Per-
formance erreicht
« Neue Funktionen, um das Spiel für Internet-Verbindungen mit
hohen bzw. niedrigen ping-Werten (eine Zahl, die die „Zugriffs-
zeit" auf das Internet angibt) zu optimieren
+ Neue Multiplayer-Routinen, die bis zu 70% der Netzwerk-Band-
breite im Vergleich zu früheren Versionen einsparen, und weni-
ger Netzwerkverkehr = schnelleres Spiel
+ Verbesserte Einstellmöglichkeiten für die Auswahl des Servers
command & conguer
v4 Ole a nn
—
Eine neue deutsche Internet-Seite zum Thema Command & Con-
quer 3: Tiberian Sun finden Sie unter der Adresse www.cncx.de.
il Dinar
Wer wissen will, wie weit die Arbeiten an der C&C-Mission-CD
gediehen sind, wird auf Westwoods FireStorm-Seite fündig.
+ Neue Einstellmöglichkeit: Man kann jetzt seinen geografischen
Standort angeben, was hinterher vielleicht einmal für neue Fea-
tures genutzt werden wird
+ Neuer Spielmodus „Short Game“: Das Spiel gilt: als verloren,
wenn alle Gebäude zerstört wurden. Das MBF zählt hierbei als
Gebäude.
» Bis zu 32 Nicknames können jetzt vom Spiel gespeichert werden
« Sofortige Feedback-Meldung als Reaktion auf einen Bewegungs-
befehl im Multiplayer
« Optionale Meldung, wenn Spieleinstellungen von anderen Spie-
lern geändert, werden
e Verbessertes Sammler-Verhalten, u.a. suchen sie sich jetzt
(angeblich ;-), konnte es leider noch nicht; austesten) die näch-
ste freie Raffinerie
« Schnellerer Multiplayer-Spielaufbau
« Neue Netzwerk-Paket-Checks, die Probleme (insbesondere mit
RealTek-Karten) beheben sollen - endlich!
« Weitere, nicht einzeln aufgeführte Spieländerungen
So viel zu dem, was uns Beta-Testern mitgeteilt wurde. Natürlich
kann es sein, dass Westwood sich entschließt, noch mehr Verän-
derungen am Spiel durchzuführen. Glücklicherweise wird West-
wood diesen als Add-On „getarnten“ Patch kostenlos freigeben.
IPCE OA] 1/2000 ]187
Spielerforum
Arne Bleckwenn arbei-
tet an der deutschen
Fan-Site StarCraft
Base mit und betreut
neuerdings auch das
StarCraft-Spielerforum.
VErRFEpgeE
ge
„Ich bin gespannt auf das
PGL-Finale in München und
arbeite momentan intensiv
an neuen Projekten.”
Zusammenschluss
deutscher Star-
Craft-Seiten
Kürzlich wurde ein Zusam-
menschluss der beiden größten
deutschen StarCrafl/Brood War-
Seiten, der StarCraftBase (scba-
se.fsgs.com) und Broodwar.de
(www.broodwar.de), bekannt
gegeben.
komplett neue, sehr professio-
„Wir erstellen eine
nelle Seite mit einem neuen
Layout von einer Webdesign-
Agentur, die die Vorteile beider
Seiten beinhalten und darüber
hinaus noch viele interessante
Neuheiten bieten wird, Dazu
gehört auch die oft aktualisierte
Strategieseite von den besten
deutschen StarCraft-Spielern“,
verspricht Dominik vom Dorp,
einer der Organisatoren der
neuen Seite, Aber auch andere
interessante Seiten, wie das
Blizzard Source Network (www.
blizzardsource.de), verbessern
ihren Web-Auftritt konstant, so
dass es interessant wird, wer in
der Gunst der StarCraft-Fans
ganz oben stehen wird.
Name
mein
"Disconnects: 0
at 02.01.99 15:05
Auch das Battle.net hat seine Fehler und liefert; beim Rating manchmal kuriose Werte.
K’Ds-Grrrr... ge-
winnt Turnier in
Frankreich
Nach zahlreichen beein-
druckenden Erfolgen in der Ver-
gangenheit konnte der bekann-
te kanadische StarCraft-Spieler
X'Ds-Grrrr... (s. Ausgabe 11/99)
nun erneut ein großes Turnier
in Frankreich für sich entschei-
den. Im Finale gewann er ge-
gen den Belgier [aT]-uther und
erhielt einen Flug für zwei Per-
sonen nach Los Angeles; der
Zweitplatzierte musste sich mit
Massenschlachten in dieser Größe sind keine Seltenheit am En-
de einer längeren StarCraft-Partie.
188 E27 772000]
| Nationalteam-Kontroverse
Hallo P& Action!
Ich wollte mich einmal zum deutschen StarGraft-Nationalteam äußern, da ich
glaube, dass den paar anderen 100,000 Lesern eurer Zeitschrift, die über
keinen Internetzugang verfügen, bezüglich des Nationalteams etwas erklärt
werden sollte.
Im Netz giht es eine heiße Diskussion über die Art und Weise der Nominie- |
rungen. Da haben sich vier Leute, die glauben, sie seien die Community in der |
deutschen StarGraft-Szene, per ICQ zusammengesetzt und über den Team-
Captain abgestimmt, der entscheidet, welche Spieler ins Nationalteam kom-
men. Das kann so aber nicht angehen, dass diese Leute einfach die deutschen
StarCraft-Spieler auswählen, die zudem noch aus denselben Clans kommen.
Es wäre viel besser, wenn sich ALLE großen deutschen Communities zusam-
mensetzen würden, um gemeinsam die Spielernominierung vorzunehmen,
einschließlich der nicht ganz unumstrittenen Stammkneipe.de. Auch dort gibt
es StarCraft-Spieler auf hohem Niveau (z. B. die KiC’s). Nichtsdestotrotz |
wünsche ich dem deutschen StarGraft-Nationalteam noch viel Glück und Spaß |
beim Länderspielzocken! CaptainChemnitz
In einer Hinsicht gebe ich dir Recht: Es gibt durchaus eine kontroverse Aus-
einandersetzung zum Thema DEU-Team in der Szene. Die Punkte, die du al-
lerdings anführst, treffen nur zum Teil zu. Zuallererst stimmt es einfach
nicht, dass der Captain von nur vier Leuten nominiert wurde. Damals in die-
sem ICQ-Chat waren (fast) alle Spieler da, die Rang und Namen haben; und
das waren nicht die Leute, die sich für die „Community halten“, sondern die,
die Community sind. Es waren wohl insgesamt so um die zehn Leute, die
damals stundenlang darüber diskutiert haben, ob man das Team wählen soll
oder einen Captain, der das Team nominiert. Schließlich hat; man sich eben
für letzteres entschieden. Auch die Frage, wer die Aufgabe des Team-Cap-
tains übernehmen sollte, war nicht so einfach, da es eine Vielzahl von ver-
schiedenen Vorschlägen gab. Letztlich haben sich aber alle Anwesenden auf
Adu geeinigt. Dass es bei der Zusammenstellung des Teams durchaus ver-
schiedene Meinungen gibt, ist klar, lässt sich aber nicht vermeiden. Ebenso
ist klar, dass man bei einer begrenzten Anzahl von Plätzen in einem Team
eben nicht immer alle berücksichtigen kann, die es vielleicht irgendwie ver-
dient hätten. Aber wie überall ist auch die Besetzung dieses Teams nicht für F
die Ewigkeit. Wirklich gute Spieler werden sicherlich irgendwann in der Zu-
kunft auch ihre Chance bekommen. Wir kennen das alle von Mannschafts-
sportarten wie z. B. Fußball - und im Endeffekt, ist: StarCraft doch auch E
nichts anderes als eine Art Sport. Michael Paa, StarCraftBase F
StarCraft EHEM
Pt a
Mit der Erweiterung Water StarCraft ist es möglich, Wasserein-
heiten in das Spiel StarCraft zu integrieren.
einem reichlich ausgestatteten
Computer „begnügen“. Mehr
zum französischen StarCraft-
Turnier finden Sie im Internet
unter http://www.xds.dream
cite,.com.
Das Professional
Gamers-League-
Finale
In der Zeitvom 26. bis zum
28. November wird das Finale
der PGL, einer Liga für profes-
sionelle Spieler, in München
ausgetragen. Insgesamt wer-
den Turnierpreise im Wert von
DM 10.000,- ausgespielt. Nicht
nur eine überaus große Anzahl
von Spielern der deutschen Na-
tionalmannschaft wird vertre-
ten sein, sondern einer der Or-
ganisatoren der neuen Star-
Craft/Brood War-Seite Brood-
war.de hat es durch sein starkes
Engagement sogar ermöglicht,
den vielleicht besten StarCraft-
Spieler der Welt, X’Ds-Grrrr...,
zu einem Gastspiel nach
Deutschland zu bringen. Für
weitere Informationen zu die-
sem Event besuchen Sie bitte
die offizielle PGL-Homepage
unter http:// www.pgl.de.
StarCraft-Spie-
ler sind kreative
Köpfe: Selbst
aufwendige
computergene-
rierte Kunst-
werke wie diese
von Fans er-
stellten Render-
Bilder finden
sich zuhauf im
Internet.
ass ur
Goa 1008 Die
an Sue
in
Steckbrief: GER-Anthaeus
Diese Woche stellen wir Ihnen den bekannnten deutschen StarCraft-Spieler
GER-Anthaeus vor, der Mitglied des deutschen SC-Nationalteams ist
Nickname GER-Anthaeus
Name Steffen Baunemann
Geburtsdatum 5.9.1975
Wohnort Nähe Gießen
Beruf Student
Hobbys Freunde/in, StarCraft, Video, Fitness-
Studio (ab und an)
Lieblingsrasse Terraner
Lieblingskarte Lost Temple
Bester Spieler
Bisherige Erfolge
gibt es nicht (mehr)
GER-Frenetic), Halbfinale erstes Moichi Turnier
StarCraft-Map: Big Mampf
Liebe auf den zweiten Blick — das beschreibt diese Map ziemlich treffend. Auf
den ersten Blick reißt einen das Design dieser Karte nicht, wirklich vom
Hocker. Wer sich das Ganze aber etwas genauer ansieht, muss zwangsläufig
die nicht zu leugnenden Qualitäten dieser Karte für acht Spieler (an)erkennen
Faire und ausgewogene Startorte, sinnvolle Verteilung der zusätzlichen Res-
sourcen und viele Expansionsmöglichkeiten. Einzig das Landschaftsdesign
könnte etwas detailverliebter sein, denn außer einer perfekt geplanten Plat-
zierung von High-Grounds und ein paar vereinzelten Objekten wird nichts Auf-
regendes geboten. Folglich wirkt das Twilight-Szenario et-
was karg, Das ist aber auch der einzige kleine Kri-
tikpunkt, den man vorbringen kann. Insgesamt
ist diese Map wegen ihrer perfekten Ausge-
wogenheit auf jeden Fall ein guter Tipp.
Mapdaten:
— Typ: Broodwar Map (Twilight)
- Größe: 256x256
- Spieler: 2-8
— Autor: Manati
Patch 1.07
veröffentlicht
Kürzlich hat Blizzard den
neuesten Patch für StarCraft
Auf der Cover-CD
veröffentlicht, welcher nur mi- Big Mampf
nimale Verbesserungen wie die Starcraft-Map (siehe Kasten)
" ä 6 39.zip
Unterstützung von internatio-
. PGL-Spielbericht
nalen Turnieren oder die Ver- Ein Bericht aus einem StarCraft-
Spiel der PGL-Hauptrunde
PglMatch.zip
Starcraft-Patch 1.07
änderung des Battle.net-Fonts
mit sich bringt. Sie finden die
Dateien in der Patches-Rubrik
Der Patch für StarCraft auf die Ver- |
auf unserer Cover-CD.
sion 1.07
Star_107.ene
Brood War-Patch 1.07
Der Patch für Brood War auf die
Version 1,07
BW_107.ene
Antioch Chronicles Trailer
nicles.
(http://antioch.tech-base.com/)
Epätrail.mp3
Desktop-Motive
2-ter Pgl, 2-ter Darkbreed 2vs2 Turnier (zusammen mit
Ein Trailer zur vielleicht besten Star-
Craft-Kampagne, den Antioch Chro-
Ein Hintergrundbild mit Motiven aus
der bekannten Kampagne Antioch
Chronicles (1024x768 / 800x600)
Ac1924.zin, AcBOD.zip
EE2=nE2 12000]189
Hans-Peter Brill ist in
der Age-of-Empires-
Online-Szene sehr
aktiv und maßgeblich
an deutschen AoE-
Ligen beteiligt.
„Age of Kings erfordert vom
Spieler ein Umdenken ge-
genüber Age of Empires und
völlig neue Strategien. Aber
genau das macht seinen be-
sonderen Reiz auch aus.“
Age of Kings -
eine Basis-
Strategie
Hat man die Kampagnen
von Age of Kings einmal erfolg-
reich bewältigt, sucht man neue
Herausforderungen. Nichts ist
nahe liegender, als nun in der
Microsoft Gaming Zone zu
spielen, die wir im Rahmen
dieses Spielerforums in frühe-
ren Ausgaben bereits detail-
liert vorgestellt haben. Doch
Spiele gegen menschliche Geg-
ner unterliegen ganz anderen
Regeln als Spiele gegen den
Computer. So mancher, der
sich nach den Kampagnen für
einen unschlagbar starken
Gegner hielt, wird seine An-
sichten nach einigen Spielen
gegen andere Spieler stark zu-
rechtrücken müssen. Genau
diesen Spielern soll dieses
Grundrezept helfen, sich er-
folgreich zu behaupten.
Die einfachste Methode, in
Age of Kings Erfolge zu erzielen,
Bauzeiten in Age of Kings
In Age of Empires und Der Aufstieg Roms benötigten N Dorfbewohner T/N
Zeit, um ein Gebäude zu errichten. In Age of Kings hat: sich das geändert. Die
Bauzeit errechnet sich nun nach der Formel 3*T/{N+2). Es ist also wesent-
lich weniger effizient, viele Dorfbewohner dasselbe Gebäude errichten zu las-
sen. Hat man nun eine lange Mauer zu bauen, so sollte jeder Dorfbewohner
ein anderes Segment der Mauer bearbeiten, um schnellstmöglich zum Ziel zu
kommen. Errichten mehrere Dorfbewohner ein Gebäude gleichzeitig, so be-
nötigen diese die folgenden Zeiten (in Relation zur Bauzeit eines einzigen
Dorfbewohners):
1: 100% 4: 50%
2: 75% 5: 43%
3: 60% 6: 38%
Die letzten Werte sind wohl nur beim Bau eines Weltwunders von Bedeu-
tung. Während ein einziger Dorfbewohner nach der Entwicklung des Bau-
krans für ein Wunder in Age of Kings exakt eine Stunde benätigt, reduziert
sich dies bei 30 bauenden Dorfbewohnern auf gut fünfeinhalb Minuten. 40
Dorfbewohner bräuchten immer noch mehr als viereinhalb Minuten.
T = Bauzeit, wenn nur ein Dorfbewohner das Gebäude errichtet
N = Anzahl der gleichzeitig daran arbeitenden Dorfbewohner
1034-1129] 1/2000
Spielerforum En
Durch geschickte Anordnung der Ställe schützt man in AoE die Goldproduktion gegen Angriffe.
ist der schnelle Aufstieg in die
Ritterzeit, dort eine Massen-
produktion von Dorfbewoh-
nern in mehreren Dorfzentren
und der anschließende Auf-
stieg in die Imperialzeit. Erst in
der Imperialzeit sollten Sie
wirklich angreifen, wobei gut
bewachte Triboks nun das Mit-
tel erster Wahl sind.
Im dunklen Zeitalter gilt
es zunächst, 34 Dorfbewohner
zu entwickeln und die Ressour-
cen-Beschaffung zeitlich so
auszurichten, dass mit Fertig-
7: 33% 10: 25%
8: 30% 20: 14%
9: 27% 30 : 9%
stellung des 34. Dorfbewoh-
ners auch die 500 Nahrungs-
einheiten für den Aufstieg in
die Feudalzeit bereitstehen.
Während der Wartezeit bis
zum Aufstieg in die Feudalzeit
sollten Sie ein weiteres Haus
und eine Kaserne bauen.
In der Feudalzeit ange-
kommen, ist es zweckmäßig,
sofort gleichzeitig einen Stall
und eine Bogenschießanlage
mit jeweils drei Dorfbewoh-
nern zu bauen. Währenddes-
sen kann man bereits einen
weiteren Dorfbewohner produ-
zieren. Mit etwas Übung ge-
lingt es, bei Fertigstellung die-
ser beiden Gebäude bereits die
erforderlichen 800 Nahrungs-
einheiten und 200 Goldeinhei-
ten für den Aufstieg in die Rit-
terzeit zu haben. Auf dem Weg
in die Ritterzeit sollten Sie un-
bedingt mit sechs Dorfbewoh-
nern sofort Steine sammeln.
In der Ritterzeit hat es sich
bewährt, sofort eine Burg und
über die gesamte Karte verteilt
zahlreiche Dorfzentren zu bau-
en. Die gesamte Nahrung inves-
tiert man zunächst in neue
Dorfbewohner, die in diesen
neuen Dorfzentren parallel pro-
duziert werden. Mit der von die-
sen neuen Dorfbewohnern pro-
duzierten Nahrung kann man
dann in die Imperialzeit vor-
rücken. Vor dem Anstoßen der
Imperialzeit sollte man Mi-
litäreinheiten nur dann trainie-
ren, wenn diese zur Abwehr von
Angriffen wirklich erforderlich
sind. Üblicherweise hat ein gu-
ter Spieler mit dieser Strategie so
um die 22. Minute im Spiel et-
wa 70 Dorfbewohner.
Triboks können im Impe-
rialismus in der Burg gebaut
werden. Sie sind die stärkste
Waffe beim Angriff gegen geg-
Allerdings
müssen sie gut gegen gezielte
feindliche Angriffe verteidigt
werden. Dies kann durch Elite-
kämpfer, Teutonische Ritter
oder andere Einheiten erfolgen
nerische Städte.
und somit ist diese Strategie
mit jeder Zivilisation umsetz-
bar.
Gelingt es dem Gegner
nicht, die angreifenden Tri-
boks zu zerstören, so wird er
unweigerlich nacheinander
alle seine Produktionsstätten
verlieren. Niemals dürfen die
den Tribok begleitenden Ein-
heiten diesen verlassen, das
Teams sind nicht gefragt in Age of Kings: Türme werden schneller
errichtet, wenn je ein Dorfbewohner je Turm eingesetzt wird.
würde den Tribok unnötig Risi-
ken aussetzen.
Diese Strategie ist die ein-
fachste und ohne herausra-
gende spielerische Fähigkeiten
und Erfahrung auch am leich-
testen umzusetzen. Nur die
Zeiten bis zum Imperialismus
sollte der Spieler immer weiter
optimieren. Bei dieser Strategie
variieren die Zeiten nur wenig,
weitgehend unabhängig da-
von, welche Zivilisation ge-
spielt wird.
Teutonen sind für diese
Strategie ideal geeignet, da sie
die besten Dorfzentren und
gleichzeitig mit den Deutsch-
rittern auch hervorragende
Einheiten zur Verteidigung der
Triboks besitzen,
Auf der Cover-CD
Aye of Kings-Kampagne: Die Kosaken
erobern Sibirien
Der Ural war ein natürlicher
Schutzwall der sibirischen Fürsten
gegen ihre westlichen Aggressoren.
Es gab im 16. Jahrhundert keinerlei
Wege über den Ural und dessen
Überwindung mit einer großen Ar-
mee war für die Herrscher der da-
maligen Zeit vor allem auch eine
riesige logistische Herausforderung,
Die Aufgabe des Spielers ist es, den f
geeigneten Weg über den Ural bis
hin zum vorgesehenen Platz zur
Überwinterung zu finden. Dabei ist
es besser, im unbekannten Gelände
unnötigen Konfrontationen auszu-
weichen und das Ziel nicht aus den
Augen zu verlieren.
Die Kosaken erohern Sibirien.cpn
ohne erst zahlreiche Aufwer-
tungen zum Elitekämpfer in
der Kaserne entwickeln zu
müssen. Auch Briten ermög-
lichen diese Strategie beson-
ders gut. Ihre preiswerten Dor-
fzentren, kombiniert mit ihren
erstklassigen Langbogenschüt-
zen, die immer einige zusätzli-
che Pikenier benötigen, ma-
chen sie außerordentlich stark.
Kavallerie in Age
of Empires und
Age of Kings
Wer in Age of Empires früh
in der Bronzezeit angreifen
möchte, kommt an Kavallerie-
Einheiten nicht vorbei. Diese
benötigen - anders als etwa
Wagenschützen - keine weite-
re Aufwertung und sind des-
halb sofort in der Bronzezeit
verfügbar. In Age of Empires
war die Kavallerie die wohl
stärkste Bronze-Einheit und
dominierte so stark, dass En-
semble ihr für Der Aufstieg
Roms einen tödlichen Gegner
entwarf: Kamele.
Kavallerie-Einheiten sind
ungleich schwerer zu spielen
als Wagenschützen. Ohne das
ständige Mikromanagement
eines guten Spielers sind
Kavallerie-Einheiten schlecht.
Nur in der Hand eines guten
Spielers entwickeln sie ihre
volle Stärke. Folgende Aufga-
ben hat ein Spieler mit Kaval-
lerie-Einheiten in besonderem
Maße zu erfüllen: Kavallerie-
Einheiten müssen einzeln ge-
steuert werden, z. B. je eine Ka-
vallerie-Einheit gegen einen
Wagenschützen, sonst können
die Wagenschützen durch
„Tanzen“ gewinnen. Kavalle-
rie-Einheiten benötigen viel
Gold, eine starke Abhängigkeit
von einer zusätzlichen Res-
source, ohne die der Spieler
völlig wehrlos wird. Zudem
sind Kavallerie-Einheiten auf
Dauer sehr teuer; Yamato ha-
ben preiswertere Kavallerie-
Einheiten und sind deshalb
natürlich die in diesem Zu-
sammenhang als erstes zu
nennende Zivilisation. Gegen
Bogenschützen (also auch
Wagenschützen) hilft die Rüs-
Ein erfolgreicher Angriff: Einer Kombination a;
Age of Empires 2 | Spielerforum | ielerforum
tungsaufwertung der Kavalle-
rie übrigens nicht!
In Age of Kings bekommen
die Ritter, Paladine und Che-
valiers (besonders natürlich
die der Franken mit ihren
+20% Lebenspunkten) ganz
besondere Bedeutung. Im
Team wird dies noch verstärkt
durch die Team-Boni (Perser:
+2 Angriffsstärke, Franken: +2
Sichtweite, Teutonen: doppelt
schwer zu bekehren). Außer-
dem sind natürlich auch die
Gepanzerten Reiter der Byzan-
tiner hervorzuheben. Besonde-
re Stärken haben die beritte-
nen Einheiten gegen alle Bo-
genschützen und besondere
Schwächen gegen Pikenier, Ka-
melreiter und Mamelucken.
an
us teutonischen Eli-
te-Deutschrittern und Triboks ist kaum ein Gegner gewachsen!
Die Glan-Szene im Internet: Der SKY-Clan
jeweils harte Wochenenden mit einer Vielzahl von Age of Empires-, Der Auf-
stieg Roms- und Age of Kings-Spielen. Zu diesen Treffen werden auch gute
lans eingeladen, nicht zuletzt, um die Strategien des
Clans beständig um neue Aspekte zu ergänzen. So gibt es sehr gute Kontak-
Seite bereits vorgestellten Clans wie dem Fast-Clan
Bekannte aus anderen C
te zu anderen auf dieser
und dem TAC-Clan.
Die attraktive Website di
Tricks rund um das Spiel
les Clans (www. skyclan.de) kommuniziert Tipps und
selbst und informiert alle Spieler über das Clan-Ge-
schehen. Der Erfahrungsaustausch des Clans erfolgt über seine Diskussions-
foren, wobei eines nur den Clan-Mitgliedern zugänglich ist.
Der Sky-Clan ist weiterhin für Neuzugänge offen. Dabei bestimmt weniger die
absolute Perfektion eines Spielers in Age of Kings die Entscheidung, als viel-
mehr die Fähigkeit zum
feamspiel und die Sympathie. Zur Neuaufnahme ei-
nes Mitgliedes ist ein einstimmiger Beschluss des Clans erforderlich.
Nach mittlerweile mehr als einjährigem
Bestehen gehört der Sky-Clan zu den
aktivsten der gesamten Szene. Unter
großem zeitlichen Einsatz ihrer Gründer
SkyFlyer und Energetics treffen sich die
13 Mitglieder nicht nur ständig online
im Internet, sondern mehrmals jährlich
auch im „richtigen Leben". Das ergibt;
ES7=297 120001191
Rolf Klöppel, Mitbe-
line-Clubs, versorgt Sie
8 IVionat für Monat mit
den heißesten News
der SiedierSzene.
„Spannung im zweiten SOC-
Turnier! Mit rephil, Soc IcoT,
The Guard und Sancho sind
nur noch vier Spieler unge-
schlagen.“
Neuerungen bei
den BB-Weltrang-
listen!
BlueByte hat sich was ein-
fallen lassen, um die Siedler 3-
Weltranglisten spannender zu
gestalten und die Spieler zur re-
gelmäßigeren Teilnahme zu be-
wegen. Spieler, die über längere
Zeit keine Ranglistenspiele be-
streiten, verlieren nun in den
Ranglisten allmählich ihre ge-
wonnenen Punkte. Ab dem
achten Tag kostet jeder Tag, an
dem nicht in der lon1-Liga ge-
spielt wird, 15 Punkte. Bei den
Clans beginnt dieser Punkteab-
‚SOC Bratzo
Oldie-clan
192.347 107] 1/2000
gründer des Siedler-On- gm
zug ab dem 15. Tag. Zeitgleich
hat BB die HALL OF FAME eröff-
net, in der alle Spieler und
Clans, die sich jemals einen
Platz unter den ersten zehn der
Rangliste „ersiedeln“ konnten,
ihren Ehrenplatz erhalten Die
Startseite zeigt für beide Welt-
ranglisten ab sofort die besten
drei Spieler und Clans. Auch
Spieler und Clans, die nicht
mehr aktiv sind und deshalb in
den Ranglisten gelöscht wur-
den, bleiben in der HALL OF
FAME vertreten und werden de-
zent mit einem Grabstein ge-
kennzeichnet.
Aktuelle News zu
Die Siedler 4
Während durch das vierte
Siedlervolk wieder neuer Wind
in die Siedlerwelt gekommen
ist, arbeitet BlueByte bereits
nonstop am Nachfolger zu Die
Siedler 3. Die beiden Hauptpro-
grammierer von Siedler 3, Dirk
Ringe und der Siedler-Vater
Volker Wertich, werden diesmal
nicht dabei sein, denn sie brau-
chen „einfach mal eine Aus-
Wer sich in Blue Bytes „Hall
of Fame“ einmal verewigt hat,
dem ist der Respekt der Sied-
lergemeinde sicher.
Die Wusssels
Die Siedler 3
Erste Screenshots von Die Siedler 4 werden noch einige Zeit
auf sich warten lassen. Sicher ist nur: Die Grafik-Engine bleibt.
zeit“. Der komplette Rest der
deutschen BlueByte-Crew wid-
met sich hingegen dem vierten
Teil. „Welche Neuerungen wird
es wohl geben?“, fragt man
sich. Der Großteil der Spieler
von Siedler 3 ist mit der wuseli-
gen Grafik eigentlich zufrieden
und wünscht sich eher spieleri-
sche Verbesserungen wie einen
verbesserten Handel, eine cle-
vere KI und Schifffahrt. Der ers-
ten Pressemitteilung Blue Bytes
zufolge setzt das Team aus Mül-
heim den Schwerpunkt aber
eher auf grafische Verbesserun-
gen und auf ein ausgebautes
Kampfsystem. Wie verlautbart
wurde, „... soll der vierte Teil der
erfolgreichen Serie eine ordent-
ni
lich aufgebohrte Grafik haben.
Die Figuren sollen dreidimen-
sionaler, räumlicher aussehen,
eine vollständige 3D-Engine
wird für die Darstellung des
Spielfeldes allerdings nicht ver-
wendet werden.“ BlueByte Chef
Thomas Hertzler sagt hierzu:
„Wir werden das Erscheinungs-
bild der Siedler erheblich ver-
bessern. Unsere Liebe zum De-
tail hat der Siedler-Welt bisher
zu ihrem einzigartigen Wu-
selcharakter verholfen. Die gra-
fische Qualität wird im vierten
Teil der Siedler-Reihe deutlich er-
höht.“ Gleichzeitig wurden vie-
le neue Völker, Gebäude und Fi-
guren in Aussicht gestellt, eben-
so wie einige „Überraschun-
gen“. Es bleibt also abzuwarten,
ob der Hauptunterschied zum
Vorgänger wirklich hauptsäch-
lich in grafischen Veränderun-
gen liegen wird. Ende 2000 soll
das Spiel bereits beim Siedler-
Fan für Hysterie sorgen und die
Verkaufscharts erklimmen.
Rückblick auf das
1. SOC-Turnier
Die Siedler, welche die vier
Vorrunden überstanden hatten,
mussten sich
im Finale mit
Auf der Gover-CD
Map des Monats
Offizielle Turnier-Map des SOC
map.zip
11 us
den wirklich Besten der Besten
im SOC messen. In das Finale
kamen die Spieler Tinka, Graut-
nix, BlackDragon, Creepy, Fish-
face, Rephil und Bombyx. Diese
sieben Spieler traten nun jeder
gegen jeden an. Zu Beginn der
Finalrunde sah es dann nach
einem klaren Sieg für Fishface
aus, der in Windeseile mit 5:0
Siegen davonzog. Bombyx, mit
0:1 gegen Tinka fehlgestartet,
konnte sich im Verlauf der Fi-
nalrunde jedoch immer weiter
x
Auch beim zweiten SOC-Turnier kam es zu spannenden Matches. |
steigern und schaffte es noch,
die beeindruckende Serie von
Fishface zu durchbrechen. Als
Bombyx dann im letzten Spiel
und somit den direkten Ver-
gleich gegen Fishface gewann,
stand er überraschend als erster
SOC-Turniersieger fest! Den
dritten Platz eroberte sich Cree-
py, der sein gewonnenes PC-Ac-
tion-Abo für einen wohltätigen
Zweck stiftete! Das momentan
laufende 2. SOC-Turnier wird
diesmal im Schweizer-System
Die Siedler 3 im Internet
Die Siedler 3 | Spielerforum |
Wenn man ins Internet geht, um sich bestimmte Infos zu einem Spiel zu ho-
len, muss man teilweise sehr lange suchen. Damit Sie schnell fündig werden,
haben wir die besten Siedler 3Links für Sie zusammengetragen.
Seitenbezeichnung
Siedler Online Club
Siedler3-Online
Blue Bytes offizielle Siedler3-Seite
Brainsworld
Psychofamily Clan
Kess’ Siedler 3 Seite
TelStars Mapseite
(ähnlich dem System beim
Schach) ausgetragen. Die Spie-
ler Sancho, SOC Hai, Liesel, Re-
phil, switcher, SOC ico 1, The
Guard und SOC Digger Sam
haben nach drei Runden die
aussichtsreichsten Positionen
auf dem Weg zum Turniersieg
und zu den attraktiven Preisen.
Das Endergebnis stand zu Re-
daktionsschluss noch nicht fest,
wird aber in der nächsten Aus-
gabe nachgereicht!
Map des Monats -
Manemers Bergader
Der Map-Chef des SOC hat
diese Map zur vierten Runde des
Die Weltranglisten — Von TOP-SOCs und Ladder-Cracks
Zuerst einmal etwas überaus Positives: Durch das neue S3-Update auf Ver-
sion 1.53 scheinen die Probleme, die so mancher Spieler nach Veröffentli-
chung der Amazonen-CD mit seinem System hatte, behoben zu sein. Blue-
Internetadresse
www. säclub.de
www.siedler3.gamesweb.de
www.siedlerd.de
www.brainsworld.de
www.psychofamily.de
www.siedler3.firstpage.de
www.sSclub.de/links/sädlinks.shtml
laufenden Turniers erstellt. Es
handelt sich um eine äußerst
schwierige Map, da die Rohstoffe
der Kontrahenden nahe beiei-
nander liegen. Auf der anderen
Seite gibt das auch Gelegenheit,
ein paar außergewöhnliche Tak-
tiken auszuprobieren. Die Map
ist auf der CD zu finden.
Unsere Map des Monats Ja-
nuar dürfte selbst Experten
einige Zeit beschäftigen.
ten Mal in Folge den gleichen Champion, MichaelTK, der über lange Zeit das
Geschehen in der 1vs1-Liga dominierte, fiel der neuen Weltranglistenregel
zum Opfer und büßte dadurch seine Top-10-Platzierung ein. Bye-bye, MTKI
Bytes Beta-Tester arbeiten aber weiterhin am Bugfixing, um auch zukünftig
die Fehlerhäufigkeit, auf ein Minimum zu reduzieren. Auch im letzten Monat;
hat, die Siedlergemeinde fleißig Platzierungen in den einzelnen Ligen ausge-
tauscht. In der Clanliga haben „Die Wussels“ weiter die Nase vorn und konn-
ten ihren Vorsprung vom letzten Monat noch ausbauen. „Die Oldies“, mit
knapp 500 (!) gezählten Spielen die mit Abstand eifrigste Siedlergemein-
schaft, konnte ihren zweiten Rang vom Vormonat leider nicht, halten und ist
auf Rang 6 abgerutscht. Die 1vs1-Liga von BB hat mit, SOC Bratzo zum zwei-
Den Monatstitel in der zum ersten Mal ausgetragenen „Wirtschaftsmodus"-
Liga ersiedelte sich Cindy. Die allseits beliebte SOC-LP-Liga wurde von einem
gut aufgelegten und vom Siedlerwahn besessenen SOC Tinka gewonnen, der
den LP-Titel schon im letzten Monat mit reichlich Vorsprung für sich entschei-
den konnte. Allen Platzierten sagen wir an dieser Stelle „Herzlichen Glück-
wunsch :-)"!!! Die BB-1vs1-Liga und die BB-Clan-Liga sind unter http://www.
siedler3.de abrufbar. Zu den beiden vom SOC organisierten Ligen LP und WL
finden Sie nähere Infos unter http://www.säclub.de.
BB-1vs1-LIGA TOP 10
In der BB-1vs1-Liga spielt man oh-
ne Partner. Um in der Rangliste
ganz nach oben zu kommen, muss
man aber schon sehr gut sein und
vor allem viele Spiele machen, um
massig Punkte zu sammeln.
BB-CLAN-LIGA
Wer mit seinen Freunden die Rang-
listen erstürmen will, dem sei die
BB-Clan-Liga ans Herz gelegt. Zuvor
muss man den Clan aber bei Sied-
ler3.de anlegen und seine Freunde
in den Clan aufnehmen,
SOC-LP-LIGA TOP 10
In der SOC-LP-Liga sind alle Mit-
glieder des SOC (Info: http://www.
s3 club.de) spielberechtigt. In der
LP-Liga gilt eine Punkteuntergenze
von 5.000 Punkten, was einen
SOC-KO-LIGA TOP 10
Als Ersatz für die eingestampfte
SOC-KO-Liga gibt es ab sofort Punk- F
te in der neu geschaffenen Wirt-
schaftsliga zu sammeln. Die Siegbe-
dingung für die neue Liga wird vom
Platz Spielername Punkte Platz Clanname Punkte
1 SOC Bratzo 10.741 1 Die Wussels 10.036
2 Kiki 10.255 2 Knights 2 9.645
3 Eberwurz 10.243 3 The Warlords 9.355
4 Knight, di Luca 10.168 4 Gamehouse Clan 9.290
5 Liesel 10.155 5 Galler 9.200
6 Moya 10.037 6 Oldie Clan 9.153
7 Nosferatu 9.850 7 DS of Chulak 9.143
8 Viking lan 9.805 8 Saurier Clan 9.130
9 Dijulsa 9.787 9 Just 4 Fun 9.040
10 Chuck Rastelli 9.773 10 TNT 9.039
Rush unmöglich macht. Programm vorgegeben.
Platz Spielername Punkte Platz Spielername Punkte
1 TINKA 149 1 Cindy 102
2 Spaceworld 93
2 TORSTENM 1eB 3 Vogelfreund 88
3 SULTAN 127 4 _Lemontree 79
4 _BRATZO 119 4 Moby Dick 79
4 Speedy 79
5 HAI 118 7 Hagen 58
6 SPACEWORLD 115 7 McMohr 58
7 _CINDY 113 7 Mirakulix 58
7 Papa Rene 58
8 MOBY DICK 112 7 SOC Mave 5g
9 ARAGON 108 7 Toni14 58
10 _LIONKING 106 7 __\w96 58
2321100] 1720001193
Spielerforum
Hier gibt's alle Infos
zur Managerserie. Ne-
ben Bernhard Maiberg
kümmern sich Noam
Salomon (san@san.ch)
und Christian Funke
(Christian. Funke@rhein-
main,net) um die aktu-
ellen Beiträge.
houbesusilhehilesshkisetihne 3
„Einen neuen und endgültigen
Veröffentlichungstermin für
Anstoss 3 gab Ascaron be-
kannt. Demnach wird der Ma-
nager ab dem 10. Februar
2000 in den Läden stehen.”
Gut Spiel will
Weile haben
Leider muss ich an dieser
Stelle alle, die sich Anstoss 3
unter ihrem Weihnachtsbaum
gewünscht haben enttäu-
schen. Ascarons neuer Fuß-
ballmanager wird wegen der
Ausdehnung der Betatestpha-
se definitiv erst im Jahr 2000
erscheinen. Der neue Termin
ist der 10. Februar. Doch hier-
durch hat Ascaron auch die
Möglichkeit, weitere brandak-
tuelle Dinge in das Spiel einzu-
Die
reform mit der Reduzierung
auf zwei Mal 18 Teams und der
neue Champions-League-Mo-
bauen. Regionalliga-
“
Bayerns Kult-Reporter Günther Koch konnte von Ascaron für
die Spielkommentare gewonnen werden. j
194 172000
Anstoss 2/3
Ein gefülltes Stadion wartet auf das Abendspiel. Die Lichteffekte gibt's bei Anstoss 3 gratis dazu.
dus mit 32 Mannschaften wer-
den sich im Spiel finden. Auch
der unsinnige, aber aktuelle
DFB-Pokal-Modus wird nun
nicht nur in der Realität wie-
der abgeschafft, sondern auch
bei Anstoss 3 durch den alten
ersetzt. Inzwischen ist die Al-
pha-Version des Spiels fertig
gestellt. Das bedeutet, dass alle
wesentlichen Features nun in
das Spiel integriert wurden.
Neben den Stadien sind auch
die Sprachaufnahmen kom-
plett abgeschlossen. Sagenhaf-
Das Anstoss-2-Fotoalbum
ist eine Sammlung vieler Screen-
shots von Anstoss 2-Spielern für
Anstoss 2-Spieler. Entstanden ist
diese Idee durch den Austausch von
ein paar Screenshots zu Spielstän-
den. Inzwischen verfügt die An-
stoss-FanCorner über eine stattli-
che Sammlung diverser Kuriositä-
ten, die wir Ihnen nicht vorenthalten
möchten. An dieser Stelle vielen
Dank an all diejenigen, die uns ihre
tollen Rekorde, verrückten Ereignis-
se und absurden Programmfehler
zugeschickt haben
Ben.)
Loddar spannt mit 61 Jahren seinem 19-jährigen Mitspieler
die Freundin aus - er kann’s nicht lassen.
——_y u IE
te 2.073 Aussagen der Kom-
mentatoren Günther Koch und
Matthias Knoop (u. a. Franz &
Mario) wurden aufgenom-
men, geschnitten und sortiert.
... gespielt wie
Flasche leer!
Auch im Bereich Interviews
hat sich einiges getan. Die mehr
als 600 Fragen und 2.400 mögli-
che Antworten wurden in be-
stimmte Stimmungskategorien
eingeteilt, was einen echten Dia-
Auch in A2 sind manche Repor-
ter nicht ganz auf der Höhe,
als Meister der Regionalliga
landet man zum Glück nicht in
der Champions League.
Brasiliens Fußballtempel Maracana ist eines von drei Traumsta-
dien, die Sie nur im Ganzen errichten können.
logeffekt ermöglicht. Neben den
„Standard-Interviews“ zwischen
Manager und Kommentator
gibt es nun auch Interviews mit
den eigenen Spielern, in Krisen-
situationen sogar mit dem Prä-
sidenten und auch den Trainern
gegnerischer Mannschaften.
Das Genialste aber sind spezielle
Interviews vor Spielerduellen.
Hier werden beide Trainer ab-
wechselnd befragt! So kann man
seinem Gegner vor dem Spiel
richtig die Meinung geigen.
5 Sim Stadion
Auch bei den Stadien kom-
men alle Aufbauspielfans auf
ihre Kosten! In Anstoss 3 gibt es
jeweils fünf Ausbaustufen für
Stadien mit und ohne Lauf-
bahn. Es können sogar drei
große Traumstadien, diese aller-
dings nur auf einen Schlag, ge-
ae en ee Te
‚ANSTOSS 3 - Interview vor dem Spiel Berlin - SC Rostock !
Wi begrüßen heute UN Winkelmann, den Trainer des SC
Rostock. den nächsten Gegner van Bat.
‚Wie ist eigenich he Meinung über Ihren Kallegen Rail
ch
oh Progriose fr dat Spiel gegen Ihren Kokegen ill
za Fiage: Wie ist Ihr Tip für das Spiel?
baut werden. Auf dem Vereins-
gelände kann man sich mit et-
wa 300 Objekten vom Blumen-
beet bis zum Präsidentenpalast
so richtig austoben. Das Stadion
ist in das Gelände integriert.
Außerdem neu ist, dass man bis
zu drei Stadien auf einmal bau-
en und dann zwischen diesen
Austragungsstätten wechseln
kann. Landesspezifische Gebäu-
de wie zum Beispiel Fernsehtür-
me oder Burgen werden eben-
falls berücksichtigt.
Sprachfiles aus Anstoss 3 |
Erneut haben wir für Sie fünf witzige P
Reportersprüche auf die CD ge-
packt. Die Kommentare von Günther F
Koch und Matthias Knoop wecken \
die Lust auf mehr, oder?
Sprache2.zip
0
ihn für einen ausgezeichneten Fußballachmann,
‚am nächnten Wochenende aus?
ich bin da nicht sehr
möchte ich eigenlich nicht
=
Mehr als 2.400 vorgefertigte Antworten zu 700 Fragen stehen
Ihnen in den diversen Interviews zur Verfügung.
Anstoss 8/3 | Spielerforum |
Aller Anfang ist schwer und so beginnen Sie als Regionalligist
mit einem beschaulichen Dorfplatz und Mini-Tribünen.
Einzelgespräche
Im zweiten und damit letzten Teil der Einzelgespräche gehen wir nun ins De-
tail, Viererkette oder Libero? Kopfballtraining oder doch lieber Zweikampf ?
Lernen Sie aus den Einstellungen der erfolgreichsten Anstoss-Manager
Kommt drauf an
Ja/Nein/Kommt drauf an Ja Nein Kommt drauf an
Abseitsfalle 12% 80% 8%
Doping 32% 26% 42%
Pressing 44% 30% 26%
Positionstreue 35% 50% 14%
Torwart Offensiv 48% 42% 10%
Zeitspiel 4% 68% 28%
Miese Tricks 40% 42% 18%
Jugendarbeit 94% 2% 4%
Madame Veronique 0% 76% 24%
Harte Zeiten für Madame Veronique, bei ihr legt wirklich niemand so schnell
sein Geld an. Ist im Fußball kein Platz für Wahrsager?
Kette Libero Weder noch
Vierkette oder Libero 16% 74% 10%
Der Trend zur Viererkette wird von den Anstoss 2-Coaches nicht; mitge-
macht. Interessant ist auch, dass satte 10% aller Spieler ohne Libero und
Kette auskommen. Aber der zukünftige A4-Konzeptautor Heiko Köhler spielt
ja auch mit der kuriosen 2-0-8-Formation ...
Elfmetertöter Fausten
Starke Reflexe 54% Ballsicherheit 10%
Herauslaufen 2% Gar nichts 12%
Fangsicherheit 10%
= ll WmAU MO DM LWRM om
Kopfball 10% 4% 12% 4% 0% 0% 12%
Zweikampf 52% 36% 70% 30% MH 0 0
Schnelligkeit 6% 20% 2% 10% 6% 0 65%
Schusskraft 2% 0% 0% 0% MM 6% 5%
Freistöße 0% 0% 0% 10% 0% 2m 0%
Flanken 0% 8% a% 4% 54% 2% 0%
Torinstintt 0% 0% 0% 0% 0% 6% 58%
Laufstärke 4% 4% 2% 20% 4% 0 0%
Technik 4% 0% 0% 0% En 14% 6%
Spielmacher 0% 0% 0% 6% HH 5% 0
Bei den individuellen Trainingseinstellungen wird auf sehr vielen Positionen |
eindeutig auf das Zweikampfverhalten gesetzt.
ale] 710m] 72000195
Spielerforum RER \
Anno 1602
Unser Anno-1602-Ex-
; |perte Karel „Charlie“
Kaufmann versorgt
Sie in jeder Ausgabe
mit Neuigkeiten aus
der Anno-Szene.
„Wenn alles nach Pları läuft,
sollte Anno 1503 nächstes
Jahr rechtzeitig zu Weih-
nachten erscheinen. Bis da-
hin müssen Anno 1602, Cae-
sar 3 und Pharao reicheı
8 Anno 1503
Nach einigem Zögern hat
Sunflowers endlich den Titel des
Anno 1602-Nachfolgers offiziell
bekannt gegeben. Der Nachfol-
ger, an dem man bereits seit
knapp einem Jahr fleißig pro-
grammiert, wird Anno 1503 -
Aufbruch in eine neue Welt
heißen. Wie schon bei Anno
1602 hat die Jahreszahl im Titel
aber nur symbolische Bedeu-
tung und steht mehr für die his-
torische Epoche als für ein kon-
kretes geschichtliches Ereignis.
Anno 1503 soll den Spieler ein-
fach „zurück in die Vergangen-
heit, in ein durch Entdeckungen
und Eroberungen geprägtes
Zeitalter“ führen.
Neben den bereits in den
letzten Monaten diskutierten
Verbesserungen im grafischen
4
“
Civ-Nachfolger Colonization von Programmierer-Legende Sid Meier ist neben Sunflowers Anno1602 |
eines der wenigen Spiele über die Entdeckung und Besiedelung der Neuen Welt. |
inzwischen
auch inhaltliche Neuerungen
angekündigt. So soll es zum
Beispiel statt der einfachen An-
Bereich wurden
no 1602-Indianer gleich mehre-
re verschiedene Eingeborenen-
stämme mit jeweils eigenem Le-
bensraum und eigenen, liebe-
voll und detailreich gestalteten
Gebäuden geben. Die verschie-
denen Völker haben dabei ganz
individuelle Bedürfnisse und ei-
gene Charaktere, was eine pau-
schale Einschätzung durch den
Spieler unmöglich macht.
Durch die kulturelle Vielfalt
gibt es für den Spieler mehr Ab-
wechslung und jede Menge
Neues zu entdecken, was sich
günstig auf den (Langzeit-)
Spielspaß auswirken sollte.
Sunflowers hat für die
nächsten Monate weitere Infos
Diese Gebäudegrafiken gehören vermutlich zu
den verschiedenen Eingeborenen-Kulturen in
Anno 1503. Die neue Welt umfasst demnach
ein weit größeres und abwechslungsreicheres
Spielgebiet, das theoretisch von den Steppen
Afrikas über die Wüsten des Orients bis in
die Dschungel Südamerikas und Asiens
reichen könnte.
1/2000
zu Anno 1503 angekündigt
(http://www.anno1503.de).
Anno 1602 und
seine Vorgänger
Anno 1602
Deutschland meistverkaufte
und beliebteste PC-Spiel des
Jahres 1998 gewesen. Der
Hauptgrund für diesen Erfolg
liegt offensichtlich in der ge-
ist das in
lungenen Mischung von Wu-
sel-WiSim, Aufbau- und Echt-
zeitstrategie in Kombination
mit liebevollen Animationen
und detailreicher Grafik. Bei
genauerem Hinsehen stellt
man fest, dass die Entwickler
von Anno 1602 aus zahlreichen
bekannten und einigen neuen
Ideen ein geniales Spiel gezau-
bert haben.
Das historische Szenario ist
beispielsweise dem von Sid
Meier’s Colonization (1994) sehr
ähnlich. Beide Spiele handeln
von der Entdeckung und Besie-
delung der Neuen Welt im 16.
und 17, Jahrhundert. Trotz un-
terschiedlichem Spielablauf ha-
ben daher beide Spiele viele Wa-
ren und Gebäude gemeinsam.
Detailliertere Stadtplanun-
gen mit öffentlichen Gebäu-
den, aufwertbaren Wohnhäu-
sern und Finanzierung durch
Steuereinnahmen kennt man
bereits aus Maxis’ SimCity
(1989) und Impressions’ Caesar
2 (1995). Wie man an Caesar 3
(1998) und Pharao (1999) sieht,
setzt Impressions inzwischen
auf einen ähnlichen Genre-
Mix wie Sunflowers. Beide Spie-
le sind übrigens trotz der höhe-
ren Komplexität für Anno-Fans
interessant.
Der Begriff „Wusel-WiSim“
geht auf die Siedler-Spiele von
BlueByte zurück. (1994, 1996,
1998) Niedlich animierte Arbei-
ter errichten Produktionsbetrie-
be und arbeiten selbstständig in
den verschiedenen Produktions-
ketten. Der Spieler sieht anhand
der Animationen genau, ob ein
Betrieb funktioniert und was ge-
rade produziert wird. Anno 1602
hat die meisten Elemente und
Regeln des Siedler-Wirtschafts-
systems übernommen und an-
gepasst.
Szenarien
Neue Missionen aus dem Internet.
Index.html
NINA-Patch 5
.
[e]
‚Andı
Äh a = CH"
u
‚Thorsten Stefan Weiß
[1] Seiffert
(#] Andre Galler @’
um
£ Uwe Schmidt
r ‘
D ER N
a
u Unsere Tipps-&-Tricks-Profis
Q sind über di ganze Bundes-
OL gebiet verteilt und erarbeiten
== Lösungswege und Strategien
für die Rubrik der Spieletipps.
aaeig Spieletipps
Spieleripe a4
Indiana Jones
und der Turm von Babel ......... 199
Komplettlösung
Wheel of Time...:.cc20cne one 00 213
Allgemeine Spieletipps
BO DT Die a nee ae ara a 217
Komplettlösung, 2. Teil
NBALIVERNOD. nee 231
Allgemeine Spieletipps
Theme Park World.............. 233
Allgemeine Spieletipps
Themas Technik %
Rechnerkauf ......2222ssseeen0 0. 239
Unreal Tournament Demo
» Ein paar Mal wer-
I den wir noch wach
... heißa ... dann,
" ja, was ist dann
Co noch mal? Ach ja! Weihnach-
ten! Mittlerweile ist es ja auch
® kaum noch möglich, sich dem
D alljährlichen Jingle Ge-Belle,
dem leise rieselnden Schnee
J und den überall feilgebotenen
Schokoladenhohlkörpern Edi-
tion Jahresende (nicht zu ver-
wechseln mit den Schokoladen-
hohlkörpern Edition Frühling!) zu
entziehen. In Nürnberg trifft es
bekennende Weihnachtsmuffel
wie mich gleich doppelt hart: Un-
zählige Touristen pilgern wie eh
und je in diese Stadt, um den tra-
ditionsreichen Christkindlesmarkt
zu besuchen. Toll, in die Stadt
kann man also auch nicht mehr,
Ich für meinen Teil werde mal ei-
nen Glühwein trinken, einige
Nürnberger Rostbratwürste essen
und dann alle Geschenke be-
quem im Internet kaufen bzw. er-
steigern. Verstehen Sie mich nicht
falsch! Weihnachten ist toll! Gut-
es Essen, ein bisschen Urlaub
und viele schöne Geschenke. Nur
das ganze Drumherum ist nicht
mein Ding. Weihnachten fängt
für mich am 24.12. an und zieht
sich drei Tage hin. Die folgenden
362 Tage will ich dann nichts
mehr von dem Thema hören.
Geht es Ihnen ähnlich? Dann
kann ich nur raten: Kaufen Sie
sich ein Spiel mit epischer Spiel-
zeit (zum Beispiel Earth 2150),
verschanzen Sie sich hinter Ihrem
PC und sitzen Sie die Sache aus.
In diesem Sinne alles Gute, bis
zum nächsten Jahr.
Florian Weidhase
Warcraft 2: Battle.net Edition .... 237
P2LghmIRg 3. Hasen 237
NONE u rn era 238
ReVnünt.... rare 238
Darkstone uni cnanenneemaw 238
as] 11091 1/2000]197
pieletipps I27E5
Rn men mn.
Art des Tipps PC-Action-Ausgabeln) Indiana Jones und der Turm von Bahel Komplettlösung | 1/2000
Ave of Empires - Der Aufstieg Roms Komplettlösung | 12/88, 1/89 Jagged Alliance 2 Allgemeine Tipps | 6/99, 7/99
Age of Empires 2 | Komplettlösung | 11/99, 12/99 Lands of Lore 3 Komplettlösung | 599
Alpha Centauri Komplettlösung |3/99, 4/98 King's Quest 8 Komplettlösung | 2/99
Anno 1602 \ Komplettlösung | 5/88, 6/88, 7/98 Knights & Merchants Komplettlösung | 10/98, 11/98
‚Anno 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer Komplettlößung | 12/98 Kurt Allgemeine Tipps| 3/99
Baldur’s Gate Allgemeine Tipps | 2/99 Mech Commander Allgemeine Tipps | 8/98
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Bundesliga Stars ‚Allgemeine Tipps | 10/99 Motocross Madness | Allgemeine Tipps) 10/98
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Catan - Die erste Insel ‚Allgemeine Tipps | 12/99 Need For Speed 4 Komplettlösung | 8/99
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GP 500ccm ‚Allgemeine Tipps | 12/98 Tomb Raider 3 Komplettlösung | 1/99, 2/99
GrandPrix Legends Allgemeine Tipps | 11/98 Tomb Raider Director's Cut Komplettlösung | 7/98
Grand Theft Auto - London Komplettlösung | 7/99 Unreal | Komplettlösung | 8/98, 9/98
Grim Fandango Komplettlösung | 1/89 | Allgemeine Tipps| 10/99
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Half-Life (dt. Version) Komplettlösung |4/99 Wheel of Time | ‚Allgemeine Tipps| 1/2000
Heart of Darkness Komplettlösung | O8 X: Beyond the Frontier | Komplettlösung | 9/99
Homeworld Komplettlösung | 11/99 K-Files: The Game | Komplettlösung | 10/98
- - - .. ‚Bi ' ‚fü Si
0 Einsendehinweise für 7 en. Sie auf dem Umschlag, für welches Spiel
ie einen Tipp einsenden.
7 Tipps &S Tricks » 8. Wir drucken Ihre Tipps & Tricks ab? Dann heißt es: „Zahltag!"
Cheat-Codes und Kurztipps werden mit Beträgen zwischen
1. Die eingesandten Tipps & Tricks müssen von Ihnen selbst- 20 Mark und 100 Mark entlohnt, bei größeren Umfängen ent-
ständig erarbeitet worden sein, d. h. sie dürfen nicht aus an- sprechend mehr, Vergessen Sie nicht, Ihre Bankverbindung
& deren Publikationen stammen oder bereits einem anderen und Postanschrift anzugeben! Haben Sie bitte etwas Geduld.
Verlag zur Veröffentlichung vorliegen. Es dauert nach Erscheinen des Heftes etwa sechs Wochen,
2. Das Spiel, zu dem Sie Tipps & Tricks erstellen, sollte mög- bis das Honorar auf Ihrem Konto eingeht.
® lichst aktuell sein. Komplettlösungen zu Titeln wie C&C 1 9. Cheatprogramme packen wir gerne auf unsere Cover-CD-ROM
oder Monkey Island 2 können wir also leider nicht mehr und entlohnen Sie auch entsprechend dafür.
E berücksichtigen. 40. Notieren Sie Name und Anschrift nicht nur auf dem Brief-
3. Kurze Spieletipps (sogenannte „Kurztipps") finden auch auf ei- umschlag, sondern auch auf allen Disketten und schriftli-
[1] ner Postkarte Platz. Bitte geben Sie auch an, mit welcher chen Unterlagen.
c Spielversion die Kurztipps erstellt wurden!
R— 4. Längere Texte sollten Sie uns auf einer Diskette zukommen
Ihre Tipps & Tricks schicken Sie
an folgende Adresse: COMPUTEC MEDIA
Redaktion PC Action
Kennwort: Tipps & Tricks
Roonstraße 21
90429 Nürnberg
tipps@pcaction.de
IM lassen.
5. Wir freuen uns über jeden Screenshot und Skizzen. Letztere
sollten Sie mit Hilfe eines Grafikprogramms erstellen und auf
Diskette mitschicken.
6. Das Text- und Grafikformat spielt prinzipiell keine Rolle -
Word-für-Windows-Dokumente und GIF-, PCX-, TIF- und BMP-
Dateien erleichtern uns aber die Arbeit erheblich.
oder per E-Mail an:
NEE EEE
Ich zahle den Gesamtbetrag von DM
[| bar (Geld liegt bei) per V-Scheck
Coupon bitte schicken an: "OWL MEDIA Leserserwice B Moonstr. 21190 925 Wurnberg
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Ja ich möchte HELP-Sammelordner Name D
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für meine PC-Action-Tipps bestellen: I
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HELP-S lordner „ ion“ je DM 10,- DM
ammelordner „PC Action“ j PLZ, Wohnort ‚
Gesamt DM .
zagl. Verpackungs- und Versandkosten (Inland DM 6,-/Ausland DM 13,.) DM Datum/Unterschrift: .
[3
ans Jones und der Turrr Babel SJJBEJJ:E
Komplettlösung
India na Jones und der Turm von Babel
Mit Schlapphut, Peitsche und immer Ich komme
nicht über den
Abgrund - was
mache ich nun?
Benutzen Sie die Peitsche, um sich über den
‚ Abgrund zu schwingen. Suchen Sie den He-
‚ bel für den Generator (Vorsicht, bewachter
‚ Bereich). In dem neu geöffneten Zugang ver-
schieben Sie die Kiste. Dahinter verbirgt sich
ein Kriechgang.
auf den Spuren lang verschollener Kuil-
turen - Indiana Jones ist wieder dal!
Unsere Lösung bringt Sie durch alle
Levels des jüngsten Indy-Abenteuers.
Waffengewalt
Wie gehe ich
sinnvoll mit
meinen Waffen
um?!
‚ Indys Standardwaffe reicht gegen Schlan-
| gen, Spinnen, Warane etc. ebenso aus wie
zum Zerstören von Fensterscheiben und
' Ähnlichem. Größere Tiere wie z. B. Wölfe las-
sen sich mit einem beliebigen Schuss vertrei-
‚ ben. Die schlagkräftigeren Waffen kommen
vor allem gegen die menschlichen Genossen
‚ zum Einsatz. Haben Sie es mit mehreren
Gegnern gleichzeitig zu tun, ist die schwere
‚ Pistole oder die MP mit ihrer schnellen Schus-
‚ sfolge am besten. Für den Kampf auf große
‚ Entfernung benutzen Sie den Karabiner.
Nur der Sprung auf ein LKW-Dach bringt Indy in den verschlos-
senen Ausgrabungsbereich der Russen. Kein Problem, wenn’s
nicht beim ersten Mal klappt, da ständig neue LKWs kommen.
Haie lassen sich manchmal vom Ufer aus
selbst mit der Standardpistole bequem aus-
schalten. Ansonsten bleibt nur die Flucht. Im
' Wasser ist lediglich die Machete einsatzfähig.
Sie hilft aber nur gegen kleinere Raubfische.
Wie bekämpfe
ich die Fische?
. Jäger der verlorenen Schätze
‚ Erbeuten Sie so viele Schätze wie möglich,
um sich die Karte für den Bonuslevel Peru
‚ leisten zu können. Da es immer Situationen
gibt, nach denen Sie nicht mehr zurück kön-
nen, sollten Sie häufig speichern, um jeder-
zeit noch fehlende Schätze zu suchen. Zu Ih-
rer Erleichterung sind alle gefundenen Schät-
, ze unseres Redaktions-Archäologen in Form
von Spielständen auf der Cover-CD gepackt.
Aber genug des Vorgeplänkels ... nun geht es
‚ los ins erste Abenteuer.
r
Auf der
RR
Cover-CD |
Canyonlands ;
, Dieser Abschnitt ist zum Trainieren aller
| Bewegungen Ihres Helden geeignet. Schauen
Sie nur fleißig nach oben und unten, um al-
| le Schätze zu finden.
Babylon
Was mache ich
bei der Funk-
station?
Starten Sie mit einer Sprungsequenz über das
Dach der Funkstation und arbeiten Sie sich
durch das Wasserbassin zum Ausgrabungs-
| lager vor. Bei der LKW-Zufahrt geht es mit
, dem Sprung auf ein Fahrzeugdach weiter.
; Nach der Zwischensequenz schnell vom Last-
wagen runter. Bekämpfen Sie die Soldaten
(Benzinfässer ausnutzen).
. Grundlagen
Keine IQ-Punkte abgeben und trotzdem nicht auf die Tipps der Auto-
map verzichten: Einfach vor dem Aktivieren dieser Option kurz spei-
chern, den Tipp ansehen und den alten Spielstand laden.
# Stehen Sie in einer Sackgasse, lassen Sie Indy die Peitsche zücken
Durch Heben seines Arms zeigt er an, wenn Sie die Peitsche einset-
zen können, um weiterzukommen.
" Nutzen Sie die verstreuten Benzinfässer als taktisches Element, um
damit Gegner in die Luft zu jagen. Sie müssen feindliche Soldaten nur
in deren Nähe locken.
Mauern oder Ecken geben hervorragend Deckung. Solche Stellen eig-
nen sich gut für Hinterhalte. Zeigen Sie sich kurz dem Gegner und ge-
hen Sie in die geschützte Warteposition.
= Bevor Sie einen Gegner zu Gesicht bekommen, werden Sie schon
durch entsprechende Geräusche (Reden, Trippeln von Füßen etc.) vor-
gewarnt.
# Stoppen Sie kurz, bevor Sie um Ecken gehen, und drehen Sie die Ka-
mera, so dass Sie „um die Ecke“ schauen können. Das erspart unlieb-
same Überraschungen.
# Achten Sie auf Indys Äußerungen. Er warnt z. B. vor Fallen oder merkt
an, wenn etwas Wichtiges fehlt bzw. gefunden wurde.
# Vergessen Sie nicht, besiegte Gegner zu durchsuchen. Nur so gelan-
gen Sie an eine ausreichende Zahl Waffen, Munition, Verbandsmate-
rial usw,
" Gehen Sie behutsam mit der gefundenen Munition für die besseren
Waffen um, da es nicht gerade übermäßig viel davon gibt. Spezielle
Tipps zum Waffeneinsatz finden Sie im Abschnitt „Waffengewalt".
# Die großen Medipacks bzw. Heilpflanzen stellen völlige Genesung her,
warten Sie darum gelassen mit deren Anwendung, bis Indys Lebens-
anzeige fast völlig leer (schwarz) ist.
" Unterschätzen Sie nie Ihr Feuerzeug. Gerade beim Auffinden von ver-
steckten Schätzen leistet es gute Dienste. Auch Fallen oder garstiges
Getier in dunklen Gängen sind damit schnell erkannt.
EIEZ=11G0 2000 1199
Feuern Sie aus sicherer Entfernung auf das Dynamit. Keine |
Sorge, der Sprung in die Tiefe durch das entstandene Loch
im Boden ist harmlos, da Indy im Wasser landet.
Was finde ich in
dem Wasser-
labyrinth?
Wie aktiviere
ich den Fahr-
stuhl? F
Wie gehe ich im
Saal der Tafeln
am besten vor?
Wo ist diese Sta-
tue, die ich be-
sorgen soll?
Tauchen Sie die unteren Gänge nach zwei
Schätzen ab. Dort führt auch ein Tunnel zur
nächsten Zwischensequenz. Das Dynamit hin-
ter der verschlossenen Tür jagen Sie in die Luft.
Ziehen Sie im Fahrstuhlraum den blauen
Steinblock auf die Plattform und schon saust
Indy in die Tiefe. Unten angekommen, passt
Sophias Zahnradteil perfekt in das Getriebe
an der Wand. Auf zum Saal der Tafeln. Vor-
sicht, die Halle ist mit Skorpionen/Spinnen
bestückt.
Erklimmen Sie alle Balkone, um weitere
Schätze zu ergattern. Der blaue Steinblock
muss bewegt werden, um Zugang zum obe-
ren Balkon mit dem ersten Textfragment zu
erhalten (Peitsche benutzen). Die abbrechen-
den Steine nach Ergreifen des zweiten Frag-
mentes bilden den Zugang zum fehlenden
Teil. Vorsicht, das Textstück ist mit einer Fal-
le gesichert.
. Sie müssen einmal auf die zentrale Säule ge-
sprungen sein. Das Ornament darauf öffnet
den Geheimraum mit der gesuchten Statue.
Jetzt müssen nur noch alle drei Textfragmen-
te in die Nische beim Fahrstuhlgetriebe ein-
gesetzt werden.
Der „gehörnte“ Steinblock muss auf die Plattform gezogen
werden. Das Gewicht aktiviert dann den Mechanismus, der |
den Fahrstuhl nach unten befördert.
200E=4- 107] 1/2000
Nehmen Sie mit Indy an dieser Stelle die Kriechhaltung ein,
um der Eisenfalle in der Wand zu entgehen. Beim Verlassen
der Nische muss diese Prozedur wiederholt werden.
Ich habe alles
erledigt, wie
komme ich nun
zurück?
‚ Schieben Sie zum Schluss den Block vom
Fahrstuhl herunter, um die Schalter freizule-
gen. Zurück an der Oberfläche, endet der Ab-
schnitt Babylon.
Der Tian-Shan-Fluss
An der Grenze
werde ich im-
mer von den
Wachen be-
siegt, Wie gehe
ich am besten
vor?
Wohin fahre
ich auf dem
Fluss?
Mein Boot geht
immer wieder
kaputt und ich
habe nur ein
Reparaturkit!
2
Um in die angrenzenden Räume zu gelangen, muss sich un-
Kurz vor der Grenze führt links ein Seitental
_ zum Grenzturm. Von dort lassen sich die Wa-
; chen bequem erledigen. Im Gebäude müssen
‚ Sie den Luftschacht finden. Durchsuchen Sie
alle Spinde und drücken Sie alle Knöpfe. Da-
nach sollten Sie ein Schlauchboot nebst Re-
paraturkit und eine Geldkiste besitzen sowie
- alle Türen geöffnet haben.
Der große Wasserfall hinter der ersten Strom-
' schnelle lässt sich durchfahren, dahinter ist
ein Schatz verborgen. Wieder an Land, ge-
hen Sie an der Weggabelung nach rechts
zum bemannten Wachhäuschen. Der linke
- Weg führt zum Kerzenaltar.
Im Wachhäuschen kann sich Indy wieder-
' holt mit Reparaturkits für das Boot versor-
gen. Sie liegen im linken Spind. Damit kön-
nen Sie sich mehrere Felstreffer leisten, das
einmalige Anwenden eines Reparaturkits
stellt das Boot wieder vollständig her.
ser Profi-Archäologe in den Luftschacht zwängen. Springen
Sie einfach von einer Holzkiste aus in die Öffnung hinein.
Jjer Turrn vonB
Indiana Jones und
Quest for Candle
Um die vier Kerzen zu finden, müssen Sie den Fluss mehrfach befahren. Alle
Wege führen zu dem Fahrstuhl, der Sie wieder zum Startpunkt hochhievt. Die
Screenshots sollten weiterhelfen, wenn Sie eine Kerze partout nicht finden.
‚ Uhrmacher Jones: Sie müssen an diesem Schauplatz drei kleine
Eismonster besiegen, bevor Sie in aller Ruhe das große Uhrwerk
durch Verschieben des Quaders zum Laufen bringen können.
ISTART!
Skizze des Tian-Shan-Flusses
Eine schematische Darstellung: Abzweigung A ist ein Umweg
zu Kerze 2, Abzweigung B führt zu den Kerzen 1 und 2. Fluss-
arm C führt an Kerze 3 vorbei, weiter nach D, Dort; finden Sie
die letzte Kerze. E ist ein direkter Weg zum Fahrstuhl.
Im Uhrenraum
mit der Statue
sind diverse
Hebel/Knöpfe -
wie gehe ich vor?
Wie verlasse ich
die Halle mit
dem Uhren-
antrieb?
©
Die Tür zum Kerzenturm ist
verschlossen. Der einzige
Weg in das Gebäude führt
durch das Fenster, hinter
dem sich der Hebel für die
Tür befindet.
Hier finden Sie nicht nur ei-
ne begehrte Kerze. Gehen
Sie mal hinter das Gebäude,
siehe da, auf einem Baum-
stumpf ist ein weiterer ver-
lorener Schatz zu finden.
Wie stelle ich
die Uhr ein und
was passiert
mit dieser
Glocke?
Um an die letzte Kerze zu
gelangen, müssen Sie eine
kleine Hüpforgie über die
Mühlenstempel absolvieren.
Oben gibt es noch einen
Schatz und ein Medipack
für Ihren Rucksack.
Nachdem Sie sich die Kerze
geschnappt haben, flitzen
Sie schnell zum Steg zu-
rück. Zwei Spinnen erschei-
nen im Gebäude, die Ihren
Diebstahl gar nicht nett
finden.
, Zur Not hilft auch kurzzeitiges Aussteigen.
Wenn Sie wieder ins Boot steigen, ist es zwar
‚ noch kaputt, aber mit vollem Luftvorrat.
Ich kann kei,
Ich habe die Ker- | Kerzen erfüllen nur ihren Zweck, wenn sie finden!
zen auf dem Al-f auch angezündet werden! Benutzen Sie also
tar angebracht ... | Ihr brennendes Feuerzeug mit den Kerzen.
Ich habe das ‚Im Klosterhof, wo der Wolf herumlungert,
Kloster betreten ff finden Sie hinten links den Zugang zu einer
-undnun?ff Kletterwand. In der tiefer gelegenen Nische
befindet sich ein Schatz. Nach oben gelan-
gen Sie zum Uhrenturm.
nen Schatz für
| die Priesterin #
, Finden Sie zuerst einen Weg nach unten zum
| Zifferblatt. Bei den drei Skelett-Mönchen
geht es hinab zum Antrieb des Uhrwerks.
Den Antrieb setzen Sie durch Verschieben des
Steinblocks in Gang.
Die große Holzwand an der Seite führt Sie
wieder nach oben (an die Peitsche denken!).
Schwierig sind die Sprünge auf die Metall-
| platten des Uhrwerks. Von der oberen Platte
| können Sie zu einem versteckten Schatz
| springen. Im Zahnradraum wird der Stein-
‚ block von der Wand weggezogen, damit die
Uhr zu ticken beginnt. Im Turm mit der Sta-
| tue können Sie jetzt die Knöpfe für die
| Außentür beim Zifferblatt und für zwei be-
| wegliche Holzstege betätigen. Dadurch wer-
! den zwei weitere Schätze zugänglich.
‚ Der Hebel mit dem Statuenbild im Uhren-
Turm wird so lange betätigt, bis auf dem Zif-
‚ ferblatt ein Zapfen aus der 12-Uhr-Öffnung
| hervorsteht. Der Hebel rechts unterhalb des
. Gitters öffnet selbiges. Eilen Sie hinüber zum
) Glockenturm. Sehen Sie rechts über die
| Brücke. Über den schmalen Sims geht es
| durch das Fenster zum Turmboden herunter.
' Dort suchen Sie den Hebel für die Falltrep-
j pen. Ganz oben befindet sich der Hebel für
| die Glocke. Danach wird der Hebel mit dem
der versperrte Zugang hinter dem Zifferblatt
fnen. Gehen Sie durch den Gang zu den
| Wohnquartieren. Im oberen Bereich befin-
‚ det sich das Großsiegel des Klosters. Ab jetzt
laufen wieder etliche russische Wachen um-
- her. Über dem Bett mit der Leiche ist ein wei-
| terer Schatz versteckt. Wieder in der Zisterne,
drehen Sie die große Skulptur zweimal. Der
ı geöffnete Gang führt zu einer Baumstamm-
| falle. Kriechen Sie einfach darunter durch.
Im nachfolgenden Fahrstuhlraum finden
‚Sie mit der Peitsche Zugang zu einem
Eee "72000 1201
Lediglich die zwei kleinen Löcher links von Indy deuten auf
den beweglichen Steinblock hin. Wenn Sie ihn zuerst hinein-
schieben, finden Sie noch ein Artefakt.
Wie komme ich
in die Schatz-
kammer und
an den Schatz?
Wie entkomme
ich den Sowjets
in der Schatz-
kammer?
Das Klostersiegel öffnet die Tür zur Schatz-
‚ kammer. Hangeln, hüpfen und schwingpeit-
schen Sie sich durch den Saal. Auf der rech-
ten Seite befindet sich ein Raum mit einem
. Schlüssel, den Sie benötigen.
. Wenn Sie auf der linken Seite unterhalb des
‚ Balkons mit dem „goldenen“ Schatz ange-
langt sind, müssen Sie einen Steinquader
herausziehen, um weiterzukommen.
Haben Sie den „goldenen“ Schatz (ja genau,
die olle Zwiebel) in den Händen, springen Sie
- schnell vom Balkon in die Tiefe, bevor russi-
sche Wachen auf der Gegenseite das Feuer
eröffnen können, Schwimmen Sie zu der ge-
genüberliegenden Öffnung, um wieder im
" Zisternenraum zu landen.
Wenn Sie, wie im Screenshot beschrieben, das Obergeschoss der Zis-
terne erreichen, zerdeppern Sie die Fensterscheibe in dem vergitterten
Raum mit einem Pistolenschuss. Durch den Nebenraum (mit dem Eis-
monster) begeben Sie sich durch das Fenster (zerschießen) und hangeln
sich nach rechts. Vorsicht, russische Wachen könnten das Feuer auf Sie
eröffnen, speichern Sie unbedingt ab. Setzen Sie die Blumenzwiebel in
die goldene Vorrichtung. Öffnen Sie dann unten im Zisternenraum noch
das Fenster und gehen Sie danach zurück zur Priesterin.
202 Ks, 371 172000
Springen Sie als erstes zum Schalter A. Er verschiebt; die
Leiter bei B nach oben. Schaffen Sie dort die Zwiebel nach
oben. Ein Peitschenschwung zu C öffnet das Fenster.
Das sieht doch verdächtig aus: Richtig vermutet, hier ist ein,
Geheimnis verborgen. Das Artefakt aus der Eishöhle bringt
die Wand zum Einsturz und macht Sie wieder etwas reicher,
Keine Chance, j, Gegen das Eismonstrum helfen keine Waf-
ich kann das | fen. Eine zentrale Rolle spielt das Gebäude
große Eis- ' mit dem blauen Symbol. Der bewegliche
Untier nicht} Stein (mit dem Gesicht darauf) muss so be-
besiegen! # wegt werden, dass der Zugang in das Ober-
geschoss des „grünen“ Gebäudes frei wird.
‚ Sie müssen sich bis ganz nach oben vorar-
beiten. Mit einem Peitschenschwung errei-
chen Sie schließlich eine Kammer mit dem
gesuchten Artefakt. Wenden Sie es dreimal
gegen den Eisriesen an, um ihn zu besiegen.
Das angeknackste Eisgebilde wird ebenfalls
damit behandelt.
Erst einmal wackelt Indy gemütlich in die
Höhle hinter sich. Eine Machete zum Zer-
schneiden von Spinnennetzen, ein Schatz
und ein Medipack sind dort zu bergen. Eine
, Seitenschlucht rechts am Strand führt durch
‚ eine Spinnenhöhle. Direkt dahinter ist rechts
‚ eine brüchige Wand, die einen Schatz ver-
‚ birgt (Urgons Artefakt benutzen).
I am lost - was
muss ich in der
Lagune
machen?
Dr. Jones sagt } Etwas weiter finden Sie rechts eine Efeuwand.
ständig „Hier
ist etwas“, aber
was?
Die Machete legt eine Höhle dahinter frei -
‚ schnappen Sie sich dort die Schaufel. Klap-
pern Sie den Gang weiter ab, Indy wird Ih-
nen sagen, wenn es sich lohnt, zu buddeln.
Setzen Sie nun zur Insel über und laufen Sie
' zum anderen Ufer, bis das Schiff in Sicht
kommt.
Halten Sie bloß die Luft an: Tauchen Sie zunächst in den rechten Teil, um
den Hammer zu holen (1), Ein Schatz versteckt sich bei (2). Mit: dem
Hammer brechen Sie ein Schloss bei (3) auf, um dort Luft zu holen.
Tauchen Sie weiter im linken Schiffsteil umher, bis Sie den Schlüssel im
zweiten Frachtraum gefunden haben (4).
Da war doch noch was: Laufen Sie hier nicht achtlos vorbei.
Klein und unscheinbar liegt der letzte Schatz in diesem Ab-
schnitt einfach an der Treppe herum.
Was hat es mit
dem Torpedo
auf sich?
Der fehlende Zünder für den Torpedo rechts
‚ am Ufer befindet sich an Bord des Kahns in
‚ einer Kiste in der Nähe des Krans am Bug.
‚ Feuern Sie den Torpedo ab, Durch das Loch
‚ im Rumpf gelangen Sie in den gefluteten La-
, deraum.
|
j
|
Wo ist diese | Mit dem erbeuteten Schlüssel geht die ver-
Kurbel für den f schlossene Tür oben auf dem Schiff auf.
Kran? | Schnappen Sie sich die Kurbel an der linken
' Wand und suchen Sie die Räume nach einem
weiteren Schatz ab,
| Die Kurbel wird am Bug-Kran eingesetzt. Per
‚ Peitsche schwingen Sie sich nun zu den To-
‚ tems. Buddeln Sie mit der Schaufel einen Bo-
denschalter frei. Nach dessen Betätigung lö-
sen Sie mit dem Hammer ein Propellerteil
von dem Flugzeugwrack unter Wasser (in der
- Nähe des Startpunktes).
Ich bekomme
die Tür zu der
Unterwasserrui-
ne nicht auf,
was fehlt mir?
, Benutzen Sie das Propellerblatt, um den Un-
terwassereingang zu öffnen. Tauchen Sie
nach unten rechts, wo sich ein Schalter befin-
) det. Er öffnet ein weiteres Tor. Auf der ande-
ren Seite befindet sich ein Schatz am Boden.
, Durch die neue Öffnung schwimmen Sie zu
, dem kleinen Ausstieg. Folgen Sie der Treppe.
Rechts ist der letzte Schatz in diesem Level.
‚ An der Ruine hangeln Sie sich nach rechts.
‚ Klettern Sie in den Gang hinein. Sie errei-
‚ chen schließlich ein Totem. An dessen Brust
befindet sich ein Knopf, der das große Tor
zum Vulkanlevel öffnet.
Ich bekomme
schon wieder
ein Tor nicht
auf!
Der Vulkan von Palawan
Worauf sollte
ich bei diesem
Level achten?
‚ Sie sollten einige Gegengiftpäckchen in der
‘ Tasche haben, da es in diesem Abschnitt
massenhaft Spinnen und Skorpione gibt.
Gleich im Start-
raum weiß ich
nicht, wo es
lang geht!
In der Starthalle gibt es in der hinteren rech-
ten Ecke einen Vorsprung mit einer brüchi-
i gen Wand. Vom Steinquader auf der linken
| Seite aus starten Sie eine Hüpfsequenz dort-
hin. Nach Aktivieren von Urgons Artefakt ist
; der Durchgang frei.
Aus dem Rohr kommt eine Steinkugel herausgeschossen,
Schutz bietet eine Nische rechts. Danach sollten Sie in die
Röhre hineinspringen, um einen Schatz zu finden.
Wie gehe ich in |,
der Grotte am
besten vor?
Am See angelangt, tauchen Sie zu einer Bo-
denöffnung. Im Tunnel kommt nach weni-
gen Metern eine Abzweigung nach oben, das
ist der kürzeste Weg durch das Labyrinth. In-
dy erreicht den Lavafluss. Sie müssen dort
| mehrere Quader verschieben, um nach oben
weiterklettern zu können. Sie gelangen in ei-
‚ ne Kammer mit einem Schalter, mit dem ein
Gitter in der Seegrotte geöffnet wird.
Wie komme ich
aus dem Schal-
terraum
zurück?
Springen Sie einfach durch die Fensteröff-
nung wieder in den See, von dem Sie gestar-
| tet sind. Suchen Sie einen Ausstieg an dem
Vorsprung mit den zwei großen Fackeln.
Auch dort befindet sich eine Bodenöffnung,
die zu einem weiteren Lavabereich führt.
Womit wird das
Totenschiff in
Gang gesetzt?
Nach etlichen Hüpf- und Peitscheinlagen er-
reichen Sie einen Schalter, der das Toten-
schiff in Gang setzt. Im Wasser der Grotte
‚ sind jetzt zwei Riesenhaie, also Vorsicht. Set-
zen Sie Ihren Weg durch das zuvor geöffnete
‚ Tor in der Grotte fort.
Auf jeder Seite steht ein beweglicher Block,
‚ der jeweils auf die hellen Fliesen geschoben
Wie öffne ich
die obere Tür?
Rennen Sie kurz in den Gang hinein und schleudern Sie eine
Granate in den Talkessel, das dürfte das Soldatenproblem
lösen. Wichtigstes Objekt ist der Aluminiumschlüssel am
Tisch, ansonsten gibt es noch Schätze zu entdecken (dazu
auf Efeu und Kletterranken links achten). |
28942 1A] 172000 ]203
AD
Klettern Sie in den Gang rechts vom Schalter. An dessen |
Ende wird die gute Frau Hapgood festgehalten, natürlich
bewacht. Der Alu-Schlüssel öffnet das Gefängnis.
werden muss. Der Schalter unter dem Dach
setzt die Halle unter Lava und öffnet gleich-
zeitig eine Tür. Wenn Sie die Steinblöcke rich-
tig postiert haben, können Sie so von einer
Seite zur anderen gelangen, um letztendlich
die offene Tür zu erreichen.
Der Saal istf Stehen die Blöcke falsch, können Sie den
voller Lavaundf Raum wieder trockenlegen, indem Sie erneut
ich erreiche die f den Schalter unter der Decke betätigen. Ach-
Blöcke nicht! f tung, in dem neu begehbaren Gang meiden
Sie die Bodenplatten mit den Köpfen darauf,
' um nicht die Fallen auszulösen,
Gegen die vie-f Nachdem Sophia entführt wurde, rüsten Sie
len Russen ha-f sich mit herumliegenden Granaten und der
be ich mit mei- | Maschinenpistole aus, Halten Sie bei dem
ner Pistole kei- f Fahrstuhl eine Granate bereit, wenn Sie ihn
ne Chance! f herunterlassen, Die Plattform ist mit mehre-
ren Soldaten besetzt, werfen Sie also schnell
die Granate und flüchten Sie kurz.
Ich stehe am f Oben bedindet sich ein zweiter Trupp bei den
Lavafallund f Treppenstufen, wo Indy auch einen Schatz fin-
komme nicht f den kann. Spähen Sie vorsichtig am Lavafall
weiter! # hinab. Sie finden dort eine Leiter, die zu einem
schmalen Grat hinabführt. Dahinter befindet
sich ein von Soldaten gut bewachtes Tal.
> c
Selbst ist der Mann: Schieben! Sobald Sie die Kiste besteigen,
tauchen schießwütige Soldaten auf. Beeilen Sie sich also mit,
der Reparatur und machen Sie sich schnell aus dem Staub.
2040347164] 1/2000
Was fange ich
bloß bei der
großen Statue
in dem Lava-
becken an?
Mit dem Schlüssel geht es zurück zu der
' großen Statue im Lavabecken. Wieder mal
‚ ist die Peitsche gefragt. Das Umlegen des Sta-
tuenarms öffnet die Tür nebenan. Um wei-
terzukommen, müssen Sie Sophia befreien.
Wo finde ich
bloß das elende
Ersatzteil für
die Gondel?
Sobald Sie mit Sophias Hilfe durch das Gitter
gelangt sind, wenden Sie sich nach links.
Springen Sie über die Lava und suchen Sie ei-
ne Nische mit brüchiger Wand. Dahinter ist
ein Raum mit Kisten versteckt. Eine davon
hebt sich farblich deutlich ab. Schieben Sie
die anderen Kisten weg, bis die gelbe Kiste
von alleine aufgeht. Darin befindet sich ein
wichtiges Ersatzteil. Zurück zum Gitter und
dem Weg folgen (Vorsicht vor weiteren Bo-
denfallen!). Bei der Gondel wird das Ersatz-
teil eingesetzt. Fliehen Sie vor auftauchenden
Russen über den Abgrund.
Der Tempel von Palawan
Die Steinwandler in diesem Level sind sehr
‚ langsam. Meiden Sie den Kampf und laufen
ihnen einfach davon. Bei ausreichendem
| Abstand erstarren sie wieder. Weiter geht's
' beim Lavasee.
Wie besiege
ich die Stein-
kreaturen?
Indy kommt bei 1 in die Halle. Hüpfen Sie zu Punkt 3. Der
Weg führt zum Hai-Schlüssel. Bei 2 geht es durch die Wand
zum Tiki-Schlüssel. Damit lässt sich die Tür bei 4 öffnen.
Die am Boden kaum auszumachenden Löcher sind mit
tödlichen Spießen versehen, die bei Berührung ausgelöst
werden. Vorsichtig kann Indy die Zwischenräume passieren.
Drücken Sie die vier Schalter in den Ecken in der Reihenfol-
ge 1, 2, 3, 2, 4. Der grüne Tiki-Schlüssel (5) ist danach
greifbar. Durch das Loch im Boden geht es weiter.
Bei dem ersten
Tiki-Schlüssel
überrollt mich
diese Kugel
ständig!
Ich kann den
LKW nicht zer-
stören!
Wenn Sie den Tiki-Schlüssel ergreifen, brin-
gen Sie sich schnell mit der Peitsche in Si-
cherheit. Der Weg durch die Canyons sollte
keine großen Probleme bereiten. Am gefähr-
‚ lichsten sind gut getarnte Bodenfallen in den
| Höhlen (Feuerzeug benutzen).
. Bei dem Gebäude mit der verschlossenen Tür
, müssen Sie links das zerfranste Seil der Brücke
‚ mit der Machete zerschneiden. Die Brücke
dient so als Leiter. In der Höhle unterhalb be-
‚ findet sich der Affen-Schlüssel. Wenn Sie ihn
nehmen, stürzt die Höhle ein, also schnell raus.
Wie komme ich
in die Höhle bei
der verschlosse-
nen Tür?
Hilfe, ich kom-
me nicht an
Der zweite „Boss“ steht Ihnen gegenüber.
Bleiben Sie in Bewegung und springen Sie
dem Lava- über die Felsen zu dem Altar mit Taklits Arte-
Guardian ‚ fakt. Als „Der Unsichtbare“ können Sie nun Wie gehe ich in
vorbei! ) die bewachte Steinbrücke überqueren, um dem Roten
| mit dem Schalter am Ende den Guardian Gang (Fisch)
‚ „abzukühlen“. vor?
Hilfe, ich werde | Die Wachen am Start einfach ignorieren und
gleich am Start ) losbrettern. Gegnerische Soldaten auf der
beschossen! |} Strecke lassen sich ganz einfach platt fahren,
das spart Munition.
Wo finde ich f Bei der Brücke mit der fehlenden Planke fin- Was erwartet
die Planke? fi den Sie an der rechten Felswand ein Ersatzteil. mich im Gelben
n Gang (Vogel)?
Gibt's im Grü-
nen Gang auch
was zu holen?
Was mache ich
mit den Statuen
und dem
Spiegel?
Schnappen Sie das Artefakt und machen Sie sich sofort da-
mit unsichtbar, Wenn die Energieanzeige leer ist, deaktivie-
ren Sie das Artefakt, sonst verlieren Sie Lebenspunkte.
Bei der schnellen Fahrt entlang der Schluchtwand bekommt
Indy schnell einen Drehwurm. Bleiben Sie während der Ab-
fahrt nicht stehen, um nicht abzurutschen.
‚ In dem Labyrinth müssen Sie sich vor dem
patrouillierenden LKW in Acht nehmen.
‚ Fahren Sie ihm einfach davon. Klappern Sie
‚ ansonsten alle Wege ab, es gibt dort einige
, Schätze zu finden.
| Teotihuacan
‚ Dieser Abschnitt ist mit Fallen übersät, die Sie
jedoch allesamt anhand von Bodenplatten
mit Totenschädeln darauf rechtzeitig erken-
‚ nen können. Wenn Sie sich den Wasser-Schlüs-
‚sel (kurz hinter dem Start) schnappen, öffnet
‚sich der Boden zu einer Skorpion-Grube! Für
| das etwas knifflige Zahnradrätsel schauen Sie
| sich am besten den Extrakasten an.
ı
‚ Bei dem Wasserbecken schwimmen Sie zur
‚ rechten Statue, dahinter befindet sich ein
‚ passendes Schloss für den Wasserschlüssel
vom Start,
| Im Becken dahinter ist ein beweglicher Block
‚ unter Wasser herauszuziehen.
| Arbeiten Sie sich ganz nach oben vor, um
‚eine Fisch-Statue und einen Spiegel zu fin-
‚ den.
! Indy findet hinter den Spinnweben einen
‚ vermauerten Durchgang. Urgons Artefakt
‚ macht den Durchbruch zur zweiten Statue
| frei (ebenfalls ganz oben im Schacht).
Auf die Falle achten (Bodenschalter erkenn-
‘ bar) und sich die dritte Statue holen. Sie ist
| ebenfalls ganz oben in einer Nische platziert.
Alle drei Statuen werden in der Kammer hin-
ter dem vierten („Ampel“) Gang eingesetzt.
| Zum erfolgreichen Abschluss des Levels
| muss nun nur noch der Spiegel an die Arme
. der Götzenstatue eingesetzt werden. Im Test
i verhinderte die Kollisionsabfrage, dass Indy
den Sockel der Statue von vorne nahe ge-
| nug betreten konnte. Lösung: Steigen Sie an
der Rückseite der Statue auf den Sockel und
gehen Sie nach vorne, um den Spiegel ein-
zusetzen.
2842150] 172000 ]205
Tal der Olmeken
Womit werden ;, Die im Tal verteilten drei Druckschalter wer-
die Druckschal-f den mit je einem Felsen (Olmekenkopf) be-
ter im Tal be-f schwert, um drei Brücken auszufahren. Su-
schwert?f chen Sie den Zugang zum Raum mit der
ns blauen Götzenstatue. Von dort gelangen Sie
er zum ersten Olmekenkopf. Die Bodenplatte
I h löst den Stein, also Vorsicht! Um an den zwei-
ar 7 ten Kopfstein zu gelangen, müssen Sie in ei-
# nem der Ruinenräume nach einem bewegli-
chen Steinblock suchen.
Alu u
Schritt 1: Im Saal mit der großen Steingöttin finden Sie
drei solcher Steinsäulen, die Sie jeweils aus der Wandni-
sche herausziehen. Die Statue wird dadurch zum höher
gelegenen Zahnradraum gehoben.
Wie bekomme | Der dritte Stein liegt am Grund des Beckens,
ich den Olme-f| das einen Wasserfall speist. Tauchen Sie un-
kenkopf ausf| ter dem Wasserspeier durch, oben befindet
dem Wasser? Ü sich ein Schalter, der das Becken trockenlegt.
Wie stoßeich| Bei der Schlucht mit der großen Steinsäule
die Steinsäule| drücken Sie den Schalter, der in der Halle die
um?) obere Tür öffnet, Klettern Sie dorthin, Indy
steht dann am oberen Ende der Säule, die er
nun problemlos umwerfen kann.
Ich komme zu Greifen Sie sich oben auf der Stufenpyramide
einer Stufen- f den Schatz, um ins Pyramideninnere zu ge-
pyramide, f langen. Machen Sie sich für den dritten
wasnun? „Boss“ bereit. Entzünden Sie die Fackeln an
den großen Türen, um sie zu öffnen.
a
Schritt 2: Um die Türen bei A und B in einem Arbeitsgang
zu öffnen, schieben Sie je einen Block direkt; vor die ent-
sprechende Tür. Block C kommt ganz nach innen, Block D
auf den äußeren Ring.
| . n
‚ Wenn Indy die Bodenplatte wieder verlässt, kommt der Stein |
& ' | ins Rollen. Eine kleine Seitennische abwärts im Gang kommt
Schritt 3: Mehrmaliges Drücken des rechten Schalters auf | da gerade recht, um Schutz vor dem „Walzentod“ zu bieten.
dem Balkon bringt die drei Zahnräder in Reihe. Der linke
Schalter öffnet die entsprechende Tür. Wiederholen Sie
den Vorgang für die gegenüberliegende Seite.
>;
- u vn *
Schritt 4: Um die beiden übrigen Türen öffnen zu können,
müssen Sie die Anordnung der Zahnräder auf den Dreh-
scheiben so verändern, dass sie um 90° versetzt sind.
a al
| Hinter der Fratze befindet sich der Gang mit dem zweiten
Steinkopf. Springen Sie zum Schutz vor dem Stein nicht in |
die Nische, sondern rollen Sie in den Raum zurück.
206 W347 110m] 1/2000
Bei A können Sie unter dem Wasserfall hindurchtauchen. Der
Stein bei B wird in die Wandöffnung geschoben. Klettern Sie
bei A an der Mauer hoch und fluten Sie den Raum erneut.
Ist die große j, Hinter einer der Türen lauert die Riesen-
Schlange ei-} schlange nebst dem dritten Maschinenteil,
gentlich f im Raum gegenüber finden Sie einen Schal-
besiegbar? || ter. Flitzen Sie unsichtbar zum Schalter,
drücken ihn und nix wie rüber in den Raum,
‚ aus dem die Schlange kam, Auf dem Sims ist
, das ersehnte Artefakt. In der Haupthalle
‚ können Sie auf den Bodenplatten mit der ge-
flügelten Figur das neue Artefakt benutzen,
‚ um hochzuschweben. Auf den Simsen gibt es
\ jeweils in den Ecken eine Bodenplatte, die ei-
| ne Falle auslöst, mit der Sie den „Lindwurm“
besiegen können.
|
W.l. Pudovkin
Wie komme ich |, Öffnen Sie die Klappe über dem Bett und
aus meiner | hämmern dann gegen die Tür. Wiederholen
Zelle raus? | Sie die Aktion und verstecken sich dann in
der offenen Nische. Die Wache sucht nach
Ihnen und Sie können entwischen. Im Raum
j links von der Zelle den Hebel ziehen, um die
Direkt hinter Indy befindet sich eine Bodenplatte, die eine
Speerfalle am Boden auslöst. Aktivieren Sie die Falle, wenn
die Schlange darüber gleitet.
‚, Wache bei Taklits Artefakt abzulenken.
‚ Durchstreifen Sie das gesamte Schiff, um all
‚ Ihre Ausrüstung wiederzubekommen.
Meroe
Ich weiß nicht,
womit ich an-
fangen soll!
‚ Sie müssen in die Grabanlagen eindringen.
‚ Der Extrakasten „Start in Meroe“ verrät Ih-
nen, wie Sie den Level am besten beginnen.
Ich verlaufe
mich ständig in
der Grabanlage!
‚ In der Pyramidenanlage ist die Kreide sehr
hilfreich. Orientieren Sie sich ansonsten an
den Symbolen auf dem umseitigen Screen-
shot.
. Der Eimer aus der Hütte setzt den Brunnen in
‚ der ersten Pyramide in Gang. Damit füllt
sich ein Becken außerhalb der Pyramide, das
| den roten Prismastrahl umleitet.
| Sind alle vier Feuer entfacht, holen Sie die
was jetzt? || Uhr aus der Schlucht mit dem Förderband.
Wozu dient der
Eimer aus der
Blechhütte?
Alle Feuer bren-
nen,
Suchen Sie auf der Rückseite dieser Pyramide (A) den Stollen auf, um
er ET— En { den Auftrag zu erhalten, alle Hyänen zu beseitigen. Schießen Sie bei (B)
ü | rien c) | R > j auf das Dynamit, um in die Hütte zu gelangen. Kette, Eimer und Panzer-
a: ai er m " faust gehören nun Ihnen. In die Pyramide klettern IC). Nach einer „Ur-
he... : ı)
gon-Sprengung" können Sie an Punkt: [D) weiterklettern. Nische [E) hat
einen Schalter, der die Tür bei (D) öffnet, Augen auf, auf der Mauer (F)
liegt der erste Schatz in diesem Level.
Im Bug (A) finden Sie auf der Startebene einige Ihrer Waffen, eine Etage
darüber ist dort Urgons Artefakt.
Im Laderaum {B) wenden Sie Taklits Artefakt an, um zum Bug (A) zu ge-
langen. Anschließend klettern Sie hier nach oben.
Kabinenbereich (C), hier gibt es eine Menge Wachen und Schätze.
Mit Hilfe des Krans im Lagerraum (D) den „Himmelskristall‘ hochheben
und Azerims Artefakt anwenden.
Durch den Maschinenraum gelangen Sie zu einem Steuerrad (E), um das
Beiboot (F) herabzulassen.
Der Zahn der Zeit! An man-
chen Stellen im Schiff fin-
det Indy solche maroden
Blechwände vor. Mit Hilfe
von Urgons Artefakt ver-
schaffen Sie sich Zutritt in
verschlossene Schiffs-
bereiche.
le] 119M] 1/2000 ]207
A- Grabmal von Nub, Elektro-Sicherung
B - Gitterraum mit Schlüssel
€ - Station mit Ölkännchen im Schrank (Schlüssel von B nötig)
D - Wasseranlage mit Pyramidenschlüssel
E - Wasserbecken, nach dem Schuss der Russen mit der Panzerfaust
bei D entsteht hier ein Tauchgang
F- Zugang zum roten Diamanten
6 - Führt zum blauen Diamanten
H - Weichenstelle
1. Beschaffen Sie die Sicherung für die Weichenstelle H aus der Lore bei
Nubs Grabmaleingang A.
2. Die Wasserhalle D erreichen Sie nur im Rückwärtsgang. Der Pyrami-
denschlüssel ist hinter dem linken Wasserfall versteckt.
Die Symbole 1-4
führen zu je ei-
nem Leuchtfeu-
er. Für Nummer
2ist noch Holz
nötig (in einer |
Nische auf dem
Weg dorthin |
versteckt). Das!
Auge (5) dient
ebenfalls als
allgemeiner
Wegweiser.
Schauen Sie in den Tunnel bei den zerstörten
' Gleisen, damit die Sequenz mit dem kleinen
‚ Jungen aktiviert wird.
| Folgen Sie einfach den Lichtstrahlen aus
‚, den Pyramiden und benutzen Sie das Edel-
2083471100] 1/2000
3. Bei einer Ihrer Rundfahrten sollten die Russen die Gitteranlage B auf-
sprengen, so dass der Schlüssel zugänglich ist.
4. Holen Sie sich das Ölkännchen von C und fahren Sie damit zu Weiche 4.
Jetzt kann auch diese Weiche gestellt werden,
5. Fahren Sie zu F und holen sich den roten Diamanten (die Kiste auf der
Rampe verschieben und Sprengsatz benutzen).
6. Laufen Sie von Weiche 5 zur Schlucht: G. Dahinter finden Sie den
blauen Diamanten.
7. Bei der nächsten Fahrt zu D (Weichen 2 und 3 in Linie eingestellt)
wird Indy erneut beschossen. Ändern Sie danach Weiche 2 und fahren |
Sie zu E. Durch das neue Loch unter Wasser können Sie den Zugang zum
grünen Diamanten erreichen.
8. Mit Pyramidenschlüssel und allen drei Diamanten kann der Zugang zu
Nubs Grab bei A geöffnet werden
steinauge an allen Statuen. Hinter dem
nun offenen Tor klicken Sie kurz die Lore
an. Das Ersatzrad gibt's wiederum in der
Schlucht (kann nicht vorher abmontiert
werden!), den Sprit entnehmen Sie Ihrem
Jeep.
König Salomons Minen
Ich fahre nur im j; Machen Sie als erstes eine Orientierungsfahrt
Kreis mit der Lore, Ü durch die Mine, Der Extrakasten mit dem La-
wo geht's lang? | geplan der Mine sollte Ihnen helfen, alle
' wichtigen Stationen aufzufinden.,
Nubs Grabkammer
Vor der Bronze- jı Lassen Sie Indy die Statue links von der Tür
tür geht‘snicht | wegschieben. Hinter dem zerfransten Wand-
weiter! f} teppich befindet sich ein Gang (Machete be-
nutzen). Vorsicht im Raum mit den großen
farbigen Bodenplatten: Durch Indys Gewicht
kippen sie weg, also rennen und springen Sie
schnell darüber.
Kollege Jones die mächtige Panzerfaust gegen die Blechka-
meraden von König Nub einsetzt.
Ich stehe im
Thronsaal
ziemlich dumm
herum!
Wofür ist der
Statuenarm?
Was mache ich
gegen die klei-
nen Roboter?
In der Halle mit
dem Fahrstuhl
bin ich ratlos!
Wie fange ich
Volodnikov?
, Drücken Sie den Schalter am zentralen Po-
dest. Mit der Peitsche geht es in der hinteren
‚linken Ecke nach oben. Klettern Sie nach
vorne und holen Sie sich mit der Peitsche den
‚ Statuenarm.
Gehen Sie zurück zu der Halle mit der bron-
zenen Tür. Der Arm kommt an die Figur links
, davon. Jetzt öffnet der rechte Hebel die Tür.
| Die effektivste Waffe gegen die schwebenden
- Metallgegner ist Ihre Panzerfaust. Damit
genügt schon ein Treffer, um die Bedrohung
zu neutralisieren.
, Die Säulen links und rechts der goldenen Bo-
‚ denplatten weisen Geheimgänge auf, die Sie
‚ zu einem Hebel bzw. Schlüssel führen. Schwe-
ben Sie links in der Halle hoch und suchen Sie
den Schalter, der die goldenen Platten absenkt.
Schieben Sie in der unteren Kammer einen
Block in die Mitte der drei Gänge, in dem obe-
ren Seitenraum versperren Sie einen Ausgang
mit der Statue. Jagen Sie Dr. Volodnikov so
lange durch den Bereich, bis er sich in den
oberen Seitenraum flüchtet. Geschnappt, mit
dem Zahnrad geht‘s zurück nach oben.
Die hinteren Säulen A und B führen zu Geheimgängen, bei
der Wand C kann Indy hochschweben. Über die Metallstege
D geht es zu dem Schalter für die goldenen Bodenplatten.
Unsichtbar ist; Indy dem Koloss davongestapft, um unbe-
merkt die Schalter für die Stromfelder mehrfach einzuschal-
ten. Damit ist endlich der vierte Endgegner besiegt.
Ich kann den
Fahrstuhl nicht
benutzen!
Wie erreiche
ich den Aus-
gang in dem
Beckenraum?
Ständig werde
ich von den
Blitzen getötet!
Kann ich die
Blitzmaschine
deaktivieren?
Was mache ich,
nachdem ich
das Artefakt ge-
nommen habe?
Schieben Sie den Steinblock aus der Säule in
‚ den Fahrstuhl. Das nach oben schnellende
, Gegengewicht erreichen Sie vom oberen lin-
; ken Balkon per Peitsche.
Tauchen Sie durch den schmalen Durchlass
zu einem Schalter, der die große Figur aus
dem Wasser emporhebt. Jetzt können Sie
über die Figur zum Ausgang springen.
Rennen Sie unsichtbar in die seitlichen
Gänge. Hüpfen und peitschen Sie sich nach
| oben, bis Sie einen Raum mit drei Tierköp-
‚ fen erreichen.
Ziehen Sie alle Tierköpfe weg. Mit den frei-
gelegten Schaltern können Sie den Was-
; serpegel im „Blitzraum“ absenken, da-
durch wird die Maschine ausgeschaltet.
Klettern Sie nun an der Blitzmaschine bis
an die Spitze und nehmen Sie sich Nubs
Artefakt.
Gehen Sie zurück in den Raum mit Fahr-
stuhlgegengewicht und ziehen Sie den
‚ Steinblock aus dem Fahrstuhl. Mit Nubs Ar-
tefakt schaltet er sich ein. Fahren Sie nun
bis ganz nach oben.
Links vor Indy steht eine Bronzestatue, die Sie nach hinten
verschieben müssen. An der Wand links lässt sich der Ge-
heimgang hinter den Fransen erahnen.
Be] 10m] 1/2000 ]209
Ich bin bei Nubs g Aktivieren Sie alle Schalter mit Nubs Artefakt
Sarkophag, | und setzen Sie den roten Rubin aus dem Sarg
was jetzt? # in die Metallvertiefung ein.
Wie besiege ich
den Bronze-
Roboter?
Die vier Elektrofelder um den Sarkophag fü-
gen dem Blechkoloss einmal Schaden zu,
wenn er darüber stapft, und schalten sich
dann aus. Sie müssen die Felder immer wie-
der aktivieren, bis der Roboter dadurch zer-
stört wird.
Der Turm von Babel
Der Fahrstuhl
am Start des Le-
vels funktio-
niert nicht!
Indy kann an der Fahrstuhlwand herunter-
klettern, unten sollten Sie die Panzerfaust für
drei Roboter bereithalten, Sie müssen die
Stahlrampe hinablassen, um in den zentra-
len Turm zu gelangen.
nr ED 1 0
Erst wenn Taklits Artefakt eingesetzt ist, können Sie die
Kammer gefahrlos betreten. Von einer Bodenplatte können |
Sie in den Raum mit Marduks Kopf hochschweben.
Ich weiß nicht, f Sie müssen einen gewagten Sprung in die
wasichim | Tiefe machen. Suchen Sie den Turmrand
Turm machen f nach einem kleinen Wasserbecken ab, in das
soll?! Indy hineinhüpft.
Ich bin unten f Gehen Sie durch die zentrale Kammer in den
Gang mit den Blitzen. In der Kammer dahin-
ter entwenden Sie Nubs Artefakt, später set-
zen Sie dort das Teil von Urgon ein.
im Turm ange-
langt, wohin |
Artefakt wieder,
was kommt als
Keine Sorge, der Sprung in die Tiefe läuft glimpflich ab.
Wenn Sie unten herausklettern, halten Sie eine Waffe für |
die merkwürdigen Stacheltiere bereit.
fakt gehört mir
-und nun?
Welche Aufga-
von Nubs Teil
auf mich?
Ich besitze jetzt
Auf dem Hinweg besteht keine Gefahr für Indy. Nachdem er kaktenyieden
in der hinteren Kammer Nubs Artefakt eingesetzt hat, steht: was kommt |
das Wasser unter Strom. wohin?
210
Sa] 1/2000
Ich habe Nubs 5,
Nächstes? }
Azerims Arte- |
be wartet nach U
dem Einsetzen [|
alle vier Arte- I
Taktvoll. Prägen Sie sich die Abfolge der Blitzstöße ein, um
dann im schnellen Durchlauf ohne Schaden in die Kammer
dahinter zu gelangen. Vorsicht: Ein Blitztreffer ist tödlich!
Zurück in der zentralen Kammer, führt der
verbleibende Gang zu einem senkrechten
Aetherstrom. Gleiten Sie nach oben, um an
die Reiterfigur zu gelangen. Entnehmen Sie
ihr Azerims Artefakt, später kommt hier
Marduks Kopf hin.
Mit Hilfe der Peitsche geht es in den Gang ge-
- genüber des Reiters. Steuern Sie Indy über die
‚ Stege nach links in den nächstmöglichen
Gang. Hinter dem Fahrstuhlschacht liegt
eine Kammer mit einem großen Wasser-
becken. Sie finden dahinter Urgons Artefakt
und setzen dafür Nubs Maschinenteil ein.
Wieder über die Metallstege im Zentralraum,
kann Indy in einen weiteren Gang springen,
der ihn zu Turner führt. Benutzen Sie eine
‚ schnell feuernde Waffe (MP, schwere Pistole),
um ihn zu treffen, wenn er kurzzeitig sicht-
. bar wird.
Bevor Sie die Kammer oberhalb des Kampfes
mit Turner betreten, müssen Sie zuerst die
Maschinenteile „Urgon“ und „Taklit“ einset-
zen. Erinnern Sie sich, Urgons Teil kommt in
' die Kammer hinter den „Blitzgang“, Taklits
ndıana Jones und der
Turm von Babel
Spieletipps
Eines der seitlichen Aetherbecken (Bild 1) führt zu
dern grün umrandeten Kanal (Bild 2), der in den
Raum mit dem „Artefakt aus einer anderen Di-
mension" mündet. Die nächste Etappe endet am
Portal zum realen Kerzenaltar aus Shambala (Bild
3). Der senkrechte Aetherstrom dahinter (Bild 4)
führt zu Indys erstem Treffen mit Martuk. Fliehen
Sie zunächst in den Aetherstrom zurück und su-
chen Sie das Portal zur realen Götzenstatue mit
dem Spiegel (Bild 5). Benutzen Sie den Spiegel als
Waffe, wenn Sie wieder in Martuks Kammer sind.
Artefakt an das Schaltpult aus der Zwi-
| schensequenz mit Sophia und Turner. In der
obersten Kammer setzen Sie nun Azerims Ar-
tefakt ein und nehmen sich Martuks Kopf.
‚ Zurück bei der Reiterfigur, wird der Kopf auf-
Alle Teile wurden
eingesetzt, wie
geht's weiter?
Noch einmal gehen Sie mit Indy zum Schalt-
pult, in dem Taklits Maschinenteil sitzt, und
‚ betätigen es. Das war's für diesen Abschnitt.
Aetherium
Wie soll ich 1 Das Schwierigste in diesem Level ist die Orien-
mich hier nur | tierung, sehen Sie sich daher den Extrakasten
orientieren? „Orientierung im Aetherium“ genau an.
Wie besiege ich | Stellen Sie sich mit dem Spiegel vor der Brust
Martuks erste} senkrecht vor Martuk und reflektieren Sie so
Erscheinung? | seinen Energieball. Danach laufen Sie in die
; obere Etage des Raums und wiederholen die
| ?
Spieglein, Spieglein ... Der böse Martuk bekommt gerade
mal wieder seinen eigenen Energieball um die Ohren ge-
schleudert. Damit; ist Indy schon bald der Sieg gewiss.
re
Was kommt
nach dem ers-
ten Sieg über
Martuk?
Ich habe
Sophia gefun-
den, wie helfe
ich ihr?
Was mache ich
mit den drei
Diamanten?
Orientierung im A
etherium
Aktion. Nach jedem Treffer wechseln Sie die
‚ Ebene, so lange, bis Martuk besiegt ist.
Mit Martuks Medaillon wird die Energiekugel
‚ herabgelassen. Lassen Sie Dr. Jones dann sei-
ne Peitsche an der Kugel aufladen (max. fünf
Mal möglich). Mit der aufgeladenen Peitsche
lässt sich nun eine verschlossene Tür öffnen.
Auf der Ebene mit Sophia erkennen Sie drei
Plattformen mit je einer Metallkugel an der
‚ Seite. Alle drei Kugeln werden durch Peitschen-
schlag aktiviert. Dadurch wird die jeweils
\ nächste Plattform, sowie ein neuer Aether-
strom zugänglich. Die Aetherströme führen zu
drei Portalen mit je einem Diamanten.
In der zentralen Kammer am Boden des Turms
. besitzt jede der drei Aethersäulen eine Tür. Der
farbliche Rahmen um die Tür zeigt Ihnen, wel-
. chen Edelstein Sie einsetzen müssen.
Einfach blendend! Suchen Sie diese Tür auf. Ein Schlag mit
der elektrisch geladenen Peitsche öffnet neue Wege. Der
neu zugängliche Aetherstrom führt zu Sophia Hapgood.
1/2000 ]211
a Jones und der Turm von Babel
Von dieser Position aus bekämpfen Sie Martuk. Wer genau
hinsieht, wird Indys merkwürdiges Aussehen erkennen, das
verdächtig an einen Piraten namens Gu. Th. erinnert.
Wie besiege ich 5, Sind alle drei Edelsteine eingesetzt, klettern
die zweite| Sie auf die kleine Steinsäule in der Mitte des
Martuk-| Saales mit Martuk. Sie müssen nur noch ei-
‚ nige Treffer mit der elektrischen Peitsche lan-
den, um zu gewinnen.
Erscheinung?
Bonuslevel — Zurück nach Peru
Wer den ersten Indiana-Jones-Film gesehen
hat, wird den Level wieder erkennen. Rech-
nen Sie auch mit denselben fiesen Fallen wie
im Film ...
Im Fluss werde
ich ständig von
Fischen aufge-
fressen!
Wer das Gummiboot im Jeep lässt, hat
‚ schlechte Karten. Der Fluss mündet in einen
Teich, an dessen Grund Indy ein Höhlensys-
tem durchtauchen kann. In der Höhle mit
den Totenschädeln an der Felswand zücken
Sie die Machete, um einen weiteren Unter-
wassergang freizulegen.
Ich stehe vor ei-f Am Ende der Schwimmstrecke muss der Fels-
nem Wasser- } block in den Strudel geschoben werden. Die
strudel und! Kammer füllt sich mit Wasser und Indy kann
komme nicht f| nach oben tauchen. Wieder an Land, gehen
weiter! ‚ Sie nach links, an der bekannten Lichtfalle
aus dem Film vorbei.
Die dunkelgrünen Bodenfliesen lösen hässliche Speerfallen
an der Wand aus. Wer will, kann wie Indy seinerzeit im Film
einfach voll Speed durch die Halle laufen und hüpfen! |
Easteregg
we. >
” - \
Drücken Sie die Tafeln in der gezeigten Reihenfolge. Danach
öffnet sich links von den Tafeln eine Geheimtür, was dahinter
ist, wird hier nicht verraten ... schauen Sie doch selber nach.
Was mache ich j, Im Gang mit den Riesenspinnen gibt es ei-
bei den vielen | nen Kriechgang, der Indy zu einem Schlüs-
Spinnen? | sel führt. Damit eilen Sie den Gang in die
‚ andere Richtung zurück, wo Sie den
berühmten Tempelsaal, der die Goldstatue
enthielt, erreichen.
Wie komme ich | Die Pfeile werden durch die dunklen Boden-
an den Speer- f fliesen ausgelöst. Sie können vorsichtig auf
fallen vorbei? f den hellen Partien entlanggehen.
Ich komme | Gehen Sie nach Indys Warnung zurück in
nicht andem|| die Grabkammer. Auf einem der Gräber
Schacht mit || liegt ein Bambusstab. Den Stab schieben
der Steinkugel | Sie in die Öffnung gegenüber des Schlosses
vorbei. | im Tempelsaal.
Nach den drei f In dem folgenden Gang mit den Bodenfal-
Bodenfallen ste-® len besteht der Trick darin, dass sich unter
he ich in einer | der dritten Platte eben KEINE Falle, sondern
Sackgasse. | ein Gang befindet.
An der Kletter- f Springen Sie zu dem Sims auf der Seite mit
wand komme | der Öffnung und hangeln Sie sich direkt "
ich nicht in die über das Fenster. x
Fensteröffnung
gegenüber | Fallen lassen und von der Rampe absprin-
hinein! ‚gen, schon sind Sie drin. Wenn die Felsku-
gel heruntergefallen ist, klettern Sie einmal
nach oben, um ein witziges Easteregg zu
finden.
Wie entkomme | Ergreifen Sie schnell die Statue und sprin-
ich den Fallen f gen Sie sofort aus dem Raum, da der Boden
beider} wegbricht. Laufen Sie in den Gang, bis die
Goldstatue? | Felskugel auf Indy zurollt, und dann
zurück in den Eingang des Statuenraums.
Ist die Kugel vorbeigerollt, sprinten Sie mit
\ gezückter Peitsche zum Abgrund, schwin-
gen hinüber und rasen weiter zum Aus-
gang. Noch mal mit der Peitsche hochzie-
hen, bevor die Kugel Sie erwischt.
- Glückwunsch, diesmal gehört die Statue Ih-
nen und wird Ihnen auch nicht vom Franz-
mann Belloque abgenommen.
Stefan Weiß
Allgemeine Spieletipps
Wheel of Time
In Wheel of Time von GT Interactive
müssen Sie die bezaubernde Heldin
Elayna durch eine düstere Fantasy-
Welt führen. Wir helfen Ihnen mit
Kampftipps und Cheats weiter.
Grundlagen
# Bewegen Sie sich langsam durch die Levels. So machen Sie häufig
Gegner aus, bevor diese aufmerksam werden und können dann unbe-
merkt ein gelenktes Projektil auf sie abfeuern,
® Kisten enthalten häufig nützliche Dinge. Schauen Sie sich aber vorher
um, ob diese nicht, evtl. zum Erklimmen höherer Ebenen dienen könnten
Gegenstände, die von einem blauen Schimmer umgeben sind, weisen
auf ein bevorstehendes Rätsel hin, für welches Sie dieses Artefakt
benötigen.
® Halten Sie Ausschau nach morschen Wänden. Dahinter befinden sich
häufig nützliche Artefakte
'® Vermeiden Sie Nahkämpfe mit dem Feind, Diese überstehen Sie meist
nicht, ohne Schaden davonzutragen. )
# Klettern Sie auf Kisten oder Felsen. Dort können die Feinde Sie oftmals
nicht erreichen, da sie nicht klettern können. Wenn diese nur Kurzwaf-
fen besitzen, wählen Sie Luftstöße als Waffe.
= Sprünge von höher gelegenen Ebenen stellen kein großes Risiko dar.
Achten Sie trotzdem auf Vorsprünge, die als Zwischenstopp dienen
könnten
# Heben Sie die stärkeren Waffen wie z.B.: Einfrieren, Fernauge, Reflek-
tieren etc, soweit es geht für die Endgegner auf. (Sie werden sie brau-
chen!)
# Scheuen Sie sich nicht, die - wenn auch sehr schönen - Fenster zu
zerstören. Diese verbergen oft nützliche Zaubersprüche
# Freunden Sie sich mit der Schnellspeichertaste an, Sie entscheidet
zwischen Erfolg und Nervenzusammenbruch
Allgemeine Kampfregeln
In Bewegung 5 Bleiben Sie beim Kampf stets in Bewegung
bleiben } und halten Sie Abstand. So laufen Sie nicht
' Gefahr, zu viele Treffer einzustecken.
Wie kommeich!! Falls ein Gegner Sie doch einmal entdeckt
ungesehen an | hat, flüchten Sie wenn möglich vor ihm, bis
den Gegnern | dieser Ihre Spur verloren hat. Kehren Sie
vorbei?! dann vorsichtig zurück. Wenn Sie ein Stück
' des Gegners um eine Ecke herum sehen,
dann schießen sie ein gelenktes Projektil ab.
Unter Umständen kann dieser Sie dann nicht
orten und Sie können das ganze wiederho-
len, bis er tot ist.
Die Gegner sind] Um die Trefferquote mit der Waffe „Feuer-
zu schnell. Was f ball“ zu erhöhen, sollten Sie mit dieser im-
kann ich tun? | mer direkt vor die Füße des Gegners
' schießen. Das hat zwar nicht die gleiche
Durchschlagskraft wie direkte Körpertreffer,
dennoch hat der Gegner keine Chance, den
Wheel of Time BJJEEH JE)
Cheats
Wenn sie die Tabulatortaste drücken, erscheint am unteren Bildrand ei-
ne Eingabeaufforderung. Dort können Sie die Cheats eingeben.
Allgemeine Cheats:
ALLAMMO Alle Ter'angreals und unendlich Munition
BEHINDVIEW Third Person Perspektive (1=an, O=aus)
FIY Elayna kann fliegen
GHOST Sie können durch Wände gehen
60D Unverwundbarkeit
INVISIBLE Unsichtbarkeits-Modus
KILLPAWNS Alle Gegner sterben (nicht empfehlenswert, da
einige Gegner handlungsrelevant sind)
SLOMO X Für das X müssen Sie eine Zahl einsetzen, um
die Spielgeschwindigkeit zu verändern
WALK Deaktiviert die Cheats „Ghost“ und „Fly"
Levelwahl;
Tippen Sie das Wort „open“ vor die Cheats und lassen dann ein Leerzei-
chen. Danach folgt der Name für den Level. (z.B.: open mission_01)
Mission_01 Am Ufer des Manetherendrelle
Mission_D2 Die Straßen von Shadar Logoth
Mission_03 Die Katakomben von Shadar Logoth
Mission_04 Die Flucht von Shadar Logoth
Mission_05a Die Rettung der weißen Burg
Mission_05b Die Rettung der weißen Burg, Teil 2
Mission_05c Die Rettung der weißen Burg, Teil 3
Mission_07a Das Kellergewölbe
Mission_07b Das Kellergewölbe, Teil 2
Mission_08a Die kurzen Wege
Mission_08b Die kurzen Wege, Teil 2
Mission_08c Die kurzen Wege, Teil 3
Mission_10 Die Ausgrabungsstätte
Mission_12a Die Festung der Weißmäntel
Mission_12h Die Festung der Weißmäntel, Teil 2
Mission_13 Abspann
Mission_15 Die Festung der Verlorenen
Mission_16 Der Kerker der Verlorenen
Mission_17 Das Allerheiligste
Mission_18 Die Vereinigung der Siegel
Tutorial Trainings-Level
Tutorial_Citadel Trainings-Level
Wheeloftime Anfangsbildschirm
| RER GET EEE Te EEE EEE nn
langsamen Geschossen auszuweichen; letzt-
endlich ist das munitionssparender.
Sprengsätze (roter, blickender Punkt am Bo-
den) sollten Sie aus sicherer Entfernung mit ei-
nem Schuss „Höllenfeuer“ oder einem „Ener-
giepfeil“ auslösen. Das gleiche können Sie bei
‚ selbst gelegten Sprengsätzen tun. Falls ein
Gegner geschickt versucht, daran vorbeizu-
l laufen, lösen Sie in dem Augenblick, wenn der
SCRERISIERTUBe NR
ar yo
=
r
ı@ :
Im Dunkeln ist gut munkeln: Passen Sie nur auf, wo Sie da-
bei hintreten. An jeder Ecke können Gefahren lauern.
Mit dem „Einfrieren-Zauber“ bleibt eine solch hübsche Maid
viel länger frisch. Bis sie wieder „aufgetaut“ wird!
Fallen
Wie umgehe
ich am besten
die Speerfallen?
Ich habe kei-
nen „Fallende-
tektor“ mehr ...
Ter’angreal
Für welchen
Gegner bietet
sich der Ener-
giepfeil am
besten an?
214.87 197 172000 ]
Gegner direkt daneben steht, die Bombe aus.
Des weiteren finden man gelegentlich Kisten
mit explosivem Inhalt. Locken Sie die Feinde
zu diesen Kisten und jagen Sie diese mit ei-
nem Schuss in die Luft. Das spart Munition.
Treten Sie dicht an die Falle heran , bis sie
ausgelöst wird. Drücken Sie nun die Taste
zum Vorwärtsgehen. Sie kommen zwar jetzt
noch nicht daran vorbei, aber erwischen ge-
nau den richtigen Augenblick, wenn der
Speer wieder zurück in seine Führung gleitet.
So bleiben Sie unverletzt.
Häufig finden man auch Schalter, mit deren
Hilfe die Fallen deaktiviert werden können
Also Augen auf!
Wenn Sie sich im Schleichmodus befinden,
bleibt Ihr Protagonist direkt vor den Fallen
stehen, ohne hineinzufallen.
Der Allrounder unter den Ter’angreals ist der
Energiepfeil. Dieser kann bei so ziemlich je-
dem Gegner angewandt werden. Die hohe
Feuerrate lässt selbst dem flinksten Gegner
keine Zeit zum Ausweichen.
Das tat weh! Die Energiepfeile bekamen dem Minion wohl |
nicht besonders gut. Hoffentlich ist ihm das eine Lehre.
Erdstoß
Einfrieren
Feuerball
Bietet der Höl-
lenfeuer-Zauber
auch noch an-
dere Alternati-
ven zum einfa-
chen Schiessen?
Was soll ich
tun, wenn mich
drei Gegner
gleichzeitig
angreifen?
TIPP: Die Pfeile sollten nicht auf Weißmän-
tel mit Schild abgefeuert werden. Diese re-
flektieren die Pfeile und Sie haben kaum eine
Chance, auszuweichen.
Mit diesem Erdbeben können, wie auch beim
Kettenblitz, mehrere Gegner gleichzeitig
bekämpft werden.
Den Eiszauber sollten Sie für die mächtigeren
Feinde wie z.B. Endgegner aufsparen, da die-
se meist über „Fernlenk-Projektile“ verfügen,
denen Sie nicht ausweichen können. Außer-
dem können schnelle Gegner so gestoppt
und auf Distanz gehalten werden. Energie-
' pfeile haben auf gefrorene Gegner keine Wir-
kung.
TIPP: Um Munition zu sparen, sollten Sie ge-
gen den gefrorenen Opponenten den „Luft-
stoß-Zauber“ einsetzen.
Der „Feuerball“ zeichnet sich durch seine re-
lativ hohe Durchschlagskraft aus. Außerdem
ist er häufig zu finden. Die negativen Eigen-
schaften dieses Zaubers sind die langsame
Geschwindigkeit im Flug und die niedrige
Feuerrate. Außerdem können Sie beim Auf-
schlag dieser Waffe selber Schaden nehmen.
Diese Waffe hat zwei herausragende Funk-
tionen: Zum einen können Sie hintereinan-
der stehende Gegner mit einem Schuss töten,
da sie Monster und auch Wände durch-
schlägt. Zum anderen dient sie dazu, uner-
reichbare Ebenen zu erreichen. Dazu müssen
Sie das Fadenkreuz direkt auf den Boden vor
Ihren Füßen richten, springen und im glei-
chen Augenblick einen Schuss abfeuern. Das
sollte nach einigen Probeläufen gut funktio-
nieren. Während dieses „Rocket-Jumps“ ver-
lieren Sie keine Gesundheitspunkte.
Für den Fall, dass Sie von zwei oder mehr
Feinden umzingelt werden, ist der „Ketten-
blitz-Zauber“ die geeignetste Waffe. Diese
nimmt auf einen Schlag gleich alle Kontra-
henten unter Beschuss. Aber auch im Nah-
Whee 9f Time Spieletip
Waffen-Cheats
Für alle diejenigen, die zwischendurch nur eine „Kleinigkeit" benötigen,
bietet sich dieser Cheat an, mit dessen Hilfe Sie die Zaubersprüche ein-
zein anwählen können.
Drücken Sie hierfür die Tabulatortaste und geben Sie „summon“ ein, Da-
nach lassen Sie ein Leerzeichen und tippen „angrealinv“ plus die ge-
wünschte Waffe in die Konsole ein. (Bsp.: „‚summon angrealinvfireball‘)
Achten Sie darauf, dass der hinter „summon" stehende Cheat kein Leer-
zeichen enthalten darfl!!
TIPP: Um nicht alles erneut eingeben zu müssen, können Sie mit den
Cursor-Tasten das zuvor Getippte wieder aufrufen.
i \ * Balefire Höllenfeuer i
Fr ie Fireball Feuerball 1
Und Elayna sprach: Es werde Licht und die beiden Trollocs Fireworks Feuerwerk (SPEZIAL-WAFFE) 1’
bekamen Licht! Mehr als ihnen recht war. Eartiiemop Erdstoß I
er nn Dart Pfeil \
' kampf gegen eine ee Person leistet die AirBurst Luftstoß l
se Waffe hervorragende Dienste. Denn diese
. Waffe schießt auch um Ecken herum. Soeker Suchprojektil |
Lightning Kettenblitz !
Wie platziere | Den „Sprengstoff“ sollten Sie immer nur in SoulBarb Seelen Stachel f
ich am besten f engen Gängen platzieren. Das erhöht die Decay Auslaugen i
die Bomben, | Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner sie aus- Taint Verderben t
damit auch | löst. Falls Sie mehr als nur eine Falle stellen, Shield Persönliches Schutzschild l
jemand} muss der Abstand dazwischen immer groß FireShield Feuerschild '
hineintritt? | genug sein, um bei einer Flucht darüber hin- EarthShield Erdschild !
‚ wegzukommen. So stellen Sie sicher, dass bei AirShield Luftschild \
| Berührung einer Bombe nicht gleich alle in WaterShield Wasserschild |
Be Bußk gehen, SpiritShield Geisteskraft-Schild !
Das Such-f} Bei schnellen Gegnern kann es passieren, Absarı Abeurbieren f
projektil ist viel . dass das „Projektil“ genau dann den Feind Reflect Reflektieren !
zu langsam ...| trifft, wenn dieser sich in Ihrer unmittelbaren SwapPlaces Plätze tauschen |
Nähe befindet und Sie selber Schaden neh- Schift Versetzen !
men - oder das Sie tot sind, bevor das Ge- Ama Neutralisierende Aura f
schoss den Feind erreicht hat. RemoveCurse Neutralisieren f
| WallOfAir Luftmauer }
Wozu soll ich | Wenn Sie sich sicher sind, dass Sie nur an ei- Ice Einfrieren |)
mich verklei- | nem Endgegner vorbeilaufen müssen (z.B. EnpWard Sprengstoffladung |
den? | Mission 18, in der Burg) ohne ihn zu töten Target Zielierfsksen F
oder eine große Herde mals® ihnen ge- Whirkwind Wirbelwind I
genübersteht, verkleiden Sie sich, um unbe- = }
merkt am Feind vorbei zu schleichen. (Ein- Köamıpian Champion
‚ fach abspeichern und ausprobieren) Guardian Beschützer !
| Minion Lakai h
Der Zauber- | Steht ein Kontrahent an einem Abgrund oder Illusion Illusion |
spruch „Wirbel- | tiefen See, können Sie ihn mit dem „Wirbel- Heal Heilen !
wind“ richtet / wind-Zauber“ bequem dorthinein befördern. Levitate Levitieren |;
beim Gegner f| Doch Vorsicht! Im Wasser führen die Feinde Disguise Verkleiden !
überhaupt kei- | trotzdem noch Attacken gegen Sie aus und es Trace Peiler |’
nen Schaden an! f dauert einige Zeit, bis sie ertrinken. TrapDetect Fallendetektor |
j DistantEye Fernauge |
Gegner LightGlohe Lichtkugel |
a
ı Minis en a ee
Merkmale |} Diese äußerst spritzigen Gesellen können Bekämpfungsart j; Wenn Sie noch nicht entdeckt wurden, bietet
nicht besonders viele Treffer einstecken. Sie sich das „Suchprojektil“ an. Während des
' sind daher aber auch schwer zu treffen, da i Kampfes sollten Sie „Energiepfeile“ einsetzen.
sie Schüssen ausweichen können und schnel-
le Attacken ausführen.
; Oft verstecken sie sich in dunklen Nischen
und kommen erst hervor, wenn sie angegrif-
‚ fen werden bzw. das Opfer auf Schlagdistanz Bekämpfungsart | Versuchen Sie immer, Abstand zu halten, da
‚ ist. (Achten Sie auf rote Augenpaare!)
215
Merkmale
Bekämpfungsart
Merkmale
Bekämpfungsart
Merkmale
Bekämpfungsart
Merkmale
bei unbeweglich herumstehen. Jetzt ist es ein
' Kinderspiel, die bösen Buben mit ein paar
gezielten „Feuerball-Zaubern“ in die ewigen
Jagdgründe zu schicken.
Trolloc Clan Leader
Ein mächtiger Gegner, der trotz seiner stattli-
' chen Größe überaus schnell zu Fuß ist.
| Wodurch ein Nahkampf meisst unvermeid-
bar ist.
Mit „Feuerball“ vorbehandeln oder „einfrie-
ren“. Im Mann-gegen-Frau-Kampf sollten Sie
„Pfeile“ oder „Kettenblitz“ einsetzen.
Myrddraal
Unberechenbar, da er sich während des
, Kampfes auflöst und an anderer Stelle wie-
der materialisiert. Fügt Ihnen beim Nah-
kampf erhebliche Wunden durch sein vergif-
tetes Schwert zu.
Auf „einfrieren“ oder „Projektile“, sollten Sie
bei diesem Gegner verzichten,
Stattdessen reichen „Energiepfeile“ und
„Feuerbälle“ völlig aus.
TIPP: Um den Pfeilen des Myrddraal recht-
, zeitig ausweichen zu können, müssen Sie auf
das Geräusch seines Pfeiles achten. So wissen
Sie immer, wann Sie reagieren müssen.
Weißmäntel (Schwert u. Schild):
Die Fähigkeit, „Pfeile“ und „Feuerbälle“ an
den Absender zurückzuschicken, macht diese
| Gattung von Gegnern sehr gefährlich.
Benutzen Sie einmalig den Zauber „Auslau-
‚ gen“ gegen die Schildträger und laufen Sie
einfach davon. Nach kurzer Zeit wird er
dann tot zu Boden gehen.
' Weißmäntel (Bogen):
Im Gegensatz zu seinen schildtragenden Kol-
legen kann dieser Weißmantel keine Angrif-
fe abwehren. Dafür kann er wesentlich mehr
Treffer einstecken, bleibt aber zum Schießen
lange auf einer Stelle hocken.
hoch. Na, dann bleibt er eben unten.
KliPcCZenen
1/2000
Ob dieser nichtsahnende Trolloc sich über sein „auslaugen- |
des" Geschenk freuen wird, ist wohl mehr als fraglich. |
Bekämpfungsart jı
' stigsten Alternativen zu den stärkeren, aber
Merkmale f}
tiv selten vorkommende Zeitgenossen,
Bekämpfungsart
Pfeil- und Feuerball-Attacken sind die gün-
seltener vorkommenden Zaubersprüchen.
Black Ajah, Forsaken u. Questioner
Bei diesen Gegnern handelt es sich um rela-
Sie zeichnen sich durch den häufigen Ge-
brauch magischer Sprüche und ihre Hart-
näckigkeit im Kampf aus. Außerdem kön-
nen sie wesentlich schneller laufen als Ihre
Heldin.
| Machen Sie sich mit sämtlichen Zauber-
sprüchen und deren Tastenbelegung ver-
| traut. Denn bei einem Kampf gegen diese
| Gegner geht es nur darum, zum richtigen
Zeitpunkt den richtigen Gegenspruch auf
Lager zu haben. Wenn Sie mit dem Einfrier-
), Zauber vorher geknausert haben, ist jetzt der
richtige Zeitpunkt, um ihn anzuwenden.
| Aber auch die Zaubersprüche „reflektieren“
und „absorbieren“ sind sehr gute Waffen ge-
gen diese Gattung.
TIPP: Wenn sie etwas Abstand wahren, ha-
ben Sie mehr Zeit, um einen passenden Ge-
genzauber auszusprechen.
TIPP2: Schauen Sie sich in der Gegend um,
denn hier liegen auch meist die geeignetsten
| Waffen gegen den dort ansässigen Gegner.
Lars Theune
gende Totenkopf wohl nichts Gutes im Sinn.
150 Spieletipps
Komplettlösung, 2. Teil
Earth 2150
Im zweiten Teil unserer Earth-2 150-
Komplettlösung widmen wir uns den
Kampagnen der UCS und der ED.
Nur wenn Sie rechtzeitig genügend
Ressourcen sammeln, können Sie die
Wie gehe
i ?
Erde vor der Apokalypse verlassen. jaiwan
Missionsbaum UCSJ yannwere
Hier sehen Sie den verzweigten Missionsbaum der UCS-Kampagne: ich ange-
griffen?
Ziel
Kolumbien Peru Wann ziehe ich
N / mich zurück?
Anden
[\
Mozambique Kein Bündnis Der Test ist ein
[\ mit der LE Fehlschlag
Bündnis Ägypten Australien (B)
mit der LG N NN
Australien (A)* Madagaskar (A)| Madagaskar (B
A —r Wo ist der Geg-
Indien ner und wann
greift er an?
Kurtshatov FZ * New York **
Wie soll ich
mich vertei-
digen?
[Stanford lab 3__Große Seen] En re}
u
Pr
A
Stanford Lab 2
A
Antarktis 2
[\
Stanford Lab 1
[\
Ural
k
Start
Was muss ich
sonst noch
beachten?
Baikal
Antarktis 1
Alle Missionen in Kästen müssen gespielt werden, um voranzuschreiten
* Bonusmission nach erfolgreichem Abschluss der Vorgängermission
** Bonusmission nach einer Niederlage in der Vorgängermission
United Civilized States (UCS)
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert
von 20.000 Credits.
Fliegen Sie fünf Erntefahrzeuge ein. Im Norden
stoßen Sie auf Erzvorkommen. Errichten Sie ein
Kraftwerk und eine Transportraffinerie.
Das Verhalten der ED ist zufallsgesteuert. Wenn
- Sie sich nur in Ihrer Basis aufhalten, haben Sie
gute Chancen, dass die ED Sie völlig in Ruhe
lässt. Wollen Sie auf Nummer sicher gehen, so
versperren Sie den nördlichen und südlichen
Zugang mit Mauern und Gräben.
Sie nehmen alle Ressourcen, die Sie kriegen kön-
nen, und verlassen erst dann das Missionsgebiet.
Missionsziel: Testen Sie neue Technologien.
Tunnel- und Teleporter-Technologie stehen Ih-
nen erst später zur Verfügung.
Missionsziel: Halten Sie den Angriffen der ED
zwei Tage lang stand.
Schon nach kurzer Zeit setzen sich Panzer von
der ED-Basis (1) aus in Marsch. Erwarten Sie die
Angriffe daher von Südwesten.
Ziehen Sie Ihre Einheiten von den Außen-
posten im Süden (A) zur Basis (B) zurück. Er-
richten Sie Mauern und Türme im Süden der
Basis, platzieren Sie die Mechs dahinter. Zum
Ausheben von Gräben bleibt Ihnen keine Zeit.
Fördern Sie Erz und bauen Sie weitere Mechs.
Während der Angriffe wird Ihr Mammut stän-
dig damit beschäftigt sein, zerstörte Türme zu
8] 11591 172000 ]217
pieletipps
ersetzen und Mauern zu verstärken. Verhindern
Sie das Eindringen gegnerischer Panzer in Ihre
Basis, da Ihre Zivilfahrzeuge die bevorzugten
Ziele des Gegners sind.
Bald nach Ablauf des Ultimatums schickt die
ED weitere Panzerverbände aus dem Osten (2)
gegen Ihre Basis.
Wann muss ich
mich zurück-
ziehen?
Geben Sie die Verteidigung auf, verladen Sie al-
le Einheiten und beenden Sie die Mission.
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert
von 20.000 Credits.
Sind die Ressourcen erschöpft, sollten Sie die
' Mission durch Zerstören der eigenen Einheiten
beenden.
Das Missions-| Ein Fehlschlag der Mission ist für den weiteren
ziel kann nicht | Ablauf der Kampagne sozusagen fest eingeplant.
erfüllt werden Ü In der leichtesten Schwierigkeitsstufe haben Sie
eventuell die Chance, die massiv befestigte ED-
Basis im Westen (2) einzunehmen. Sie müssen
‚ Ihr Armeebudget voll ausschöpfen und auch ei-
nige zivile Reparatureinheiten produzieren. Grei-
fen Sie gleichzeitig von Osten und Süden in einer
Zangenbewegung an. Ziehen Sie sich jeweils
- zurück und reparieren Sie Ihre Einheiten, wenn
das gegnerische Feuer zu stark wird,
1 Ziel: Eliminieren Sie alle Einheiten der ED.
Fördern Sie Erz
und finden |
Sie neue
Ressourcen
Bauen Sie das Erz an der Startposition (1) ab,
während Sie zehn Mechs aus der Heimatbasis
einfliegen. Wählen Sie das MG als Bewaffnung.
Bewegen Sie sich zum Erzfeld im Westen (2), ver-
meiden Sie aber den Kontakt mit der ED-Basis (3).
Bauen Sie eine
neue Basis auf
Errichten Sie Kraftwerk, Versorgungsdepot, Lan-
dezone und Transportmine. Die Zugänge im
Norden und Osten können Sie mit Gräben und
Türmen weitgehend unpassierbar machen,
Geben Sie die
alte Basis auf
Sind die Ressourcen an Ihrer Startposition er-
schöpft, sollten Sie diese aufgeben und alle Ein-
heiten zur neuen Basis bewegen.
Wehren Sie alle
Angriffe ab
Nachdem die ED Ihre alte Basis zerstört hat,
werden Sie an Ihrer neuen Position angegriffen.
Halten Sie die Stellung, bis Sie das Erzvorkom-
men vollständig abgebaut haben.
Setzen Sie Ihre
Luftwaffe ein
Transferieren Sie sechs bis acht Gargoils ins
Missionsgebiet und schalten Sie die Panzer der
ED aus.
In Ihrer Basis und an verschiedenen Stellen der
Karte können Sie Artefakte finden. Es handelt
sich um Munition, die von Ihren Flugzeugen
nicht aufgenommen werden kann, aber auch
Wozu sind die
Artefakte gut?
Missionsziel: Testen Sie neue Technologien.
Graben Sie ei-
nen Tunnel
Nach dem Fehlschlag des Teleporter-Tests set-
zen Sie einen Mammut erstmalig zum Tunnel-
- bau ein.
Missionsziel: Reaktivieren Sie die Mechs und
zerstören Sie die Basis der ED.
" nicht benötigt wird.
Missionsziel: Finden Sie die gestohlenen Pläne
' und zerstören Sie die Basis der Hacker.
Sammeln Sie
Ihre Truppen
und verteidigen
Sie sich
Fliegen Sie zehn zusätzliche Mechs ein und er-
richten Sie neben dem Erzfeld (1) Ihre Basis. Die
Mechs in der ED-Basis sind Ihnen leider nicht
von Nutzen.
Wo liegt Neos
Hauptquartier?
, Neo hält sich von Ihrer südlichen Startposition
(1) aus gesehen genau im Norden (2) auf.
Bauen Sie eine
Verteidigung
auf und berei-
ten Sie den
Angriff vor
Transferieren Sie einen Mammut und mindes-
tens neun Gargoils ins Missionsgebiet. Errich-
ten Sie große Abwehrtürme um die Landezone
(1) und bauen Sie Energie- und Munitionsver-
sorgung auf.
Die Erzförde-
rung ist am
wichtigsten
Sie sollten sich zunächst damit begnügen, Ihre
Basis zu verteidigen. Sie können Erz im Wert
von 50.000 Credits abbauen.
218
1/2000
Führen Sie den
Angriff schritt-
weise aus
Bergen Sie die
Pläne
Die Zerstörung
des Hauptquar-
tiers hat Konse-
quenzen
Was soll ich
sonst noch tun?
Bereiten Sie den
Angriff vor
Umfliegen Sie mit den Gargoils den direkten
Nachbarn im Norden (4) und stoßen Sie zu Neo
(2) vor. Zerstören Sie alle Gebäude außer Neos
‚ Hauptquartier und die Forschungsstation.
Gleich daneben im Nordwesten (3) befindet
sich eine ED-Basis. Eliminieren Sie hier zivile
und militärische Produktionsstätten.
Sie können nun gefahrlos vor dem Hauptquartier
(2) landen und die Konstruktionspläne bergen.
Unmittelbar nach der Zerstörung der For-
schungsstation und/oder des Hauptquartiers
laufen Ihre Einheiten zur ED über. Schießen Sie
daher beide Gebäude zunächst nur sturmreif
und verladen Sie alle Einheiten bis auf wenige
Gargoils in den Transporter. Idealerweise zer-
stören Sie nun beide Gebäude innerhalb von
zwei bis drei Sekunden und Sie verlieren damit
lediglich die am Angriff beteiligten Flugzeuge.
Sie können zwei Ressourcenfelder (R) in der
Nähe der südlichen Landezone ausbeuten.
Rechnen Sie allerdings mit Angriffen Ihres nörd-
lichen Nachbarn (4) zu Lande und aus der Luft.
Missionsziel: Aktivieren Sie die Prototypen und
zerstören Sie die ED-Basen.
Bewegen Sie die Spider zur ersten ED-Basis (1).
Sobald Sie Feindkontakt haben, ist Ihre Lande-
zone betriebsbereit. Ziehen Sie die Spider wieder
zurück und fliegen Sie zehn Gargoils ein. Zer-
Suchen Sie die
Prototypen
Suchen Sie das
Artefakt |
' unterhalb der Prototypen (5). Dort finden Sie
' das Artefakt, das Ihnen die Kontrolle über die
Zerstören Sie
alle ED-Basen |
Das Missions-
ziel ist nicht zu
erfüllen
Testen Sie die
Teleporter
Stärken Sie die
Verteidigung
Fördern Sie Erz
Greifen Sie aus
der Luft an
InssE-älseg Spieletipps
stören Sie alle wichtigen Einrichtungen der geg-
\ nerischen Basen (1), (2) und (3) aus der Luft.
Die Prototypen finden Sie bei (5). Vor deren Ein-
satz müssen Sie allerdings ein Artefakt bergen.
Bewegen $ie die Spider zum Tunneleingang (4)
und unterirdisch bis zu einer Position genau
Grizzlies gibt.
Mit Grizzlies und Luftunterstützung können
Sie die ED aus dem Sektor vertreiben. Die
Grizzlies nehmen Sie selbstverständlich zur
‚ Heimatbasis mit.
Missionsziel: Verteidigen Sie die Produktions-
stätten der UCS.
Sie haben die Japan-Mission nicht erfolgreich
abschließen können und werden auch diesmal
kein Glück haben. Die Grizzlies der ED können
Sie mit den zur Verfügung stehenden Einheiten
nicht aufhalten.
Missionsziel: Teleportieren Sie einen Mech.
Nach dem erfolgreichen Test steht Ihnen die Te-
leporter-Technologie in den folgenden Missio-
nen zur Verfügung.
Missionsziel: Zerstören Sie die Basis der LC.
Errichten Sie weitere Kraftwerke und bauen Sie
große Abwehrtürme am nördlichen Zugang (1)
zu Ihrer Basis.
Gleich im Osten stoßen Sie auf ergiebige Erz-
vorkommen.
Mit acht bis zehn Gargoils der 3. Ausbaustufe
können Sie die LC-Basis im Norden (2) angrei-
fen. Meiden Sie dabei das Abwehrfeuer der Ver-
=] 42 169] 172000
219
Die LC kapitu-
liert
Finden Sie wei-
tere Erzvorkom-
men
Erfüllen Sie das
Missionsziel
Bewachen Sie
den Verhand-
lungsort
Genug Energie
und Munition
Transferieren
Sie Flugzeuge
Geleiten Sie den
Botschafter
Fördern Sie Erz
pieletipps
teidigungsanlagen und schalten Sie zunächst
die Boden- und Lufteinheiten aus. Reparieren
Sie angeschlagene Flugzeuge und greifen Sie
dann die Gebäude an.
Nachdem Sie einige Basisgebäude zerstört ha-
| ben, gibt die LC auf.
‚ An den mit (R) gekennzeichneten Stellen soll-
ten Sie Energieversorgung und Erztransport-
raffinerie errichten. Beginnen Sie mit dem
Abbau der Ressourcen und Sie erhalten 350.000
Credits für den Raumschiffbau.
Missionsziel: Schützen Sie die Unterhändler und
eskortieren Sie sie zur LC-Basis (Variante A).
‚ Alternative: Wird der Botschafter der LC getö-
tet, geht es mit Variante B weiter.
Setzen Sie alles daran, den Botschafter der LC
‚ sicher zu seiner Basis zu geleiten. Der weitere
Verlauf der Kampagne ist in diesem Fall we-
sentlich einfacher,
- Positionieren Sie Ihre Spider nördlich der bei-
den Botschafter (1). Wehren Sie die Angriffe der
ED ab, rücken Sie aber nicht weiter vor.
Errichten Sie Energie- und Munitionsversor-
gung in der Nähe der Landezone.
Zerstören $ie alle ED-Einrichtungen entlang des
Weges zur LC-Basis (2) mit acht bis zehn Gargoils.
Erst dann kann der Botschafter der LC gefahrlos
- zu seiner Basis gelangen.
Nachdem Sie das Gebiet gesichert haben, win-
ken Ihnen weitere 100.000 Credits.
Variante (A): Allianz mit der LG
Greifen Sie die
EDan
Missionsziel: Zerstören Sie gemeinsam mit der
LC die Basis der ED.
| Transferieren Sie zehn Gargoil-Flugzeuge und
attackieren Sie die Basis der ED im Südosten (2).
Nach kurzer Zeit erhalten Sie Unterstützung
' von der LC.
1/2000
Fördern Sie Erz
Setzen Sie auf
Ihre Luftwaffe
Finden Sie das
Artefakt
Sichern Sie das
Gebiet
Erforschen Sie
die neue Tech-
nologie
Die Missions-
beschreibung
ist falsch
Neben den Ressourcen nahe Ihrer Landezone
(1) können Sie Erz in der ED-Basis (2) und in der
Basis der LC (3) im Gesamtwert von 200.000
. Credits fördern.
Missionsziel: Verteidigen Sie die Basis der LC
und zerstören Sie die Basis der ED.
Greifen Sie die Basis der ED (3) im Norden mit
zehn Gargoil-Flugzeugen an. Unterstützung er-
halten Sie von der verbündeten LC.
Nachdem Sie die ED eliminiert haben, stellt Ih-
nen die LC die Schildtechnologie zur Verfü-
gung. Betreten Sie dazu mit einer Einheit das
Tunnelsystem unter der LC-Basis (2) über den
Tunneleingang nahe Ihrer Landezone (1).
Vor dem Beenden der Mission können Sie Ern-
tefahrzeuge zu den Ressourcenfeldern im Wes-
ten Ihrer Landezone (R) sowie in der LC- und
ED-Basis schicken.
Geben Sie Ihren Forschern unverzüglich den
Auftrag, Schildgeneratoren für Ihre Einheiten
zu entwickeln.
Missionsziel: Eliminieren Sie ED und LC.
Um die Mission erfolgreich abzuschließen, müs-
sen Sie entgegen der Einsatzbesprechung auch
die LC aus diesem Sektor vertreiben.
Greifen Sie
die ED aus der
Luft an
Fliegen Sie mit acht bis zehn Gargoils zur Basis
‚ der ED (2) östlich des Nils. Konzentrieren Sie
sich auf die Luftwaffe der ED und die Waffen-
| produktion. Die restlichen Gebäude zerstört
dann die LC für Sie,
Schützen Sie
die Basis
| Errichten Sie Verteidigungsanlagen am nor-
döstlichen Zugang (1) und beginnen Sie mit der
Erzförderung. Bauen Sie zivile und militärische
, Produktionsstätten auf.
|
1
Neo untergräbt | Nach 15 Stunden laufen alle Ihre Einheiten zu
das Bündnis | Neo und der ED über. Verladen Sie Ihre Flug-
mit der LC | zeuge vorher in den Transporter.
| Wenig später erklärt Ihnen die LC offiziell den
| Krieg und greift Ihre Basis an.
| Wenn Sie den ersten Ansturm der LC abgewehrt
‚ haben, können Sie die beiden Erzfelder im
Osten (R) mit flugfähigen Erntern ausbeuten
| und bis zu 200.000 Credits erzielen. Die LC
‚ lässt Sie dabei weitgehend unbehelligt.
Die LC kündigt
die Allianz auf
Beuten Sie Res-
sourcen aus
| Konstruieren Sie acht bis zehn Panther III mit
; schwerer Plasmakanone und MG-Bewaffnung.
Darüber hinaus sind vier Reparatureinheiten
| und die drei Grizzlies aus der Kurshatov-Bonus-
‚ mission von Vorteil.
Produzieren Sie
Mechs
Greifen Sie die
LCan
Mit dieser Armee können Sie die LC (3) auf dem
) Landweg angreifen. Spielen Sie die große Reich-
| weite der Grizzlies und die enorme Feuerkraft
‚ der Plasrhawaffen gegen die Guardians aus.
Sichern Sie das
Gebiet
Ist die LC besiegt, können Sie auch im Norden
1 (4) Erz im Wert von 50.000 Credits fördern.
Variante (B): Keine Allianz mit der LG
Madagaskar BD
Missionsziel: Bergen Sie die Pläne für den
- Schildgenerator.
Das Missions- | Die zu bergenden Pläne befinden sich in einem
ziel ist nahezu i Tunnelsystem unter der LC-Basis (2). Von
unerfüllbar ı außen können Sie nicht in dieses System ein-
_ dringen, Sie müssen einen Tunneleingang in-
nerhalb der LC-Basis errichten. Ein Angriff er-
scheint aber nicht ratsam, da die LC starke Ver-
Die Schilde
können er-
forscht werden
Fördern Sie
Ressourcen
Sichern Sie die
Basis
Gehen Sie sel- |}
ber in die Of-
fensive
Neo übernimmt
die Kontrolle
Eliminieren Sie
die ED
Spieletipps
|
| teidigungsanlagen besitzt und zerstörte Gebäu-
‚ de unverzüglich neu aufbaut.
"
j
Eine direkte Konfrontation mit der LC ist nicht
nötig, da Sie die Schild-Technologie auch ohne
‚ Artefakt von Beginn der Mission an erforschen
' können.
I
Machen Sie das Beste aus der Situation und er-
| richten Sie eine Basis neben dem westlichen
Erzfeld (1). Verteidigen Sie sich gegen LC (2)
| undED (3), bis die Rohstoffe erschöpft sind.
| Missionsziel: Verteidigen Sie sich gegen die An-
| griffe der ED und drängen Sie die ED aus diesem
j Sektor.
) Ihre Basis liegt auf einem Hochplateau, zu dem
| es nur einen Zugang im Süden gibt (1). Kon-
‚ zentrieren Sie Ihre Verteidigung an dieser Stelle.
Mit zehn Gargoils können Sie die Hauptbasis
der ED im Südwesten (2) angreifen. Weitere
Stützpunkte unterhält die ED im Osten (3) und
Nordwesten (4).
; Nach 15 Stunden laufen alle Ihre Einheiten zur
| ED über. Verladen Sie die Gargoils vorher in den
' Transporter und errichten Sie eine zivile Pro-
. duktionsstätte.
| Anschließend zerstören Sie die restlichen Gebäu-
j de und Einheiten der ED mit Ihrer Luftwaffe. Sie
221
t=1=1131:3497-7-28 Earth 2150
müssen auch Ihre ehemaligen Einheiten elimi-
nieren, die nun Neos Kontrolle unterstehen.
Fördern Sie Erz Sobald die ED besiegt ist, können Sie Rohstoffe
' (R) im Wert von 250.000 Credits ausbeuten. Bei
den weiter entfernten Erzfeldern setzen Sie flug-
| fähige Erntefahrzeuge oder die Teleporter-Tech-
nologie ein.
Missionsziel: Eliminieren Sie Neo und schalten
Sie alle ED-Einheiten aus.
Finden Sie Neo! Sein Hauptquartier liegt im Norden (1). Östlich
(2) und südlich (3) davon unterhält die ED Basen.
Zerstören Sie
alle Gebäude
Mit Ihren Luftstreitkräften können Sie Neos
Kommandozentrale und die beiden ED-Basen
zerstören. Pro Basis müssen Sie zwei militäri-
sche und ein ziviles Produktionszentrum sowie
ein Baufahrzeug ausschalten, um die ED hand-
lungsunfähig zu machen.
Fördern Sie Erz | Anschließend stehen Ihnen Erzvorkommen (R)
im Umfang von 200.000 Credits zur Verfügung.
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
' enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
Credits).
Setzen Sie die!
Luftwaffe ein
Greifen Sie die ED im Norden (2) unverzüglich
mit zehn Flugzeugen an, Scheuen Sie keine Ver-
222 23.7 1100] 1/2000
, luste und zerstören Sie alle Produktionsstätten
‚ in dieser Basis.
Verteidigen Sief Gegen die Angriffe der LC (3) müssen Sie Ihre
sich | Basis im Westen (1) mit Türmen und Festungen
sichern. Starten Sie dann die Erzgewinnung in
. Ihrer Basis (80.000 Credits).
Verhindern Sie
eine Expansion
derLC]
‚ Patrouillieren Sie regelmäßig über dem Erzvor-
kommen (R) im Zentrum und zerstören Sie et-
waige Erztransportminen. Wenn die LC keine
neuen Bodenschätze fördern kann, wird sie im
Laufe der Zeit inaktiv.
Vernichten Sie} Mit acht Jaguars der Ausbaustufe II können Sie
dieLC|| dann die Basis der LC (3) in Schutt und Asche
‚legen. Verwenden Sie Schweres Plasma-
geschütz und zweifaches Doppel-MG als
j Bewaffnung.
|
Schürfen Sie Erz | Errichten Sie Kraftwerke und Erztransportraffi-
nerien im Zentrum (R) der Karte (200.000 Cre-
| dits) sowie in der ehemaligen ED-Basis (70.000
Credits) und beginnen Sie mit dem Transfer von
. Erzin die Heimatbasis.
ee
) Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
‚ enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
\ Credits).
Verteidigen Sie |
Ihre Basis |
‚ sichert haben. Die Gegner greifen vor allem
‚ von Westen her an (1).
Schalten Sie die | Transferieren Sie zehn Gargoils ins Missionsge-
ED aus] biet und zerstören Sie die Basis der ED im Süd-
| westen (2).
Greifen Sie die | Die Basis der LC im Westen (3) attackieren Sie
LCanf| anschließend mit den Jaguars. Führen Sie auch
einige Reparaturdroiden mit.
Treiben Sie den
Raumschiffbau
voran
Wenn Sie das Gebiet gesichert haben, können
. Sie die Erzfelder (R) ausbeuten und Rohstoffe im
. Wert von 300.000 Credits fördern.
' Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
Credits).
E th 2150 BJ
Missionsbaum ED |
Hier sehen Sie den verzweigten Missionsbaum der ED-Kampagne
Wir beschränken uns in unserer Lösung auf den linken Ast. Die aus-
gegrauten Missionen werden nicht beschrieben
Amazonas 2 Anden 2 Peru
IILNxT
Lesotho Kongo „Algier Anden 1725 Kolumbien
Ägypten «—>- Neuseeland
Setzen ne auff Gehen Sie we in der Peru-Mission mit Hlügzen- Mozambique Red Rock
altbewährte | gen gegen die ED (1) und Jaguars gegen die
Taktik $ LC (2) vor. Dann können Sie das Erz im Zen-
‚ trum (R) fördern und das Evakuierungsschiff x
. fertig stellen. Australien
Die Kampagne der ED rl u
. Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert ee t
- Weiteres Ziel: Eliminieren Sie die LC. Fe !
New York Große Seen
A, gg
‚ von 20.000 Credits. Area 51
Kamshatka Antarktis 2
Wo finde ich f Folgen Sie dem Weg nach Westen. Dort finden ! (A)
sına a
Erz? f Sie ein Ressourcenfeld (1). Antarktis 1
Welche Einhei- | Fliegen Sie vier Erztransporter und drei Panzer | Be
ten und Gebäu-|' ein. Errichten Sie ein Kraftwerk, zwei Minen (A)
de brauche ich? f und eine Transportraffinerie. Ural
——>- Nachfolgemission nach Sieg oder Niederlage
Die Mission ist| Beuten Sie das Erzlager vollständig aus und (A) Nachfolgemission nach Bergung eines Artefaktes
noch nicht zu erkunden Sie dann das Gebiet im Westen mit ———®= Nachfolgemission nur nach einem Sieg
Ende! | Ihren Panzern. Sobald Sie die LC-Basis (2) er- A—®B Spielt man A, verschwindet B
reichen, erhalten Sie neue Befehle.
Finden Sie das | Dringen Sie mit fünf Panzern ins Zentrum der Fliegen Sie Ver- ı, Sie sollten an Ihrer Startposition (1) eine Lan-
Artefakt} Basis ein, wo Sie das Artefakt finden. stärkung ein} dezone errichten und weitere sechs bis acht
| . Panzer transferieren.
Missachten Sie Die LC zu besiegen, verschafft Ihnen keinerlei
die Befehle Vorteile. Beenden Sie die Mission durch Zer- Greifen Sie die} Umgehen Sie die Verteidigungsstellungen der
störung aller eigenen Gebäude. UCS-Basisan | UCS im Norden (2) und greifen Sie die Basis
(3) von Osten her an. Wenn Sie Energie- und
| Munitionsversorgung aufgebaut haben, kön-
Missionsziel: Vernichten Sie die UCS- nen Sie die UCS vollständig aus dem Sektor
Truppen.
| vertreiben.
1/2000 |223
Förden Sie Erz |
Bergen Sie das
Artefakt
Beuten Sie die Rohstoffe in der UCS-Basis und
bei (R) aus.
In der verlassenen russischen Basis im Süd-
osten wartet ein Artefakt (4) auf Sie.
Missionsziel: Aktivieren Sie den Zentralcom-
puter und fördern Sie 50.000 Credits.
Gehen Sie in
den Untergrund
Die verlassene Basis (B) finden Sie gleich ne-
ben Ihrer Startposition. Errichten Sie dort ei-
nen Tunneleingang. Bergen Sie alle Artefakte
und holen Sie die einzigartigen Geschütz-Pan-
zer an die Oberfläche. Um diese Panzer herum
‚ sollten Sie in der Folge mit MG- oder Raketen-
Panzern eine schlagkräftige Veteranen-Trup-
‚ pe aufbauen. Ihr Armeebudget wird übrigens
Bauen Sie Ihre
Basis auf]
Verteidigen Sie
sich I
nicht durch die Geschütz-Panzer belastet.
Errichten Sie Kraftwerke und reparieren Sie die
Abwehrgebäude. Im Nordwesten gibt es zwei
Erzfelder (R), die Sie mit drei Minen und zwei
Transportraffinerien ausbeuten können.
Mit den geborgenen Geschütz-Panzern und
acht bis zehn Pamir-Einheiten können Sie alle
Angriffe der UCS abwehren. Man wird Sie vor
allem von Osten her angreifen. Ein Angriff
auf die UCS-Basen (1) bis (3) lohnt sich nicht.
Beuten Sie alle
Rohstoffe aus
2242377110] 172000 |
Bleiben Sie so lange im Missionsgebiet, bis
alle Minen erschöpft sind. So erhalten Sie
100.000 Credits.
Missionsziele: 1. Bringen Sie das Baufahrzeug
' zu Ihrer Basis.
Machen Sie sich
an die Arbeit
Bereiten Sie den
Angriff vor
Rücken Sie ge-
gen die LC vor
Bergen Sie den
Laserpanzer
Sichern Sie das
Gebiet
Bereiten Sie der
LC einen ge-
bührenden
Empfang
2. Errichten Sie dort drei Forschungszentren,
3. Bergen Sie den Prototypen aus dem Tunnel-
system unter der LC-Basis.
Die ersten beiden Ziele sind schnell erreicht.
Leiten Sie darüber hinaus die Erzförderung ein
- und rüsten Sie einige Türme Ihrer Basis (2) auf
MGs um, damit Sie der Luftwaffe der LC be-
gegnen können.
Fliegen Sie die Geschütz-Panzer aus der Mis-
sion Antarktis 2 ein. Außerdem brauchen Sie
sechs bis acht Sibiria-Panzer mit MG-Bewaff-
nung und bis zu vier Reparaturfahrzeuge.
Starten Sie den Angriff, nachdem Sie zum ersten
Mal mit Bodenfahrzeugen der LC angegriffen
wurden, Wenn Sie Ihre Einheiten regelmäßig re-
parieren und eine kontinuierliche Munitions-
‚ versorgung sicherstellen, können Sie die LC-Ba-
sis (1) nahezu ohne Verluste einnehmen.
| Errichten Sie einen Tunneleingang mitten in
der LC-Basis und holen Sie den Laserpanzer
an die Oberfläche.
Bodenschätze gibt es in der LC-Basis und im
Süden (R). Im äußersten Südosten (3) hält sich
noch ein starker LC-Verband auf.
Missionsziel: Testen Sie die Laser-Technologie
und drängen Sie die LC aus diesem Sektor.
Die LC baut ihre Basis (2) erst auf, wenn der
Lasertest (1) abgeschlossen ist. Errichten Sie
daher schnell eine Landezone und fliegen Sie
die Kampftruppe aus der vorigen Mission ein.
Schicken Sie diese nach Osten.
21
u
=, Spieletipps
Fördern Sie Erz j; Sie können die LC leicht besiegen und deren
Rohstoffe ausbeuten.
Neue Techno- 1 Beginnen Sie unverzüglich mit der Entwick-
lung von Lasergeschützen und der Upgrades.
Missionsziel: Zerstören Sie die UCS-Basis und
fördern Sie 100.000 Credits.
Stellen Sie eine
Kampftruppe
zusammen
| Mit sechs Geschütz-Panzern und vier Sibiria-
) MG-Fahrzeugen können Sie die Zielbasis (2)
| gleich nach dem Start leicht zerstören.
Verteidigen Sie
sich
‚ Ziehen Sie sich wieder zu Ihrer Startposition
‚ zurück. Erforschen Sie das große Abwehrge-
‚ bäude und schützen Sie den westlichen Zugang
. zur Basis mit diesen Verteidigungsanlagen.
Greifen Sie die
LCan
, Die Erzproduktion im Zentrum (2) können Sie
‚ erst dann ungestört aufnehmen, wenn Sie
auch die beiden restlichen Basen zerstört ha-
ben. Ergänzen Sie Ihre Kampftruppe um eini-
' ge Laser-Panzer und sorgen Sie für eine
‚ schnelle Reparatur angeschlagener Einheiten.
' Die südliche LC-Basis (3) wird durch starke
Lufteinheiten verteidigt. Dort müssen Ihre
MG-Panzer die Luftherrschaft der LC brechen.
Im Norden (4) sind Ihre Laser- und Geschütz-
Panzer von größerer Bedeutung.
Erfüllen Sie die
Zielvorgabe
Im Zentrum und in den ehemaligen LC-Basen
‚ können Sie Erz im Wert von 230,000 Credits
fördern.
U. Po = re Eee]
Missionsziel: Finden Sie den Hauptcompu-
‚ ter und zerstören Sie die Forschungszentren
der UCS.
Fliegen Sie mit zehn Ataman-Hubschraubern
mit MG-Bewaffnung zur südlichen UCS-Basis
(2). Zerstören Sie Baufahrzeuge, Energiever-
sorgung und Forschungszentren. Verluste
durch die Raketen-Mechs der UCS sollten Sie
‚in Kauf nehmen, da Sie bald bessere Versio-
nen des Ataman bauen können.
Beide Ziele lie-
gen im Süden
Bewegen Sief Bauen Sie einen Tunneleingang an Ihrer
sich im Tunnel- f Startposition (1) und folgen Sie dem einge-
system f zeichneten Weg. Bei (3) müssen Sie einen
Durchbruch graben. Das Artefakt finden Sie
bei (4).
Sie können eine
Nach Bergung des Artefakts haben Sie die
Basis errichten
Mission gewonnen. Sie können an Ort und
, Stelle einen Tunnelausgang graben, um über
‚ den Trümmern der UCS-Basis eine eigene zu
‚ errichten. Dann können Sie Erz im Wert von
‚ 55.000 Credits fördern. Ein Angriff auf die bei-
‚ den anderen Stützpunkte der UCS, (5) und (6),
| lohnt sich dagegen nicht.
, Missionsziel: Finden Sie drei Artefakte.
Folgen Sie dem f Bewegen Sie den Spion von der Landezone
Weg | nach Westen, bis Sie auf die Küstenbefesti-
‚ gung stoßen. Betreten Sie dann das Tunnel-
system ganz im Nordwesten. Tunneleingänge
‚sind mit x gekennzeichnet, Artefakte mit A,
| Reparaturmöglichkeiten mit R. Nehmen Sie
| das Notebook bei (1) auf, um die Ober-
flächenkarte aufzudecken.
Missionsziel: Zerstören Sie die Forschungszent-
ren der UCS und finden Sie das Alien-Artefakt.
Schwächen Sie f Belagern Sie mit zehn Hubschraubern das Erz-
die UCS ff feld (2) westlich der UCS-Basis und zerstören
Sie alle Ernter. Gegen die Forschungszentren
(1) können Sie aus der Luft allerdings nichts
ausrichten. Klären Sie dieses Gebiet aber auf,
‚um eine bessere Übersicht bei der anschlie-
Renden Operation zu erhalten.
Stellen Sie die | Wenn Sie die Brücke (B) aus der Luft zerstören,
Verteidigung f kann die UCS Sie nur noch mit ihrer schwa-
sicher # chen Luftwaffe angreifen.
Graben Sie sich
zum Ziel
Errichten Sie einen Tunneleingang nördlich
‚ der Brücke (B). Genau im Norden (Kompass!)
225
Zerstören Sie
die UCS-Basis |
Eine weitere |
Erzförderung ist |
möglich |
Sichern Sie die }
Startposition |
' Sie Abwehrgebäude errichtet haben.
Ein Angriff auf 1 Unter hohen Verlusten können Sie die im Nor-
die UCS ist |
möglich |
, befindet sich der Alien-Stützpunkt (A). Graben
Sie auch nach Osten, um das Tunnelsystem
- unter der UCS-Basis zu erreichen. Bauen Sie ei-
| nen Tunnelausgang westlich des Erzfeldes (2).
; Errichten $ie dort eine Landezone und fliegen
‚ Sie die Geschütz-Panzer ein. Zerstören Sie
'; dann die drei Forschungseinrichtungen.
Wenn Sie den zweiten Gegner im Süden (3)
ausgeschaltet haben, können Sie auch die La-
gerstätten bei (R) ausbeuten.
Area 51
Missionsziel: Bergen Sie das Ufo.
Verteidigen Sie Ihre Landezone mit Hub-
schraubern gegen die Luftwaffe der UCS, bis
den gelegene UCS-Basis durch Zerstörung der
Kraftwerke aus der Luft lahm legen.
Stoßen Sie zum
Ufo vor
Wie gehe ich
vor?
Verteidigen Sie
sich
Rücken Sie wie-
der aus
Fördern Sie Erz
Bereiten Sie
sich vor
Greifen Sie die
UCS aus der
Luft an
Betreten Sie das Labyrinth mit Geschütz- und
Laser-Panzern. Folgen Sie dem eingezeichne-
ten Weg. Das Ufo befindet sich bei (1), die
‚ Energiekristalle bei (2). Die UCS-Basis errei-
chen Sie über den Ausgang (3).
Indonesien
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert
von 100.000 Credits.
Greifen Sie die südliche LC-Basis (2) mit
Geschütz- und MG-Panzern an. Da die Basis
‚ noch aufgebaut wird, können $ie diese ein-
fach niederreißen. Wenn die LC keine neuen
Gebäude mehr aus dem Orbit anliefert, zie-
‚ hen Sie sich bis zu einer Position nördlich Ih-
rer Basis (1) zurück und wehren die Angriffe
‚ der UCS ab. Fliegen Sie Laser-Panzer ein, die
. gegen die Mechs besonders effizient sind.
‚ Errichten Sie Türme und schwere Abwehrge-
bäude im Norden und Westen Ihrer Basis.
Sobald Sie die Angriffe der Mechs abgewehrt
' haben, greifen Sie die nördliche LC-Basis (3)
an. Reparieren Sie Ihre Einheiten und mar-
schieren Sie dann gegen die UCS im Westen
(4) und Süden (5).
In den ehemaligen LC-Basen und an den mit
- (R) gekennzeichneten Stellen gibt es große
Erzvorkommen. Sie können bis zu 340.000
, Credits in dieser Mission erzielen.
Panama
- Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert
von 50.000 Credits.
‚ Sie benötigen neun Ataman-Hubschrauber
mit Doppel-MGs und ein Baufahrzeug,
Attackieren Sie die nördlichste UCS-Basis (2)
aus der Luft und zerstören Sie das Produktions-
zentrum und das Mammut. Reparieren Sie Ihre
Hubschrauber an der Landezone (1) und muni-
tionieren Sie sie nach, bevor Sie die zweite UCS-
Basis (3) von Süden her angreifen. Hier müssen
Sie zwei Produktionszentren, zwei Mammuts
‚ und alle Erntefahrzeuge zerstören. Schneiden
Die UC$ zerstört
die Brücke
Ihre Bodentrup-
pen werden
aktiv
Fördern Sie Erz
Durchbrechen
Sie die Verteidi-
gung der UCS.
Der Gegner
schläft nicht
Erfüllen Sie
Ihr Soll
Konvertieren
Sie gegnerische
Einheiten
Sie die nördliche Befestigung der Brücke (B) von
‚ der Energieversorgung ab und Sie können die
‚ Abwehranlagen problemlos ausschalten.
Wenn Sie zuvor versuchen sollten, die Brücke
(B) mit Bodentruppen zu überqueren, wird
‚ diese von der UCS unpassierbar gemacht.
Mit Ihren Veteranen-Einheiten können Sie
nun bequem die letzte UCS-Basis (4) im Osten
' sowie die Reste der beiden anderen Basen ein-
ebnen. Dazu müssen Sie die Brücke (B) mit ei-
‚ nem Gruz reparieren.
Sie können bis zu 250.000 Credits zur Heimat-
basis schicken.
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert
von 50.000 Credits.
Ihre Veteranen marschieren von der Startposi-
tion nach Norden zur UCS-Basis (1). Sie kön-
nen diese leicht niederreißen und westlich da-
von eine eigene Basis gründen (2).
UCS (3) und LC (4) besitzen Basen im Norden
des Missionsgebiets und greifen Sie regelmäßig
an. Sorgen Sie für eine ausreichende Verteidi-
gung durch Türme und mobile Kampftruppen.
' Sie können die Bodenschätze in der Basis
komplett ausbeuten. Ein Angriff auf Ihre Geg-
ner ist aber zu kostspielig.
Missionsziel: Geleiten Sie den Prototypen zur
Landezone.
Mit der Ionenwaffe des Prototypen und der
‚ Capture-Fähigkeit der Reparatureinheiten
‘ können Sie zwei leichte Mechs bei (1), zwei
Verwenden Sie
Schilde
Gehen Sie an
die Oberfläche
Der Kampf geht
weiter
Der Konvoi
setzt sich in
Bewegung
=, Spieletipps
Spider bei (2) und zwei schwere Mechs bei (3)
in Ihre Armee aufnehmen.
Im Norden gibt es drei Räume mit Schilden (4),
von denen der Prototyp eines bekommen sollte,
; Der Ausgang befindet sich bei (T). Bringen Sie
den Prototypen dann zur Landezone (L).
\ Sie können die Mission abschließen oder die UCS
im Südosten (5) angreifen, um sich Bodenschät-
ze (R) im Wert von 85.000 Credits zu sichern,
\ Missionsziel: Eskortieren Sie einen Konvoi
und eliminieren Sie die UCS.
Die Trucks bewegen sich ohne Ihr Zutun bis
zur Brücke (B). Lassen Sie sie dort zunächst
, warten.
Greifen Sie die
UCS an
Schießen Sie sich
den Weg frei
Reparieren Sie
die Brücke
Geben Sie der
UCS den Rest!
Wählen Sie Ü
brauchbare
Einheiten aus
Fliegen Sie mit zehn Hubschraubern zur UCS-
Basis (1) und greifen Sie diese von Norden her
an. Sie müssen lediglich die Kontrolle über
das Erzfeld erringen, um den Rest kümmern
Sie sich später.
Folgen Sie dem Weg nach Norden mit Ihren
. Starteinheiten und schalten Sie alle Gegner aus.
Ihr Baufahrzeug kann nun die Brücke (B) repa-
rieren. Der Konvoi gelangt dann ans Ziel (2).
Mit den Panzern Ihrer Verbündeten können
Sie die UCS-Basis niederreißen.
Unter Ihren neuen Einheiten sind die sechs
‚ Geschütz-Trucks wegen ihrer großen Reich-
‚ weite interessant. Bei Bedarf können Sie diese
] 1/2000 1227
zur Heimatbasis transferieren - Ihr Armee-
budget wird durch diese Einheiten nicht be-
lastet.
Sichern Sie das | Sie können Erz im Wert von 220.000 Credits
Gebiet f fördern.
Missionsziel: Eliminieren Sie UCS und LC.
Der UCS-Stütz- | Greifen Sie mit zehn Hubschraubern an. Drin-
punkt liegt jen-
seits des Nils
gen Sie gleich ins Zentrum der Basis (2) ein,
zerstören Sie aber nur Einheiten und Kraftwer-
ke. Ihren Hafen sollten Sie aufgeben.
Die LC bietet
Hilfe an
Nehmen Sie das Angebot der LC an und willi-
‚ gen Sie in einen Waffenstillstand ein. Die LC
wird dann die Gebäude der UCS-Basis nach
‚ und nach zerstören.
Holen Sie Ihre
Bodentruppen
Bewegen Sie Ihre Veteraneneinheiten in die
LC-Basis (3) und zerstören Sie diese! Solange
die UCS nicht vollständig vernichtet ist, wird
die LC am Bündnis festhalten und Sie haben
‚ leichtes Spiel.
Beuten Sie Roh- I
stoffe aus
Wenn die LC besiegt ist, eliminieren Sie die
Reste der UCS und fördern Erz in den Basen der
Gegner sowie bei (R). Zusätzlich zum Erzvor-
, kommen an Ihrer Startposition (1) können Sie
einen Gewinn von 400.000 Credits verbuchen,
' Missionsziel: Zerstören Sie die Abschussram-
pen der UCS.
Erobern Sie die
Erzfelder
‚ Da Sie bis zum Ablauf des Ultimatums noch
etwas Zeit haben, sollten Sie die UCS mit zehn
228 G31- am 1/2000
Hubschraubern zunächst an der Erzgewin-
nung bei (1) hindern. ®
Schalten Sie die| Fliegen Sie weiter nach Südwesten zu den Ab-
atomare Bedro- f schussrampen (2). Diese werden von MG-Tür-
hung aus f men geschützt, die Sie aber aus sicherer Ent-
fernung unschädlich machen können.
Die Basis der UCS zerstören Sie am besten aus
der Luft. Neben den Erzfeldern bei (1) können
Sie östlich Ihrer Startposition bei (R) insge-
samt 215.000 Credits ausbeuten.
Missionsziel: Eliminieren Sie die UCS und die
, Ashantis.
Sichern Sie das
Gebiet
Schwächen Sie j Dringen Sie mit zehn Hubschraubern zum
die UCS | Erzfeld der UCS (2) vor und zerstören Sie alle
Ernter, das Baufahrzeug sowie zivile und mi-
litärische Produktionsstätten. Vermeiden Sie
jedoch einen Kontakt mit den Raketen-Mechs
im Nordwesten (3).
Erwarten Sie | Ziehen Sie sich zur Startposition (1) zurück. Er-
den Angriff der Ü richten Sie Verteidigungsanlagen und fliegen
Gegner | Sie Bodentruppen ein.
Rücken Sie | Nachdem Sie den gemeinsamen Angriff von
wieder aus| Ashantis und UC$ abgewehrt haben, können
Sie Ihre ehemaligen Verbündeten im Süden
(4) unter Feuer nehmen. Schalten Sie die ge-
fährlichen Geschütz-Panzer und -Trucks aus
der Luft aus und zerlegen Sie die Basis dann
mit Ihren Bodeneinheiten.
In der UCS-Basis finden Sie noch 90.000
Credits, an den mit (R) gekennzeichneten Stel-
len insgesamt 200,000 Credits.
, Missionsziel; Zerstören Sie die beiden Basen
Schürfen Sie Erz
‚ der UCS.
Eine Insel, | Mit zehn Hubschraubern greifen Sie die Insel-
eine Insel! | festung der UCS (2) im Westen an. Lassen Sie
die Abwehrstellungen unberührt und konzen-
trieren Sie sich auf die übrigen Gebäude.
Wenn die Bodentruppen der UCS Sie mit Ra-
| keten angreifen, müssen Sie die Schnelligkeit
Ihrer Luftstreitkräfte ausspielen. Greifen Sie
mit einer Hit-and-Run-Taktik immer wieder
} an wechselnden Stellen von See aus an.
Befestigen Sie
Ihre Basis
Bauen Sie die Basis an Ihrer Startposition (1)
aus. Fliegen Sie Geschütz-Panzer ein.
Im Süden liegt
das nächste Ziel
Stoßen Sie mit Luft- und Bodentruppen zum
| südlichen Erzfeld (3) vor. Zerstören Sie alle Ern-
ter der UCS und wehren Sie die Angriffe der
Feinde ab. Rücken Sie dann gegen die zweite
. UCS$-Basis (4) vor. Ihre Geschütz-Panzer schal-
ten die Befestigungsanlagen aus, während die
Hubschrauber die Luftangriffe abwehren.
Die UCS ist
besiegt
Nun können Sie die restlichen Inselstellungen
der UCS beseitigen. Graben Sie dann einen
Tunnel (T) zur Insel, um Rohstoffe im Wert
von 40,000 Credits auszubeuten. Das südliche
, Erzfeld hält weitere 100.000 Credits bereit.
Missionsziel: Zerstören Sie die UCS-Basis.
Stellen Sie eine
Armee zusam-
men
Sie benötigen neun Hubschrauber und ein
Baufahrzeug. Halten Sie darüber hinaus eini-
ge Bodentruppen an der Landezone bereit, um
Überraschungsangriffe der UCS abzuwehren.
Machen Sie der | Greifen Sie die UCS-Basis (1) von Westen kom-
UCS das Leben | mend aus der Luft an. Sie haben nur geringe
schwer f Gegenwehr zu erwarten und können die Basis
‘ nach mehrmaligem Nachmunitionieren
komplett abreißen.
| Es stehen Ihnen Bodenschätze (R) im Wert von
260.000 Credits zur Verfügung.
Missionsziel: Eliminieren Sie die UCS.
Fördern Sie Erz
Wieder sind Sie
aus der Luft
erfolgreich
Mit zehn Hubschraubern können Sie die UCS-
Basis (1) zerstören. Die größte Gegenwehr er-
folgt von der Flotte im Hafenbereich (H).
Die meisten
Ressourcen sind
unzugänglich
Spieletipp
Die UCS fördert Erz auf den vier südlichen In-
seln (R). Leider können Sie diese weder mit
Brücken noch mit einem Tunnel erreichen. Sie
, müssen sich mit den 200.000 Credits von dem
Erzfeld nahe Ihrer Startposition begnügen.
Folgen Sie dem |
Scout
Misstrauen Sie
Ihrem Kom-
mandanten!
Lenken Sie die
UCS ab
Es entbrennt
ein heißes
Missionsziel: Finden Sie Ressourcen und lie-
fern Sie 50.000 Credits in die Heimatbasis.
Ihr Begleiter bringt Sie auf verschlungenen
Pfaden zum Erzfeld (2) im Norden.
Entgegen der Einsatzbesprechung wird die UCS
Sie angreifen, wenn Sie das Erzfeld sichten. Es
spielt keine Rolle, ob Sie besagte Landezone er-
, richten. Speichern Sie ab und bauen Sie einen
| Landeplatz. Transferieren Sie unverzüglich
‚ zehn
Hubschrauber ins Missionsgebiet.
, Währenddessen errichten Sie Energieversor-
, gung, Produktionsstätte und Abwehrgebäude.
Schicken Sie den Scout zur Startposition
‚ zurück - das verwirrt Ihren Gegner und gibt
Gefecht I
Schlagen Sie
zurück |
Ihnen weitere Sekunden.
Die UCS wird Ihre neue Position mit Flugzeu-
gen und Mechs unter Feuer nehmen. Halten
Sie durch!
Sobald Ihre Basis gesichert ist, greifen Sie Ih-
rerseits die UCS (3) aus der Luft an und zer-
stören alle Gebäude. Durch die Erzförderung
erhalten Sie weitere 220.00 Credits.
| 1/2000 ]229
- Mit zehn Hubschraubern können Sie die bei-
den UCS-Basen im Süden, (1) und (2), leicht
eliminieren. Schalten Sie jeweils zuerst das
Kraftwerk aus und der Gegner ist sofort hand-
lungsunfähig.
Vertrauen Sie
auf Ihre Luft-
waffe
Alle Rohstoffe
gehören Ihnen
Um das Gebiet zu sichern, müssen Sie weitere
versprengte Außenposten der UCS im Westen
der Karte ausschalten. Mit einem weiteren
Erzfeld (R) im Nordwesten können Sie insge-
samt 160.000 Credits verbuchen.
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
Credits).
Mit zehn Hubschraubern können Sie die Basis
der UCS (2) im Westen niederreißen.
Hubschrauber F
helfen wieder
Errichten Sie
eine Basis
Verteidigen Sie Ihre Startposition (1). Insbeson-
dere die Munitionsversorgung spielt eine ent-
scheidende Rolle für den Feldzug gegen die LC.
Die LC bekämp-
fen Sie mit
Panzern
Marschieren Sie mit Geschütz-Panzern zur LC-
' Basis (3) im Nordwesten. Nutzen Sie die große
Reichweite der Schweren Geschütze, um den
Verteidigungsriegel (4) im Süden der LC-Basis
zu durchbrechen. Montieren Sie MGs oder Ra-
- ketenwerfer auf die Schweren Geschütze, um
‚ die Flugzeuge der LC auszuschalten. Sie brau-
' chen auch mindestens vier Reparatureinheiten.
Neben dem Erz in Ihrer Basis können Sie bei
den Gegnern noch 100.000 Credits und im
Zentrum (R) 330.000 Credits ausbeuten.
Fördern Sie Erz
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
' enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
Credits).
Transferieren Sie schwere Panzer ins Missions-
Verteidigung ist
oberstes Gebot f gebiet und wehren Sie alle Angriffe auf Ihre
" Basis (1) ab, bis Sie Abwehrgebäude errichtet
haben,
Sie brauchen etwa 20 Schwere Panzer und Re-
‚ paratureinheiten. Etwa die Hälfte Ihrer Trup-
- pe sollte mit schweren Geschützen ausgerüstet
sein, die andere Hälfte zu gleichen Teilen mit
Laserwaffen gegen Bodeneinheiten und MGs
oder Raketenwerfern gegen Luftziele. Außer-
dem benötigen Sie zehn Hubschrauber.
Stellen Sie eine
Armee zusam-
men
Vernichten Sie
die Gegner
Ihre Bodeneinheiten machen die LC-Basis (2)
dem Erdboden gleich. Danach zerstören Ihre
Hubschrauber alle Kraftwerke und Einheiten
der UCS (3). Anschießend geben Ihre Panzer
‚ der UCS den Rest.
Fördern Sie Erz Die Erzlager (R) erbringen insgesamt 250.000
Credits.
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be-
enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000
Credits).
Gehen Sie vor 1 Wenn Sie Ihre Landezone (1) ausreichend mit
wie gewohnt
Abwehrgebäuden gesichert haben, gehen Sie
wie in der letzten Mission mit Panzern gegen
die LC (2) und mit Hubschraubern gegen die
UCS (3) vor. Mit den Rohstoffen bei (R) sollten
- Sie die Erde dann hoffentlich verlassen können.
Andreas Krumme
Allgemeine Spieletipps
NBA Live 200
Zeitlupenreife Körbe, ausgefeilte Tak-
tik und ein vor Begeisterung tobendes
Publikum: NBA live 2000 gibt das
Gefühl, wirklich dabei zu sein. Wir hel-
fen Ihnen mit wirksamen Spielzügen.
Aller Anfang ist
schwer. Wie be-
ginne ich mein
erstes NBA-
Match?
Das üppige
Taktikmenü
verwirrt mich.
Mit welcher
Taktik soll ich
beginnen?
Wie erlerne ich
schnellstens die
verschiedenen
Taktikarten?
Trotz meiner
tollen Ballsta-
fetten gewinne
ich die Spiele
nicht. Was
hilft?
Einsteiger sollten für ihr erstes Spiel eine star-
ke Mannschaft wählen, um gegen ein
schwaches Team grundlegende Dinge zu
üben. Nehmen Sie die Portland Trailblazers
oder die 90-er Allstars und wählen Sie als
Gegner die Chicago Bulls.
Lassen Sie zu Beginn die Taktiken vom PC
auswählen (auf „Auto“ stellen), damit Sie
sich völlig auf die Steuerung Ihrer Spieler
' konzentrieren können. Wenn Sie souverän
ein Spiel aufbauen können, sollten Sie durch
das Ausprobieren einzelner Strategien die für
Sie geeignetste Spielweise herausfiltern.
Stellen Sie im Optionsmenü die Spielzugan-
zeige auf „an“ und die Strategie auf „auto-
matisch wechseln“, denn so können Sie se-
hen, welche Taktiken der PC auswählt und
welche Auswirkungen diese auf dem Platz
haben. Tun Sie sich bei einer gegnerischen
Taktik sehr schwer, unter den Korb zu gelan-
gen, merken Sie sich diese Taktik und wen-
den Sie sie einmal selbst an.
In der Offensive gibt es einen einfachen Tipp:
Spielen Sie möglichst simpel. Verschnörkelte
Winkelspielzüge über viele Stationen sehen
toll aus, bringen aber meistens sehr wenig.
Als Faustregel gilt: Nicht mehr als fünf Sta-
tionen, bis der Ball zum werfenden Mann ge-
langt! Wenn Sie die Strategien beherrschen,
Diebesgut: Chamberlain verliert hier gleich den Ball durch ei-
nen Steal. Laufen Sie für einen Steal um den ballführenden
Spieler herum und greifen Sie im Moment des Abspiels zu.
Herr der Lüfte: Mindestens einen guten Rebounder sollten
Sie im Team haben. Die Empfehlung für diese Position kann
hier nur Charles Barkley oder Dikembe Mutombo lauten.
Es ist manch-
mal sehr
schwer, einen
Spieler unter
den Korb zu
bringen. Drei-
Punkte-Würfe
scheitern zu oft,
was kann ich
noch tun?
Meine Würfe
landen viel zu
häufig im Aus
oder weit neben
dem Korb, was
soll ich tun?
wissen Sie die Laufwege Ihrer Spieler, was ge-
rade im Superstar-Modus das A und © ist.
Denken Sie einmal einfach! Versuchen Sie
durchaus innerhalb der „Birne“ zu werfen,
auch wenn Ihr Spieler nicht unter dem Korb
steht. In den meisten Fällen trifft ein technisch
durchschnittlicher NBA-Spieler den Korb
auch, wenn er aus drei bis vier Metern Entfer-
nung werfen muss (vor allem, wenn die CPU-
Wurfunterstützung angeschaltet ist). Hüten
Sie sich aber vor überhasteten Pässen, denn
diese führen fast immer zum Ballverlust.
Stellen Sie beim Werfen die CPU-Unterstützung
auf „ein“, denn dann berechnet der PC die
Trefferwahrscheinlichkeit anhand der Stati-
stikwerte des Spielers, mit dem Sie gerade wer-
fen. Machen Sie sich vorher mit den Werten
bekannt, damit Sie wissen, mit welchem Spie-
ler ein Distanzwurf beispielsweise Sinn macht.
Ab die Post: Nachdem wir dem Gegner (Kreis) den Ball ge-
stohlen haben, kommt der schnelle Pass, der das Break und
damit einen wunderschönen Dunk einleitet.
jan] 172000 ]231
| Spieletipps ] NBA Live 2000
Meine Spieler
ermüden sehr
schnell. Was |
kann ich dage-
gen tun?
Jordan und Co
machen mich
fertig. Wie setze
ich einen
Schlüsselspieler
schachmatt?
Wie gehe ich
beim 3-Punkte-
Wettbewerb am
besten vor?
Welchen Spieler
soll ich aus-
wählen?
, Die Ermüdung der Spieler hängt auch mit
gewählten Taktikeinstellung zusammen.
Wenn Sie ständig ausgelaugte Cracks auf
dem Feld haben, ist es gut möglich, dass Sie
als Strategie „Full Court Press“ aktiviert ha-
ben. Dadurch wird extremer Druck auf den
' Gegner ausgeübt, durch die viele Laufarbeit
werden die Beine Ihrer Spieler immer schlap-
per. Besser ist es da, Full Court Press lediglich
in extrem heiklen Spielphasen (etwa bei ei-
nem Rückstand) anzuwenden. Haben Sie die
Ermüdung ausgeschaltet, ist Full Court Press
‚ eine geniale Möglichkeit, Steals en masse zu
erzielen und vor allem kurz vor Ende einer
Partie zu empfehlen. Liegen Sie zurück, ist
‚ der Druck auf den Gegner hoch und Ballver-
| luste werden durch penible Manndeckung
| ermöglicht. Hüten Sie sich dann aber davor,
‚ mit dem Spieler, den Sie gerade steuern,
' „Ihren“ Mann zu verlassen, denn der steht
dann blank.
Sie können im Taktikmenü anwählen, dass
Ihre Spieler einen bestimmten Spieler
‚ decken. Hier können Sie auch eine Doppel-
deckung aktivieren. Seien Sie jedoch vorsich-
' tig damit, denn durch die Doppeldeckung
‚ werden Räume für die anderen gegneri-
‚ schen Cracks frei. Eine Doppeldeckung ko-
stet Kraft und ist nur sinnvoll, wenn wirklich
‚ das gesamte gegnerische Spiel auf einen
Spieler zugeschnitten ist. In entscheidenden
Spielphasen (etwa, wenn der Gegner zur
‚ Aufholjagd bläst) kann eine Doppeldeckung
‚ mit hohem Druck durchaus das Spiel ent-
scheiden,
| Der beste 3-Punkte-Werfer in NBA Live 2000
ist Larry Bird von der 80er Allstars. Er hat ei-
‚ ne traumhafte Trefferquote. Nehmen Sie sich
ı Zeit für den Bonusball, da dieser zwei Punkte
‚ zählt. Um auch am letzten Wagen an den
. Bonusball zu kommen, müssen Sie sich sehr
‚ beeilen und vorher den einen oder anderen
Ball hektisch und ungenau werfen. Gehen
| Sie dieses Risiko ein.
Wie erreiche ; Geben Sie im Hauptmenü „redrover“ ein,
ich, dass meine " denn damit aktivieren Sie eine Erhöhung der
Spieler öfter! Power Dunks im Spiel. Haben Sie den Cheat
dunken?f richtig eingegeben, ertönt im Übrigen ein
Signal.
Eins gegen eins. - Nehmen Sie einen technisch starken Drei-
Wie schlage ich f Punkte-Fachmann wie Dee Brown, Tim
Michael „Air“ | Hardaway oder Reggie Miller. Sie müssen
Jordan auf dem f dribbeln können, um an Jordan vorbeizu-
Asphaltplatz? | kommen, doch bei Bedarf sollte ein Drei-
Punkte-Wurf eine relativ sichere Sache sein,
| denn so können Sie schnell einen komforta-
blen Vorsprung herauswerfen. Im Übrigen
‚ aktivieren Sie Air Jordan im Roster-Menü,
' wenn Sie ihn One-on-One (im Superstar-Mo-
dus) schlagen. Wenn Sie in einem regulären
) Spiel im Superstar-Modus 15 Steals erzielen,
aktivieren Sie Isaiah Thomas im Roster,
Das Salz in der ; Es gibt einige Varianten, wie Sie mittels Frei-
NBA-Suppe sind| würfen ein Spiel entscheiden können.
die Freiwürfe, | Checken Sie vor einer Partie, ob und welche
Gibt es hier tak- | gegnerischen Spieler Freiwürfe hassen, d.h.
tische Möglich- Ü schlechte Werte in diesem Bereich haben wie
keiten, dem | Greg Ostertag, Shaq O’Neal oder Ervin John-
Gegner in die | son. Stürmt nun einer dieser Spieler auf
Suppe zu | Ihren Korb zu, können Sie durch ein Foul
spucken? | beim Wurfversuch erreichen, dass ein mögli-
| cher sicherer Korberfolg in einer Freiwurfplei-
‚ te (oder zumindest in nur einem statt zwei
i
' Punkten) endet.
‚ Auf der anderen Seite können auch Sie mit
‚ eigenen Freiwürfen einiges anstellen. So soll-
ten Sie bei Rückständen oder wenn Sie da-
, vonziehen wollen den ersten Freiwurf ver-
, wandeln, während Sie Nummer zwei ab-
‚sichtlich „versemmeln“, Durch einen mögli-
) chen Rebound des verunglückten Wurfes
; können Sie sogar einen Punkt mehr gutma-
chen. Für diese risikoreiche Taktik sollten Sie
. auf jeden Fall bärenstarke Rebounder wie Di-
, kembe Mutombo, Shaq O’'Neal oder Charles
Barkley auf dem Platz haben.
i Thosten Seiffert
Üben Sie auf der Straße Dunks, 3- Punkte- Würfe und alle
Tricks. Für ein Übungsspiel in der Halle sollten Sie zu Beginn
ein sehr schwaches Gegnerteam auswählen.
Gott sei Dunk ... gibt es ja Cheats. Wenn Sie im Hauptmenü
„redrover" eingeben (ein Signal ertönt, wenn Sie es richtig
gemacht haben), hagelt es im Spiel Powerdunks.
[21] PC Zement]
Allgemeine Spieletipps
Therme
Theme Park Wor
Zeigen Sie den Betreibern der großen
Vergnügunsparks dieser Welt, wie es
geht! Mit unseren Tipps werden Sie
schon bald Scharen glücklicher Besu-
cher in Ihren virtuellen Park locken.
Der Einstieg
Wie erlerne ich
das Spiel am
schnellsten?
Zunächst sollten Sie das Spiel im Aktionsmo-
| dus bestreiten, da dieser eine ideale Einstiegs-
hilfe bietet. Hierbei werden Sie erst einmal
| behutsam mit der Komplexität des Gebäude-
baus und des Personalkontingents vertraut
gemacht, wobei weitere Funktionen wie die
) Forschung automatisch ablaufen. Spielen Sie
diesen Modus so lange, bis Sie sich sicher ge-
nug fühlen, auch die anderen Bereiche der
‚ Verwaltung Ihres Parks anzugehen. Starten
Sie nun ein Spiel im Simulationsmodus.
Die Ich-Perspektive ist zwar schön umgesetzt,
kann aber auch von Nachteil für Sie sein.
' Während Sie noch sämtliche Schleudersitze
\ selbst testen, geht Ihr Park unkonttrolliert in
‚ die roten Zahlen. Daher sollten Sie auf jeden
Fall, wenn Sie Attraktionen selbst ausprobie-
ren, den Assistenten eingeschaltet lassen.
Dieser informiert Sie auch in der Ich-Perspek-
, tive über die Vorkommnisse im Park.
Der Grundriss
Der Überblick j, Egal für welches Park-Thema Sie sich ent-
zählt| scheiden - zunächst sollten Sie den Park sys-
tematisch aufteilen. Hierzu untergliedern Sie
den Park mit Hilfe der Wege in vier gleich
große Felder, d. h. Sie ziehen einen Weg von
oben nach unten und einen von rechts nach
‚ links. Platzieren Sie niemals zwei Gebäude
Grundlagenf
= Ausgewogenheit beim Parkaufbau ist Trumpf, Da nicht nur Attraktionen
zählen, sollten Sie ebenfalls viele Shows und Geschäfte bauen. Diese
sollten Sie direkt neben den Hauptattraktionen errichten, das bringt
Geld ein.
Teilen Sie die freie Baufläche von Anfang an in Quadrate auf, Dadurch
bleibt Ihnen der Überblick im Verlauf des Spiels erhalten und Sie sparen
sich große Suchaktionen nach einem bestimmten Gebäude.
" Bauen Sie Objekte dicht aneinander, da Platz sehr teuer ist und Ihre Besu-
cher ungern weit zur nächsten Toilette laufen. Allerdings sollte immer ein
Feld für einen evtl. Weg frei bleiben.
= Hören Sie nicht: immer auf Ihren Helfer. Bei zunehmendem Spielverlauf
verliert auch Ihr Assistent schnell den Überblick und rät Ihnen zu enorm
hohen Eintrittspreisen.
Behalten Sie immer den Zufriedenheitsbalken im Auge, Zufriedene Kinder
verbringen meist ganze Jahre im Park, unzufriedene gehen sofort wieder
nach Hause
# Achterbahnen dürfen nicht (zu) gefährlich sein, weil sie Kinder abschre-
cken, brechen oder bei einer Fehlkonstruktion aus den Wagons fallen las-
sen.
" Setzen Sie neben jeden Essensstand einen Getränkemarkt, wobei Sie die
Salz- und Fettgehalte ziemlich hoch setzen sollten, um zusätzlich Durst:
bei den Kindern zu erzeugen. Dies bringt großen Gewinn.
" Teilen Sie den Arbeitern bestimmte Bereiche zu, damit diese nicht in der
Gegend umherirren. Meistens gehen sie davon aus, dass schon ein ande-
rer Kollege die Arbeit übernimmt — koordinieren Sie die Arbeiter gut.
® Unterstützen Sie die Arbeiter finanziell bei ihrer Fortbildung. Ansonsten
müssen Sie später mehr Mitarbeiter einstellen, weil Ihre Leute nicht in
der Lage sind, die Arbeit zu bewältigen, Beugen Sie dem vor
# Achten Sie auf das Preis-Leistungs-Verhältnis der Gebäude und Angestell-
ten. Bei Gebäuden sollte das Glücksgefühl der Kinder ausschlaggebend j
sein, bei Arbeitern sollte eher die Leistung maßgeblich sein.
einer Gattung zu eng beieinander. Ausgewo-
‚ genheit ist hierbei oberstes Gebot. Legen Sie
- zunächst nur wenige Wege an, die die Bau-
' ten miteinander und mit dem Ausgang ver-
binden. Beachten Sie auch, dass bei Attrak-
tionen genügend Platz, eine Warteschlange
' und ein Ausgang vorhanden sein müssen.
‚ Hierbei darf der Eingang nicht zu kurz und
' der Ausgang nicht zu lang gewählt werden.
_ Des weiteren legen Sie noch einen Erholungs-
_ raum für Ihre Angestellten an.
Der Bau
Achten Sie . Machen Sie niemals den Fehler, alles zu bau-
beim Karussell- | en, was Sie gerade entwickelt haben. Der Per-
kaufstetsauf| sonaletat ist ab Mitte des Spiels dermaßen
Ihr Geld! | hoch, dass Sie mindestens 15.000 $ als Rück-
' lage haben sollten, falls Sie die Gunst der Kin-
- der plötzlich verlieren. Bauen Sie immer mit
taktischen Überlegungen. Neben jedem Es-
sensstand sollte daher automatisch auch ein
Getränkemarkt stehen. Erhöhen Sie in dem
\
Aller Anfang ist schwer! Teilen Sie das Feld in vier Teile glei-
cher Größe auf - so bleibt alles übersichtlich.
‚ Fall bei der Pommes-Bude den Salzgehalt und
beim Hamburgerstand das Fett. Sollten Sie
1/2000 |233
Gut kalkuliert ist halb gewonnen: Welche Arbeitskräfte sollten Sie als
sparsamer und profitbewusster Parkbesitzer überhaupt anheuern?
Typ Gehalt Kompetenz
Putzfrau 80 60%
Mechaniker 180 35%
Animateur 90 35%
Wachmann 120 35%
Wissenschaftler 280 60%
Diese Gehälter beziehen sich auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.
Gerade zu Beginn sind Sie auf Preisbewusstsein angewiesen. Die Tabelle
bietet nur eine Richtlinie bei der Einstellung Ihrer Leute.
e Park World
pieletipps I
dies jedoch übertreiben, isst entweder kaum
noch jemand Ihre „schwere“ Kost oder die
Kinder fangen an zu brechen. Stellen Sie Ge-
schäfte immer da auf, wo die meisten Kinder
mit zufriedenen Gesichtern herumlaufen.
Gewährleisten f Beachten Sie bei allen Bauwerken den
Sie die Freude f Spaßfaktor, den Sie im Informationsfenster
der Kinder f bei den Kaufangeboten am Balken ablesen
können. Eine Hüpfburg beispielsweise kostet
wenig, macht den Kindern aber irrsinnig
Spaß. Im Laufe des Spiels können Sie Ihre At-
traktionen mit Hilfe des Symbols „Schrauben-
zieher“ aufwerten. Je nach Gebäude erhalten
Sie so neue Bauformen, wie zum Beispiel den
Looping bei den Achterbahnen. Beachten Sie
allerdings, dass durch den Bau die Attraktion
zeitweilig gesperrt wird. Starten Sie diese Ak-
tion deshalb möglichst im Winter bei Schnee,
wenn sich der Besucherandrang in Grenzen
hält. Aber nicht nur Gebäude sind wesent-
lich. Auch ein schönes Landschaftsbild mit
Wäldern oder Skulpturen kann helfen.
Das Personal
Angestellte j, Ihre Personalkartei ist anfangs noch recht
und Arbeiter | klein. Starten sollten Sie mit jeweils zwei
sind ebenso | Putzfrauen, Mechanikern und Animateuren
wichtig wie f sowie nur einem Wissenschaftler und Wach-
Attraktionen f mann, da diese ziemlich teuer sind. Im All-
gemeinen gelten die Durchschnittsgehälter
(siehe Kasten). Aber überlegen Sie nicht zu
Der schnöde Mammon regiert die Welt: Rechnen Sie regel- |
mäßig Einnahmen und Ausgaben gegeneinander auf.
Preis-Leistung
Sie sollten jeden
Wissenschaftler
auf seine
Belastbarkeit
testen
So räumen
Sie das Streik-
problem aus
der Welt
Die Parks
Für Einsteiger
Der gruselige
Anfang
Für Fortge-
schrittene
lange oder klicken gar weg. Hier herrscht
(noch) das Prinzip des freien Arbeitsmarktes.
Belasten Sie das Personal, strapazieren Sie es
aber nicht zu sehr.
Setzen Sie den Arbeitsbalken des Wissen-
schaftlers so hoch, bis der Forscher im roten
Bereich ist und ihm die Augen rausquellen.
Setzen Sie den Regler noch ein wenig zurück
und schon haben Sie eine optimale Auslas-
tung. Verärgern Sie ihn aber nicht allzu sehr,
da auch er kleine „Denkpausen“ benötigt.
Ihr kleiner Assistent wird Sie jedoch liebevoll
darauf hinweisen. Den Mechanikern teilen
Sie Territorien zu. Da Sie den Park in vier Tei-
le aufgeteilt haben, kommt zum Beispiel ein
Mechaniker unten links und ein anderer
oben rechts hin. Ordnen Sie sie dort am be-
sten fest zu. Bei jedem weiteren Mechaniker
füllen Sie zunächst die restlichen beiden Fel-
der. Die Anzahl der Wachmänner sollten Sie
nur langsam erhöhen. Bauen Sie lieber Über-
wachungskameras, da diese nur einmalig
Geld kosten, wohingegen ein Wachmann zu
den laufenden Kosten zählt.
Das Personal wird auch zwangsläufig ir-
gendwann einmal müde, Sollten Sie dann
keinen Erholungsraum für Ihr Personal ge-
baut haben, kann es zum Streik kommen.
Um Geld zu sparen, sollten Sie mit dem Bud-
get für die Ausbildung Ihrer Arbeiter nicht zu
sparsam umgehen, $o können Sie auf die
Dienste weiterer Arbeitskräfte verzichten.
Auf dieser Insel stehen Ihnen eine Schiff-
schaukel, eine Simulation, ein Karussell und
eine Hüpfburg zur Verfügung. Dieser Park ist
also für die Allerkleinsten gedacht und sollte
‚ auch dementsprechend angelegt werden. Zu-
gleich ist es der günstigste Park. Vermeiden
Sie daher lange Wege und bauen Sie viele
Toiletten und Essensstände. Hier können Sie
erst einmal alles bauen und sich mit dem
Spiel vertraut machen. Der Eintrittspreis soll-
te zu Beginn um die 30 $ liegen. Vergessen
Sie nicht, das Standardpersonal einzustellen.
Diese düstere Insel ist neben der „Vergessenen
Welt“ die einzige, die Sie bei Beginn betreten
' können. Da dieser Horrorpark sich im Hin-
blick auf das System kaum von der vorheri-
gen Welt unterscheidet, gelten hier die glei-
chen Tipps. Es ist lediglich etwas mehr Vor-
sicht beim Bau geboten, da die Preise etwas
höher als in der „Vergessenen Welt“ liegen.
Ein idyllischer Park, aber auch anspruchs-
voll. Sie starten mit vier Attraktionen, davon
eine Achterbahn im Wert von 12.500 $. Da
eine Achterbahn auf die Kinder sehr anzie-
hend wirkt, bauen Sie diese direkt zu Beginn.
In einem Abstand von ungefähr acht bis
zehn Feldern platzieren Sie noch die Raupe
für 1.000 $. In die entstandene Lücke setzen
Sie eine Pommes-Bude und einen Getränke-
markt. Direkt gegenüber bauen Sie nun noch
eine der beiden Shows. Der Ticketpreis kann
, zunächst bis zu 35 $ betragen. Da die folgen-
den Attraktionen höchst komplex sind, dau-
ert ihre Entwicklung ziemlich lang.
Der letzte Park entführt Sie in die Sphären
des Weltraums. Als Grundlage dient der ewi-
ge Menschheitstraum früherer Zeiten, ein-
- mal auf dem Mond zu landen. Jedoch ver-
langt dieser Park auch dementsprechendes
Geschick. Da die Startpreise hier enorm hoch
‚ sind, sollten Sie sich erst einmal auf maxi-
mal zwei Geschäfte (Getränke und Essen), ei-
nen Aufenthaltsraum für Ihr Personal sowie
jeweils eine Toilette und Vorführung be-
schränken. Hinzu setzen Sie noch die teuers-
te und die günstigste Attraktion. Die Kosten
für eine Eintrittskarte sollten die 40 $ zu die-
sem Zeitpunkt erst einmal nicht überschrei-
ten. Warten Sie ab, wie sich Ihr Park ent-
wickelt und bis Sie einigermaßen Gewinn er-
zielen. Bauen Sie nun weitere Gebäude.
Auf zu neuen
Welten: der
Profipark
Die Hauptattraktionen
Da Sie sehr viele Attraktionen bauen kön-
nen, die von Park zu Park variieren, be-
schränken wir uns auf die drei typischen Ge-
" bäude, die sich auf den Inseln nur im Er-
‚ scheinungsbild unterscheiden.
Wie setze f Die Achterbahn ist der Renner schlechthin
ich die Achter- | und steigert Ihren Beliebtheitsgrad erheblich,
bahnen am ff Jedoch ist sie in der Anschaffung mit 10.000
geschicktesten f $ auch sehr teuer und zudem noch oft defekt.
ein? Daher errichten Sie diese am besten erst spä-
ter als Attraktion (etwa als zehnte). Übertrei-
ben Sie beim Bau des Streckenverlaufs nicht.
‚ Kinder reagieren sehr empfindlich auf zu
‚ waghalsige Gebilde und werden entweder di-
rekt abgeschreckt oder verspüren danach ein
Übelkeitsgefühl. Bauen Sie Ihre Achterbahn
‚ mit aller Vorsicht. Eine ausgewogene Achter-
bahn besteht aus maximal drei Loopings
(davon zwei unmittelbar hintereinander).
Dabei muss die Bahn aber auch die entspre-
chende Größe haben.
Wie erweitere
ich meine
Achterbahn?
‚ Sobald Sie als weitere Baumöglichkeit die
Loopings haben, müssen Sie Ihre Bahn etwas
umgestalten. Die Bahn muss schneller wer-
den und vor einem Looping sollte die höchste
‚ Bauform gewählt werden, damit die Bahn im
Looping nicht stecken bleibt und Ihnen die
Kinderlein aus den Wagons kugeln. Dies
schadet Ihrem Ansehen sehr. Ebenfalls at-
traktiv wirken auch Tunnel. Setzen Sie zuerst
‚ einen großen Felsen in die Landschaft und
Theme Pa
Ep >23
Dieser Kurs ist teuer, aber erfolgreich. Um die Attraktivität
enorm zu steigern können Sie noch Grotten hinzufügen. |
führen Sie dann die Strecke hindurch. Falls
die Fahrt dann wider Erwarten doch zu heftig
für einige Kinder gewesen sein sollte, stellen
Sie in der Nähe Toiletten auf.
‚Die Kart- und die Wildwasser-Bahnen
Die Wildwasser-" Zu Anfang können Sie bei der Wildwasser-
bahn f bahn recht wenig bestimmen. Lediglich der
Streckenverlauf liegt in Ihren Händen. Bei
zunehmender Spieldauer aber kommen
‚ auch die wichtigen Aufwertungen hinzu.
‚ Dann können Sie Höhlen und Gefälle errich-
ten. Aber auch hier gilt: Übertreiben ist nie
gut. Außerdem kosten die Kanäle der Bahn
sehr viel Geld.
Die Kartbahn | Diese Bahn ist der Riesenspaß für die Kinder.
Da sie mit 1.500 $ auch nicht so teuer ist,
lohnt es sich, diese direkt nach Entwicklung
‚ zu bauen. Genau wie bei der Wildwasser-
bahn brauchen Sie hier keinen aufwendigen
Kurs zu gestalten. Entweder Sie nehmen ei-
‚ nen einfachen Rundkurs oder aber eine
‚ Strecke in Form einer Acht. Auch hier sollten
Sie eine sehr lange Warteschlange einrich-
ten. Kartfahren macht hungrig und durstig,
deshalb stellen Sie direkt daneben eine Im-
‚ bissbude und einen Getränkemarkt.
Die Reparatur
Ihrer
Attraktionen
Ist ein Gebäude demoliert, sollte automa-
‚ tisch ein Handwerker bei der Arbeit sein. Ist
dies nicht der Fall, haben Sie vielleicht die
Einteilung der Arbeiter vergessen oder zu we-
‚ nig Mechaniker. Beauftragen Sie dann direkt
einen Arbeiter mit der Reparatur. Wundern
Sie sich nicht, dass das Gebäude daraufhin
zunächst gesperrt ist. Nach der Reparatur
‚ wird es automatisch wieder geöffnet.
Das Rahmenprogramm
Auch die Umge- ı, Entscheidend für Ihren Park sind nicht nur
bung muss f riesige Attraktionen, sondern auch das Um-
stimmen f feld. Wird den Kindern zu wenig geboten,
bleiben die Besucherzahlen im Keller. Des-
- halb sollten Sie Wert darauf legen, dass bei-
j spielsweise an fast jeder größeren Attraktion
ein Toilettenhäuschen steht. Diese dürfen al-
as] 10m] 1/2000 ]235
Spieletip Theme Park World
The show must go on: Setzen Sie die Animateure gezielt da-
zu ein, die Kinder in bestimmte Gegenden zu locken.
Attraktionen
alleine machen
keinen
Park aus
, lerdings nicht verdrecken, da sich sonst Bak-
terien einschleichen, die sich schnell im ge-
samten Park verbreiten. Sollte dies der Fall
sein, stellen Sie mehr Putzfrauen ein.
Bei Imbissbuden und Getränkemärkten
reicht es, wenn bei jeder zweiten oder dritten
Attraktion eine Bude steht. Wechseln Sie
Hamburger- und Pommesbude immer ab
Wichtig ist auch die Anzahl Ihrer Entertai-
ner. Sie müssen sie gezielt je nach Größe Ih-
res Parks einsetzen, denn auch zu viele Enter-
tainer sind nicht gut, weil sie die Kinder
dann eher nerven als erfreuen.
Die Finanzen
So erreichen
Sie schwarze
Zahlen I
Eine kleine Spende, bitte: Falls Ihnen Geld fehlt, wenden Sie
Das Management ist der zentrale Kern Ihres
Parks. Sind Sie ein halbes Jahr nicht mehr
zahlungsfähig, wird Ihr Park geschlossen
und Sie können neu anfangen. Allerdings
bekommen Sie gerade in diesem Bereich
große Hilfe von Ihrem Assistenten, Jedoch
sollten Sie sich nicht zu sehr auf ihn verlas-
sen, sonst werden Sie bald von den Besu-
chern verlassen. Des Öfteren rät Ihnen Ihr
. Helfer, die Kartenpreise zu erhöhen. Verlas-
sen Sie sich lieber auf Ihr Gefühl und be-
- trachten den Kurvenverlauf des Besucher-
schnitts sowie des Gewinns im Informations-
kasten. Denken Sie auch immer daran, dass
' am Anfang eines jeden Monats die Gehalts-
abrechnung eintrudelt und einen relativ
großen Teil Ihres Geldes verschlingt.
sich vertrauensvoll an Ihre Bank. Ein Kredit hilft weiter.
1/2000
Die Kasse ist |
leer - was tun?
Bei kurzfristigen Finanzkrisen lohnt es sich
auch, ein Gebäude abzureißen, da man Ih-
nen dann die Hälfte des Baupreises zurücker-
; stattet. Aber bedenken Sie genau, was Sie ab-
reißen, sonst ist der vermeintliche Gewinn
bald ein herber Verlust aufgrund Besucher-
‚ mangels. Sollte es wirklich unvermeidbar
' werden, müssen Sie wohl oder übel den Weg
zur Bank antreten und ein Darlehen aufneh-
men. Jedoch hält sich der Vorteil in Grenzen,
" wenn bei Ihnen in geraumer Zukunft kein
Gewinn absehbar ist, da Sie ja dann auch
noch Zinsen zahlen müssen.
Die Informationsfenster
Wie kann ich
Theme Park World hat ein ausgefeiltes Infor-
mationssystem, mit dem man die Finanzen
und die Instandhaltung der Gebäude sehr
‚ schnell und leicht im Auge behalten kann.
| Die Karte gibt Aufschluss über den Zustand
der Gebäude und die grobe Platzverteilung.
Ist ein Objekt rot angefärbt oder gar ganz rot
markiert, sollten Sie einen Mechaniker zur
Reparatur des Gebildes aussenden. Zudem
können Sie mit Hilfe eines weiteren Fensters
die Besucher ständig beobachten. An den
Blasen über den Köpfen können Sie die Zu-
' friedenheit der Besucher nach dem Besuch
, eines Ihrer Bauwerke erkennen.
Finanzinformationen
Schneller ı
Überblick über |
die Finanzen
Für die Finanzverwaltung sind die Kurven-
diagramme von großer Bedeutung. Die ein-
zelnen Kurven ergeben sich aus den Besu-
cherzahlen, den Einnahmen, den Ausgaben
und der Gewinn-Verlust-Rechnung. Sollten
neben den saisonalen noch andere Ab-
weichungen auftreten, so überprüfen Sie
zunächst die Karte auf defekte Attraktionen.
Kontrollieren Sie die Zufriedenheit der Kinder.
Sind sie unzufrieden, fehlen entweder Toilet-
ten, Essensstände oder Hauptattraktionen,
‚ die Sie bereits erforscht, aber noch nicht ge-
baut haben. Sollten Sie kein Geld zur Verfü-
gung haben, senken Sie prophylaktisch die
| Eintrittspreise. Gehen Sie allerdings nicht zu
weit mit dem Preis hinunter, da ansonsten
nicht genug Geld in die Kasse kommt, um die
Arbeiter am Anfang des Monats zu bezahlen.
Michael Hölscher
Keep on smiling: Prägnant wird Ihnen hier die Zufriedenheit
Ihrer Besucher dargestellt. Achten Sie auf diese Werte.
A EN -
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ne EEE
GIA2
Auch in GTA 2 fin-
den Sie verteilt
über den Level
versteckte Panzer.
Im Gegensatz zum
ersten Teil sind die-
se Panzer aber bei-
nahe unzerstörbar.
So können Sie, ein
bisschen Ausdauer
vorausgesetzt, einen Level auch beenden, indem Sie genügend
Autos mit den Panzern zerstören. Problematisch kann es nur
werden, wenn in späteren Missionen die Armee mit Panzerfäus-
ten kommen sollte. Um die erste Stadt erfolgreich zu beenden,
müssen Sie 1.000.000 Punkte ansammeln. In der zweiten Stadt
brauchen Sie dagegen bereits 3.000.000 Punkte.
Im ersten Level finden Sie einen Panzer, wenn Sie bis zum
Schrottplatz in der rechten unteren Ecke fahren und von dort et-
was nach links gehen (Stadtteil Altamount). Ein zweiter Panzer
versteckt sich in der Nähe der Universität. Um diesen Panzer
gleich zu Beginn zu finden, müssen Sie die Kirche, an der Sie
starten, nach unten verlassen. Fahren Sie nun nach Westen, bis
Sie nur noch nach Norden abbiegen können. Fahren Sie hier in
Richtung Norden und biegen Sie gleich bei der nächsten Mög-
lichkeit wieder nach Westen ab. Auch hier halten Sie sich wie-
der auf der Straße, bis Sie nur noch nach rechts oder links ab-
biegen können. An der nächsten Kurve (links) steigen Sie aus
dem Wagen und suchen sich in der Häuserzeile im Westen ei-
nen Durchgang. Hier steht der begehrte Panzer für Sie bereit.
In der zweiten Stadt ist der Panzer etwas leichter zu finden. Fol-
gen Sie vom Startpunkt aus einfach dem grünen Pfeil zu den
Rednecks. Die Telefone finden Sie auf einem farmähnlichen
Gelände. Gehen Sie von den Telefonen aus ein bis zwei Bild-
schirme nach unten um das Haus herum. Unter ein paar Bäu-
men versteckt, wartet hier wieder ein Panzer auf Sie. In diesem
Level werden Sie aber bereits von Agenten gejagt, deren Autos
etwas widerstandsfähiger gegenüber Panzern sind.
Leo Weddewer
Kurztipps
Diese beiden Cheatcodes geben Sie ein, indem Sie die „T“-Taste
drücken, das „say“ löschen und den entsprechenden Code eingeben:
Unsterblich
999 Munition für alle verfügbaren Waffen
Tobias Kurth
Warcraft 2:
Battle.net-Edition
Die folgenden Cheatcodes funktionieren nur im Einzelspieler-
modus und werden im Chatfenster eingegeben:
Deck me out
Every litle thing she does
Glittering prizes
Hatchet
It is a good day to die
Make it so
On screen
There can be only one
Unite the clans
Tigerlily
Alle Waffen und Rüstungs-Upgrades sind verfügbar
Alle Zauberspruch-Upgrades sind verfügbar
Sie bekommen mehr Ressourcen
Bäume können mit; zwei Schlägen gefällt werden
Die eigenen Einheiten werden übermächtig
Sie können schneller bauen
Die ganze Karte wird aufgedeckt
Die Schlusssequenz der Kampagne wird
abgespielt
Sie gewinnen das Szenario
Aktiviert den Levelsprung. Jetzt können Sie mit
Orc ## bzw. Human ## einen bestimmten Level
angeben. Für Levels des Expansionspacks müssen
Sie xOrc ## bzw. xHuman ### verwenden.
Die folgenden Codes müssen Sie bei der Namenseingabe eines
Einzelspiels eingegeben:
!Scooter!
Ghostriders
BeamTeam
RedJocks
Man fährt einen Skooter
Man wird zum Geist
Weitere Motorräder
Man fährt in Unterwäsche
Markus Meier
F22 Lightning 3
BE
De
Wählen Sie in Kampagne 4 die Mission 7 aus und fliegen Sie
nach dem Start in Richtung 212 Grad. Wählen Sie jetzt die
JDAM-Bomben an und drücken Sie während des Fluges immer
wieder die TAB-Taste, bis vier Ziele mit dem Namen Norman 1-
4 auf dem Radar erscheinen. Diese vier Ziele sind Kühe.
EIEZ=1297 720001237
Cheatcodes - d 2 .
Um die Cheatcodes einzugeben, müssen Sie die Tastenkombi-
nation Strg-Enter während des Fluges drücken. Daraufhin er-
scheint ein Eingabefeld, in welches Sie die folgenden Codes ein-
tippen können:
Unverletzbarkeit
Unbegrenzt Munition
Munition nachladen (wenn nicht unbegrenzt!)
Flugzeug auftanken
Flugzeug kann nicht abstürzen, aber abgeschossen
werden
Aller Schaden am Flugzeug wird repariert
Die F22 ist unsichtbar und Sie fliegen nur mit dem
Pilotensitz durch die Luft.
trust no one
the truth is out there
fight the future
black oil
i want to believe
this isnt happening
ghostpit
Philippe
Nocturne
Um die Cheatcodes bei der Vollversion von Nocturne einzuge-
ben, müssen Sie die F10-Taste drücken und dann den ge-
wünschten Code eingeben. Beachten Sie aber bitte, dass nicht
mehr alle Codes mit dem neuesten Update für Nocturne funk-
tionieren.
godgames Gottmodus
winblows Alle Waffen und Munition
skeletonkey Der Skelettschlüssel
moreammo Mehr Munition
goremode Verändert die Todessequenzen der Gegner
burningstake Brennende Pfeile
thunderstorm Es regnet in den Außenszenarien
snowstorm Es schneit in den Außenszenarien
bighead Gegner haben große Köpfe
healme Maximale Gesundheit
silver 500 Silberkugeln
aqua 500 Weihwasserkugeln
mercury 500 Quecksilberkugeln
oldhat Stranger trägt einen anderen Hut
goldmode Bringt den Spruch „buy FLY!"
freezer Gegner werden eingefroren
ifarted Gasmaske
recharge Batterie wird wieder aufgeladen
Andreas Waas
Revenant
Drücken Sie während des Spieles die Enter-Taste um die folgen-
den Cheatcodes eingeben zu können. Beachten Sie aber, dass
Sie dies nicht mit gezogener Waffe machen können.
alreadydead Gottmodus
potionsnlotions Sie bekommen viele Zaubertränke
alchemy 999.999 Gold
nahkranoth Monster können mit einem Schlag getötet werden
noamnesia Charakter bekommt Erfahrungsstufe 30
abracadabra Mana nimmt nicht ab und man hat alle Talismane
gimmesomegrub Man bekommt von jedem Essen fünf Exemplare
dummies Die Künstliche Intelligenz der Monster wird abgeschaltet
Um Ihre Eigenschaftswerte heraufzusetzen, können Sie zum
Trainer Jong gehen und dort den Cheat „nahkranoth“ ver-
wenden. Kämpfen Sie jetzt mit Jong und bei jedem Treffer er-
238342121] 172000
halten Sie eine große Menge an Erfahrung. Sobald er aber
stirbt und langsam verschwindet, müssen Sie schnell das Trai-
ning beenden und das Haus verlassen. Sie können dies aber
beliebig oft wiederholen und somit jede gewünschte Erfah-
rungsstufe erreichen.
Sven Meister
Darkstone
Wenn Sie schon zu Beginn des Spieles über eine sehr große Men-
ge Geld verfügen möchten, können Sie es mit diesem Trick ver-
suchen:
Die Grundvorausetzung für diesen Trick sind ein Dieb mit mög-
lichst hoher Diebstahlsfähigkeit und ein Krieger mit hoher Re-
paraturfähigkeit. Starten Sie mit diesen beiden Charakteren ein
Spiel, am besten im Großmeisterlevel. Jetzt können Sie mit dem
Dieb die Dorfbewohner berauben und, wenn Sie wirklich ein-
mal einen Gegenstand erhaschen, diesen mit dem Krieger repa-
rieren und teuer verkaufen.
Peter Geschel
Bei Darkstone können Sie mit Hilfe eines simplen Tricks im
Netzwerk Gegenstände oder Goldstücke verdoppeln. Dazu
erstellen Sie auf dem PC 1 ein Spiel und treten mit dem PC 2
bei. Beide Spieler legen nun die Gegenstände, dessen Kopie
sie ihrem Mitspieler zukommen lassen möchten, an eine
vorher abgesprochene Stelle in der Stadt. Nun ziehen Sie
einfach das Netzwerkkabel bei einem Rechner heraus und
warten eine Weile. Auf PC 1 erscheint nun: „Sie sind jetzt der
Spielleiter dieses Spieles. Spieler 2 hat das Spiel gerade ver-
lassen!“ Auf PC 2 erscheint: „Spieler 1 hat das Spiel gerade
verlassen, Spieler 2 verwaltet nun das Spiel.“ Nun laufen
zwei Netzwerkspiele mit je einem Spieler parallel zueinan-
der. Die Goldstücke bzw. die Gegenstände existieren jedoch
in beiden Spielen noch. Spieler 2 sammelt nun in seinem
Spiel alles ein. Nun stecken Sie das Netzwerkkabel wieder
ein und PC 2 tritt dem Spiel von PC 1 erneut bei. Jetzt sind
die Gegenstände verdoppelt. Aber Achtung: Ein Charakter
kann immer nur Kopie oder Original tragen, nie Original
und Kopie gleichzeitig - dies erkennt das Spiel sofort und
entfernt den Gegenstand. Beim Geld können Sie diese Ein-
schränkung aber umgehen, indem Sie zum Wucherer brin-
gen und gleich wieder abheben. So wurde das Geld „gewa-
schen“.
F. Seiler/P.V. Kuper
Bonus-Song
Werfen Sie einmal ein paar Münzen in die den Topf des Barden
in der Mitte der Stadt.
Easteregg E u
Wenn Sie als Dieb spielen, können Sie auch Hühner berauben.
Raten Sie einmal, was Sie dann bekommen!
Wie schon bei Diablo können Sie sich auch bei Darkstone durch
einen einfachen Trick so viel Gold verschaffen, wie Sie möch-
ten:
Dazu benötigen Sie 10.001 Goldstücke. 10.000 legen Sie nun
auf den Boden und füllen alle Inventarfelder mit Gegenständen
auf. Danach schließen Sie das Inventar und heben die 10.000
Goldstücke auf. Dies funktioniert zwar nicht, doch aus dem ei-
nen Goldstück sind 10.000 geworden.
Dieser Trick lässt sich so oft wiederholen, wie Sie möchten.
Stefan Hollitzer
eg Hardwaretipps
Thema
Technik
Bere Elli, |
BE ae Pe
Bei neuen Komplettrechner-Angebo-
ten bekommt so mancher Zocker
große Augen und tastet unwillkürlich
nach der Brieftasche. Dabei kann
man aber leider recht schnell eine
Eintrittskarte in die Händler-Mär-
chenstunde kaufen, anstatt die ge-
wünschte satte Leistung einzupacken.
Nepper, Schlepper, Zockerfänger
Wer hat nicht schon sehnsüchtig die letzten Prospekte des PC-
Fachhandels durchgeblättert, während unter dem Schreibtisch
die alte Möhre asthmatisch vor sich hin schraddelte? Sie erin-
nern sich: Schon nach wenigen Monaten fegte der technische
Fortschritt über das ehemalige High-Tech-Produkt hinweg. Die
schmerzhafte, aber gegenüber einem Upgrade meistens günsti-
gere Lösung besteht dann in einer kompletten Neuanschaf-
fung, komme da Scheidung oder Sintflut. Dabei ist es allerdings
absolut notwendig, nicht auf unausgewogene Kisten hereinzu-
fallen. Häufig ist da die einzige vernünftige Komponente die
lautstark beworbene CPU, während um sie herum die Techno-
logie-Leichen verbuddelt wurden. Ein hochgetakteter Prozessor
ist aber nur eine wichtige Komponente des Gesamtsystems, das
nicht von Zombie-Komponenten gelähmt werden darf. Was
nützt die teure 700-MHz-CPU, die von einem 3D-Verzögerer für
75 Mark auf 166-MHz-Niveau runtergebremst wird?
Wo bin ich?
Für unsere Orientierung ist es nötig, einmal den Stand der Tech-
nik kurz zu umreißen. Die wichtigen Geschwindigkeiten im Sys-
tem sind die der CPU, des Speichers, der Festplatte, des 3D-Be-
schleunigers und der Verbindungswege dazwischen. Moderne
x86-CPUs fangen bei 400 MHz an und laufen bis zu 733 MHz
schnell. Entgegen anders lautender Propaganda sind sie alle
kompatibel zu Windows und allen sauber programmierten Spie-
len. Es ist ein offenes Geheimnis, dass die schnellsten CPUs auch
die teuersten sind. Nicht so offensichtlich ist, dass ein 700 MHz
Prozessor real nie doppelt so viel Systemleistung erwirtschaftet
wie ein 350er. Selbst in einem gut abgestimmten Computer gibt
es noch reichlich Verluste durch Design-Engpässe und ineffekti-
ve Software. Sicher, ein Rechner lässt sich durch massiven Geld-
einsatz immer noch etwas schneller machen. Das Preis-Leis-
tungs-Verhältnis ist aber in der Nähe der unteren Mittelklasse in
der Regel am besten (die Ersparnis kann man ja dann schon mal
für den nächsten Rechner zinsgünstig investieren).
Vorsicht, Falle!
Treten Sie beim Neukauf eines Rechners nicht ins Fettnäpfchen
GRAFIK
Integrierte AGP-Grafik
macht die Aufrüstung
von 3D-Beschleunigern oft
unmöglich. Onboard-Grafik
sollte mindestens abschalt-
bar sein, um wenigstens noch
PCI-3D-Beschleuniger einset-
zen zu können
RAM
Moderne Systeme verlangen mindestens nach PC100 SDRAM, hier wird
häufig mit billigerem PC66-Speicher geschummelt. Unbedingt aufpas-
sen, Leistungs-Falle!
MONITOR
Immer nur den Monitor kaufen, den man selbst im Laden in Aktion gese-
hen hat. Nie einen aus dem Lager nehmen, die Schärfe kann selbst beim
gleichen Modell stark variieren.
DVD
Nur mit DVD-ROMs
kann man auch DVD-
Filme ansehen. Bei
Rechnern über der
2.000-Mark-Klasse
sollte man keine CD-
ROM-Laufwerke mehr
akzeptieren
. m
DVD ist einfach
cool, Baby!
USB-TASTATUREN
Sind schön, wenn der Rechner läuft. Aber tot während der Installation
von Windows oder falls was schief läuft und der sichere Windows-
Modus angesteuert wird
SERVICE
Wer Service über eine 019Der-Nummer anbietet, macht schon in der
Garantiezeit ungerechtfertigt Geld für Leistungen, die eigentlich kosten-
los sein müssen
SOFTWARE
Handbücher und vollwertige Installations-CDs sind ein Muss, falls die
Festplatte stirbt. Nur auf der Platte installierte Software mit fotokopier-
tem Handbuch stinkt nach Hehlerware
FESTPLATTEN
Platten, die nur mit 5.400 Umdrehungen arbeiten, sind wesentlich
ohrenfreundlicher. Lieber noch 100 Mark mehr in eine doppelt so
große Platte stecken, als nach drei Spiele-Installationen auf dem
Trockenen zu sitzen
1/2000 |239
In dieser Rubrik greifen wir jeden Monat die wichtigsten Probleme auf,
die uns von Leserseite zugetragen werden
Frage: Ich habe die Nvidia-Detonator-3.53-Treiber installiert und jetzt
kann ich Vsync nicht mehr ausschalten. Hilfe!
[PH
a Die neuen Detonatortreiber 3.53 von Nvidia verbergen sa
manchen interessanten Schalter. Mit unserem Trick kommen Sie an
wichtige Optionen wie die vertikale Synchronisation und sogar an einen
Kritisch ist die Kombination
von guter CPU mit passender Grafikkarte.
Speicher vom Typ PC100 (SDRAM, 100 MHz) ist der Standard.
PC133 SDRAM und RDRAM sind langsam im Kommen, stehen
aber in Diensten des grausamen Herrn von Preisschock. PC66 ist
bereits so gut wie tot und sollte tunlichst gemieden werden. Beim
Neukauf sollte dann immer nur ein einziges Speichermodul be-
nutzt werden, um spätere Aufrüstungen nicht zu vereiteln.
Bildhafte Argumente
Bei der Auswahl der geeigneten Grafikkarte entscheidet die ge-
wünschte Spieleauflösung und Größe des Bildschirms. Ein 15-Zoll-
Monitor und 800x600 Bildpunkte passen dabei gut zusammen. 17-
Zöller dürfen gerne auch bei 1.024x768 bespielt werden, dort sollte
dann aber die erste Garde der 3D-Beschleuniger antreten. TNT2 (Pro
und Ultra), V00do03, Rage 128 Pro und Matrox G400 setzen hier die
Zeichen der Zeit. Savage4 und TNT2 M64 können bei 800x600 Bild-
punkten noch mithalten. GeForce 256 und Savage2000 sind die teu-
ren Topmodelle. Preisbewusste Käufer werden sie also eventuell
noch etwas reifen lassen. Beim Grafikspeicher sind 16 oder 32
MByte aktuell, weniger sollte man nicht akzeptieren.
Auf den Datenpfaden (Front Side Bus) lustwandelt nur der
wackere Celeron noch mit 66 MHz, ansonsten sind 100 MHz der
breite Standard. 133 bzw. 200 MHz ist die Autobahngeschwin-
digkeit bei den Spitzen-CPUs. Festplatten sind einer der Haupt-
lärmfaktoren im Rechner. Mit 7.200 Umdrehungen in der Mi-
nute neigen sie oft dazu, ein nervendes Pfeifen zu verbreiten. Ei-
ne 5.400er ist in der Regel nicht nur etwas billiger, sondern auch
ohrenschonender. Im Moment sind 13-GByte-Platten bei Preis-
Leistung der Hit. UltraDMA/33 ist hier der aktuelle CPU-scho-
nende Schnittstellenstandard.
CD oder DVD
CD-ROMs sind aus dem PC nicht mehr wegzudenken - es sei
denn, man ersetzt sie durch ein DVD-ROM. Das ist eine CD-
ROM-kompatible Technologie, unterstützt aber eben auch die
DVDs, die statt 650 MByte bis zu 17 GByte Daten speichern. Der
Preis für das Laufwerk liegt etwa 80 bis 100 Mark höher, man
kann damit aber auch die begehrten DVD-Filme lesen. Außer-
dem laufen sie in der Regel wesentlich ruhiger als ein CD-ROM,
Ohne Sound ist kein Spiel viel wert. Der Trend geht hier zu 3D-
Sound mit Ausgabe über vier Lautsprecher, sofern man für sol-
che Arrangements am Computer den Platz hat. Eine voll hard-
warebeschleunigte 3D-PCI-Soundkarte sollte Standard im Spie-
le-PC sein, EAX-Unterstützung und/oder A3D-Standard sind
ebenfalls Pflicht im Neurechner. Wer ernsthafte DVD-Gedanken
hegt, sollte auf einen digitalen Ausgang an der Karte Wert
legen, um einen externen Dekoder anzuschließen. Mit diesem
Crashkurs-Wissen ausgestattet, können Sie kompetent die
übelsten Stinker aus den Angeboten herausstreichen.
Armin Lenz
Kummerkasten
1. Mit Regedit.exe aus dem Windowsordner beginnt die Tuningoperation (1)
2. Klicken Sie sich wie angegeben bis zum Eintrag „NVTweak" durch oder
legen Sie ihn neu an (2)
Schieberegler für den Chip- und Speichertakt:
Begatierung esbeien =
3. Mit, der rechten Maustaste erstellen Sie einen neuen Dword-Wert na:
mens „CoolBits" (9)
4. Per Doppelklick setzen Sie den Wert auf 3 (4)
Frage: Ich habe gehört, dass es mit, GeForce-Karten und AMD-GPUs
Probleme gibt? Stimmt das? Was kann man da machen?
ill Es bestehen eventuell Probleme zwischen dem AMD-750-
= BB Aibakapiatz
* U HKEY_CLASSES_AOOT
« 3 HKEY_CURRENT_USER
= I HrEYALocAL_ MACHINE
* 1 Conig
= 1 onsc
I Dutage
# ZI Por
= Zi Micosot
Zi Mosh
* ZI Nico Mak Compug
+ ZI mann
Fü omen neuen DWDRD wait hierzu
Io ooneng
I Duiar
2]
= Zı Ana
Hauptplatinen-Chipsatz und manchen GeForce-Karten. Nvidia hat eine
neue Treiberversion 3.62 herausgebracht, um diese Probleme zu behe-
ben. Diese befindet sich auf unserer Heft-CD
Frage: Ich habe mir eine Erazor Ill LT gekauft. Die Grafikkarte sieht, aber
ein wenig kleiner aus als die anderen. Hat dieses LT etwas zu bedeuten?
al In diesem Fall steht, das LT für Light, denn der TNT2-Chip, der
auf der Erazor III LT verbaut ist, ist das Modell M64. Er ist billiger, weil
er statt des 128 Bit breiten Speicherbus nur einen von 64 Bit verwen-
det. Natürlich halbiert, das bei gleichem Takt auch die Bandbreite und
reduziert damit, kräftig die Frameraten bei Auflösungen jenseits von
800x600. Im Moment muss man sehr aufpassen, ob da wo TNT2 drauf-
steht, auch wirklich der volle TNT2 drinsteckt.
2403
1/2000
Wir lassen die Klingen
klirren. Schnallen Sie sich
den Brustpanzer um den
Leib und treten Sie in Inter-
plays mittelalterlicher Fan-
tasy-Welt mit Zweihänder
und Morgenstern gegen
allerlei böse Kreaturen an.
ass die Welt der Ritter und Burg-
fräulein durchaus für ein zünden-
des Actionspiel herhalten kann, hat
Interplay letztes Jahr eindrucksvoll mit
der exzellenten Schwertkampfsimula-
tion Die by the Sword bewiesen (PCA
5/98: 86% Spielspaßwertung). Bei un-
serer diesmonatigen Vollversion be-
gleiten Sie den tapferen Ritter Enric
durch eine geheimnisvolle mittelalter-
liche Zauberwelt. Das waschechte 3D-
Abenteuer bietet neben kniffligen Rät-
seln auch reichlich Action und wird Sie
Die hy the Sword
nicht zuletzt wegen der hervorragen-
den Spielbarkeit begeistern. Und auch
Multiplayerfans werden an unserem
Schwertkampfspektakel ihre Freude
haben: Mit bis zu vier Mitspielern kön-
nen Sie im lokalen Netzwerk die Klin-
gen kreuzen. Wir wünschen Ihnen viel
Vergnügen!
Systemvoraussetzungen:
Mindestens: ........ .. Pentium 100, 16MB RAM
Empfohlen: .. ‚Pentium 166, 32MB RAM, 3D-Karte
Mehrspieler: ...4 Spieler LAN
»9]1/2000]241
Legacy of Kain:
Soul Reaver
Nichts für schwache Nerven: Die erfolg-
reiche Playstation-Vampirjagd feiert nun
auch auf dem PC Premiere
www.eidos.de
. „Aktion
Optionen
..Glyph Menü
Vorwärts
. „Rückwärts
‚Nach links
n ‚Nach rechts
@ (Ziffernblock) ‚Kamera nach rechts
&3 (rechts) 2 ‚Kamera nach links
@ 2.4 ‚Aktion
[0} R vennn... ‚Absaugen
e@® ‚Springen/schwimmen
OR: ! RER zelen
@ f 4... Suchen
Nerf Arena Blast
3D-Shooter ohne Blut und jugendgefähr-
dende Inhalte. Waschechte 3D-Shooter-
Fans werden Nerf Arena Blast nicht sehr
viel mehr als nur ein müdes Lächeln ab-
gewinnen können. Ein Ego-Shooter mit
kunterbunter Grafik (basierend auf der
Unreal-Engine!), bei dem sie mittels mit
Plastikmunition geladenen Spielzeug-
waffen „Jagd“ auf andere Spieler ma-
chen und für jeden Treffer ein paar Punk-
te gutgeschrieben bekommen, der Geg-
ner aber nicht einmal das Zeitliche seg-
net ... kann das Spaß machen? Ja, kann
es. Überzeugen Sie sich selbst.
www.hasbro.de
The Wheel of Time
Demo-Premiere der neuen 3D-Shooter-
Genrereferenz auf der PC-Action-CD
www.wheeloftime.com
www.gtinteractive.de
Nocturne
Nichts für Kinder: Blutrünstiger Horror-
spaß von Take 2.
www.take2.de
11 PRRRRPPEPERUETTEERLDELPERLTERERTE ‚Aktion
@ Steuerungsliste aufrufen
03535 "A AERn, 2... ‚Spiel speichern
® Spiel wiederherstellen
Ü) ‚Sound umschalten
Taste
@... ‚Schnellspeichern
@ 5 urn. ‚Sehnellladen
[5 AR, ... . „Bildschirmhelligkeit erhöhen
@ % .. „Bildschirmhelligkeit verringern
miere von Innonics’ Echtzeitstrategie-
hoffnung
www.innonics.de
www.thandor.de
Ultima IX Ascension
Den heiß ersehnten Nachfolger der Kult-
Rollenspiele jetzt ausführlich antesten
www.origin.ea.com/
1 1: POPRFPPPPUFFEFRPPPPERRPPELELTERTLETE ‚Aktion
@bs® ‚Objekte aus dem Inventar wählen
es ‚Springen
@ ; Kampfmodus
ef Schild zur Verteidigung benutzen
8,8,@.®. vorwärts, rückwärts, links, rechts gehen
[O] klettern
®... „Rucksack öffnen
@ ‚Zauberbuch aufrufen
DO) n ? : „Optionen
Rechte Maustaste (gedrückt halten) . . . ‚Vorwärts gehen
Rechte Maustaste ....... ‚Rückwärts gehen
Bitte beachten: Angebot gilt nur im Inland!
Heft verpaßt?
Jetzt die letzten drei Ausgaben nachbestellen!
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für alle gäng
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Roonstraße 21
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Meine Adresse: (bitte in Druckschrift) Gewünschte Zahlungsweise:
(bitte ankreuzen)
Ü] Gegen Vorkasse
Nove Vomems N (Verrechnungsscheck oder bar)
Bequem per Bankeinzug
Kreditinstitut:
Straße, Haus-Nr. Konto.-Nr. ! }) ©
&
90/824666
BLZ
PLZ, Wohnort 0 l
Telefon-Nr. (für evtl.Rückfragen)
Weihnachtsträume
Weihnachts-
- 24404 1ot 1/2000
Weihnachtsträume a = ] ] ic K|
Um Sie sicher durch den
vorweihnachtlichen Kom-
merz-Dschungel zu führen,
haben wir es als unsere
Pflicht angesehen, Ihnen ei-
nige der interessantesten
Geschenkideen vorzustellen.
Lebenswichtige Zockeruten-
silien, witzigen Zeitvertreib
und unnützen Luxus haben
wir dafür zusammengetra-
gen. Teures Spielzeug eben,
wie es uns Spielern Spaß
macht. Als Weihnachtsengel
konnten wir das Playmate
des Jahres Victoria Silv-
stedt gewinnen, die Ihnen
unsere Weihnachtsträume
auf den nächsten Seiten
präsentiert.
ale] GM] 1/2000 245
1=11{2119=187 01549 Weihnachtsträume
Athlon 750
Nachdem AMD kurzfristig die
Megahertz-Führung an Intels Copper-
mine 733 abgeben musste, wird nun ab
29. November der in O.18-nm-Technik gefertigte
PC-Leistungskönig Athlon 750 ausgeliefert.
ca. DM 1.600,-
www.amd.com
Intellimouse Explorer
Ein neuer Stern leuchtet am Mäusehimmel. Die
USB-Maus der Superlative hat fünf Tasten, Scroll-
rad und eine optische Abtast-Technologie, mit der
Sie nicht nur Ihren Desktop viel gefühlvoller im Griff
haben. Außerdem sieht sie richtig cool aus, vor al-
lem im Dunkeln.
ca. DM 150,-
www.microsoft.de
Ultima IX Ascension
Mit dem neunten Teil findet die großartige Rol-
lenspielsaga nach fast zehn Jahren ihren Ab-
schluss. Star-Designer Richard „Lord Bri-
tish“ Garriott hat sich damit einmal mehr
ein Denkmal gesetzt. Die ideale Beschäfti-
gung für dunkle Winterabende: Tauchen
Sie ein in die Welt Britannias. j
NISINMO}
2464-1157] 772000
Voodoo5 6000 AGP
Der Geschenk-Gutschein: Die nächste Chip-Gene-
ration von 3dfx wird erst im Frühjahr erhältlich
sein, Trotzdem: Dieses Flaggschiff mit seinen
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Schnell zugreifen! Nur 2.000 Stück der Elite Edition BR e
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Die schnelle Mausunterlage ist
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Die Zukunft ist nah! Plantronics schnallt Ihnen mit
dem HS1 ein Headset um, das optimalen Audiospaß
am PC garantiert. Ob CDs, DVDs, MP3-Songs, Spie-
le oder Online-Chat: den akustischen Einsatzmöglich-
keiten sind keine Grenzen gesetzt.
Der ungewöhnliche Spiele-Controller besteht aus zwei schi-
cken Light-Guns und einem Ein-Hand-Gamepad, mit dem Sie
sich durch 3D-Levels bewegen können. Soldier of Fortune
soll das erste Spiel sein, das das Gun System unterstützt.
als] 110m] 1/2000 1247
räume B=llsdsltlalsz
chlecht!
Ss
auch nicht
Visor
In dem transparenten Gehäuse verbirgt
sich ein voll funktionsfähiges Palmtop-
System. Der Clou aber steckt in der Rück-
seite. Dort können spezielle Steckkarten
untergebracht werden, die den Visor zu ei- |
Flat Screen
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sich dieser 16:9-Plasma-Fernseher mit
106 cm Bildschirmdiagonale an jede Wand.
Allerdings könnten Sie sich dafür auch ei-
nen Kleinwagen kaufen.
ab ca. DM 20.000,-
www.philips.de
The Matrix DVD
I „Was ist die Matrix?" Diese Frage faszinier-
te zur Jahresmitte Hunderttausende Kino-
gänger. Richtungsweisend wie die Kamera-
I und Schnitttechnik des Films ist auch das
Angebot dieser Super-DVD: Uncut-Version,
Making-Of und großer interaktiver Special-
Teil als DVD-ROM für den PC
ca. DM 59,-
www. whatisthematrix.com
MATRIX
1/°
|
|
|
Glasstron >
Die spacige Cyber-Brille mit
integriertem Stereokopfhörer
simuliert einen riesigen Projek-
tions-Fernseher im 16:9-For-
Videoprojektor XV-Z1E
Das Wohnzimmer wird zum Kino-
saal. Sehr gutes Preis-Leistungs-
Verhältnis.
ab ca. DM 7.000,-
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THX-System Theater 4
Die Surround-Systeme der Firma
Teufel gehören zu den Besten
Theater 4, ideal für Einsteiger.
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mat, der Ihnen direkt vor die
Augen geschnallt ist. Und auf
der nächsten Rave-Party wer-
den Sie damit zum Mittelpunkt.
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Allround-Fernbedienung
Pronto
Alles im Griff: Über Touchscreen
lassen sich alle Infrarotgeräte im
Haushalt steuern
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ol 1/2000
F
N ap
| 1/2000
Lara©
Collection
Endlich mal keine aufgeplätte-
ten Bügelbilder, sondern
hochwertige junge Mode, die
Eidos im Rahmen des Tomb
Raider 4-Merchandising anbie-
tet. Richtig chic und damit nicht
nur für bekennende Lara-Fans
T-Shirt Black & White ca. DM 50,- ;
Herren-Weste ca. DM 150,-; Base Cap ca. DM 30,-
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Surround- ‚Kopfhörer
Uhren
Heavy Metal meets Techno.
Mit diesen Uhren im Industri-
al Design fallen Sie auf. Die
ei Storm-Designs reichen von
# kleinen Taschenuhren über
70er-Jahre-Retro-Style bis
hin zu futuristischen Schwer-
metall-Konstruktionen.
ab ca. DM 100,-
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Dieser drahtlose Kopf-
hörer verwöhnt Sie,
ganz egal wo, mit per-
fektem Dolby-5.1-Sur-
round-Klang. Da kann
die Mutti lange zum
Abendessen rufen
oder die Freundin in
aller Ruhe ihrer Haus-
arbeit nachgehen.
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Von Schott oder Dakota ste-
hen für klasisch-robuste Be-
kleidung, die auch die nächs-
te Modewelle überstehen
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nem der abgefahrenen Walt-
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Aktuelle Mode für ein Ta
= schengeld, denn nichts ist
langweiliger als der Trend von
gestern
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Weihnachtsträume
Internet Viewcam
Das kleine HighTech-Wunder fotografiert
hochauflösende Bilder und speichert Video-
dateien im gängigen Windows-Media-For-
mat. Damit können Sie Ihre Heimvideos so-
gar über das Internet verteilen.
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System 1.5
Egal ob Sie HAL aus 2007 - Odyssee im
Weltraum oder R2D2 begeistert hat, mit
einem Kleincomputer, drei Sensoren,
zwei Elektromotoren und 717 Legostei-
nen können Sie Ihren eigenen Droi-
den-Sklaven erschaffen.
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... auch nicht schlecht!
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MP3-Autoradio
EmpegCar
USB-Anschluss, LCD-Monitor,
RDS-Radio, Fernbedienung und bis
zu 30 Gigabyte Festplatte im Kof-
ferraum.
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Dreamcast
Die Power-Konsole von Sega bie-
tet Spielspaß fast auf PC-Niveau-
und das ganz einfach zu Hause
am Fernseher.
ca. DM 499,-
www.dreamcast-europe.com
Pay-TV Mediavision
Mit Set-Top-Box und Programm-
Manager sind Sie Herr über fast
100 Kanäle inklusive Premiere
World.
ab ca. DM 10,-
www.mediavision-digital.de
Psyc Discman
Mit der neuen Psyc-Serie ver-
sucht Sony die Unterhaltungselek-
. tronik als modisches Accessoire
zu etablieren. Neben dem Hüft-
CD-Player gibt es auch Walkmen f
und Radios in schrillen Farben f
und abgefahrenen Formen.
ca. DM 280,- [
www.sony.com
ale] 42 110m] 1/2000 1251
Weihnachtsträume
träume
Der DVD-LS0 ist wahrscheinlich die unterhaltsamste
Möglichkeit, Ihren Sitznachbarn in Bus oder U-Bahn zu di
ignorieren. Einfach eine DVD einlegen und schon geht's 7
ab ins Westentaschen-Kino der Highend-Klasse.
ab ca. DM 3.000,- n 4
www.panasonic.de
Portabler DVD-Player MP
Auf der Cover-CD
Video zum Foto-Shooting mit Victoria
Wir hoffen, Ihnen hat unser kleines
Weihnachtsgeschenk gefallen. Wenn
Sie mehr von der leibhaftigen Vic-
toria Silvstedt sehen wollen, dann
legen Sie Ihre PC-Action-CD oder
Incite-TV-DVD ein, lehnen sich zu-
rück und genießen die Aussicht,
PCA 01 inciteTl.mpg
[e) Diese Spiele sollten Sie sich unbedingt im nächsten Jahr un-
ter den Weihnachtsbaum legen lassen. Nur einmal angenom-
®] men, sie sind bis dahin auch wirklich veröffentlicht worden.
u
Spieldesign-Guru Peter Mo-
Iyneux und seine kreativste
Vision vom perfekten Spiel.
AmaDeusex vi
Ö Thriller-Mischung aus
0 System Shock 2 und Dark
Project mit neuester
= UnreatTechnik
u
S Schwerter und Rüstungen
sammeln, Zaubereien ent-
decken und Abenteuer be-
stehen.
Der Platzhirsch unter den
Formel-1-Simulationen bie-
tet Realismus pur.
Heavy Metal F.A.K.K. 2
Konkurrenz für Lara und
Rynn: Die toughe Anime-Hero-
ine Julie kämpft in Q3A-Grafik.
Ein neues Epos? Wing Com-
mander-Erfinder Chris Ro-
berts inszeniert endlich seine
nächste Weltraumoper.
Das moderne gGsellschafts-
spiel: Die Half-Life-Entwickler
werden dem Begriff „Multiplay-
er-Spiel“ neuen Sinn geben.
Mit dem Strategie-Rollenspiel
feiert Blizzard die Geburt ei-
nes neuen Genres.
als] = EM] 1/2000 253
So werden sie ein perfekter Action-Spieler
Wer ist wer im 3D-Onlinegechäft?
Fröhliches Duting der PC Action
Redaktion und des gXp-Teams. Von
links nach rechts: Patrick Reschke -
Reschky, Christian Müller - [RDA]
Pest, Robert Schulz - ocr|rtom, Pa-
trick Herzig - pod.trigger, Dirk Goo-
ding - MTWiBlitzzz / [RDA] Hunger,
Dirk Adam - QL-Macdoerk, Rene
Korte - MTWiZulu, Jürgen Melzer -
[RDA] Krieg, Thilo Bayer
MTWICOOICaT / [RDA] Tod, Tobias
Lütke - ocr|nee;
Pe PCEREISIRTEEN]
So werden sie ein perfekter Action-Spieler ‚Blickpunkt
=I-Wasielein
demütig
; leiter mal
‘
treten?
einer Runde
Unreal Tou
ten die hei
Ihnen den Einstieg
Shootenszene er
e Fotos: Dirk Kartscher se
en
m im Internet oder im lo-
kalen Netzwerk gegen
menschliche Spieler zu spielen,
benötigen Sie entsprechende
Hardware. Für Mehrspielerpar-
tien im Netzwerk muss ihr
Rechner eine Netzwerk-Karte
besitzen. Welche Karte Sie brau-
chen, richtet sich ganz nach der
Konfiguration des Netzwerks
(siehe auch „Spieler-Netzwer-
ke“ in PC Action 10/99). Aller-
dings sind Netzwerkpartys eine
relativ Sache. Die
meisten 3D-Actionspieler spie-
seltene
len über das Internet auf Tau-
senden von kostenlosen Spiele-
servern". Hier spielt neben der
Leistungsfähigkeit ihres Com-
puters vor allem die Wahl des
Providers", ein schneller Spiele-
server und die Verbindungsart
eine Rolle. Die Wahl des richti-
gen Providers hängt ganz von
ihrem Wohnort und ihren
Spielgewohnheiten ab; es ist
diesbezüglich sehr schwer, eine
Empfehlung auszusprechen.
Wesentlich einfacher fällt da
die passende Art der Verbin-
dung. Mit einem 33,6k-Modem
werden Sie kaum in den Genuss
Alle Quake2-Action-
figuren (www.resau-
rus.com/quake) wur-
den freundlicher-
weise von der Firma
Gamesgarden
(www.gamesgar-
den.de) zur Verfü-
gung gestellt.
SYSIEM SETUP
GRAPHICS SETTINGS
GRAPHIES
DISPLAY
SOUND
NETWORK
GEOMETRIE DETAIL
TEXTURE DETAIL
TEATURE QUALITY
TERTUREU FILTER!
cusrton
6L DRIVER: DEFAULT
GL EXTENSIONS: ON
viDEo MODE
COLOR DEATH
FULLSCREEN: ON
DIET)
16-817
LIGHTING: VERTER
von
Br. ]
18-87
+
mem €)
DRIVER INFO
GAME 0
Ein Beispiel für
grafischen Mini-
malismus. Mit
diesen Einstellun-
gen sieht Q3A
zwar sehr spär-
lich aus, aber Sie
sehen ihren Geg-
ner in jeder Situ-
ation.
eines flüssigen Spiels kommen.
Auch die weit verbreiteten 56k-
Modems sind nicht gerade ide-
al, um sich auf den Onlineser-
vern erfolgreich zu behaupten.
Wollen Sie störungsfrei spielen,
kommen Sie momentan um ei-
nen ISDN-Anschluss nicht
herum. Spielen sollten
Sie zudem nur auf Ser-
vern, auf denen Sie ei-
nen Ping’ von nicht
mehr als 100 - 150 ha-
ben. Der Ping wird Ihnen
sowohl in Q3A als auch in
UT bequem unter der Mehr-
spieleroption in der Liste der
verfügbaren Internet/Netz-
werk-Spieleserver angezeigt.
Wer sich duckt,
den bestraft
Leben!
Vergiss den Schwachsinn, dass an-
dere Spieler dich angeblich schlech-
en IM
kve
DIE Te Tr zer
Hardware im Anschlag
3D-Actionspiele sind üble
Hardwarefresser, auf leistungs-
schwächeren Systemen können
statt Action
meistens nur einen langweili-
Sie genialer
gen Diavortrag betrachten.
Sind Sie stolzer Besitzer eines
PIII jenseits der 450MHz-Grenze
und einer TNT2/V3/G400-Gra-
fikkarte, dann müssen Sie sich
erst einmal keine Sorgen ma-
chen, was die Leistungsfähig-
keit ihres PCs in Sachen Quake 3
‚Arena, Unreal Tournament & Co.
angeht. Um bei älteren Syste-
men noch ein Quäntchen mehr
Leistung aus den Transistoren
zu quetschen, tweaken” viele
Spieler ihren heimischen Rech-
ner. Besonders beliebt ist das
Übertakten der CPU, gerade Ce-
leron-Prozessoren sind in dieser
Hinsicht besonders gefügig. Auf
Internetseiten wie www.overclo-
ckers.com finden Sie genug
Tipps und Tricks zu diesem hei-
ßen Thema, für die notwendige
Abkühlung eignen sich unter
anderem die Produkte der Fir-
ma Frozen Silicon (www.frozen-
silicon.de). Selbst Grafikkarten
werden oftmals mit Program-
ter treffen, wenn du dich in einem
Kampf duckst. Von wegen, du bist
schneller weg vom Fenster als du
„Ugh!“ sagen kannst... und wirst
wahrscheinlich noch als hoffnungs-
loser Anfänger verspottet.
men wie Powerstrip (www.ent-
echtaiwan.com/ps.htm) weit
über die Werkseinstellungen
oe“
Auch in Unreal Tournament
können Sie eine Menge grafi-
schen Ballast abwerfen. Diese
Konfiguration läuft gerade
mal auf einem PIII500/TNT2
ausreichend flüssig.
übertaktet, um die Leistung
noch ein wenig zu steigern.
Wenn Sie die aktuellen 3D-
Shooter von id (www.idsoftware.
com) und Epic (www.epicga-
mes.com) in all ihrer 32bit-Gra-
Sobald ein Spieler das Quad
aufgesammelt hat, gehen Sie
ihm lieber aus dem Weg. |
wert
fikpracht spielen möchten, ist
leider auch die modernste
Hardware überfordert; die fps’-
Werte sinken bei allen Details,
32bit Farbtiefe und Auflösun-
gen von 1.024x768 und mehr
oftmals rapide ab. Was bringen
Ihnen also hochauflösende Tex-
turen und bunte Lichteffekte,
wenn Sie vor lauter Grafikklim-
bim Ihren Gegner nicht sehen,
genau zielen oder manövrieren
können? Wenn Ruckelorgien,
heftige Bildaussetzer und nervi-
ge Diavorträge einen flüssigen
Spielablauf vereiteln, weil
der eigene PC nicht
genug MHz-
Muskeln besitzt? Die %
einzige Alternative be-
mehr
steht darin, den ganzen
optischen
kompromisslos abzuschalten.
Schnickschnack
Das tut dem verwöhnten Auge
im ersten Augenblick zwar weh,
ist aber immer noch besser, als
ständig was auf die Mütze zu
kriegen. Anhand der drei Me-
nü-Screenshots erkennen Sie,
welche Einstellungen Sie vor-
Augenfeindlich! Vor lauter
Lichteffekten sehen Sie Ihren
Gegner nicht mehr.
MTWIBlitzzz wins the match!
Player
MTWiBlitzzz
Frags
Deaths
0
7
4
8
4
3
41
0
i)
0
Da hat wohl der Blitzzz eingeschlagen. Im DeathMatch spielt je-
der gegen jeden, der Spieler mit, den meistens Frags‘ gewinnt.
Waffen =
Na prima! Es hat dich al-
so wieder einmal selber
aus den Latschen gehau-
en, nur weil du aus
nächster Nähe sechs
Raketen in deinen Geg-
ner pumpen wolltest.
Pack lieber den Raketen-
werfer weg, wenn du be-
reits die Haare in der
Nase deines Gegners
zählen kannst!
nehmen sollten, um Q3A und
UT relativ störungsfrei spielen
zu können. Auf www.firings-
quad.com/guides finden Sie zu-
dem noch eine ganze Reihe gu-
ter englischsprachiger Artikel
zum Thema „Wie hole ich
mehr Leistung aus meinem Re-
chenknecht“.
Die große Leistungslüge|
Wir hören voneinander
Ein guter 3D-Actionspieler
verlässt sich nicht nur auf das,
was er auf seinem Monitor
sieht. Fast noch wichtiger ist es,
den Gegner anhand der Geräu-
sche, die er während des Spiels
verursacht, zu lokalisieren. Egal
ob Panzerung, Waffen oder Me-
Die landläufige Meinung, dass
eine mittlere Bildwiederholrate
von 20 - 30 fps® ausreicht, um
einen flüssigen Spielablauf zu
garantieren, ist mehr als über-
holt. Sobald mehrere Gegner
in ihrem Sichtfeld auftauchen
und ein Raketenhagel über ih-
ren Bildschirm fegt, sinkt die
Bildwiederholrate schon mal
unter diese magische Grenze.
Aber selbst 20 fps sind nicht
ruckelfrei, ganz im Gegenteil.
Erst ab ca. 60 - 70 fps ist der
Bildaufbau für das geschulte
Egoshooterauge relativ flüssig.
PCZEMEE
Erfahrene Onlinespieler benöti-
gen sogar nach eigenen Aus-
sagen 100 fps und mehr, um
Topleistungen zu bringen.
Grundsätzlich gilt: Je höher
der fps-Wert, desto präziser
können Sie zielen und sich be-
wegen. Um sich selber davon
zu überzeugen, können Besit-
zer einer 3dfx-Karte ein Demo
aus dem Internet laden, mit
dem sie sich den Unterschied
zwischen 30 und 60 fps deut-
lich vor Augen führen können
(wım.3dfx.com/developers/
demos/demo-50hz30hz.htm!).
1/2000 1257
| Blickpunkt ER) werden sie ein perfekter Action-Spieler
di-Packs, jeder Gegenstand hat
einen eigenen, charakteristi-
schen Sound. Wenn Sie bei-
spielsweise kleine Panzerplat-
ten aufsammeln, dann wissen
geübte Gegenspieler anschlie-
ßend recht genau, wo Sie sich
gerade
Nicht selten werden Sie kurz
darauf völlig überraschend von
einem Raketenschwarm emp-
im Level befinden.
fangen. Lernen Sie also, welche
Laute von welchen Gegenstän-
den oder Aktionen erzeugt wer-
den. Merken Sie sich die Positio-
nen aller Gegenstände inner-
halb eines Levels. Setzen Sie
sich Kopfhörer auf, um nicht
von anderen Geräuschen abge-
lenkt zu werden. Schalten Sie
die Musik im Hintergrund ab
und konzentrieren Sie sich nur
auf die Spielumgebung. So hö-
ren Sie mit etwas Übung, wo
sich ihre Gegner gerade aufhal-
ten und können ihnen den Weg
abschneiden, sie urplötzlich
überraschen oder ihnen an un-
übersichtlichen Stellen im Level
auflauern.
Konfigurationsmarathon
Sollten Sie sich jetzt dazu
entschließen, ein 3D-Action-
spiel im Netzwerk/Internet oder
auch als Einzelspieler auszu-
probieren, dann gewöhnen Sie
sich besser sofort an eine Kom-
bination aus Maus und Tasta-
tursteuerung. Ausnahmen gel-
ten in diesem Fall wirklich nur
für Spieler, die schon seit länge-
rer Zeit mit anderen Eingabege-
ir
‚Vielfalt
, der Waffen!
Alle Maus-Anschlussarten von links nach rechts: Microsofts In-
tellieMouse Explorer mit USB-, Logitechs MouseMan Wheel mit
PS/2- und der serielle Anschluss einer älteren Microsoft-Maus.
Wenn Sie eine alte serielle oder
PS/2-Maus verwenden, dann
wird es in den meisten Fällen
dringend Zeit für ein modernes PR
PC-Nagetier. Auf dem Sektor der
Spielehardware hat sich einiges
getan, spezielle Mäuse mit USB-
Anschluß, 3-5 Tasten und dem
obligatorischen Rädchen sind gänzung für den anstrengen-
kein seltener Anblick mehr. Der den 3D-Shooter-Alltag.
Vorteil: Über den USB-Port wird die Maus 125 Mal in der Se-
kunde abgefragt, die Bewegungen auf dem Monitor sind somit,
flüssig und weich. Weiterhin können Sie die zusätzlichen Maus-
tasten sinnvoll mit Tastaturbefehlen belegen und das Rädchen
dazu benutzen, um sich schnell durch das Waffenarsenal zu
scrollen. Verwenden Sie eine Maus mit optischem Sensor wie
beispielsweise die IntelliMouse Explorer, dann brauchen Sie nor-
Wiederstandlos! Ein Evergli-
de-Mauspad ist die ideale Er-
malerweise kein Mauspad... eine glatte Unterlage reicht da aus.
Für herkömmliche Mäuse haben sich die Mauspads von Evergli-
de bewährt, die durch ihre spezielle Verarbeitung Ver-
schmutzungen verhindern. Infos finden Sie im
Internet auf www.everglide.de. In der PCA
10/99 ist zudem ein Test der Intelli-
Mouse Explorer und ein Artikel
über das Everglide-Mauspad.
räten herumhantieren und so
sehr daran gewöhnt sind, dass
eine Umstellung nur mit viel
Zeit und Mühe zu realisieren
wäre. Der Vorteil bei einer kom-
binierten Steuerung mit Maus
Nutze die
und Tastatur liegt sprichwört-
lich auf der Hand. Sie können
mit der Maus blitzschnell und
gefühlvoll ihre Gegner anvisie-
ren, während Sie die Tastatur
mit den Befehlen für ihre Bewe-
gungen, Waffenwechsel und
Teamnachrichten voll pfropfen
können. Ungünstig ist es dabei,
die obligatorischen Pfeiltasten
für die Bewegung zu verwen-
Es gibt mehr als nur die
ASMD, den Raketenwer-
fer oder die Railgun.
Überrasche deinen Geg-
ner doch mal mit ein paar
Granaten, welche du di-
rekt in seinen Laufweg
wirfst. Wenn dich jemand
mit der Railgun nervt,
hau ihm mit der Schrot-
flinte ein paar Schrotku-
geln um die Ohren.
den, da Sie nach und nach im-
mer mehr Tasten in unmittel-
barer Nähe benötigen (bei-
spielsweise für Teamnachrich-
ten in CTF). Sinnvoll ist es bei-
spielsweise, die Tasten R (vor-
wärts), F (rückwärts), D (links
strafen) und G (rechts strafen)
zu benutzen, da noch genü-
gend Tasten in greifbarer Nähe
sind, die man mit zusätzlichen
Tastaturkommandos belegen
kann. ‚Auch wenn Sie sich auf
keinen 3D-Shooter spezialisie-
ren und überall reinschnup-
pern, sollten Sie immer die glei-
che Tastaturbelegung wählen.
Ring frei für die erste
Runde
Sie haben sich also einen
neuen Rechner inklusive ISDN-
Karte gekauft, eine ordentliche
Maus und ein Everglide-Maus-
1. Camper:
Spieler die an bestimmten, un-
übersichtlichen Stellen eines
Levels verweilen und darauf
warten, dass ein anderer
Spieler nichtsahnend in ihre
Falle tappt. Der Begriff ist
ziemlich negativ besetzt.
2 Clan:
Eine bestimmte Anzahl von
Spielern, die sich zu einer
Gruppe zusammenschließen,
um dann gemeinsam gegen
andere Gruppen zu spielen.
3. fps:
fps ist die Abkürzung für fra-
mes per second, also Bilder
pro Sekunde. Je mehr fps/fra-
mes ihr Rechner bei einem 3D-
Shooter erreicht, desto flüssi-
ger ist der Spielablauf.
4. Frag:
Für jeden ausgeschalteten
Gegner bekommen Sie einen
Punkt (Frag).
5. gg:
Nach einem spannenden
Match schreiben viele Spieler
gg, eine Abkürzung für good
game (gutes Spiel)
6. gl:
Vor einem Spiel sieht man oft
den Ausspruch gl, die Abkür-
zung für good luck (viel Glück)
7. HPB:
High Ping Bastard. Oft ver-
wendet für Spieler, die nur ein
Modem besitzen. Aufgrund Ih-
’ werden s
Konzentrier
Dich auf -
ein perfekt
Spezialisier dich auf einen Spielmodus! Niemand kann
in jedem Mehrspielermodus zu den Besten gehören.
Wenn du ein guter CTF-Spieler werden möchtest, dann
verzichte auf Ausflüge in andere Spielmodi bis auf das
DeathMatch, um deinen Skill’” zu verbessern.
Kleines Online-Lexikon a la AEon;
rer Verbindungsart leiden die-
se Spieler unter starken zeit-
lichen Verzögerungen, daher
ist flüssiges Spielen fast un-
möglich.
8. Lag:
Hohe Reaktionszeiten zwi-
schen Spieler-PC und Server.
Bei gestörter Netzverbindung,
sprich Lag, kommt das Spiel
beim Spieler kurzzeitig oder
komplett zum Erliegen.
9. LPB:
Low Ping Bastard. Spieler mit
ISDN oder einer noch besse-
ren Verbindung zum Spieleser-
ver. Für diese Spieler ist jed-
wede Aktion im Spiele fast oh-
ne Verzögerung möglich, was
gegenüber Spielern mit
schlechterer Verbindung ein
erheblicher Vorteil sein kann.
10. Map/Level:
Eine Karte. Darunter versteht
man eine Datei, die alle Infor-
mationen zur Generierung von
einer 3D-Welt beinhaltet. Das
können ein paar miteinander
verbundene Räume sein oder
eine ganze Stadt. In diesen
Maps wird auf einem Spiele-
server gespielt.
11. Newbie:
Ein Änfanger oder Neuein-
steiger.
12. One on One (1on1):
Nur zwei Spieler treten in ei-
nem Duell gegeneinander an.
DeathMatch-Spiele dieser Art
sind sehr stark an Taktik ge-
koppelt, da es keine Zufalls-
treffer von Dritten mehr gibt.
Das Ganze wird in speziellen,
meist kleinen Maps gespielt.
13. Ping:
Die Zeit, die ein Signal vom
Spieler zum Server und wieder
zurück braucht. Meist in Milli-
sekunden gemessen. Spieler
mit sehr schnellen Verbindun-
gen wie einer Standleitung
können Pings von unter 30ms
haben, bei ISDN ist 50-
100ms der Mittelwert. Mo-
dem-Spieler haben noch höhe-
re Pings, was sich negativ auf
die Spielbarkeit auswirkt.
14. Provider:
Der Anbieter eines Internetzu-
gangs [beispielsweise Telekom,
AOL) wird auch als ISP bezeich-
net. ISP steht für Internet Ser-
vice Provider, kurz Provider.
15. Quad:
Ein Extra, das die Feuerkraft
aller Waffen um den Faktor 4
erhöht. Dies macht es mög-
lich, selbst mit schwachen
Waffen mächtig aufzuräumen.
Bei Quake Ill Arena wird der
Faktor allerdings nur um 3 er-
höht.
16. Rocket Jump:
Fortgeschrittene Spieltechnik:
Wenn man rennt, dabei auf
den Boden sieht, springt und
dann mit dem Raketenwerfer
eine Rakete abfeuert, kann
man wesentlich höhere Sprün-
ge machen. Viele Extras lassen “
sich so ganz leicht erreichen.
Allerdings verliert man dabei
an Gesundheit, also Vorsicht!
17. Skill:
Skill steht für das spielerische
Können eines Spielers, also
wie gut er im Allgemeinen ist.
18. (Spiele)Server:
Um mit anderen Spielern im
Internet zu zocken, braucht
man einen PC, der alle Infor-
mationen für ein solches Spiel
zentral verwaltet. Ihre Bewe-
gungsinfos werden während
eines Spiels an den Server ge-
schickt, dieser gibt sie an die
Gegner weiter.
19. Strafe jumping:
Fortgeschrittene Spieltechnik:
Wenn man sich seitlich be-
wegt und dabei gleichzeitig
springt, dann kommt man we-
sentlich weiter, als wenn man
nur nach vorne springt. Vor
allem nützlich, um weite
Schluchten zu überwinden
oder entfernte Kanten doch
noch zu erreichen.
20. tweaken:
Mit tweaken ist in erster Linie
das Übertakten der Hardware
gemeint. Auch das Optimieren
von Software bezeichnet man
gemeinhin als tweaken.
BETT 120001259
Blickpunkt E
Ehre, wem Ehre gebührt
Dank an folgende 3D-Pioniere
und Clans: Fragman, 3point
(xexex.gnw.de), AEon, Agony,
BC-VeSpA, Whilor, Seven,
Preacher (www.unreality.org),
Pivoduke, Zulu und alle
MTW’s (mtw.gametown.de),
Clan RDA (wwwm.reiter-der-
(www.ocrana.de), pod.bone
und Clan pod (wvw.digital-seri- :
alkiller.de/index2.htmil), Clan
Fus!on (www. planetfusion.de),
Puresteel und Clan SFSS
(www.fallen-souls.de), Ulath
und Clan AR (noch keine Web- |
site), MacDoerk und die Qua-
keLords (www. quakelords.de)
apokalypse.de), Clan Ocrana
pad liegen vor Ihnen auf dem
Tisch, der Kopfhörer ist einge-
stöpselt und der Raum verdun-
kelt. Sie haben eine praktische
Tastaturbelegung, sämtliche
Grafikdetails sind ausgeschal-
tet, Sie kennen die Mehrspieler-
level wie ihre Westentasche und
wissen ganz genau, wo welche
Waffe oder Panzerung liegt.
Auf dem Bildschirm leuchtet
vielversprechend die Mehrspie-
ler-Option im Menü, und kurz
darauf stellen Sie zum ersten
Mal eine Verbindung zu einem
Spieleserver her. Der Ping ist
außerordentlich gut, als Spiel-
modus haben Sie sich einen
DeathMatch-Server ausgesucht;
neben Ihnen tummeln sich
noch acht weitere Spieler auf
dem Server, Fragfutter für Ihren
Raketenwerfer. Die Stunde der
Wahrheit ist
meistens enden solche Aben-
gekommen...
teuer dann auf dem steinhar-
ten Boden der Ernüchterung.
Ihre Gegenspieler scheinen im
Gegensatz zu Ihnen wirklich al-
les zu treffen und weichen da-
bei leichtfüßig jeder auf sie ab-
gefeuerten Rakete aus. Ihre Le-
velkenntnisse erweisen sich als
äußerst mangelhaft und um
die eigenen Reflexe ist es auch
nicht sonderlich gut bestellt?
Im Gegensatz zur Einzelspieler-
option können Sie auch nicht
mal kurz in die Cheat-Kiste
greifen. Was nun, was tun?
So geht es ja nicht!
Feuerprobe
Um mit anderen Spielern
auf den Online-Servern mithal-
ten zu können, müssen Sie über
einen längeren Zeitraum täg-
lich üben. Versuchen Sie dabei
immer, gegen möglichst erfah-
rene Gegner zu spielen. Zwar
werden Sie anfangs kaum eine
Chance haben, dennoch kön-
nen Sie auch ohne zu gewinnen
einiges von Ihren Kontrahenten
lernen. Besonders hilfreich ist
es, wenn Sie sich Demos von
guten Spielern anschauen und
analysieren. Eine gute Anlauf-
stelle ist shod.gamers.com, dort
finden Sie eine riesige Auswahl
an Demos für alle gängigen
Egoshooter. Auf www.planet-
quake.com/gaspel, mtw.game-
town.de/demoland und www.
quake.de können Sie zudem
weitere Demos und diverse Zu-
satzprogramme wie Demoplay
(demoplay.gibbed. com) her-
unterladen. Merken Sie sich
beim Betrachten der Demos,
Einer für f lle,
= alle für i
Such dir Gleichgesinnte und gründe einen Clan.
Besuche Netzwerkpartys und lerne andere
Spieler kennen. Es macht wesentlich mehr
Spaß, wenn du weißt, wen du gerade in einem
Match in den Allerwertesten getreten hast.
sten Fehler, die man machen kann: campen!'...
begeht die beiden schlimm-
und ducken!!!
in welcher Situation andere
Spieler ihre Waffen auswählen,
was für Routen sie in einem Le-
vel ablaufen oder wie sie an
scheinbar unerreichbare Stellen
innerhalb eines Levels gelan-
gen. Wenn Sie etwas nicht ver-
stehen, dann trauen Sie sich,
beim nächsten Onlinebesuch
jemanden zu fragen. Aus dem
reichhaltigen Online-Angebot
sollten Sie sich eine Handvoll
Spieleserver herauspicken, zu
denen Sie einen niedrigen Ping
haben. Spielen Sie dort regel-
mäßig, lernen Sie andere Spie-
ler kennen. Für kontaktfreudige
Spieler gibt es zudem eine gan-
ze Reihe gut besuchter IRC-
Chats (siehe auch Blickpunkt in
der PC Action 10/99). In den
Chaträumen #quake2.ger,
#quake.mtw, #gxp, #pcaction,
#igl oder #unrealnet können Sie
Kontakte zu anderen Spielern
Dirk Gooding
knüpfen.
azwır: Yileo
Beide Egoshooter im Videovergleich. }
PER OlinciteTV,mpg i
Powerstrip
Tool zum Übertakten von Grafikkarten F
nstrip.ene :
AEon’s 03Demo Test Konfigurationen |
Tastenbelegung, Skripte & Allse "
erklärt.
Aksas-RIDT-Konfigs-18 Now
Gamespy ;
Spieleserver-Browser für Q3A, UT,
Half Life, Tribes
Gamespyinstaller217peacti
Das Probe-Abo PC ACTION:
Eine Ausgabe kostenlos testen und zusätzlich das
offizielle Original-Tomb-Raider-4-Plakat abstauben!
Ka ich möchte PC ACTION eine Ausgabe lang kostenlos testen!
Als Dankeschön möchte ich das Original- AI DIRaRE oewüraeiiie HER. so liche Ich
f u Bi nichts weiter zu tun.Ich erhalte jeden
Plakat „Tomb Raider IV 4 Art.-Nr 1198. Monat frei Haus - die Versandkosten übernimmt der
= 1 N Verlag. Das Abo kann ich jederzeit kündigen, Geld
Die ee Tale Sarı In jedem Fall behalten, für schon gezahlte, aber nicht gelieferte Ausgaben
BUCH REREEE SE N IGerTufs. erhalte ich zurück. Gefällt mir das gewünschte Heft
wider Erwarten nicht, so gebe ich dem Verlag,
.) 4 A A gleich nach Erhalt, kurz schriftlich Bescheid.
Meine Adresse: (bitte in Druckschrift ausfüllen) Postkarte genügt.
Wer jetzt PCACTION im N ev Datum, Unterschrift
Abo testet, erhält das Widerrufsbelehrung: Diese Vereinbarung können
Sie innerhalb einer Frist von 10 Tagen widerrufen.
abgebildete Tomb Raider 4- Zur Wahrung der Frist, die mit Absendung dieser
Bestellung anläuft, genügt die rechtzeitige
Straße, Hausnummer j
Absendung des Widerrufs an: Abo-Betreuung,
Originalplakat als kosten- COMPUTEC MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493
ni fi Nürnberg. Ich bin damit einverstanden, dass die Post
e Idr Ie (Lieferung bei einer Adressänderung dem Verlag meine neue
= ı einer Versandrolle)! 3 PLZ, Wohnort Anschrift mitteilt.
Datum, 2. Unterschrift
Telefonnummer (für evtl. Rückfragen) u R Coupon ausfüllen, auf eine Postkarte kleben
und abschicken an: Abo-Betreuung, COMPUTEC
Dieses Angebot gilt nur innerhalb Europas, restliches Ausland auf Anfrage. MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg
P3PA12
Goth
Marketing Di@etor Putzki
grund) und das Tearli,
bnha Bytes wollen mit
Ichas-Aollehh pie-Gente
.. schen. Drofit im März
dask,o, für Ultima und Go.?
spiel
uk] ® Gefängnisszenario
SAY mit linearer Rah-
[1] menhandlung
AL ® Nacht-/Tagwech-
sel, „intelligen-
te“ NPCs
® Krieger, Magier,
Dieb oder Psioni-
ker spielbar
® Vergleichbar mit
Ultima 9
ww
> i vg
E ° Fantasy-Rollen- \ -
®
Von de
Idee®@um Computerspiel
Seit fast zwei Jahren bastelt man in Bochum am Rollenspiel
Gothic. Im März dieses Jahres soll das Erstlingswerk der
Softwareschmiede Piranha Bytes erscheinen, die damals von
vier mutigen Autodidakten aus der Taufe gehoben wurde.
ir fragten für Sie nach:
Wie verwirklicht man
seinen Traum vom Traumjob?
Mit welchen Schwierigkeiten ha-
ben Spieleentwickler zu kämp-
fen, welche Vorbildung wird be-
nötigt?
Michael Hoge (27),
Art Director, geisti-
ger Vater von Gothic
EB4cnöfl]l Michael, du warst
eines der Gründungsmitglieder
von Piranha Bytes. Welche Auf-
gaben hast du im Gothic-Team?
Michael Hoye: Als Art Director
kümmere ich mich um den ge-
samten Look von Gothic.
Außerdem habe ich eigentlich
die Gothic-Story erfunden und
arbeite noch recht eng mit Stef-
fen, Florian und Clemens zu-
sammen, die jetzt die Detail-
ichael Höge 27), i
| Art Director und einer der
‚geistigen Väter von Gothic
ausarbeitungen machen, zum
Beispiel die ganzen Neben-
Quests. Ach ja, und um das Ga-
medesign kümmere ich mich
zum Teil auch noch. Da geht es
hauptsächlich um KI-Elemente.
Was passiert etwa, wenn du als
Psioniker andere Kreaturen
übernimmst? Kannst du einen
Wolf übernehmen, zum Rudel
marschieren, den Leitwolf plät-
ten und dann mit einem gan-
zen Rudel durch die Gegend zie-
hen? Solche Dinge eben.
Aa] Einen
„Gründungsmitglied
Aushang
einer
Spielefirma gesucht“ habe ich
noch bei keinem Arbeitsamt
entdecken können. Wie war
das, haben sich da vier Leute
getroffen und gesagt „Hey cool,
wir gründen jetzt eine Spiele-
schmiede“? Was hast du vorher
gemacht?
Nichael Hoge: Ja, im Grunde war
das so. Wir waren vorher alle
bei Greenwood, dann gab’s
Greenwood nicht mehr. Wir
wollten einfach ein richtig gutes
Computerspiel machen, die
Idee dazu war ja schon da. Wir
hatten natürlich von Tuten und
Blasen keine Ahnung, sind aber
in den letzten zwei Jahren da
'reingewachsen. Inzwischen
sind wir 20 Leute. Das ist sowie-
so das Beste: du fängst an zu
viert und plötzlich kommen die
ersten Leute und wollen mitma-
chen. Da waren teilweise Leute
dabei, die hatten so etwas noch
nie vorher gemacht, waren aber
sehr motiviert und einige davon
sind heute Teammitglieder.
BEATS Gab es für die Go-
thic-Story irgendwelche Film-
oder Buchvorbilder, an die Ihr
euch angelehnt habt?
Michael Hoge: Der Tom [Putzki,
Marketing Director] läuft zwar
immer herum und erzählt wir
machen Die Klapperschlange
im Fantasy-Gewand, aber ei-
gentlich haben wir damals
daran nicht gedacht. Das Ge-
fängnisszenario wählten wir,
weil wir eine sehr lebendige
Welt zeichnen wollten in der
alles funktioniert, die aber
aus spieltechnischen Gründen
räumlich begrenzt sein muss-
te. Die Story ist zwar eigentlich
linear, wir erlauben aber
grundsätzlich andere Heran-
gehensweisen an die auftau-
chenden Probleme. Ein Magier
verhält sich nun mal anders
als ein Krieger, dem wollten
wir Rechnung tragen.
E3.4S18fl Wollt Ihr nach der
Veröffentlichung des Spiels die
Gothic-Story noch über andere
Medien verbreiten?
Michael Hoge: Ja, ein Buch ist
bereits in Arbeit, noch ist aber
nicht klar, ob und wann es er-
scheinen wird. Ein Comic soll
Anfang des Jahres erhältlich
sein. Der erzählt die Geschich-
te, die eigentlich vor dem
Beginn des Spiels liegt. Das
finde ich auch ganz wichtig,
denn wir wollen natürlich
nicht, dass vor der Spielveröf-
Blickpunkt
Spielgeld
Seit dem 22. November 1
kann das Vertrauen in den
Erfolg von Piranha Bytes und
Gothic auch an der Börse
dokumentiert werden. Als
hundertprozentige Tochter
der neugegründeten Pheno-
media AG, die sich aus den
Mutterfirmen The Art De-
partment [(Werbespiele) und
Greenwood (Der Planer) bil-
dete, sicherten sich die Bo-
chumer durch den Börsen-
gang die finanzielle Unabhän-
gigkeit - enorm wichtig für
Spieleentwickler. Die Pheno-
media-Aktie ist die erste En-
tertainment-Software-Aktie
am Neuen Markt in Frank-
furt, zum Redaktionsschluss
wurde sie zum Kurs von 22
Euro gehandelt.
Info: www.phenomedia.de
phencmedia.s
entertaining people
fentlichung schon etwas vom
Ausgang der Handlung be-
kannt ist.
EE4-TÄA] An der Technik
von Spieleprojekten wie Gothic,
die eine mehrjährige Entwick-
lungszeit benötigen, nagt der
Zahn der Zeit. Was vor zwei
Jahren grafisch top war, ist
heutzutage einfach alt. Wie
schafft Ihr es, auf dem tech-
nisch neuesten Stand zu blei-
ben?
Das Rollenspiel Gothic will Spieler im März mit einer komplexen Story
in detaillierte 3D-Welten locken. Der Eindruck einer lebendigen Welt
entsteht durch das intelligente Verhalten zahlreicher Charaktere.
PCAENEr
1/2000 ]263
Gothic
Als Art Director überwacht Michael Hoge das gesamte Spielde-
sign. Hier sehen Sie, wie ein Erzpirat ins Spiel eingebunden wird.
Eine Schwarz-Weiß-Skizze wird zunächst koloriert, dieser Entwurf
dann dreidimensional modelliert.
Michael Hoge: Erst einmal muss
ich dazu sagen, dass viele Leute
in meinen Augen es nicht
schaffen, aus der tollen Tech-
nik, die sie haben, das Beste
Ich denke,
wenn man wirklich coole Tex-
herauszuholen.
turen macht, wenn die ganze
Sache abgerundet, harmonisch
ist, dann muss man auch nicht
sklavisch jede technische Inno-
vation mitgehen. Der Look
muss halt passen. Bei uns sollte
nicht in erster Linie der Look
ausschlaggebend für den Erfolg
sein, wie etwa bei einem Baller-
spiel mit etwas über einem Jahr
Entwicklungszeit, sondern der
Inhalt — die intelligenten Be-
wohner der Spielewelt, die gan-
zen Interaktionsmöglichkeiten,
die du hast.
E34316f Warum sollten die
Spieler zu Gothic greifen und
nicht zu Ultima 9?
Michael Hoge: An Ultima 9 mes-
sen wir uns natürlich, alles an-
dere geht einfach nicht in diese
Richtung. Ich würde den Leu-
ten zunächst einmal beide Spie-
le empfehlen. Zwischen den
Spielen liegt genug Zeit, da tun
wir uns eigentlich nicht weh.
Die Stärke bei Gothic würde ich
bei der künstlichen Intelligenz
sehen, wie die Monster sich ver-
halten und was man alles ma-
A] 1/2000
chen kann. Zu Ultima kann ich
bisher wenig sagen [Anm. d.
Redaktion: Zum Zeitpunkt des
Interviews war U9 noch nicht
erhältlich]. Wenn die KI dort
genauso gut ist, dann ist sie
eben genauso gut.
Alexander
Brüggemann (33),
Projektleiter Gothic
/Of] Was ist deine Auf-
gabe bei Piranha Bytes?
Alexander Brüggemann: Ich habe
die dankbare Aufgabe dafür zu
sorgen, dass das Team gut drauf
ist und die erforderlichen Arbei-
ten koordiniert werden. Wenn
es die Zeit zulässt, widme ich
mich auch noch dem Gamede-
sign, das ist die Aufgabe, die ich
eigentlich am liebsten mache.
EBATöfl Projektleiter hört
sich ja toll an. Wie wird man
denn das, was hast du vorher
gemacht?
Alexander Brüggemann: Im Pro-
jekt Gothic habe ich mich vor-
her um Grafiken und Anima-
tionen gekümmert. Projektlei-
ter kann man werden, wenn
man gut mit Leuten umgehen
kann und planerisches Ge-
schick hat, was sich im Laufe
der Zeit herausstellt. Es gibt kei-
ne Ausbildung für Projektleiter,
normalerweise sind das Leute,
die schon über eine gewisse Be-
rufserfahrung verfügen.
EEAznäf] Welche Probleme
und Risken tauchen denn bei
einem solchen Projekt auf und
wie beseitigt man diese?
Alexander Brüggemann: Bei ei-
nem so großen Projekt gibt es
immer wieder kleinere Proble-
me. Mal passt eine Grafik
nicht, dann kommt es zu klei-
neren Timingproblemen und so
weiter. Am besten ist es natür-
lich, wenn man so gut plant,
dass große Probleme erst gar
nicht auftauchen. Damit das so
ist, haben wir einmal pro Wo-
che unsere Teambesprechung,
kleinere Gruppen treffen sich
außerdem bei Bedarf. Das Zau-
berwort heißt hier Kommuni-
kation. Es ist extrem wichtig,
dass man miteinander spricht,
dass das Team gut miteinander
klarkommt. Bei uns ist das zum
Glück der Fall.
Garsten Edenfeld,
Programmierer
EBAETEN Carsten, was ist
deine Aufgabe bei Gothic?
Carsten Edenfeld: Ich bin Pro-
grammierer und kümmere
mich um verschiedene Systeme
im Spiel, zum Beispiel die Ka-
meraführung, die Einbindung
der Sounds und der Musik und
die 3Dfx-Einbindung. Schließ-
lich baue ich auch die Pro-
grammfragmente zu lauffähi-
gen Versionen zusammen. Wir
haben noch einen Program-
mierer, der sich um die künstli-
che Intelligenz im Spiel küm-
mert und unsere Engine-Pro-
grammierer, die die 3D-Welt
zusammenzimmern. Dann
gibt's noch die Scripter, die den
Nichtspieler-Charakteren im
Prinzip vorgeben, wie diese rea-
gieren sollen. Da müssen na-
türlich die ganzen Funktiona-
litäten zusammenpassen.
E34:7A Für viele ist Spiele-
programmierer der Traumjob
Eine der Stärken von Gothic: Jeder Gegenstand lässt sich auch |
benutzen. Hier wird ein Stuhl zu einer Atempause genutzt. |
schlechthin. Wie bist du dazu
gekommen und was hast du
vorher gemacht?
Carsten Edenfeld: Ich habe vor-
her Informatik studiert. Das war
aber sehr theoretisch, obwohl es
ab und an auch ganz nett war.
Mir fehlte aber das Flair. Pro-
grammieren kann spannend
sein, wenn man in einem tollen
Team arbeitet und kreativ sein
darf, halt zusammen spielerisch
etwas auf die Beine stellt.
af] Mit welchen Pro-
grammiersprachen sollte man
denn anfangen, wenn man Spie-
leprogrammierer werden will
und wie bildet man sich weiter?
Carsten Eilenfeld: Prinzipiell ist es
wirklich egal, mit welcher Pro-
grammiersprache man beginnt.
Wichtig ist, dass man schnell
praktische Erfahrungen sam-
melt. Fast alle Profispiele basie-
ren heute wie Gothic auf der
Sprache C++. Man kann aber
auch mit Java oder sogar Basic
beginnen. Das Grundwissen eig-
net man sich am besten aus Bü-
chern an. Auch im Internet gibt
es sehr viele Informationen,
über dieses Medium kann man
sich auch gut weiterbilden.
Horst Dworczak (24),
Bereichsleitung
Leveldesign
SIE Was ist deine Auf-
gabe im Team, Horst?
Horst Dworaczak: Ich koordinie-
re den Levelaufbau von Gothic.
Die Anzahl der Level war ja be-
reits festgelegt, aber die detail-
lierte Ausgestaltung, die Größe,
die Einbindung in die Spiele-
welt wird von uns vier zusam-
men im Team erledigt.
Mit welchen Pro-
grammier-Tools arbeitet ein Le-
veldesigner?
Horst Dworaczak: Extra für Go-
thic haben wir ein hausinternes
Tool entwickelt, womit wir die
Objekte setzen und die Texturie-
rung vornehmen. Die Level ha-
ben wir mit Lightwave, stellen-
weise auch mit 3D Studio Max
Auch um die Einbindung von Blendeffekten (3Dfx) wie diesem
kümmert sich ein Programmierer.
een
= tete. ee. 2| te. | este [ändern Mana]
Von der Kohleskizze zum 3D-Modell: Mit Lightwave entwirft ein
Leveldesigner 3D-Welten, die dann später texturiert werden.
gestaltet. Dadurch erreichen wir
sehr organische Formen, eine
natürlich wirkende Umwelt.
E34:15f] Wie bist du zum
Leveldesigner geworden? Wür-
dest du dich eher als Grafiker
oder als Programmierer sehen?
Horst Dworaczak: Als Leveldesig-
ner bist du eher der Grafiker. Es
ist natürlich niemals schlecht,
wenn du auch Programmier-
kenntnisse hast, weil man sich
oft auch mit den Programmie-
rern auseinander setzt. Eigent-
lich kommst du aber aus der
Grafikecke. Du solltest wissen,
was ein Polygon ist, Geschmack
haben und dich mit Grafikpro-
grammen auskennen. Zeichen-
talent schadet auch nicht. Wenn
du dich hier einmal umhörst,
hat fast jeder hier einen anderen
Werdegang hinter sich. Vom
Metallschleifer bis zum Berg-
bauer findest du hier vieles und
alle landen Sie hier und sind
plötzlich Grafiker. Man muss
einfach mutig sein in Deutsch-
land und auch mal weghören,
wenn die Arbeitsämter etwas
vorschlagen.
SA] 2000
265
Sichtweite im
Die
Spiel soll ungefähr 800 Meter betragen -
sehr viel für ein auf Polygonen basierendes 3D-Spiel.
Kai Rosenkranz (19),
Musiker
EBEN Kai, du bist mit 19
Jahren noch sehr jung. Wie
bist du zum Team gestoßen
und was ist deine Aufgabe?
Kai Rosenkranz: Ich habe über
die Presse vom Projekt Gothic
gehört und mitbekommen,
dass Piranha eine Bochumer
Firma ist. Da ich selbst eben-
falls aus dieser Stadt komme,
wollte ich die Chance wahr-
nehmen, um Kontakt zu dieser
Branche aufzunehmen. Jetzt
bin ich bin für alles zuständig,
was hinterher Krach macht im
Spiel, also die Musik, die Ge-
räuschkulisse und teilweise
auch Sprachaufnahmen. Zu-
sätzlich bearbeite ich noch ein
paar grafische Spezialeffekte,
die auf dem Partikelsystem be-
ruhen.
la] Du bist hier Musi-
ker, Komponist und Arrangeur
in einer Person. Welche Vorbil-
dung hattest du ?
Kai Rosenkranz: Ich durfte den
typischen Klavierunterricht ge-
nießen, den wahrscheinlich
viele hinter sich haben. Freiwil-
lig spiele ich Keyboard und be-
schäftige mich mit Synthesi-
zern, eine Zeit lang war ich
auch in einer Band.
E3.4=10M] Werden
mungsschwankungen im Spiel
Stim-
auch musikalisch herausgear-
beitet?
Kai Rosenkranz: Das war uns
ganz wichtig, bei Gothic geht
das schon sehr in Richtung
Filmmusik. Ich arbeite vorwie-
gend mit düsteren Klängen, die
zum Teil orchestral ange-
haucht sind. Die Musik unter-
streicht immer das, was auf
dem Monitor auch abgeht, die
Intensität ändert sich, wenn
der Spieler in eine andere Situa-
tion gerät. Ich schaue mir zu-
nächst eine Location an, und
versuche die Stimmung einzu-
fangen, dann wird auf dem
Synthesizer komponiert, der
Track wird aufgenommen und
mit Hilfe
Systems ins Spiel eingebunden.
DirectMusic ist flexibler als et-
wa das konventionelle iMuse-
System von LucasArts. iMuse
erlaubt zwischen verschiede-
des DirectMusic-
nen Musiken hin- und herzu-
wechseln und diese zu über-
blenden, mit DirectMusic
kannst du einen durchgängi-
gen Flow in der Musik erzeu-
gen, die Übergänge sind flie-
ßend, musikalische Brüche
sind bestenfalls nicht mehr zu
hören.
BEATS] Als Gaststar tritt
die Band In Extremo im Spiel
auf. Wie kam es dazu?
Kai Rosenkranz
ben einen eigenen Auftritt in
Die Jungs ha-
Gothic, weil Sie einfach hun-
dertprozentig zum Spiel pas-
sen. In Extremo steht genau
wie Gothic für eine düstere,
mittelalterliche Stilrichtung.
Wir haben In Extremo ange-
sprochen und sie waren sofort
bereit für dieses Projekt.
EEG Wollt Ihr auch ei-
ne Audio-CD mit dem Gothic-
Sound veröffentlichen?
Kai Rosenkranz: Ja, es gibt Ge-
spräche in diese Richtung.
Trotz vieler Parallelen ist eine
Computerspielmusik aber
noch anders zu bewerten als
etwa eine Filmmusik. Mal se-
hen, wie der Soundtrack ohne
die Monitorbilder wirkt.
Wir danken dem Team von Piran-
ha Bytes für die Interviews. In der
nächsten Ausgabe der PC Action
erfahren Sie alles über die Fort-
schritte der Spielentwicklung,
über das Gameplay und das Kl-
System.
In der Nähe dieser Stelle entdecken Sie eine magische Barriere,
die lebende Organismen nicht durchschreiten können - Sie sind
gefangen. Mit Hilfe des Mechanismus wird Erz aus dem Gefäng- |
nis transportiert. Leblose Objekte können die Barriere passieren.
Nachwuchs gesucht
Können Sie zeichnen, musizie-
ren oder programmieren? Ha-
ben Ihnen die Interviews Mut
gemacht? Gut, dann springen
Sie über Ihren eigenen Schat-
ten und verwirklichen Sie ei-
nen Traum - werden Sie Spie-
Ieentwickler! Piranha Bytes
sucht nach motivierten Talen-
ten, die bereit sind in einem
jungen Team mit anzupacken.
Wenn Sie interessiert sind,
schicken Sie Ihre Bewer-
bungsunterlagen an die:
Piranha Bytes Software
GmbH
Lohrheidestr. 1
44866 Bochum
jobs@piranha-bytes.com
Gesucht werden:
Zehn 2D/3D Artists
Fünf Programmierer
Ein Gamedesigner
Mit Creatures
schuf Cyberlife vor
gut zwei Jahren die
erste Simulation
künstlichen Lebens
nach dem legendä-
ren Little Compu-
ter People von Ac-
tivision. Der dritte
Teil entführt Sie
und Ihre Norns in
den Weltraum.
m Gegensatz zu den beiden
ersten Teilen, die auf dem er-
denähnlichen Planeten Albia
spielten, verlagert Hersteller
Cyberlife das Spielgeschehen in
ein Raumschiff, das in fünf Zo-
nen aufgeteilt ist. Nach wie vor
können die von Natur aus
friedlichen Norns, die für
Krankheiten anfälligen Gren-
dels und die bösartigen Ettins
gezüchtet und großgezogen
werden, wobei die einzelnen
Rassen nach allen Regeln der
Mendel’schen Vererbungslehre
miteinander gekreuzt werden
können. So können neben Ras-
——
Im Norn-Terrarium liegen zahlreiche Nahrungsmittel bereit (oben).
Ganz frisch geschlüpft: der noch namenlose Baby-Norn.
se, Geschlecht und Aussehen
auch Krankheiten und sonstige
Erbmerkmale weitergegeben
werden.
Am Anfang sind Ihre
Norns wie kleine Babys: Sie
sind ungeschickt, können sich
nur schwer verständigen und
wollen alles anfassen. Ihre Auf-
gabe ist es, die Mini-Norns zu
erziehen, sie zu beschäftigen,
ihnen zu zeigen, wie man sich
ernährt. Ungezogene Norns
werden mit einem Klaps auf
den Po bestraft, für lobenswerte
Aktionen gibt es einen liebevol-
len Streichler über den Hinter-
Mutter Nicki bringt ihrem Sohn gerade den Namen des Gren-
dels bei. Doch dieser versteht sie noch nicht so ganz.
kopf. Werden Männlein und
Weiblein geschlechtsreif, kön-
nen sie auch Nachwuchs zeu-
gen und eine Familie gründen.
Künstliche Intelligenz
in Perfektion
Sahnestück von Creatures 3
ist die komplett überarbeitete
KI der digitalen Haustierchen.
Alle Kreaturen denken jetzt na-
hezu menschlich. Norns und
Co. erinnern sich nun daran,
wie sie von anderen Lebewesen
behandelt wurden.
Die Präsentation dieses
„evolutionären Spiels“ ist ge-
lungen und zuckersüß nied-
lich. Ihre Tierchen werden viel-
fältig animiert, die Mausbedie-
nung erfolgt durch wenige
Klicks.
Insbesondere
die variantenreiche Sprachaus-
gabe sorgt immer wieder für
Überraschungen und Lacher.
Keine Frage, nicht nur Fans
dürfte es Spaß bereiten, sich ei-
ne Zeit lang mit der Hege und
Pflege künstlichen Lebens zu
beschäftigen. Otto-Normal-
Spieler sollten jedoch beden-
ken, dass es sich bei Creatures 3
um eine anspruchsvolle Simu-
lation handelt, weniger um ein
kurzweiliges Spiel. Aus diesem
Grund haben wir auch auf eine
Spielspaßwertung verzichtet.
Christian Sauerteig
Mindestens: Pentium 200, 32 MB RAM, Win 95/98 r
Sinnvoll: Pentium II 333, 64 MB RAM &
Grafik: DirectDraw .
Sound/Musik: DirectSound
Eingabegerät: Maus, Tastatur „Faszinieren-
ED/HD: ca. 298 MB/360 MB de Simulation
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch des Lebens, an
Piel: ne der nicht nur
Hersteller: Cyberlife/Mindscape
Veröffentlichung: Erhältlich
USK-Altersfreigabe: Ohne Altersbeschränkung
Genre:
Testversion:
Simulation
Engl. Verkaufsversion
Hobby-Biologen
ihren Spaß ha-
ben werden.“
7] 1/2000 1267
Neustart
Auch nach dem Kauf kümmern sich Manche
Software-Hersteller um ihre Kunden und stel-
len Levels, Editoren sowie Sound- und Grafik-
verbesserungen kostenlos zur Verfügung. In
der Rubrik „Neustart“ erfahren Sie, welche
Spiele Sie wieder herauskramen können.
Jetzt in Deutsch
(reespace 2 | Profisprecher am Werk
Die mittlerweile erhältliche
deutsche Verkaufsversion von
Freespace 2 entspricht der engli-
schen Version 1.20 (war zum
Redaktionsschluss noch nicht
verfügbar). Somit tauchen die
Fehler des englischen Originals
in der deutschen Verkaufsver-
sion erst gar nicht auf. Abgese-
hen von der wirklich professio-
nellen Übersetzung mit renom-
mierten Sprechern für die
Sprachausgabe ist die deutsche
Fassung inhaltlich identisch mit
der etwas früher erschienenen
amerikanischen Version, die da-
für noch kleinere Bugs aufwies.
Damit trifft das Testergebnis
(85%, siehe PC Action 12/99)
auch unverändert auf die deut-
sche Fassung zu. Ein weiterer
Leichtes Spiel
-.
sl © WB,
Der gegnerische Kapitän spricht
seine letzte Warnung nun auch
gut verständlich und in stilistisch
einwandfreiem Deutsch aus.
Patch für die englische Version
(Stand zum Redaktionsschluss
war noch v1.01) wird laut Inter-
play anschließend die Kompati-
bilität zwischen deutschen und
englischen Versionen für den
Mehrspielermodus über das
Internet sicherstellen.
Info:
http://www.volition-inc.com
Die Siedler 3 Jetzt zwei Schwierigkeitsgrade
Sie hatten schon immer
Probleme mit dem hohen
Schwierigkeitsgrad in Die
Siedler 3? Dann hilft Ihnen
das neueste Update auf v1.54
eventuell weiter, denn hier
integrierte Blue Byte einen
Schalter,
Schwierigkeit in und während
mit dem Sie die
der Kampagne auf „leicht“
herunterschrauben können.
Für den Mehrspielermodus
wurde der Wirtschaftsmodus
erweitert. Sie dürfen beispiels-
weise nun darum spielen, wer
268 af] 1/2000
am meisten Gold innerhalb
einer bestimmten Zeit an-
häuft. Auf der Cover-CD fin-
den Sie leider nur den Patch
auf Version 1.52, v1.54 war
erst nach unserem Masterter-
min erhältlich.
Info: http://www.siedler3.de
Updates CD #1
dler 3 v1.52 {d)
Die Monster-Elite
Dungeon Keeper 2. Spezialkreaturen für Ihren Dungeon
Ab Version 1.61 (e) können
Sie in Dungeon Keeper in allen
Spielmodi mit Ausnahme der
Kampagne Elite-Monster an-
heuern, die stärker und schnel-
ler als Ihre gewöhnlichen Un-
holde sind. Allerdings ist es
nicht ganz einfach, die stärkere
Monstervariante in Ihr Verlies
zu locken, das dafür noch grö-
ßere Anforderungen erfüllen
muss. Für die stärkeren Eiser-
nen Jungfrauen benötigen Sie
beispielsweise ein 3x3 Felder
großes Gefängnis, das von ei-
ner Folterkammer umgeben ist.
Vorsicht: Nachdem Sie den
=
Die Elitetruppe wartet auf ihren Einsatz. Zuvor müssen Sie je- |
Patch installiert haben, sind Ih-
re alten Spielstände nur noch
bedingt zu gebrauchen, denn
Sie müssen jede Mission neu
starten. Eine deutsche Version
des Updates war zum Redak-
tionsschluss noch nicht erhält-
lich, stand aber laut Bullfrog
kurz vor der Veröffentlichung.
Info: http://dk2.ea-europe.com
Auf der Cover-CD
Updates CD #1
Dungeon Keeper 2 v1.61 (e]
doch Ihren Dungeon passend ausbauen.
Für die Mission-CD ist der leichtere Schwierigkeitsgrad in man-
chen Missionen zu empfehlen, um Frustrationen zu vermeiden.
Tools -
Editoren - Levels
Fehlstart
Komplexer Fußball
(Kicker Fußballmanager ) Funktioniert komfortabler
In einer rasanten Patchkur
entfernte Heart-Line einige klei-
nere Logikfehler und andere
Bugs des Kicker Fußballmana-
gers. Eigentlich eine unschöne
Geschichte, aber man muss
Heart-Line zugute halten, dass
die Fehler schnellstmöglich be-
hoben wurden und in einem
derart komplexen Programm
nahezu unvermeidlich sind, In
den fünf Updates auf v1.05
wurde das Spiel auch in zahl-
reichen Details verbessert. Etli-
che Aufträge können Sie nun
komfortabler erledigen. Außer-
dem enthält das Programm
nun zusätzliche Features, unter
anderem dürfen Sie beispiels-
weise kranke Spieler „gesund-
spritzen“, um sie kurzfristig ein-
zusetzen.
Info: http://heart-line.de
‚Auf der Cover-CD
Updates CD #1
Kicker Fußballmanager v1.05 (d)
Die Wirkung des Trainingslagers speziell auf die Eigenschaften
Ihrer Torhüter wurde nochmal überarbeitet.
Fehlstart
Unterschiedliche Hardware, nachlässige
Qualitätssicherung und Termindruck füh-
ren zu fehlerhaften Produkten. In der
Rubrik „Fehlstart" weisen wir Sie auf sol-
che Unzulänglichkeiten hin und informie-
ren über den aktuellen Stand von Up-
dates und geplante Nachbesserungen.
Wandelnde Tote
(Shadow Company) KI- und Logikfehler behoben
Bereits in Version 1.2 von
Shadow Company behob Ubi Soft
einige störende Fehler, die dazu
führen konnten, dass getötete
Gegner plötzlich wieder auf-
standen oder Soldaten durch
Explosionen in festen Objekten
hängen blieben. Die beiden
neuen Patches machen diese
Beim Ein- und Aussteigen aus
Fahrzeugen traten sporadisch
ebenfalls Fehler auf.
Mängel wett: Mit v1.30 ist die
Kamerasteuerung mit der Maus
einfacher, besonders wenn Sie
eine Maus mit Rad besitzen, mit
der Sie den Ansichtswinkel än-
dern können. Das zweite Upda-
te integriert die Gamespy-Unter-
stützung , durch die Sie leichter
an Mehrspielerpartien übers
Internet teilnehmen können.
Info: http://www.ubisoft.de
Updates CD #1
Shadan Company w1.3 13)
INT im Tank
(Driver) D3D-Probleme mit TNT-Grafikkarten
Immer wieder kommt
es vor, dass Spiele Probleme mit
Hardwarekomponenten ha-
ben, da die Hersteller kaum alle
Konfigurationsmöglichkeiten
testen können. Zumindest bei
den verbreiteten Grafik- und
Soundkarten sollte man jedoch
meinen, dass eine einwandfreie
Ausführung eines Spiels mög-
lich sein sollte. Dennoch verur-
sachte Driver vor dem Patch auf
Grafikkarten mit dem durch-
aus gängigen TNT-Chip etliche
Grafikbugs und sogar Abstürze.
ge fehlerhafte Texturen auf.
Auf TNT-Grafikkarten traten vor dem Patch unter anderem eini-
Davon abgesehen verbessert
der Patch von GT Interactive
auch die automatische Kame-
raführung, die teilweise unter
der Straße oder in Wänden ver-
schwand und alles andere als
eine sinnvolle Perspektive an-
zeigte.
Info: http://www.gtgames.com
Updates CD #1
Driver Patch #1 {d)
PCREn
=)
1/2000
Rang Trend Vormonat
oO NO UBRUHDM Aa
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>
|
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ji Bee Bee Fee: 1. Sue Anstoss
|
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| »
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Titel/Hersteller
Age of Empires 2
Microsoft
Half-Life (deutsch)
Sierra/Havas Interactive
‚a2
Take 2
Command & Conquer 3
Westwood j
Need For Speed 4
Electronic Arts
NHL 2000
Electronic Arts
Earth 2150
TopWare
Panzer General 4
SSI
Qutcast
Infogrames
Jagged Alliance 2
TopWare
Diablo 2
Black & White
11,10% Quake 3 Arena
4,80% Half-Life: Team Fortress 2
4,70% Der Verkehrsgigant.
3.20% Max Payne
3,10% NFS+ Motor City
3,00% Daikatana
Wie heißt Ihr derzeitiges Lieblingsspiel? Auf
welches Spiel warten Sie sehnsüchtig”?
Schicken Sie die beiden Namen an nebenste-
hende Adresse. Unter allen Einsendern ver-
losen wir das aktuelle Spiel des Monats.
Top 10 = Deutschlandi
Rang Trend Vormonat Titel
Hersteller
il “neu Command & Conquer 3 Westwood F
2. me Age of Empires 2 Microsoft I
3. me FIFA 2000 Electronic Arts I
4 Ak neu dla2 Take 2 |
5 4. neu Honeworid Sierra P
6 & neu Earth 2150 Tophare |
% “neu Rainbow Six : Rogue Spear Take 2 #
8 & neu Siedler 3 Add-On Blue Byte
9 & neu Noctume Take 2
D & neu Panzer Elite GT Interactive |
Quelle: Theo Kranz Games |}
Frankreich]
Hersteller #
Top 10 |Jl
Rang Trend Vormonat Titel
1 4 neu Rainbow Six : Rogue Spear Take 2
2 & neu Driver GT Interactive |}
“s * neu Indiziertes Spiel GT Interactive I)
Ber ; Might & Magic VII 300/Ubi Soft I
5 4 neu Add-On Indiziertes Spiel Ubi Soft
6 A u The Settlers 3 Ubi Soft
ri “neu The Nomad Soul Eidos
8 & neu Panzer General 3D TLC
mv > Darkstone Delphine Software I}
DE vv ı (&C 2: Tibertan Sun Westwood
‚Quelle: Press Image
Top5 3 England
Hersteller
Age of Empires 2 Microsoft I
neu FIFA 2000 Electronic Arts |
neu FA Premier League 2000 Electronic Arts
neu Flight Simulator 2000 Pro Microsoft
1 Command & Conquer: Tiberian Sun Westwood
aszum
>>>»
Quelle: MV UK |
Top 10 E USA
1 & 1 Ageof Empires 2 Microsoft 1
2 4 neu Asheron’s Call Microsoft I}
3.» 3 Deer Hunter 3 Wizard Works
4 & neu Delta Force 2 Novalogic |
5 4 neu Rainbow Six: Rogue Spear Red Storm
6 & neu Rollercoaster Tycoon Hasbro Int. 1
Pi ® 5 Cabela’s big Game Hunter 2 Head Games I}
8 A neu Flight Simulator 2000 Pro Microsoft
9 v 4 Command & Conquer: Tiberian Sun Westwood
10 4 neu Flight Simulator 2000 Microsoft
Quelle: MOV USA
Gewinner
der letzten Ausgabe:
Daikatana
Decay
53 Duke Nukem 4ever
© Freelancer
oO Giants
" Halo
£ Heavy Metal; FA.K.K.2
zZ Kiss: Psycho Circus
Loose Cannon
Max Payne
MDK2
Messiah
Obi-Wan
Oni
Quake 3 Arena
Star Trek Voyager
Star Trek: Klingon Academy
Starlancer
Team Fortress 2
X-COM Alliance
Adventure
‚Alone inthe Dark 4
Arcatera
Beneath
Blade
Dark Project 2
Galleon
Simon the Sorcerer 3
Star Trek Insurrection
Technomage
The Real Neverending Story
Urban Chaos
Rennspiel
Colin MoRae Rally
Grand Prix 3
Mercedes Benz Truck Racing
Rollcage Extreme
Rollenspiel
‚Anachronox
‚Arcatera
Deus Ex
Diablo 2
Final Fantasy B
Gothic
Septerra Core
Swords & Sorcery
Ultima: Ascension
Vampire
Wizardry B
Simulation
B17 Flying Fortress 2
Comanche 4
Eurofighter 2000 V3
Gunship 3
USAF
Sport
Box Champions 2000
Prinz Naseem Boxing
Tiger Woods 2000
Strategie
Black & White
Dark Reign2
Evolva
Force Commander
Star Trek Armada
‚Star Trek New Worlds
WarCraft 3
Wirtschaftssimulation
Anstoss 3
Industriegigant 2
The Sims
Verkehrsgigant
‚Actionspiel
Jump8&Run
Ego-Shooter
Ego-Shooter
Ego-Shooter
Weltraum-Shooter
Actionspiel
Actionspiel
‚Actionspiel
Ego-Shooter
‚Actionspiel
‚Actionspiel
Actionspiel
‚Actionspiel
Ego-Shooter
Actionspiel
Ego-Shooter
Ego-Shooter
Weltraum-Shooter
Weltraum-Shooter
Ego-Shooter
Ego-Shooter
Action-Adventure
Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
‚Action-Adventure
Rennspiel
Rennspiel
Rennspiel
Rennspiel
Action-Rollenspiel
Action-Rollenspiel
Rollenspiel
‚Action-Rollenspiel
Rollenspiel
‚3D-Action-Rollenspiel
‚Action-Rollenspiel
Rollenspiel
‚Action-Rollenspiel
‚Action-Rollenspiel
Rollenspiel
Historisch
Hubschrauber
Modern
Hubschrauber
Modern
Boxen
Boxen
Golf
Echtzeitstrategie
Actionstrategie
Echtzeitstrategie
Echtzeitstrategie
Echtzeitstrategie
Echtzeitstrategie
Echtzeitstrategie
Wisim
WwiSim
wiSim
Wwisim
Massive Developments
Electronic Arts
Eidos
Insomnia Soft
3D Realms
Microsoft
Interplay
Bungie
Ritual Ent. /GOD
GOD
Digital Anvil
Take 2
Interplay
Interplay
LucasArts
Take 2
Activision
Activision
Interplay
Mierosoft
Havas Interactive
Hasbro Interactive
Infogrames
Ubi Soft
‚Activision
Gremlin
Eidos
Interplay
Hasbro Interactive
Activision
Sunflowers
Discreet Monsters
Eidos
Codemasters
MicroProse
THO
GT Interactive
Eidos
Ubi Soft
Eidos
Havas Interactive
Squaresoft
Egmont
Valkyrie
Westwood
Electronic Arts
Activision
Sir-Tech
Hasbro Interactive
Electronic Arts
DID
Hasbro Interactive
Electronic Arts
Electronic Arts
Codemasters
Electronic Arts
Electronic Arts
Activision
Interplay
LucasArts
Activision
Interplay
Blizzard
Ascaran
Infogrames
Electronic Arts
Infogrames
4. Quartal 99
4. Quartal 99
Dezember 99
1. Quartal 2000 9
3. Quartal 2000 F
4. Quartal 2001 E
1. Quartal 2000
Mail 2000
‚April 2000
‚Juli 2000
2. Quartal 2000
‚April 2000
4. Quartal 99
März 2000
1. Quartal 2000
März 2000
Dezember 99
2. Quartal 2000
Dezember 99
‚April ZOO
Januar 2000
3. Quartal 2000
2. Quartal 2000 FF
Dezember 99 |
?. Quartal 2000 F
November 99
n.n.b,
2. Quartal 2000
November 99
4. Quartal 99
1. Quartal 2000
Dezember 99
Dezember 99
2. Quartal 2000 I
2, Quartal 2000
‚April 2000
2. Quartal 2000
2. Quartal 2000
März 2000
April 2000
1. Quartal 2000
4. Quartal 99
Januar 2000
2. Quartal 2000
4. Quartal 99
4. Quartal 99
1. Quartal 2000
n.n.b.
1. Quartal 2000
4. Quartal 99
4. Quartal 99
1. Quartal 2000
4. Quartal 99
1. Quartal 2000
4. Quartal 99
Dezember 99
2. Quartal 2000 F
1. Quartal 2000 F
4. Quartal 9g9g
1. Quartal 2000 F
2. Quartal 2000
4. Quartal 99
4. Quartal 2000
Februar 2000
1. Quartal 2000
1. Quartal 2000
März 2000
| Hit-Countdown/Hotlines
W- Acclai
Oos9-32940600 Mo, Mi, Do 1400-1900
„= - Activision _ __ Www.antivision.de
= 01805-225155 _Mo-So 160-1800 (nicht an Feiertagen)
01 90-51 0055 (Spieletips)
I 02 34-9 32 05 50 Mo-Fr 1500-1800
ix! /‚aScaron.i
96 66 90 Mo-Fr 1400-1700
-93930 (Mailbox)
0 74 31-543 05 Mo-Fr 1000-1200, 1300-7800
02 08-4 50 2929 Mo-Do 1500-1900, Fr 1530-1930
0 40-39 11 13 Mo-Do 1800-2000
- Eryo Ini ive
052 41-95 35 39 Mo-Fr 1500-1800, Sa, So 1400-1600
0 69-66 56 85 55
www, disney.de/DisneyInteractive
Mo-Fr 7700-7900, Sa 1400-1900
- Egmont Interactive Nww.egmont.de
D 18 05-25 83 89 Mo-Do 1800-2000
-Ei
0 18 05-22 91 24 Mo-Fr 1100-1300, 1400-7800
01 90-51 0051 (Spieletips)
- i
01 90-57 2333
01 90-90 00 30
Mo-Fr 930-1730
(Spieletips, 24 Stunden täglich)
0 89-85 7951 38 Mo-Fr 900-4300 Uhr
02 34-9 64 50 50 Mo-Fr 1500-1800
01 805-25 43 91 Mo-So 1500-2000 (nicht an Feiertagen)
www.hasbro-interactive.de
0 18.05.42 72 76
061 03-39 40.40 Mo-Fr 900-1900
061 03-99 40 41 (Mailbox)
0241-4701520 Mo-Fr 1500-180
0 90-51 0550 Mo-Fr 1100-7900
0511.39613790 Mo, Mi, Fr 150n-1B00
O1805-22 1126 Mo-Fr 1700-2000, Sa u, So 1400-1700
OB9SORILEB Mo-Fr 14m0-1gm
05241-959839 Mo-Fr 1am-ıgoo
06995307380 Mo-Fr aon.a1oo
0043-368 724147 Mo-Fr 15001800
Mo-Fr 1400-1800
www. microsoft. com/germany/support
Mo-Fr 800-1800
- Min e
0 18 05.25 25 65
- Microsoft
01 80-567 2255
- Mi
02 08-99 24 114 Mo, Mi, Fr 1500-1800
0.89.32 47 31 51 Mo-Fr 1300-1800
00 43-16 07 40 80 Mo-Fr 1500-1800
01 30-58 06 Mo-Fr 1100-1900
- ii
018 05-21 44 33 Mo-Fr 1500-2000
07 51-86 1944 Mo-Da 1600-1900
0 40-2 27 0961 Mo-Fr 1000-7800
0 61 03-99 40 40 Mo-Fr 900-1900
01 90-57 2000 Mo-Do 1400-1900, Fr 1000-7400
01 90-57 85 78 Mo-Fr 1000-2000
01 90- 51 0550
- Take 2 Intera
01 80-5 21 75 16
01 90-87 32 68 36
Mo-Fr 1100-7900
Mo-Fr 1000-2000
Mo-Fr 800-2400 (Spieletips)
0 21 31-60 7333 Mao, Mi, Fr 1500-1800
- a learnıngco.de
0.89- 61 30 92 35 Mo-Fr 1400-7900
06 21-48 28 66. 33 Mo-Fr 1400-1800
02 11-338 00 3D Werktags 900-1600
- Virgit www.vid.
0 40-89 70 33 33 Mo-Do 1500-2000
Wir weisen darauf hin, daß bei Telef rn, die mit 0180 oder 0190 beginnen,
neben den normalen Telefongebührer zusätzliche Kosten entstehen.
271
. Zungenbrecher:
f Der letzte „Trek“
, tIhingan Hol vI-
JatlhaHbe’. Nein,
ich bin nicht auf der Tasta-
tur ausgerutscht. Ich lerne
neuerdings Klingonisch. Der
erste Satz heißt „Sprechen
Sie Klingonisch?“. Ich’ bin
(3 überglücklich, seit es den
1] entsprechenden Audio-Kurs
gibt. Der ist ja so was von
ab
rechstun
nützlich. Ich pauke freudig Vo-
kabeln, obwohl ich kein Trekkie
bin. Warum? Na ja, was will
ich denn mit Englisch oder so?
Damit kommt man nicht
durchs Leben! Erst neulich ha-
be ich mit meinem Klingonen-
Kumpel Worf Star Wars Mono-
poly gespielt und konnte ihm
ein grammatikalisch korrektes
„blghHa’Dagq ylghoS“ („Gehe
ins Gefängnis“) entgegen-
schleudern (Für Leser von Com- |
putermagazinen mit vier
großen Buchstaben im Titel:
„blghHa’Daq ylghoS“ spricht
sich „bigchKCHA-dak ji-
GCHOSH“). Und gestern traf
ich mal wieder einen Klingonen
in der Nürnberger Fußgänger-
zone, den ich nach der Uhrzeit
fragen konnte (thlaqwIj chu’
Ha’lu’pu’ - Meine Uhr ist ste-
hen geblieben). „toH“, sagte
der (So so! Aha!), „bljathl’e’ yI-
mev“ (Halt’s Maul). Der Klin-
gonen-Frau, mit der ich am
Dienstag ein Rendezvous hatte,
konnte ich sogar ein paar
Schönheitstipps geben (boch
ghlchraj ratsch - Ihre Nase
glänzt). Mein Leben hat wieder
einen Sinn. Ich kann Ihnen nur
raten, diese Weltsprache eben-
falls zu lernen. Das bringt Sie
privat, schulisch und beruflich
weiter. Der Audio-Sprachkurs
Klingonisch hat in meinem
Herzen und in meinem CD-Ar-
chiv einen würdigen Platz be-
kommen und liegt gleich neben \
den Volkshochschul-Bastel-
büchern „Weihnachssterne aus
Klobürsten“ und „Strickjacken
für Ihren Königspudel — selbst
gemacht“. Ich wünsche Ihnen
noch ein schönes Leben. i
Ihr Harald Fränkel |
PRES4Z137] 172000
In Misskredit?
Ich nehme Bezug auf den
Testbericht Freespace 2 in der
PC Action 12/99. In diesem Be-
richt schreiben Sie: „Deren Füh-
rer scheint etwas im Schilde zu
führen, jedenfalls ist er ein selt-
samer Geselle. Wen wundert's,
heißt er doch wie ein Elektro-
gerätehersteller: Bosch.“ Nun
frage ich mich als langjähriger
Mitarbeiter der Firma Bosch,
wie Sie zu solch einem Ansinnen
kommen, denn diese Aussage
wirft nun wahrlich kein gutes
Licht auf meine Firma. Da ich
davon ausgehe, dass der Be-
richt nicht nur von mir gelesen
wird, könnte Bosch vielermunds
in Misskredit geraten. Ich bitte
um eine Erläuterung Ihrer Aus-
sage. Als langjähriger Leser
und Abonnent der PC Action
finde ich es schade, einen sol-
chen Brief. schreiben zu müssen:
Weil es Herr
Schings mit diesem Brief offen-
sichtlich sehr ernst meint, hier
meine Stellungnahme: Zu-
nächst möchte ich betonen, dass
ich die Firma Bosch keinesfalls
„in Misskredit“ bringen wollte.
Der zitierte Satz sollte einzig da-
zu dienen, deutlich zu machen,
dass der Name „Bosch“ für den
Anführer einer Rebellentruppe
(für deutsche Leser) seltsam
klingt, da er mit dem gleichna-
migen Elektrogerätehersteller
identisch ist. Üblicherweise er-
wartet man in solchen Fällen
doch Namen wie „Shodan“ (Sy-
stem Shock 2) oder „Darth Va-
der“ (Krieg der Sterne). Der zitier-
te Satz entstand also wegen der
zufälligen Namensgleichheit:
Hätte der Admiral statt „Bosch“
den Namen „Heinz“ getragen,
hätte ich möglicherweise einen
Vergleich zum gleichnamigen
Tomatenketchuphersteller ge-
wählt. Ich denke, dass die Leser
den Satz auch verstanden ha-
ben, wie er gemeint war -
scherzhaft. Man muss schon in
das Wort „seltsam“ eine negati-
ve Bedeutung hineininterpretie-
ren. Laut Duden ist das Wort
aber nicht zwingend negativ be-
legt (seltsam = vom Üblichen
abweichend; merkwürdig; Stau-
nen, Verwunderung, manchmal
auch leises Misstrauen hervorr-
rufend). Natürlich akzeptiere
ich Herrn Schings Ansichten
und habe den Brief wie von ihm
gewünscht veröffentlicht. Jetzt
kann sich jeder Leser selbst eine
Meinung bilden. Ich halt’ mich
da raus.
Papa sagt ...
In eurem letzten Heft habt
ihr Tipps zur Überredung der
Eltern für ein Abo gegeben. Die
Anfrage dazu kam von meinem
Sohn Fabian. Ich fordere hier-
mit gleiches Recht für alle und
möchte mal als liebevoller und
fürsorglicher Vater meine Mei-
nung dazu sagen: Natürlich
möchte ich, dass aus meinem
Kind mal etwas wird. Wenn ich
so sehe, was er in seinem Alter
so programmiert, surft, chattet
und spielt, habe auch keinerlei
Bedenken |[...]. Ich habe also
überhaupt nichts gegen eure
Zeitschrift, sondern finde Vieles
auch interessant oder lustig.
Die Probleme liegen ganz wo-
anders: 1. Zu einer Zeitschrift
mit DVD braucht man natür-
lich auch ein DVD-Laufwerk! 2.
Außer DVD sind auch viele an-
dere Dinge wie Digitalkamera,
Scanner und MP3-Player wich-
tig für ein sinnerfülltes Leben
der angehenden Jugendlichen.
[.:.] Für alle diese Dinge könn-
te man eine Lizenz zum Geld-
drucken gebrauchen. Aber ich
will nicht zu stark jammern.
Ein Abo der PC Action wäre
überhaupt keine Frage, wenn
diese Zeitschrift auch zu einer
erheblichen Steigerung der
freiwilligen Beteiligung an der
Hausarbeit beitragen würde!
l.]
___Herbert Pregel per E-Mail
Aua. Als ich die
ersten Sätze gelesen und den
Ausdruck „Ich fordere ...“ gese-
hen hatte, fürchtete ich
zunächst, Vater Pregel wolle
mich verklagen, weil ich seinen
Sprössling zum Zwergenauf-
stand angestachelt hatte, Doch
dann entpuppte sich das Schrei-
ben gewissermaßen als Fortset-
zung einer kleiner Familienge-
schichte im Seifenopern-Stil.
Wie goldig! Krieg’ ich nächsten
Monat noch einen Brief von Ma-
ma Pregel, die klagt, dass ihre
beiden Herren der Schöpfung
ständig vorm Computer
hocken? Scherz beiseite: Logisch
darfst du dich zu Wort melden,
Herbertchen. Wir alten Knacker
müssen doch zusammenhalten,
wenn es um die Erziehung von
Jugendlichen geht. Ich fordere
also hiermit „Fabi“ und alle
Dreikäsehochs der Welt auf,
ihren Eltern beim Abwasch zu
helfen und den Müll rauszutra-
gen. Wenn ich Papi Pregel rich-
tig verstanden habe, springt
dabei locker mal ein neuer Ath-
lon-Rechner raus. Stopp, war
auch nur ein Witz! Jetzt aber
ganz ehrlich: Ihr Söhne und
Töchter, greift euren Eltern ru-
hig mal unter die schweißnas-
sen Achseln. Schadet echt nix.
(Zum Glück wohne ich nicht
mehr zu Hause, wenn meine
Mutter DAS lesen würde ...)
Frühlingsgefühle 2
Das Cover von 11/99 zeigte
schon eine etwas freizügige
Frau, jedoch auf eine angeneh-
me und nicht entstellte Art.
Das Cover von 12/99 ist meiner
Meinung nach Tfrauenab-
stoßend, hier wird eine weibli-
che Person dargestellt, als
könnte sie nur hirnlos herum-
ballrn und dümmliche
Sprüche klopfen. Ist es wirklich
notwendig, ein Gesicht zu zei-
Wow, nur fünf Prozent für
Turok 2 [im Vergleichstest zu
Wheel of Time/Anm. d. Red.]?
Ich hab’ ja schon vorher ge-
wusst, das dieses Spiel nicht
der absolute Oberhammer ist,
aber läppische fünf Prozent
erscheinen mir dann doch zu
wenig. Oh, und Harald, lass
dein Altbekanntes „1001 Aus-
reden für Spieleredakteure“-
Buch ruhig im Firmen-Safe.
Ich verlange (gütig, wie ich
nun einmal bin), nicht die
Höchststrafe (drei Folgen Tele-
tubbies in Zeitlupe) für den
Übeltäter (Dirk Gooding,
Anm. des Autors), ich wollte
euch nur freundlichst mit der
Nase auf euren Fehler schla-
gen, äh, stoßen.
Marlon Wesemüller
Drei Folgen Te-
letubbies in Zeitlupe? Wäre
wirklich viel zu hart. Aber un-
geschoren kommt Dirk natür-
lich nicht davon. Die richtige
Wertung wäre übrigens 75
Prozent gewesen. Gerne haben
Knecht und Vollstrecker dies-
mal auf einen Straf-Vorschlag
unseres Lesers Sebastian
zurückgegriffen:
Gooding musste eine Stunde
lang (!) lilafarbene (!), zu kurz
geratene Legginhosen tragen
und wurde im Verlag öffent-
lich zur Schau gestellt. Selbst-
verständlich durfte er vorher
Schneider
nicht seine Beine rasieren.
Was das Buch „1001 Ausreden
für Spieleredakteure“ betrifft:
Wegen der ständigen Nachfra-
ge („Wo krieg’ ich das her?“)
überlege
ernsthaft, ein solches zu ver-
ich mittlerweile
fassen und gegen Kohle unters
Volk zu werfen. Dann würde
ich reich werden und müsste
diesen aufreibenden Job hier
nicht mehr machen.
[...] Ihr habt in Ausgabe
12/99 auf Seite 92 das Add-On
zu Rollercoaster Tycoon vorge-
stellt. Oben rechts war ein
Bild, unter dem stand: „...,
was jetzt auch in der Wüste
möglich ist.“ Irgendwie kam
mir dieses Bild bekannt vor.
Es zeigt die Achterbahn „Dy-
namite Blaster“ aus der Mis-
sion „Dynamite Dunes“. Also
von wegen ab dem Add-On
kann man in Wüsten bauen,
das kann man bereits in der
zweiten Mission ohne das
Add-On [...].
JE] Das peinliche
Gestammel des jungen Kolle-
gen, als er der schrecklichen
Wahrheit gegenübergestellt
wurde, erspare ich Ihnen. Ur-
sprünglich sollte Sauerteig zur
Strafe einen kompletten Satz
Pokemon-Sammelkarten sor-
tieren. Da sich jedoch Fans der
Knuddelkampfmonster bei
mir beschwerten, ich hätte ihr
Lieblingsspiel in Ausgabe
12/99 beleidigt, nahmen wir
diesmal in einem Anfall von
Mitgefühl davon Abstand.
Stattdessen verpflichteten
Knecht und Vollstrecker den
jungen Mann zum Konsum ei-
ner Kaminfeuer-Übertragung
auf Super-RTL, wobei aber we-
der eine Frau noch ein Bären-
u BERN | e=erbriete |
Redakteure an den Pranger
fell anwesend sein durften.
Wer’s noch nicht gesehen hat:
Der Sender zeigt nachts regel-
mäßig mehrere Stunden lang
ein Feuerwerk an Spannung.
Einen brennenden, knistern-
den Kamin eben. Wenn das
nicht an den Nerven zerrt!
[...] Ich schreibe in einer
ernsten Angelegenheit: War-
um schreibt Joachim Hesse im
GIA 2-Test GTA immer so:
GTa? Dies ist ein offizieller
Prangerantrag. |...]
Alexander Bowman
_ 0 per E-Mail
Manche versuchen’s immer
wieder. Genug! Von nun an
kommen auch Leser an den
Pranger. Jo hat GTa 2 geschrie-
ben, weil GTa 2 GTa 2 ge-
schrieben wird, im Gegensatz
zu GTA 1, das GTA geschrie-
ben wird. Er hat's also richtig
geschrieben. Antrag abgewie-
sen. Der Leser verpflichtet
sich zur Selbstkasteiung und
schreibt bis nächsten Monat
1.000 mal GTa2.
en ne
gen, das wie entstellt und häss-
lich wirkt, sowie den Satz zu
drucken „Ich fühle mich als Su-
perheldin“? Beileibe sollte eine
renommierte Zeitschrift auf so
was verzichten.
Dies soll vorerst
der letzte Beitrag zum Thema
Cover-Model sein, weil sich die
Leser sonst langweilen könnten.
Den Brief von Werner Heußner
habe ich stellvertretend für viele
ähnliche Meinungen veröffent-
licht. Obwohl wir davon ausge-
hen, dass überwiegend die Leute
schreiben, die Kritik üben, neh-
men wir deren Zuschriften
natürlich ernst. Ja, das Julie-
Strain-Cover war gewagt. Es
zeigt aber nun mal nicht das of-
fizielle Model zu einem lustigen
Gesellschaftsspiel für die ganze
Familie, sondern zu einem Co-
mic für Erwachsene. Immer wie-
der werden wir gerügt, wenn ei-
ne Dame unseren Titel ziert, die
eigentlich nichts mit einem
Computerspiel zu tun hat. Ma-
chen wir’s anders, ist es auch
nicht richtig. Das soll jetzt kein
Gejammer sein, sondern zei-
gen, wie verschieden die Ge-
schmäcker sind. Die Kombina-
tion aus Sex (knapp bekleidete
Dame) und Gewalt (Waffe in der
Hand) mag auf manche ab-
stoßend wirken. Das können wir
verstehen. Deshalb wollen wir
künftig noch größeres Augen-
merk auf die Wahl unseres Titel-
motivs legen. Warum wir als
Journalisten einen Satz wie „Ich
fühle mich als Superheldin“
nicht drucken sollten, ist mir
aber schleierhaft. Immerhin ist
es ein Originalzitat von Frau
Strain. Gerne können Sie uns
weitere Meinungen zum Thema
schicken, auch wenn die Diskus-
sion im Heft vorerst beendet ist.
Sklaventreiber
[...] Ich höre immer nur, wie
sich unsere deutschen Sitten-
wächter und Moralapostel über
Ego-Shooter und Kriegsspielchen
wie Strategiespiele und Simula-
tionen aufregen und den Her-
stellern Verherrlichung von Ge-
walt etc. vorwerfen. [...] Was bei
Kontroversen über dieses Thema
jedoch vergessen wird, sind
scheinbar harmlose Wirt-
schaftssimulationen und -stra-
tegiespiele, wie zum Beispiel das
fast schon antike Colonization
oder Anno 1602. Die wahren his-
torischen Hintergründe werden
hier total verfälscht dargestellt,
die Absichten europäischer
Händler zur Zeit des Imperialis-
mus beschönigt und die Mittel
der Händler und der Regierung
der Kolonialmächte wie Kriege
und Sklaverei nur angedeutet.
Wenn ich zum Beispiel in Anno
1602 |[...] eine Plantage baue,
sehe ich nichts davon, das ei-
gentlich Sklaven die Luxus-
güter wie Tabak, Kakao oder
Zuckerrohr anbauen. Wenigs-
tens wurden Ureinwohner mit
ins Spiel eingebaut. Aber kaum
ein Spieler wird große Skrupel
haben, deren Dörfer aus eige-
nem Platzmangel einfach aus-
zulöschen. Ich muss zugeben,
dass es makaber wäre, wenn
zum Beispiel der Sklavenhan-
del in ein solches Spiel einge-
baut würde, was wahrschein-
lich auch wieder als Verherrli-
chung von Grausamkeiten an-
geprangert würde. Aber Otto
und Ottilie Normalspieler könn-
ten zumindest informiert wer-
den über die wahren histori-
schen Umstände. Pädagogisch
wertvoll wäre dies auf jeden
Fall, da es auch der Allgemein-
bildung durchaus zuträglich
wäre. Denn angesichts der heu-
Lo 1/2000
273
tigen Unterentwicklung in Län-
dern der dritten Welt, die unter
anderem auch ein Resultat des
Imperialismus ist, ist dieses The-
ma äußerst aktuell. [...]
So sind sie, die
Frauen. Du würdest bei Pharao
den Sklaven beim Pyramiden-
bau gerne die Peitsche geben,
gell? Nein. Natürlich verstehe
sogar ich, was du meinst. Ob-
wohl ich nur ein Mann bin. Viel-
leicht sehe ich’s ja falsch, aber
ein Computerspiel soll in erster
Linie unterhalten. Dafür, dass
jungen Leuten beispielsweise
Moralvorstellungen vermittelt
werden, sind Eltern und Schule
zuständig. Ich bezweifle, dass
ein Computerspiel diese Aufga-
be übernehmen kann, ohne an
Spielspaß einzubüßen. An die-
ser Stelle möchte ich unge-
schickt zu einem anderen The-
ma überleiten: Kaum stänkere
ich nicht mehr rum, glaubt die
holde Weiblichkeit, keine Leser-
briefe mehr schreiben zu müs-
sen. Unglaublich, so was. Muss
ich jede Ausgabe frauenfeindli-
che Parolen von mir geben, um
zu provozieren? Ran an den
Stift, ihr Damen! Ihr dürft in eu-
ren Briefen auch über Männer
herziehen. Hab’ ich eigentlich
schon mal erzählt, wie Frauen
Geld vom Geldautomaten ab-
heben? Hab’ ich nicht?
Pappnasen
[...] Warum ich mich erst
jetzt melde, liegt daran, dass
ich ein freudiges Ereignis zu fei-
ern habe: Es ist geschafft, da-
rauf hat die Menschheit gewar-
tet! Sie ist erfunden, die be-
schichtete Trennkarte aus Pap-
pe, formschön und leicht zu ent-
nehmen! [Gemeint ist das neue
CD-Inlay. Anm. d. Red.] Nie wie-
der Ärger mit der Schere, nie
wieder der Kampf mit dem Kle-
bestreifen, hach, welch’ wunder-
bare Welt! Aber nun mal Klar-
text: War eine super Idee, das
mit der Trennkartel! [...]
____ Heiko Berres per E-
ail
3 1/2000
Ihr Leser habt ja
lange genug rumgenölt, weil wir
das Inlay hin und wieder so
platzieren mussten, dass auf der
Rückseite keine Werbung stand
und beim Ausschneiden des-
halb ein Teil des Heftinhalts der
Schere zum Opfer fiel. Danke für
das viele Lob, das wir Pappna-
sen für unsere praktische Papp-
lösung bekommen haben. Was
ich damit sagen will: Kritik wird
von uns zur Kenntnis genom-
men und wir versuchen immer
wieder, Anregungen von Lesern
umzusetzen. Meine Güte, war
der letzte Satz werbend-schlei-
mig. Dafür müsste ich eigentlich
eine Gehaltserhöhung kriegen.
Glückwunsch
[...] Glückwunsch an Alex,
endlich versucht mal einer öf-
fentlich, diese Jahrtausend-
wechselhysterie etwas einzu-
dämmen und ich hab’ dank der
angegebenen Web-Seite ein
paar gute Argumente, um mei-
ne Meinung zu begründen. [...]
Friedrich Walter per E-Mail
An diesem Bei-
spiel zeigt sich einmal mehr, wie
unterschiedlich Meinungen sein
können. Viele haben uns mitge-
teilt, dass sie es interessant fan-
den, wie Alex erklärt hat, wa-
rum das neue Jahrtausend
streng genommen erst am 1. Ja-
nuar 2001 beginnt und sich etli-
che Menschen am 31. Januar
1999 quasi völlig umsonst be-
saufen. Andere wiederum ver-
Kasten
wiesen darauf, dass Jesus Chri-
stus angeblich gar nicht im Jahr m
0, sondern später geboren wur-
de, demzufolge - ach, lassen wir «
das. Ein Online-Magazin emp-
fand die Kolumne gar als über-
flüssig: „... diese Meldung hatte
schon vor sechs Monaten einen
Bart.“ Speziell unseren Freun-
den von Gamesmania verspre-
che ich hoch und heilig: Im Jahr
2999 kommt ein solcher Lapsus
nicht mehr vor. Wir bringen den
Kommentar dann bereits im Ja-
nuar 2999. Dann hat er Ende
2999 keinen Bart und wird von
rief
B
den Leuten bis zu diesem Zeit-
punkt garantiert vergessen. Wir
verstehen uns?
Aktenzeichen Y_
Schlimmes Erlebnis [...]:
Sie haben meine Rynn zerfetzt
(schluchgz). Ja, so war es. Da ich
ein halbwegs sozialer Mensch
bin, hängte ich euer tolles
Rynn-Poster in unserer Klasse
auf. Keinen störte es. Viele lieb-
ten es. Sie war das Erste, das
man in der Früh sah, wenn
man in die Klasse kam, und der
letzte Lichtblick, wenn man die
Klasse wieder verließ. Sie war
ziemlich der einzige Grund,
nächsten Tag wiederzukom-
men. Auf einmal war sie weg.
MEIN GOTT! Nur zwei schmale
Klebebandstreifen hatten noch
einen kleinen Rest von ihr
zurückhalten können. Nachfor-
schungen unter den Mit-
schülern ergaben nichts. Außer
eines: Entweder die Putzfrauen
oder der [zensiert] Schulmei-
ster, der eigentlich noch nie
beim Arbeiten gesehen wurde
(laut einer alten Legende), hat-
ten es mitgehen lassen. [...]
Übrigens: Tolles Heft! (Um we-
nigstens einen Grund zu ha-
ben, damit mein Brief ein we-
nig im Kurzzeitgedächtnis
bleibt). Und gute Entschei-
dung, Battlezone 2 noch nicht
worten. Unsere Adresse:
GOMPUTEG MEDIA
zu werten. Wie sollte man auch
ein Spiel bewerten, in dem der
Sound fehlt? (Nette Melodie
pfeifen?)
Wolfgang, Österreich (voller
Name - nicht Amadeus Mo-
Wenn Wolf-
gang glaubt, er könne mit einer
solchen Geschichte bei mir Mit-
leid hervorrufen, ist er natürlich
schief gewickelt. Okay, er ist aus
Österreich. Das wäre ein Grund
für Mitleid - angesichts der Leis-
tungen der dort ansässigen
Kicker-Nationalmannschaft.
Wolfgang könnte aber jederzeit
auswandern. Außerdem frage
ich mich, ob weibliche Reini-
gungsfachkräfte aus dem Mo-
zart-Ländle auf Frauen stehen.
Ich will trotzdem nicht so sein
und starte einen Aufruf: Wer
sachdienliche Hinweise zum
Verbleib von Rynn machen
kann, darf sich bei mir, der Gen-
darmerie oder im Sendestudio
Wien bei unser aller Freund Pe-
ter Nidetzky melden. Was Battle-
zone 2 betrifft: Der Sound ging
schon, die Musik fehlte. Insofern
hätte ich tatsächlich pfeifen
müssen, um Atmosphäre zu er-
zeugen. Meine Kollegen hätten
sich angesichts meiner Darbie-
tung flötender Rammstein-Titel
herzlich bedankt, Deshalb hab’
ich’s gelassen.
Es gibt spezielle Themen, die Sie bewegen? Sie haben Anre-
gungen oder Kritik? Schreiben Sie uns! Jede Zuschrift ist
willkommen. Bitte fassen Sie sich aber kurz. Im Zweifelsfall
erlauben wir es uns, Briefe zu kürzen oder gegebenenfalls in
Auszügen zu veröffentlichen - der Platz auf den Leserbrief-
seiten ist nicht unbegrenzt. Leider ist es uns aus Zeitgrün-
den auch nicht möglich, jede Zuschrift persönlich zu beant-
Redaktion PG Action/Leserhriefe
Roonstraße 21 - 90429 Nürnberg
Am schnellsten und einfachsten geht‘s natürlich, wenn Sie ei-
ne E-Mail an leserbriefe@pcaction.de schicken. Bitte geben Sie
auch in diesem Fall Ihren vollen Namen und Ihre Adresse an.
Anonyme Zuschriften wollen wir nicht berücksichtigen -
wenngleich wir die Anonymität auf Wunsch wahren.
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J
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0
1)
&
— 23 ma
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Bei COMPUTEC MEDIA erscheinen außerdem
Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW), Bad Godesberg
Verbreitete Auflage Il. Quartal 99: 150.922 Exemplare
Das Ende der
2D-Ära
‚Auch wenn Sie in
anur
m ;
naten noch den einen oder
uam erspähen - die Tendenz ist
klar: Der Mythos „2D-Spiel“
ist der Verwesung nahe. Ob
Sie noch einmal ein Age of
Empires, Command&Conquer
8 oder StarCraft mit Pixelhau-
fen-Formationen erleben dür-
fen, ist so sicher wie der näch-
ste Schneesturm auf Honolulu.
Earth 2150 oder bald auch
Dark Reign 2 machen vor, wie
traditionell zweidimensionale
Spielegenres selbst mit einer
dritten Ebene spielbar bleiben.
Auch ein Theme Park World
zeigt seinen engstirnigen Auf-
baukollegen, was eine 3D-Har-
ke ist. Doch der Abschied von
2D-Altlasten betrifft nicht nur
den nächsten Mo- \
c anderen 2D-Toptitel im Laden |
die Integration neuer Spielmög- 1
lichkeiten. Darüber hinaus sind |
auch die Hardwareanforderun-
gen moderner 3D-Titel von ei-
nem ganz anderen Kaliber. Age |
of Kings läuft mit einer niedri-
gen Auflösung durchaus noch
auf einer schmalbrüstigen Ki-
ste. Zukünftige Spiele werden
jedoch deutlich mehr Leistung
von CPU und 3D-Grafik verlan- |
gen. Falls Sie sich diesem Trend
nicht verschließen wollen, soll-
ten Sie schon einmal ein Spar-
schwein für den nächsten Spie-
le-PC aufstellen.
Thilo Bayer
27163421757] 172000
Gateway 6OOE und 700XL
Komplettrechner ) Gateway to Heaven: Systeme von Gateway mit dem Intel Coppermine
Als einer der ersten großen
OEMSs bietet Gateway Systeme
auf Basis der brandneuen Intel
Coppermine CPUs an. Das Ein-
steigermodell mit dem „klei-
nen“ 600 MHz Pentium III E
fängt bei 3.699 Mark an. Ein
Topmodell der 700-MHz-Kate-
gorie kostet natürlich gleich
deutlich mehr: Hier liegt der
Grundpreis bei stolzen 5.599
Mark erstanden werden. Für al-
le Modelle gibt es natürlich
noch verschiedene Aufrüstop-
tionen, um die durchaus kräfti-
ge CPU mit den optimalen
Spielkameraden zu verkuppeln.
Info: Gateway, 0800-1-825265
(www.gw2k.de)
Kryotech Super G
Komplettrechner ) Athlon Raureif
Kryotech ist ein Name, der
bei Übertaktern den gleichen
ehrfürchtigen Schauer auslöst,
wie etwa Alpina bei den BMW-
Basierend auf einer
kondensations-
Freaks.
freien, aktiven
Gaskühlung, er-
reichen die
High-End-Syste-
Bei -40°C
fühlen sich
Prozessoren
sauwohl und
galoppieren
wie ein Renn-
schwein.
me seit Monaten die höchsten
für Geld verfügbaren Taktraten.
Der neueste Streich ist zugleich
der spektakulärste, denn mit
dem Super G durchbricht Kryo-
tech die 1-GHz-Schallmauer.
Auf einem Athlon 800 basie-
rend, trompetet der Super G mit
1000 MHz zum Angriff. AMD
ist von diesen Taten so angetan,
dass sie Kryotech als Technolo-
giepartner unterstützen. Der
Preis für den Super G liegt bei
ca. 10.000 Mark, die Lieferzeit
bei vier Wochen.
Info: Pyramid, 0761-4514792
(www.pyramid.de)
ViewSonic Monitore
Monitor ) In Augen-Schein genommen
Von ViewSonic kommen
neue 17- und 19-Zoll-Bildschir-
me mit planer Oberfläche auf
den Markt. Dabei zeichnet sich
der 19-Zöller PF790 durch eine
variable Streifenmaske von 0,25
bis 0,27 mm Abstand aus,
während der 17-zöllige PF775
Zwei mittelgroße Schirme der
oberen Qualitätsklasse kom-
men von ViewSonic.
eine durchgängige 0,25-mm-
Beide
Schirme empfehlen sich bei
1.280x1024 mit 90 Hz Wieder-
holfrequenz. Der PF775 geht für
869 Mark, der PF790 für 1.249
Mark über den Ladentisch. In-
begriffen ist eine Garantie von
drei Jahren mit 24 Stunden-vor-
Ort-Austauschservice.
Info: ViewSonic, 0800-1717430
(www.viewsonic.com)
Streifenmaske besitzt.
Einige OEMs klagen über
mangelnde Verfügbarkeit
bei Coppermines, nicht
jedoch Gateway.
41 Intel hat auf der Comdex wie
erwartet endlich den neuen
DL Hauptplatinen-Chipsatz 1820
D freigegeben. Er wird den jüngst
PFlardware-Ha
veröffentlichten Coppermine-
CPUs mit 133 MHz Front Side Bus
ein Heim bieten. Speicherseitig
werden PC800 RDRAM („RAMBUS“)
und PC 100 SDRAM unterstützt.
Info: Intel, 089-991430
(ww.intel .de). /// VIA/Cyrix
haben auf der Comdex überra-
schenderweise den Joshua-Pro-
zessor angekündigt. Er besitzt
einen 133 MHz FSB, 256 kByte
Level -2-Cache, 3DNow!-Unter-
stützung und ist zum Sockel 370
kompatibel. Info: VIA/Cyrix
(ww. cyrix.com) . /// Der Super-
7-Standard scheint noch einmal
einen Aufschwung zu erleben. AMD
wird bald den K6-2+ mit minde-
stens 500 MHz vorstellen, der
128 KByte auf dem Chip inte-
grierten Level-2-Cache besitzt.
ALT kündigte mit dem Aladdin 7
dazu passend einen neuen inte-
grierten Motherboard-Chipsatz
für Sockel 7 an. Info: AMD
(wwm.amd.com) /// Diamond und 53
haben für ihre Weihnachtsüberra-
schung, die Savage- 2000 basier-
te Viper II, einige bittere
Kekse aufgetischt. An Stelle der
ursprünglich angekündigten Spe-
zifikationen von 175 MHz für den
Chiptakt, wird das neue Topmo-
dell lediglich mit 125 MHz an
den Start gehen. Der Speicher-
takt wurde auf 155 MHz gedros-
selt und liegt damit noch unter
dem der Geforce-Karten. Ebenso
optimistisch waren die Ankündi-
gungen hinsichtlich der hard-
waremäßigen T&L-Fähigkeiten.
Sie sind zwar vorhanden, werden
aber in der Auslieferungsversion
der Treiber nicht unterstützt.
Was zunächst also übrig bleibt,
ist eine Einzel-Chip-Karte mit
ca, 500 Mpixel/s Füllrate, für
die es später dann T&L-Mehrwert
in Form eines Treiberupdates
gibt. Info: Diamond /53
(wun.diamondmm.de) 777
> Zweifel hat sich 3D
führender syntheti-
tze der Nah-
rungskette gesetzt. Der Herstel-
ler nimmt den bevorstehenden
Grafiktahlett
Wacoms Graphire stellt ei-
ne einmalige Kombination von
USB-Grafiktablett und schnur-
loser Wheel-Maus dar. Es eignet
sich deshalb sowohl für ein flot-
Wechsel auf die 3. Generation
des Programms, 3D Mark 2000,
zum Anlass, seinen Namen zu
Was früher Future-
jetzt MadOn-
irma will durch
ändern.
mark war, i
Brett, Stift und Maus in einem
gitalisiert werden können. Der
Spaß ist mit 199 Mark ausge-
sprochen günstig im Angebot.
Wacom, 02131-12390
(www.wacom.de)
Info:
tes Spielchen zwischendurch,
als auch für Desktop- und
Zocken und
Grafikarbeiten
mit einem
Werkzeug?
Das Graphire
von Wacom
macht es
möglich.
Grafikarbeit mit 1000 dpi
Auflösung. Unter der
transparenten Mausmat-
te lassen sich bequem Zei-
chenvorlagen platzieren,
die dann mit dem Stift di-
SoundSystem
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Neid erblassen lassen.
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Modem | Alles, außer Hörer
Acer mistet mit dem 56 Me-
mory den Schreibtisch der ana-
logen Internetnutzer aus. Das
AcerModem vereint alle Tele-
kommunikations-Aufgaben in
einem externen Gerät. Das be- yier fehlt nur noch ein Hörer
inhaltet ein 56k Modem nach zum Funktionsoverkill.
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(optisch oder koaxial mit 32, 44.1 oder 48 kHz)
2 Stereo Ausgänge für 4 Lautsprecher
« PCI Hardware Beschleunigung von Audio /
3D-Sound und Gameport
° 2CD Audio - Eingänge
® A3D” und EAX” kompatibel
TERRATEC
Wie klingen 1 Milliarde
Pixel pro Sekunde für
Sie? Vollbild-Kanten-
glättung bei allen Spie-
len? Wenn es nach
dem Willen von 3dfx
geht, dann ist diese
Formel der Schlüssel
zum Erfolg für die neue
Voodoo-Generation.
Br | 3dfx liefert mit
> ler neuen Voo-
-Generation
Magischer
dfx hat sich bei den Verzöge-
rungen ein schlechtes Bei-
spiel an Intel genommen.
Immerhin ist sich der 3D-Pionier
treu geblieben und hat auf der
US-Messe Comdex die neuen
Produkte sowohl verkündet als
auch in Hardware vorgezeigt.
Im März sollen die Beschleuni-
ger der Voodo04/5-Reihe in
Chip-Evolution
3dfx
Die technische Entwicklung der Grafikkartenchips
von 3dfx im kompakten Schnellüberblick.
Bas
Grafikchip Voodoo2 Voodoo Banshee Voodoo 3 WSA-100
Max. RAM 4+BMB 16MB 16 MB 32 MB je Chip
Texturgröße 256x256 256 x 256 256 x 256 2048 x 2048
Texturkompression nein nein nein DXTO/FXTI
Farbtiefe Intern 932 Bit 32 Bit 32 Bit 932 Bit
Farbtiefe Ausgabe 16 Bit 16 Bit „ee Bit‘ 32 Bit
Textureinheiten 2x1Pixel 1x1 Pixel 2x1Pixel 2x1 Pixel
2D nein ja ja ja
irkel
Deutschlands Spielerechnern
für Furore sorgen,
Füllrate regiert 3D-Land
Obwohl der V3 unbestritten
ein leistungsfähiger Chip ist, hat
3dfx zu Recht einige Prügel für
die vom Voodoo Graphics ver-
erbten Eckdaten einstecken müs-
sen. All diese Mängel verspricht
der neue Chip, VSA-100, zu be-
heben, um damit zu TNT2 und
Co. technologisch aufzuschlie-
ßen. Der Kern der Produktstrate-
gie für den VSA-100 ist schlicht
und ergreifend Füllrate satt.
Nach den Erkenntnissen durch
Entwicklerbefragungen geht
3dfx davon aus, dass Geometrie-
Beschleunigung (Hardware
T&L) zwar mittelfristig durchaus
gewünscht wird, aber mehr frei
verfügbare Füllrate wesentlich
höhere Priorität hat. Nur wenige
Spiele der nächsten Monate sol-
Modellpflege VSA-100|
Die neuen Voodoo4/5-Produkte mit allen Features im Schnelldurchlauf.
Modell Speicher Chips
Voodoo4 4500 PCI 32 MB 1 VSA-100
Voodoo4 4500 AGP 32 MB 1 VSA-100
Voodoo5 5000 32 MB 2 VSA-100
Voodoos5 5500 64 MB 2 VSA-100
Voodoo5 6000 128 MB 4 VSA-100
Füllrate Bus
333-366 Mpixel/s PCI
333-366 Mpixel/s AGP
667-733 Mpixel/s PCI
667-733 Mpixel/s AGP
1.32-1.47 Gpixel/s AGP
T-Bufier Preis
nein DM 429.-
nein DM 429.-
ja DM 548.-
ja DM 689.-
ja DM 1289.-
nee
1/2000
len T&L wirklich nutzen, wäh-
rend Füllrate immer Verwen-
dung findet. Entsprechend hat
der VSA-100 das Transistor-Bud-
get von 13 Millionen konse-
quent nicht für Geometriebe-
schleunigung ausgegeben. Da
auch 3dfx bei Speicherbandbrei-
te und anderen Limits der Hard-
ware nur mit Wasser kocht,
mussten die Kalifornier hier auf
ihre alte Voodoo2-Spezialität zu-
rückgreifen, um sich von der
sLI
(Scan Line Interleave). Dabei ar-
Konkurrenz abzusetzen:
beiten mehrere Chips am selben
Bild, aber jeweils an unterschied-
lichen Bildzeilen. Diese werden
abschließend kombiniert und
auf den Bildschirm ausgegeben.
Die Technik lässt sich nun weit
reichend skalieren. In der Tat
können bis zu 32 VSA-100-Chips
zusammen am selben Bild arbei-
ten. Auf Spieler-Karten werden
aus Kostengründen vorerst nur
bis zu vier Chips verwendet.
Runderneuert
VSA-100 basiert nach wie
vor auf der Architektur des origi-
nalen Voodool, der die 3D-Re-
volution um Quake 2 so richtig
angeheizt hatte. Im Gegensatz
zum Voodoo3 wurde jedoch
Technik-ABC
Glättung von pi-
xeligen Polygonkanten.
Die Anzahl der Pixel,
die eine 3D-Karte pro Sekun-
de erzeugen kann.
Transform and Lighting,
3D-Berechnungen und Aus-
leuchtung auf der 3D-Karte
(statt CPU).
Texturkompres-
sion von S3, reduziert die
Größe von Texturen und da-
mit die Anforderungen an die
Speicher-Bandbreite.
Texturkompression von f
3dfx, verwendet vier Kompri- |
mierungsverfahren und wählt F
jeweils das beste aus.
Speicherbereich, in
dem Bilddaten kombiniert
werden, um Kino-Effekte wie
Motion Blur zu erzeugen.
Soldier of Fortune regulär
= au
sen es so aussehen,
rate einander ersetzende Fea-
tures wären. In Wahrheit sind
sowohl der GeForce 256 als
auch VSA-100 wichtige Evolu-
Y tionsschritte zum wirklichen
3D-Heilsbringer. Der kombi-
niert nämlich detaillierte Mo-
dellierung dank T&L mit hoher |
Füllrate für Antialiasing, Buf-
fereffekte und durchgehend
hohe Frameraten. Was beide
Firmen noch nicht gebacken
haben, ist die Notwendigkeit,
alle neuen Bump-Mapping-
Techniken (Environment BM
und Dot3 BM) zu unterstüt-
zen. Nur wer alle diese Featu-
res hat, kann in der zweiten
Hälfte 2000 den Markt wirk-
lich neu aufmischen.
kräftig renoviert, um den jünge-
ren Designs von Nvidia und
Konsorten wieder Auge in Auge
gegenübertreten zu können. Be-
sonders hervorzuheben ist die
Fähigkeit, endlich mit 32 Bit
Farbauflösung in 3D den Bild-
schirm zu erreichen. Ebenso
wichtig ist die Anhebung des
Größenlimits für Texturen von
256x256 Bildpunkten auf den
von Nvidia gesetzten Industrie-
standard von 2048x2048 Punk-
ten. Da derartig große Texturen
unkomprimiert schon 16 MB
Speicher fressen, wurde nicht
nur die von S3 entwickelte und
in DirectX 6.1 verwendete
DXTC-Texturkompression hard-
wareseitig eingebaut. Auch 3dfx
eigene, lizenzfreie und effektive-
als ob T&L und Füll- |
Soldier of Fortune mit Kantenglättung
Spielegrafik und Kantenglät-
egt man sich auf solche |
ing regelrecht.
re Version FXT1 ist auf dem Chip
untergebracht und soll sowohl
kostbaren Speicher als auch kri-
' tische Bandbreite einsparen, Ei-
ne maximale Komprimierung
um den Faktor 8 ist hier ohne
Qualitätsmängel möglich. Da
3dfx sehr gezielt den Endkun-
den-Markt anvisiert, wird es
- VSA-100-Karten auch als PCI-
‚ Versionen für Aufrüster älterer
Systeme oder integrierter Lösun-
gen wie Intel810E geben. Dabei
ist die Modell-Namensgebung
| wie folgt: Voodoo4 bezeichnet
Boards mit nur einem VSA-100,
also ohne SLI. VoodooS ist der
Name für Multi-Chip-Karten
mit 2 oder 4 Chips.
Für Besserverdiener
3dfx verzichtet bei den Voo-
doo4-Karten auf T-Buffer-Effek-
te, da diese extrem intensive An-
sprüche an die Füllrate stellen.
Leider bedeutet das auch, dass
man auf diesen beiden Karten
auf das genialste Feature, näm-
lich automatisches Vollbild-
Antialiasing, verzichten muss.
Den vollen Genuss bieten also
nur die VoodooS-Karten, insbe-
sondere natürlich die „Dicke
Berta“ VoodooS 6000 AGP. De-
ren Preis ist allerdings zur
Markteinführung astronomisch
— ebenso wie ihr Stromhunger.
Das Flaggschiff V5 6000 wird
mit Netzteil ausgeliefert.
Sie dürfte die erste Grafikkarte
sein, die ihr eigenes externes
Netzteil mitbringt. Auch die klei-
neren VoodooS5-Modelle können
nicht mehr mit der von der
Hauptplatine
Stromversorgung leben. Ihnen
angebotenen
wird ein Adapter für einen Fest-
platten-Stromanschluss auf die
Sprünge helfen, der direkt vom
Netzteil seinen Saft zieht.
Überzeugungsarbeit
A propos Antialiasing: 3dfx
erwartet, dass dieses Angebot
die größte Überzeugungskraft
beim Kauf einer VoodooS5 bieten
wird. Endlich wird Schluss ge-
macht mit den Treppchen in der
Pixelwelt - und das, ohne dass
Hardware
Spieleentwickler einen Patch
schreiben müssen. Die Option
lässt sich im Treiber einfach an-
oder abschalten, jenachdem, ob
das Spiel die Füllrate entbehren
kann oder nicht. Wie bereits auf
der ECTS in London vorgeführt,
wird schon eine Auflösung von
640 x 480 Punkten eine erstklas-
sige Bilddarstellung erlauben.
Die Zukunftspläne von 3dfx se-
hen aber vor, auch bei höchsten
Bildauflösungen noch mit Anti-
aliasing zu arbeiten. Dadurch
werden feinste Bilddetails, die
sonst bei Bewegungen ver-
schwinden und wieder auffla-
ckern (spatiales Aliasing), per-
manent sichtbar bleiben.
Armin Lenz
Brian Bruning gibt einige
Geheimnisse der neuen
» Erwartet beim
Spielebundle etwas
Exklusives! «
“= \/oodoo-Generation preis.
ö IPCE | Wird die
4) Voodoo4 4500 schneller
© sein als eine V3 3500?
- Brian: Ja! Der größere
RAM, schnelleres 2D, 32
Bit 3D und die 3D-Features
werden dabei helfen.
34721169 wie sind dia
Render-Pipelines im VSA-
100 organisiert?
Brian: Im Gegensatz zum
V3, der nur einen Pixel pro
Takt aus zwei Texturen erzeugte, wird jeder VSA-100 entwe-
der zwei einfach texturierte Pixel oder einen zweifach textu-
rierten Pixel pro Takt rendern.
Brian Bruning,
3dfx Director of
Developer Relations
EB3A=116M wie ist auf den Karten der RAM aufgeteilt?
Brian: Jeder Chip hat seine eigene Speicherbarık. Die Entwick-
ler legen im Programm fest, wie viel davon als Bild- und Tex-
turspeicher verwendet wird. Jeder der Chips benutzt dann
von seiner Speicherbank nur seinen Anteil am gesamten Fra-
mebuffer, erhält aber jeweils alle Texturen. Dadurch wird pro
Chip mehr Texturspeicher verfügbar.
E34 wie viele Dreiecke verarbeitet der Chip?
Brian: Wir haben das Limit noch nicht ausgelotet, ich habe
aber schon über 10 Mill. Dreiecke pro Sek. in Aktion gese-
hen. Dabei verarbeiten V5-Karten mit mehreren VSA-100 die
gleiche Anzahl, mehrere Chips addieren sich also nicht auf. |
ACER Was kannst zum Spielebundle sagen?
Brian: Wir werden das bald ankündigen und die Käufer wer-
den damit sehr zufrieden sein. Erwartet etwas Exklusives!
Ss 42 109] 1/2000 ]279
PC-Komponenten
esie
"Feste.
Ein Jahr lang haben wir Sie mit —
praxisnahen Testberichten
über Spieler-Hardware ver-
sorgt. Angesichts der drohen-
den Konsumwelle zu Weihnach-
ten wird es nun Zeit, die da-
raus gewonnenen Erkenntniss
in einen Marktüberblick über
PC-Komponenten zu packen.
Monitore und Grafikkarten vermitteln nur in der richtigen Mischung ein
scharfes Bild. Wir präsentieren Ihnen farbenfrohe Optik-Gespanne.
Pr
och ist Nvidia mit dem
N. GeForce-256-Chip
allein auf weiter Grafikflur. Vor
allem bei OpenGL-Spielen wie
280 34-174] 1/2000
Quake 3 Arena sind sie im Mo-
ment ihr Geld wert, da hier das
vierfache Render-Interface und
die integrierte Geometrieeinheit
(Hardware T&L) zur Geltung
kommen. Bei aktuellen Di-
rect3D-Titeln sind vorerst kaum
Geschwindigkeitsvorteile mess-
bar; Messiah sowie Black&White
könnten hier Abhilfe schaffen.
Leistungshungrige Zocker soll-
ten sich die GeForce-Varianten
mit DDR-Speicher (doppelte
Speicherbandbreite) auf den
Wunschzettel schreiben. Für Po-
wer User dürfte auch die bald er-
scheinende Rage Fury MAXX
von ATI interessant sein. Wer
auf ein gutes Preis-Leistungsver-
hältnis schielt, sollte unsere Tests
mit der Viper II von Diamond
mit dem Savage2000 abwarten.
Mit ersten Tests der neuen Voo-
doo4/5-Generation ist nicht vor
Januar zu rechnen.
Monitore überleben im
Gegensatz zu Grafikkarten nicht
selten zwei Rechnergeneratio-
nen; Sie sollten beim Kauf des-
halb keine Kompromisse einge-
hen. Für Spieler sind die bewähr-
ten Röhren-Monitore (CRT = Ca-
thod Ray Tube) im 17- und 19-
Zollbereich interessant. Iiyama
bietet mit dem Vision Master
404 (089-90005033; 799 Mark)
einen empfehlenswerten 17-Zöl-
ler, Elsa mit dem Ecomo 19H99
(0241-6065112) einen hochwer-
tigen 19-Zöller. Ob Sie einen
Platz sparenden Short-Neck-
Schirm, einen reflexionsarmen
Flachmann, eine scharfe Loch-
maske oder eine farbbrillante
Streifenmaske kaufen ist reine
Geschmackssache. Ganz wich-
tig: Das Stromkabel darf nie fest
an der Hinterseite verbaut sein.
Nehmen Sie immer nur das.ge-
rade vorgeführte Gerät mit. Und
sparen Sie nie an den Garantie-
bedingungen!
Kaufkriterien |
Die wichtigsten Grafikkrite-
rien im Überblick.
Grafikkarte
- Mind. 16 MByte RAM
- Monitor passend zur Grafik-
karte auswählen
- Grafikkarte passend zur
CPU auswählen
- Guter Treibersupport vom
Hersteller
Monitor 17-Zoll
- Mindestens 70 kHz Hori-
zontalfrequenz
- Gute Bildschärfe bei
1.152x864 Bildpunkten
- Strahlungsnorm TCO 95
Monitor 19-Zoll
- Mindestens 95 kHz Hori-
zontalfrequenz
- Gute Bildschärfe bei
1.280x1.024 Bildpunkten
- Strahlungsnorm TCO 95
- BNC-Anschluss
Hardware
Konzertatmosphäre
Erst die richtige Kombination aus Soundkarte und PC-
Lautsprecher sorgt für ein ungetrübtes Spieleerlebnis.
bwohl der Soundkarten-
markt dieses Jahr gemüt-
lich vor sich hindümpelte, kam
auch er nicht ganz ohne Trends
aus. Trend Nr. 1: PCI-Platinen
haben sich auf breiter Front ge-
gen die ausgedienten ISA-Rent-
ner durchgesetzt. Trend Nr. 2:
Das Thema 3D-Sound wurde
von allen Kartenherstellern als
Megahype auf die Fahnen ge-
schrieben. Creative setzte mit
der Sound Blaster Live! Ende
letzten Jahres den Quasi-Spie-
lestandard. Ein leistungsstarker
Audioprozessor (EMU1OKI1), die
Anschlussmöglichkeit von zwei
Lautsprecherpaaren und die
Einführung des 3D-Sound-Stan-
dards EAX sind die größten Ver-
dienste der SB Live! (069-
66982900; 149 Mark). Dazu ge-
sellt sich eine mehrfach aufpo-
lierte Steuerungs-Software (Li-
ve!Ware) mit einer Vielzahl an
Zusatz-Gimmicks. Die Klang-
Konkurrenz arbeitet vor allem
mit dem Vortex 2 von Aureal,
der als einziger Audiochip die
Aureal-eigene 3D-Schnittstelle
A3D in der Version 2.0 interpre-
tieren kann (TerraTec XLerate
Pro; 02157-81790; 179 Mark).
Wer weder auf den Creative-
oder Aureal-Zug springen will,
besitzt noch eine dritte Option.
So hat Guillemot mit der Maxi
Sound Fortissimo (0211-338000;
99 Mark) eine Soundkarte mit
einem Alleskönnerchip im An-
gebot. Über die Vermittler-Soft-
ware Sensaura 3D kann sie auf
elegante Art mit EAX und A3D
1.0 hantieren, auch wenn die
Berechnung von 3D-Sounds
langsamer vonstatten geht.
Im Markt der spieleopti-
mierten Lautsprecher ist die
Auswahl mittlerweile sehr groß.
Ab 80 Mark Investitionskosten
beginnen ernst gemeinte Ange-
bote, wobei Sie sich nicht von
wattlastigen PMPO-Angaben
blenden lassen dürfen. Die Ef-
fektivleistung solcher Systeme
iegt meist um den Faktor 10
darunter und ist die einzig rele-
vante Maßgröße. Wer seine
Spiele dabei tieftonlastig genie-
ßen will, sollte sich neben zwei
soliden Satelliten auch einen
Subwoofer gönnen (Logitech
SoundMan X2; 069-92032165;
99 Mark). Eine Frage des Gel-
des ist die Anschaffung von 4-
Speaker-Systemen (Labtec LCS-
2514; 0811-997130; 150 Mark
oder Creative FPS2000 Digital;
069-66982900; 399 Mark). Viele
der neueren Direct3D-Spiele
nutzen die Soundausgabe auf
vier separaten Kanälen (zwei
vorne, zwei hinten), was nur auf
entsprechenden Brüllwürfelsys-
temen zum Erklingen kommt.
Von USB-Quäkern mit Sound-
chip sollten ernsthafte Spieler
Abstand nehmen. Das Berech-
nen von Spielesounds geht lei-
der gemächlich über die Bühne.
Kaufkriterien |
Diese Aspekte sollten Sie bei
der Zusammenstellung ihres
Soundsystems beachten
Soundkarte
- Zwei Lautsprecherausgänge
- Kompatibel zu EAX und A3D
- DirectMusic-kompatibel
- Guter Treibersupport
- Vorsicht vor PMPO-Angaben !
- Nur Effektivleistung (RMS)
zählt für Leistungsangaben
- Kopfhöreranschluss
- Vorsicht vor reinen USB-Bo-
xen mit Soundprozessor
- Optional: Subwoofer
- Optional: Rear-Lautsprecher
T|———
+
®
vr Br
uch wenn es Alteingeses-
An: noch nicht realisiert
haben: DVD am PC wird eines
der Top-Themen für 2000. Die-
se Aussage gilt schon heute für
den Spielfilmbereich, da bei ei-
nigen Elektronik-Discountern
die DVD-Abteilung mittlerwei-
le dem Videokassetten-Pen-
dant ebenbürtig ist. Spieler
schauen hingegen in die Röh-
re, wenn es um Top-Titel auf
der neuen Superscheibe geht.
Wer zum Weihnachtsfest hard-
wareseitig aufrüsten will, steht
im Moment jedenfalls vor ei-
ner erlesenen Auswahl. An der
Kaufkriterien
Hierauf sollten Sie beim Ein-
kaufsbummel achten.
- V.90-Standard
- Extern für leichte Diagnose
- Fax-Software als Windows-
Druckertreiber
- USB für einfachen An-
schluss
ISDN-Hardwre 00
- PCI-Karte oder USB extern
- Fax-Software als Windows-
Druckertreiber
- Modem-Emulation (V.32)
- Optional: a/b-Wandler-An-
schluss für analoges Telefon f
282 le] 110M] 1/2000
werk und den passenden Laut-
sprechern holen Sie sich Kino-
stimmung in die Wohnstube.
DVD-Laufwerksfront sind Pio-
neer (060-398009999; 300
Mark) mit dem DVD-A04SZ
und AOpen (06102-71090; 250
Mark) mit dem DVD-1040 Pro
führend. Beide Scheibenschlu-
cker arbeiten mit 10x DVD und
40x CD. Wer nicht ganz so
hoch einsteigen will, sollte zu-
mindest ein 6x-DVD-ROM an-
steuern. Nach der Laufwerks-
wahl müssen Sie sich zwischen
Hard- und Software-DVD ent-
scheiden. Ersteres beinhaltet ei-
ne ca. 200 Mark teure Deko-
derkarte und ist CPU-unab-
hängig. Einzelkarten gibt es
Auch beim Inter-
net-Surfen sind
gute Connec-
tions extrem
wichtig.
er offline ist, der ist allei-
WW: das suggeriert mitt-
lerweile schon die Fernsehwer-
bung. Das ist natürlich Blöd-
sinn. Wer aber ein Treiberup-
date zwischen zwei Heft-CDs
braucht oder den Mehrspieler-
modus seines Lieblingstitels
ausprobieren will, kann ohne
Internet einpacken. Es wird Zeit,
Verbindung aufzunehmen.
Die Voraussetzungen sind
banal. Man benötigt nur einen
Telefonanschluss sowie einen
Vertrag mit einem Internet-Pro-
vider. Danach wählt man seine
von VideoLogic (DVD Player;
06103-934714; 200 Mark),
Komplettpakete mit Laufwerk
und Karte von Creative (DVD-
Encore 6x; 069-66982900; 400
Mark) oder Guillemot (Maxi
DVD 6x; 0211-338000; 450
Mark). Für Software-DVD soll-
ten Sie mindestens einen PII
333 und eine DVD-optimierte
Grafikkarte (ATI- oder S3-Chip)
besitzen. Beim Thema Sur-
round-Lautsprecher haben Sie
die Wahl zwischen einem ana-
logen System (Dolby Pro Logic)
oder besser klingenden Digital-
boxen (Dolby-Digital).
vom PC ins Netz schickt. Wer
noch zur Mehrheit der analo-
gen Anschlussbesitzer gehört,
greift jetzt zum Modem (Elsa
MicroLink 56k pro; 0241-
6065112; 249 Mark oder Zyxel
Omni S6k Plus; 02405-69090;
240 Mark). ISDN-Nutzer tendie-
ren eher zu drögen Steckkarten
(Fritz! Card PCI; 030-399760;
179 Mark). ISDN-Adapter sind
derzeit die schnellere Lösung.
Ohne den Datenstrom in Ton-
signale übersetzen zu müssen,
erreichen sie pro Kanal 64.000
Hardware
Kaufkriterien
Hiermit behalten Sie im DVD-
Kaufrausch kühlen Kopf.
DiD-laufwerk
- Mind. 6x DVD und 24x CD
- Gute Fehlerkorrektur
- Gute Einlesegeschwindigkeit
- Gute Leistungen beim Grab-
ben von CD-Audiodaten
- Optional: Einzugsmechanik
(sogenanntes Slot In)
- Aktivlautsprecher mit eige-
nem Verstärker
- Separater Subwoofer
- Gute Boxenkabel
- Dekoder für Dolby Pro Logic
- Optional: Dekoder für Dolby-
Digital-Standard
Hardware, welche die Daten
Bits pro Sekunde (bps). Per Ka-
nalbündelung können Sie so-
gar mit 128.000 bps Downloads
starten; das ist doppelt so teuer
und ändert nichts am Ping zum
Spieleserver. Modems sind in
der Anschaffung teurer und
nicht so schnell und verbin-
dungsstabil. Ein S6k-Modem er-
reicht aufgrund der Leitungs-
qualität selten 56.000 bps. Wer
deshalb von analog auf ISDN
umsteigen will, kann oft ein ge-
sponsertes Angebot mit ISDN-
Adapter wahrnehmen.
DORFER... PARTNER DÜSSELDORF
10X DVD-ROM
40X CD-ROM
Speed Wheel Fo
[ nius.
onen.
chalthebel
laleinheit.
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Fax (02173) 9743 1
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Die Zukunft
im Visier.
Pioneer DVD.
2, Mit dem neuen Pioneer DVD-ROM-
’ Drive AO4SZ durchbrechen Sie die
magische 10X-Grenze. Es überträgt
[ Daten mit dem Rekordtempo von
bis zu 13,75 MB in der Sekunde
und glänzt mit der packenden
Zugriffszeit von nur 100 ms. So
F haben Sie die riesigen Daten-
mengen moderner Programme,
Spiele oder Filme blitzschnell
geladen. Natürlich geht es auch
beim Auslesen von CD-ROMs
richtig rund: der 40X-Daten-
transfer läßt keine Wünsche
offen. Und 12X-Audiograbbing
Ist keine Zukunftsmusik, sondern
Realität. Alles bei höchstem
Komtort: Die Slot-in-Einzugsauto-
matik macht die Bedienung zum
Vergnügen. Nehmen Sie die Zu-
kunft ins Visier — die 4. Generation
der Pioneer DVD-ROM-Laufwerke
wartet schon auf Sie. Beim Fachhändler.
Schnelle Infos unter 0.2154/913-356.
Internet: www.pioneer.de
Pıoneer
‚Joystick Video @ Netzwerk
UMaxt; ire =
ET Rama «
IC-
Multifunktionales Drei-in-Eins-Gamepad mit
programmierbaren Force-Effekten, die Sie
jede Aktion real spüren lassen.
Das G-09D hat 10 programmierbare Tasten,
ein digitales Steuerkreuz, einen analogen Mini-
Jow&ick und den alsıLenkrad verwendbaren
Drehkfanz. Die Tastenprogrammierung erfolgt
mit der Genius Digital Control Center Software.
Spiele-Controller
Hardware
Geniale Steuergeschenke
Weihnachten naht mit großen Schritten. Vielleicht sollten Sie deshalb noch
einen anschmiegsamen Controller auf den Wunschzettel für den Weihnachts-
mann schreiben. Wir haben einige Spiele-Kontrolleure für Sie ausgesucht.
it dem Extreme Digi-
M. 3D steigt ein soli-
der und eher kantig ge-
formter Joystick von Logi-
tech (069-92032165)
aus der Schachtel. Er
bringt alle Zuta-
ten mit, die einen
guten Spiele-
knüppel aus-
zeichnen. Kna-
ckige Rückstell-
kräfte, ausgeprägte Stand-
sicherheit und ein breites Ein-
satzspektrum sind die Aushän-
geschilder des Digital 3D. Im
Funktionsarsenal befinden sich
eine dritte Achse für Ruder-
funktionen, ein präziser Schal-
ter für die Rundumsicht, ein ge-
schmeidiger Schubregler am
Fundament sowie neun pro-
it dem 50 Mark
:*; ST110-
Stick bietet Saitek
(089-54612710) ge-
nau den richtigen
Handwärmer für
mittelgroße Spie-
lehände an. Seine
hervorstechendsten
Merkmale sind eine
sehr stabil gebaute Basis, ei-
ne einstellbare Feder für den
Knüppelwiderstand sowie ein
Entsorgungsbereich für über-
schüssiges Kabel. Letzteres ist
zwar gut gemeint, aufgrund
der vergleichsweise kurzen
Verbindungsstrippe aber ei-
gentlich überflüssig. Neben
vier Funktionstasten verfügt
der ST110 nur über einen be-
quem bedienbaren Schubreg-
ler, so dass der Stick ohne Pro-
284=34-192] 172000
en Logitech WM Extreme Digital 3D
grammierbare Feuertasten. Ei-
ne feine Sache ist darüber hi-
naus die Möglichkeit, den Con-
troller alternativ an Gameport
oder an USB anzukoppeln.
Außerdem befördert die be-
währte WingMan-Software
mit ihren zahlreichen Spiele-
voreinstellungen den Digital 3D
in obere Steuerregionen. Das
beste Argument für den neuen
Prügel aus der WingMan-Reihe
ist jedoch sein Preis: Schlappe
79 DM machen ihn zum regel-
rechten Schnäppchen.
Stärken:
Schwächen: Nur für Rechtshänder‘,
wenig programmierbare Knöpfe
Ausstattung: Gut
Features: Gut
Performance:
Gesamturteil: 83
[eT
0)
Saitek ST110
grammiersoftware einfach als
Drei-Achsen-Joystick unter
Windows angemeldet werden
kann. Die integrierte Hand-
ablage verhindert dabei, dass
auch größere Spielehände den
richtigen Griff finden. Für ei-
nen Spieler
Knopfansprüche bietet der Sai-
ohne größere
tek-Knüppel viel Qualität für
sein Geld. Wer jedoch nach
mehr Funktionen oder
ei-nem USB-Steuermann strebt,
sollte sich vielleicht den Cyborg
3D Stick aus gleichem Hause in
den Einkaufswagen hieven.
Stärken: Günstiger Preis, einstellbare
Rückstelikraft, stabile Basis |F
Schwächen: Kurzes Kabel , zu wenig
Funktionstasten für Profis
Ausstattung: { Befriedigend
Features:
Performance:
Günstiger Preis, USB und I
Gameport, Standsicherheit
uch in der Controllerbran-
he gibt es Freakfirmen, die
harte Waren für den Hardcore-
Gamer entwickeln. Act Labs
(www.act-labs.com) beweist sei-
ne Zugehörigkeit zu dieser illus-
tren Gruppe mit dem Gun
System, das eine Docking-Sta-
tion, zwei Knarren und einen
Hand-Controller beinhaltet. Der
Aufbau gipfelt in einem dezen-
Feedback hatten wir in PCA
11/99 im Test. Nun meldete
InterAct (04287-125133) auch
den kraftlosen Rennstallkollegen
D: HammerHead mit Force
bei uns zum Probehalten an
(Preis: 90 Mark). Wie der große
Bruder vereint der Drückeberger
zehn Funktionstasten, ein digita-
les Steuerkreuz sowie zwei analo-
ge Miniknüppel. Weitere Vorzei-
: gefunktionen beinhalten den
Doppel-Anschluss an Game-
Act Labs Guns System
ten Kabelsalat, da zahlreiche
Verbindungen hergestellt wer-
den müssen. Wir testeten das
Gun System mit dem beigepack-
ten Top Shot und einem Q2-Add-
On von Glitterstream. Die Präzi-
sion der Pistolen war beeindru-
ckend, das futuristische Design
handfreundlich. Etwas
dünn fällt momentan der Spiele-
sehr
support aus. Leider wird man
vorerst nur über das Internet
zum virtuellen Pistolero. Für 90
Dollar plus Versand kommt das
Paket von Act Labs per Luftpost.
Stärken:
Neues Steuergefühl , gute
Treffergenauigkeit
Schwächen: Schwacher Spielesupport,
Verarbeitung, Mini-Controller
Ausstattung:
Features:
Performance:
oder USB-Port sowie die Andok-
koption von drei weiteren Ham-
merHead-Pads. Die Program-
mier-Software ist funktional,
auch wenn sie nicht die Detail-
treue der Genrereferenz von Mi-
crosoft erreicht. Immerhin kön-
nen Sie die Funktionsweise der
Doppelcontroller definieren. Sie
legen z. B. per Software fest, dass
der linke Knüppel nur Gas und
Bremse regelt und der rechte
Links-/Rechtsbewegungen aus-
löst. Damit lassen sich Spiele
vom Kaliber Need for Speed vor-
trefflich steuern.
Stärken: Doppel -Analogcontroller,
‚Anschlussmöglichkeiten, Stabilität MU
Schwächen: Klobige Konstruktion, ver-
gleichsweise hoher Preis, Trigger
nn,
Gut
Gut
Ausstattung:
Features:
Performance:
I
j i
ena Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein Änderungen vorbehalten. Keine Gewähr für technische Ungenauigkeiten und/oder Auslassungen
epazoR x- Die Offenbarung“
© Die 3D-Tuning-Mäschine für deinen PC unter Windows 95, 98 und NT
© NVIDIA GeForce 256 CPU mit integrierter T&L-Einheit,
4 parallelen Rendering-Pipelines und aktivem Lüfter
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Bildpunkten bei 16 Mio. Farben und 200 MHz Bildwiederholrate
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ELSA AG - Sonnenweg 11 : D-52070 Aachen : Infoline +49-(0)241-606-5113 - Faxline +49-(0)241-606-5199
rt Grafikkarten
Es kommt nicht oft
vor, dass gleich vier
hochprozentige
Grafikbeschleuniger
die heiligen Hallen
des Testlabors be-
ehren. Doch lesen
Sie selbst, wie gran-
dios die Platinenneu-
zugänge unsere
Spielebenchmarks
bewältigten.
Eine neue GeForce-
Karte macht sich
sehr gut auf dem
Gabentisch.
Creme de la Greme
rafikkarten mit dem Ge-
Force 256 bestimmen mo-
mentan das Grafikgeschehen.
Immerhin konnten wir drei
brandneue Beschleuniger mit
dem Nvidia-Wunderchip durch
unseren Spieleparcours schi-
cken, davon einen mit dem
ultraschnellen Double Data
Rate RAM (DDR). Für Grafikauf-
rüster haben wir mit der Voo-
doo3 3000 PCI ebenfalls einen
Leckerbissen im Angebot.
3D Prophet DDR-DVI
Nach dem Abschied von
Hercules aus dem Grafikkarten-
geschäft hat Guillemot deren
Wunschzettel schreiben.
286 4-1 1/2000
Sie wollen die kompromisslos schnellste Gra-
fikkarte für Quake 3 Arena? Dann sollten Sie
sich den Propheten mit DDR-Speicher auf den
Namensrechte sowie einige Pa-
tente übernommen. Als Folge
dieses Erwerbs erscheint nun
das erste Grafikprodukt unter
dem Hercules-Label: die Hercu-
les 3D Prophet DDR-DVI. Wie
der Name andeutet, kommuni-
ziert der GeForce-256-Chip
nicht mit herkömmlichem Sin-
gle Data Rate SDRAM. Er
schaufelt die Grafikdaten viel-
mehr zu 32 MB Double Data
Rate SGRAM hinüber, der fast
die doppelte Speicherbandbrei-
te auf dem 128 Bit breiten Bus
ermöglicht. Dazu werden auf
der steigenden und fallenden
Flanke des Signals Informatio-
nen übertragen. Dieses Prinzip
soll den Daten-Engpass beseiti-
gen, der bei allen GeForce-Kar-
ten mit normalem SDRAM auf-
tritt. Spätestens ab 1.024x768
Bildpunkten bei 32 Bit Farb-
tiefe fangen diese Karten mess-
bar an, zu Schwächeln, was bei
einem Next-Generation-Be-
schleuniger eher peinlich ist.
Doch mit dem DDR-RAM allein
gibt sich Guillemot nicht zufrie-
den. Der Chiptakt der Prophet
DDR-DVI liegt mit 130 MHz
deutlich über den branchenüb-
lichen 120 MHz. Dazu kommt
noch ein TV- sowie ein Digital-
ausgang nach DVI-Norm, der
die optimale Verbindung zu
entsprechenden TFT-Monitoren
aufnimmt. 799 Mark soll der
ganze Spaß kosten, dafür er-
hält der Käufer aber vor allem
bei OpenGL-Spielen das mo-
mentan schnellste Beschleuni-
En gerbrett auf diesem Plane-
ten. Bei aktuellen Direct3D-
3D Prophet DDR-DVI
Hersteller: Gui]lemot/Hercules
Info-Telefon: 0211-338000
Web-Site: ww. guillemot..com
Preis: 799 Mark
Stärken: Doppelte Speicherbrandbreite,
hoher Chiptakt, extrem schnell
Hoher Preis, 32 Bit-Speed
in hohen Auflösungen
Ausstattung:
Features:
Performance:
Gesamturteil: I
Sehr Gut
Sehr Gut
Sehr Gut
» Das momentan schnellste
Zeichenbrett «
Titeln kann der DDR-Prophet
wenig Akzente setzen, immer-
hin hält er in hohen Auflösun-
gen und in 32-Bit-Farbtiefe die
Bildwiederholrate auf hohem
Niveau.
AGP-V6600 Deluxe
Asus ließ sich mit ihrer Ge-
Force-basierten V6600 mehr
Entwicklungszeit als die Kon-
kurrenz. Dafür bietet die Delu-
xe-Version eine ganze Reihe lo-
benswerter Extra-Schmankerln.
Neben der auf übliche 120/166
MHz getakteten Chip-/Speicher-
Kombination sind auch S-Video
Ein- und Ausgabe sowie ein
Composite-Ausgang vorhan-
den. Darüber hinaus liegt eine
Shutter-Brille für dreidimensio-
nale Spieleerlebnisse bei. Die
| Asus setzt mit der AGP-V6600
Deluxe vor allem durch Aus-
stattung und Übertaktungs-
freudigkeit deutliche Akzente.
‚Asus AGP-V6600 Del
Hersteller:
Info-Telefon:
"Web-Site:
Schwächen: Veraltetes Speicher-
Sehr gut
Sehr gut
Sehr gut:
Ausstattung:
Features:
Performance:
Gesamturteil: | 93%
» Deluxe im wahrsten Sinne
des Wortes «
3D-Leistung der V6600 liegt zu-
nächst im Rahmen dessen, was
die Mitbewerber mit SDR-Spei-
cher vorgelegt haben. Unter Di-
rect3D kann sie sich jedoch bei
Drakan in höheren
Auflösungen leicht abse
zten. Overclocking-Fre-
aks dürften sich freuen,
dass die V6600 mit ei-
nem Tweak-Utility für
Taktfrequenzen und einer
aa
Hardwareüberwachung
daherkommt. Wird die
Karte zu heiß, taktet die
Überwachung sie einfach
kann 4
man gefahrlos die Toleranzen
herunter. Damit
ausloten, die bei unserem Test-
modell jenseits von 142/195
MHz lagen. Damit schlug die
V6600 eine standardmäßige
DDR-Karte noch um 5% in der
Leistung. Der Preis für das Ver-
gnügen liegt angesichts der Vor-
züge mit etwa 550 Mark in ver-
tretbaren Regionen.
Erazor X
Elsas Beitrag zur GeForce-
Hysterie heißt Erazor X und
besitzt die gleichen Grund-
eigenschaften wie die Konkur-
Hardware
Speed: Grafikkarten|
Wie gut die Neuzugänge mit Spielen umgehen, ersehen Sie aus den folgenden Diagrammen.
Basis: Pentium III 500
1.024x768 Bildpunkte
Basis: Pentium Ill 500
1.024x768 Bildpunkte
30 Prophet DDR va 3000 pcı EI 30 Prophet DOR Erazor X
Dicke Ausstattung, [I
‚durchdachtes Übertaktungskonzept |}
, dem GeForce-256-Chip (120
Interface, 32-Bit-Speed |}
m re Pr ”
16 Bit Farhtiefe a 32 Bit Farbtiefe Aopvecm I Tvraule
BOT = - nun E Ermorx m“ ---
70 60 “
60 50
S 50
2 40
Ta R
uw ı 30
30
20 2O
10 10
or o
Quake 3 1.08 OpenGL
renz. Die Platine gewährt 32
MByte SDRAM (166 MHz) und
MHz) Unterschlupf. Neben der
Hardware befinden sich Drakan
als Vollversion sowie einige
nützliche Anwendungspro-
. gramme im Karton. In die Ka-
. tegorie „wäre schön gewesen“
fallen der nicht vorhandene
TV-Ausgang und der Software-
DVD-Player; zumindest letzte-
ren kann man nachbestellen.
Bei den Treibern baut Elsa auf
den Nvidia-Referenztreiber. So
kann der Anwender die vertika-
le Synchronisation mit dem
Monitor abschalten und sogar
Elsa setzt wie Asus auf ein
kontrolliertes Übertakten sei-
nes GeForce-Boards durch den
leistungshungrigen Spieler.
Hersteller:
Info-Telefon: 02A1-6065112
"Web-Site: ma.elsa.de
Preis:
Schnel unter Open. |
Temperaturüberwachung
Hoher Preis, Speicher-
Interface, kein TV-Out
Stärken:
Schwächen:
Ausstattung: L Gut }
Features: Sehr gut:
Performance: Sehr gut:
Gesamturteil: 91%
» Wie immer - Gewohnt
ute Qualität von Elsa«
Drakan D3D
am Chip- und Speichertakt dre-
hen. Netterweise hat Elsa der
Erazor X eine Übertaktungs-Po-
lizei spendiert, welche die Funk-
tionsfähigkeit des Lüfters und
die Temperatur des Chips misst.
Bei den Spiele-Benchmarks
zeigt sich das GeForce-typische
Bild. Während sich OpenGL-Ti-
tel magisch von der X angezo-
gen fühlen, kann sie sich in der
Direct3D-Abteilung mangels
optimierter Spiele kaum in Sze-
ne setzen. Hardcore-Zocker soll-
ten sich die Erazor X2 mit DDR-
Speicher auf den Wunschzettel
schreiben.
Voodoo3 3000 PCI
Warum bringt 3dfx zum
Weihnachtsfest eine PCI-Ver-
sion der Voodoo3 3000 auf den
Markt? Ganz einfach: Die V3
2000 PCI war der Verkaufsren-
ner unter den V3-Versionen,
und da liegt es nahe, eine noch
schneller getaktetere PCI-Vari-
ante nachzulegen. Für 330
Mark befinden sich neben der
Hersteller:
' Info-Telefon:
Web-Site:
Geniales Aufrüsterboard,
Quake 3 1.08 OpenGL Drakan D3D
großflächigen Platine FIFA 99
und Unreal (plus Gutschein für
Unreal Tournament) in der
schmucken Verpackung. Die
Voodookarte greift auf 16 MB
lokalen SDRAM (166 MHz) zu-
rück, der mit seinen 6ns Zu-
griffszeit wenig Luft zum Über-
takten bietet. Weitere Merkmale
sind 166 MHz Chiptakt, der
schrullige Bratpfannenkühler
sowie ein gegenüber dem
AGP-Bruder leider eingesparter
TV-Ausgang. Im Benchmark-
Windkanal zeigt sich das glei-
che Phänomen, das auch schon
beim Vergleich V3 2000 PCI ge-
gen AGP ans Tageslicht kam.
Die V3 3000 PCI ist unabhängig
vom Spiel nur minimal (1-3
Prozent) langsamer als der Kol-
lege aus der AGP-Abteilung. Be-
sitzer eines älteren Rechners oh-
ne AGP-Slot oder eines Mother-
boards mit On-Board-Grafik
dürften mit dem neuen 3dfx-Be-
schleuniger problemlos Freund-
schaft schließen.
Thilo Bayer
Glide-Schnittstelle [f all
Schwächen: Vooeoo-Architektur,
Hitzeentwicklung, kein TV-Out
Ausstattung: { Sut.
Features: Gut
Performance: ut
Gesamturteil: 7
» Der Grafiktraum für alle
angehenden Aufrüster «
Keine Panik, wenn Sie dann
doch bei Aldi einen PC mit
_ On-Board-Grafik gekauft ha-
ben. Mit einer V3 3000 PCI
an der Seite kann auch diese
Spielekiste gut mithalten.
287
| Referenzen | Hardware
Der Hardware-Markt eder Anwärter auf die Käufergunst wird
jb den jeweiligen Kategorien nach sei- N
ner Gesamtbewertung sortiert. Bei Urteils-
unseren Referenz- gleichstand sind darüber hinaus noch
Einzelmerkmale relevant. Durch den
auf einen Blick. Mit
n können Sie
Pradulken känn Zahn der Zeit abgewertete Testkandidaten
den nächsten Ein- sind durch Sternchen entsprechend ge-
kennzeichnet. Auf der CD finden Sie unter
„Aktuelles“ eine erweiterte Liste der vor-
sen abwarten. _ gestellten Hardware-Produkte.
kaufsbummel gelas-
17 Zoll- EAONIterE
a as
Eizo “ FlexScan F57 0309 02159-793400 "DMA120- = ACT Labs “ Eaglemax 06/98 0541-122065 DMBI- BI
miroDISPLAYS miroD1795 F 03999 01805-228144 DM759.- BE Thrustmasten Top Gun Platinum 0399 02732-791845 DM8I- 80%
ViewSonic PT775 0389 0800-1717430 DM1.045- 81% Saitek Ei Cyborg Stick 2000 06/99 089-54612710 DM79- 79%
Elsa Ecomo Office 0999 02416065112 DM1.2G0- 78% Thrustmaster X-Fighter 06/98 02732-791845 DMBI- 79%
Samsung SyneMaster 7105 0999 0180-5121213 DMSS- 74 CHProducts F-6 Fighterstick 06/98 054-12e065 DMA1E9, 79%
Genius MaPighter F-31D 11/99 02173:97421 DMYI- 78%
Zune „19. Zoll- Noniture Guillemot. Jet Leader 3D 06/98 0211-338000 DM6I,- 75%
MermERaT. INTER Saitek sro o1e00D 08954612710 DMEO- 74%
Sense EINBSLaN BCE CA OIOSHEIZIS DMOO- 2 Logitech WingMan Intereeptor 02/89 0B9-92032165 DM. 74%
Mia ee aaa 08890005038 DMSOO- BI engopFanstee Fr2B Tier 0189 01805-326283 DM7O- 73%
Eizo FlexScan 67 03/98 02153-733400 "DM 1.600- 81%
Taxan Ergovision 975 03/99 0201-7990400 DM 1.200,- 77% Joysticks mit Force Feedback
Wortmann Tr Mi Magic 1996 F 0998 0574494444 DMSEO- 72% Herstellen Produkt Testin Info-Telefon Preisca. Urteil
Microsoft SW Force FesdhackPro 187 ONEO-SESIIGB DM 2U9- 86%
u . un Soundkarten Logitech WingMan Force 12/98 069-92032165 DM199- 86%
nie ‚Info-Telefon Preise MM Guillemot Jet Leader Force Feedback 11/89 0211-388000 DM'199,- "80%
Creative %“ SB Live! Player 104 1/99 069-66982900 OMAAD. gOM
VideoLogic SonieVortexe 08/99 06103-934714 DMA59,- 84% Gamepad;
TerraTec Xlerate Pro 08/99 02157-817790 DM179,- 84% Hersteller Produkt Testin ' Info-Telefon
Diamond Monster Sound MX300 01/99 08151-266330 DM149,- 80% Microsoft, Game Pad Pro 10/99 0180-5251199 DM 20 BE
Terrafec SoundSystem DMX 08/99 02157-981790 DM279- 80% Mionasoft SW Freestyle Pro 10/98 0180-5251199 DM115- Ba%
Hoontech SoundTrack Digital XG 12/99 07152-398880 DM179- 80% Logitech WingMan Gamepad Extreme10/99 069-92032165 DM99- 80%
Guillemot Maxi Sound Fortissimo 12/99 0211-338000 DMS9- 79% InterAot HammerHead FX 11/99 04287-185133 DM99- 80%
| Gravis } Gamepad Pro 01/98 '0541-122065 DMA4I,- 79%
Fe PREOENNER Grafikkarten Microsoft ku SW Dual Strike 11/89 0180-5251199 DM129,- 79%
Hersteller Produkt Testin Info-Telefon Preisca. InterAot HammerHead 01/A000 04287-125133 DMB9,- 78%
Hercules “ 3 Prophet DOR-DVI D1/EODD-0211-838000 DM799. 8 ylampoft SW Gamepad DNB "ONBOSRSIIEB DMEI- TE
EB AGP-VEBOD Delue D1AODD De102Asg712 DMSEO- SE neauieLabs Bamepad Cobra OAS9 069:B68B2S00 DMAO- 77%
Elsa Erazor X D1EOOD Q2A1-EOBSITE DMEBA- GI Cyborg 30 Pad FREE AER EEEIEIRIEeREENEER
Creative ‚30 Blaster Annihilator 12/9 06986982900 DMABG,- 90% |, ogitech WingMlen Gamepad 02/99 069-92092165 DM4I- 75%
Guillemot ‚30 Prophet 12/89 QR1-38B000 DMEAB- GO pays ia Neu 054122065 DMBB- 74%
Asus AGP.VSBOD UhraDelue DES UEIA-ASI712 DMSAD- BE gay er KESaM 02/99. 089:54812710° MAI 72%
= sr . = Seit - = Thrustmaster Fusion Gamepad 06/99 02732-791845 MAI: 71%
1x 'oodoo, I hf
Matrox Millernium GAUOMAX 08/99 089:814474:0 DM4S9- 80% Lenkradsysteme ohne Force Feedback
Guillemot Maxi Gamer Xentor 32 07/99 0211-338000 DM479,- 79% Hersteller ‚Produkt RL Test Info-Telefon Preisca. Urteil
Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra 07/99 069-66982900 DMAS9,- 79% Thrustmasten Formula Pro 01/98 02732-791845 DM22I,- 85%
adfx Voodoo3 3000 06/99 0180:5177617 DM329,- 78% SideWinder SW Precision Racing Wheel 11/99 0180-5251198 DM179,- 83%
An Rage Fury Pro 12/99 089-665150 DM389,- 78% Thrustmaster Formula Super Sport 0499 02732-791845 DM179- 81%
Matrox Millennium GAOD 32 MB 08/99 089-6144740 DMS99,- 77% Saitek R4 Racing Wheel Neu '089-54612710 DM179- 76%
Elsa Erazor Ill 06/99 0241-6065112 DM399,- 77% Thrustmaster Formula Sprint 02/99 02732-791845 DM149,- 74%
Guillemot Maxi Gamer Xentor 06/99 0211-338000 DM280,- 75% Endor Fanatec Le Mans 02/98 01805-326283 DM149,- 74%
ax Voodoo3 2000 0899 0180-5177617 DM229- 74% Saitek Ir) A100 Racing Wheel 1189 08954612710 DM129,- 72%
Diamond Stealth Il 8540 Xtreme 12/99 08151-266330 DM279- 73% Endor Fanatec Monte Carlo 04/99 01805-326283 DMSI- 71%
An Rage Fury3eMBTVO 05/99 0B9-665150 DM2Sg- 70% R
Dion Su „„LeNkradsysteme mit Forge Feedback
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Joysticks ohne Force Feedback Microsoft SW FF Wheel 128 MEOSESIIE DM2OU- 89%
Hersteller Produkt “ Thrustmaster Formula Force GT 02/99 02732-791845 DM349- 88%
Microsoft Precision Pro 01/98 0180: 5251199 DMAg- "B0% Saitek R4 Force Wheel 12/98 089-54612710 DM279- 87%
Saitek # Cyborg 3D Stick 01/99 089-54612710 DM129,- 86% Logitech WingMan Formula Force 02/99 069-92032165 DM299- 83%
Logitech WM Extreme Digital 3D 01/2000 069-92032165 DM79- 83% InterAet VA Racing Wheel 02/98 04287-125133 DM249,- 76%
288 3 12000]
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ir - = X
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mt inoehe» es
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& an u. Ä
‚Ab sofort unverschlüsselt über Astra
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(ÜD Aue of Empires 2 - Tipps
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Warzone 2100 - Patch
Wheel of Time - Demo
Wheel of Time - Tipps
1/2000
seennüöe
Ein Designer-Genie zu Besuch
bei Electronic Arts: Sim-City-
Vater Will Wright kam nach
Aachen, um der deutschen
Presse die Fortschritte sei-
nes aktuellen Spiels The
Sims zu präsentieren. Als
sich bei der Vorführung ei-
ner der männlichen Sims
als ausgesprochenes
’ Ferkel entpuppte, für
das sogar das Wort Klospü-
lung ein Fremdwort war, zeigte sich
Wright ziemlich entsetzt über seine virtuelle
Kreatur und schraubte sofort ein wenig an deren Persön-
lichkeitswerten herum. In der Tat schienen die Sims ihren
Schöpfer Mr. Wright selbst gehörig in ihren Bann zu ziehen.
Fundsachen
Die Softwarefirma SCi entwickelt krimi-
nelle Energie: Der legendäre Raubüber-
fall auf den Postzug von Glasgow nach
London am 8. August 1963, bei dem '
16 Männer die damals sagenhafte Sum- F
me von £ 2.631.784 erbeuteten, soll |
Thema eines Computerspiels werden.
Der mittler-
weile 70-
jährige Ro-
nald Biggs,
einer der
führenden
Köpfe hinter
dem Post-
raub, wird
SCi bei die-
sem Projekt |
beratend zur }
Seite stehen.
(AP Foto
Douglas Engle)
Worte des Monats
Pünktlich zur ersten PC-Action-Nummer des
neuen Jahrtausends sinnierte kürzlich das On-
line-Spielemagazin Gamesmania (http://www. |
gamesmania.de/) in seinem Special „Spielema- |
gazine im Test", warum PC Action auch im
Jahr 2000 noch existieren wird:
„Weil noch so viele Mütter auf der Welt hübsche
Töchter haben, die für den Titel geeignet sind.“
Nun, wir freuen uns natürlich über die Mitar-
beit all der hübschen Töchter an unserer Zeit-
schrift, möchten aber dennoch auch ganz de-
zent auf den Informationswert der PC Action
hinweisen. Immerhin bestätigte uns kürzlich
ein Vertreter der Konkurrenz, der namentlich
natürlich nicht genannt werden wollte, dass
sich das Magazin PC Action immer dann be-
währen würde, wenn man „auf der Suche
nach verlässlichen Fakten“ sei. Wir möchten
uns an dieser Stelle noch mal herzlich für die-
ses Kompliment bedanken! ;-)
ERSCHEINT AM 19. JANUAR
Messiah Final Fantasy VIll
Viele PC-Spieler empfanden Eidos’ Final Fan-
tasy VII als viel zu „konsolenlastig‘. Ob der
Nachfolger sich gegen die wachsende Kon-
kurrenz auf dem Anime-Rollenspiel-Sektor
behaupten
kann, erfah-
ren Sie in un-
serem aus-
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der nächsten
PC Action.
abgefahrenstes Projekt, das
Action-Adventure Messiah, ll. | Tricks zu AUSSER DEM...
an Tomb Raider IU, Ultima Ascension und vieles mehr .....
Nieren prüfen.
Schöne Bescherung! Seit jeher war David
Perrys Shiny-Truppe für ihre extravaganten
Spielekonzepte bekannt. Fast pünktlich zu
Weihnachten lässt sich nun Shinys bislang
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